Poursuite de notre aventure commenté sur Grim Fandango avec cet avant dernier chapitre.
Des profondeurs abyssales de l'océan à la Révélation du complot qui régie le monde corrompu de Grim Fandango, nos amis arriveront ils à bout de leurs embûches sans encombre?
Un véritable monde ouvert, des personnages à gogo et à l'écriture aussi fine qu'un rasoir, une ambiance digne des meilleurs films noirs , de l'humour, de la tristesse, et beaucoup, beaucoup de rebondissements dans ce chapitre fleuve !
Rubacava est à la fois le meilleur et le plus infernal des chapitres du jeu de Grim Fandango.
C'est une leçon d'écriture et de jeu video.
Et si il n'yavait pas cette terrible énigme de la course de chat, ce serait le chapitre le plus parfait de l'Histoire des jeux d'aventure !
Suite de mes aventures dans l'univers de Grim Fandango avec cette fin de la 1ère année du voyage de Manny au Pays des Morts, avec la traversée de la terrible forêt oubliée et l'arrivée au port de Rubacava.
Bon visionnage !
PS : la suite sera dispo sur la chaine YT mercredi et vendredi , mais tout le let's play est d'ores et déjà dispo sur mon Twitch
"Le temps d’une semaine, le musée d’Orsay voit les choses en grand pour accueillir l’univers visuel du jeu vidéo Clair Obscur: Expedition 33. Grâce à un dispositif innovant, l’allée centrale de la nef se pare de prises de vues en jeu et concept arts (dessins préparatoires), parfois inédits, qui entretiennent tous de profonds rapports esthétiques avec les collections du musée".
"La peinture est omniprésente dans l’histoire de Clair Obscur: Expedition 33. Elle donne sa fonction à l’antagoniste dès les prémices de l’intrigue, et continue d’apporter de l’épaisseur au récit jusqu’à son aboutissement. L’accrochage se propose d’élucider quelques clins d’œil, et échos transhistoriques : des pavés miroitants de Rue de Paris, temps de pluie de Gustave Caillebotte, auquel répondent les reflets de textures des sols de la ville inventée de Lumière, jusqu’à la Vue générale de Paris, prise de l'Observatoire, en ballon de Victor Navlet, qui trouve une correspondance dans la perspective du vol d’Esquie. Les architectures des gares d’Orsay et de Monoco se répondent, tandis que les monuments publics emblématiques comme le mobilier urbain haussmannien dialoguent entre Paris et Lumière. L’équipe artistique de Clair Obscur: Expedition 33 a puisé ses références dans l’iconographie que les collections du musée d’Orsay recouvrent, pour mieux en réinventer les emblèmes : tour Eiffel et Arc de triomphe fracturés, fontaines Wallace statuarisées ou encore Les Quatre Parties du monde soutenant la sphère céleste de Carpeaux en éclats... "
"Pour un nouveau public, le nom de « Renoir » évoque désormais aussi le patriarche de la famille Dessendre. Le musée d’Orsay les invite à redécouvrir comment, pour Auguste Renoir, l’amour est aussi l’émotion fondatrice de bien des compositions, le liant humain qui donne vie aux toiles vibrantes, colorées où tout est possible… Par le prisme de la relation entre Renoir et Aline, Clair Obscur: Expedition 33 offre une médiation sur les liens entre l’art et la vie et introduit une réflexion sur la peinture comme refuge face aux souffrances du monde et, par prolongement, une considération sur le pouvoir des mondes imaginaires du jeu vidéo. Qu’il s’agisse de son esthétique, de ses sources d’inspiration, de la force de son message, Clair Obscur: Expedition 33 propose un rapprochement novateur entre la peinture et le dixième art, auquel le musée d’Orsay veut rendre hommage".
L'aventure de Ahsley Riot continue dans les catacombes et ville de Léa Mundis, avec toujours Iglou2310 au manette et dont le retour en video fait bien plaisir !
Suite de nos aventures aux côtés de Brian et Gina avec le 4ème chapitre du jeu.
Au programme : une ville fantôme du far West, des artistes déjantés et des extra-terrestres. Parce que pourquoi pas !
Ce chapitre constitue le cœur des forces et faiblesses de ce 1er épisode et j'y reviens en détails avec analyse et anecdotes.
Et vous? Avez fait le 1er Runaway? Qu'en avez vous pensé?
Connaissez vous Timelapse? Il s'agit d'un jeu trop méconnu et pourtant mythique de 1996.
Sorti sur PC, il s'agissait du 1er jeu de GTE Entertainement et avait vocation a succéder au légendaire MYST.
Partez à la découverte des civilisations perdues et trouvez la route qui mène à la mythique ATLANTIDE !
Je n'ai pas peur de dire que ce jeu était, à sa sortie, le plus beau jeu jamais fait.
Etendu sur 4 cd-roms (du jamais vu à l'époque), le jeu témoigne d'un photoréalisme sidérant et de technologies de pointes, comme le morphing (Terminator 2 , Abyss...) et d'acteurs live costumés.
Je vous invite à découvrir cette merveille avec mon petit Let's Play !