Au début, j'ai cru à un bug, et je me suis dit que ça serait rapidement corrigé...Et ben non. C'est clairement volontaire.
Désormais votre appli PS App compresse à mort vos captures d'images et le résultat est tout bonnement DEGUEULASSE !
Voyez plutôt (cliquez vous voir en grand écran) :
Pour rappel , depuis que Sony a supprimé ces contrats avec Facebook et twitter, le PS APP est désormais le seul moyen pour récupérer vos captures d'écran en ligne.
EDIT : oui on peut récupérer avec une clef USB mais c'est assez ironique de devoir finalement utiliser un support physique à l'heure où Sony vante le tout digital, en particulier via son application.
Et voilà ! C'est la fin du voyage : j'ai terminé le Remake de Dead Space après avoir également refait au préalable la version originelle !
3 runs en tout !
Me voici donc face à l'affrontement final, face à la Reine !
Un combat qui bizarrement m'a moins impressioné dans cette version Ps5 !
C'est vraiment dommage qu'ils aient foutu un nuage qui cache le monstre au moment où ce dernier apparait !
La nouvelle phase du jet d'acide est assez oubliable !
Mais je suis content d'être arrivé au bout !
Et vous ? Avez préféré le remake ou la version vanilla?
N'hésitez pas à mettre un petit commentaire sous la vidéo pour aider à sa diffusion, merci par avance !
Je poursuis mes vidéos de let's play découverte sur le remake de Dead Space - que j'ai beaucoup aimé - et je poursuis avec le second boss.
De nouveau face à l'insubmersible Leviathan, Motive Studio nous propose ici un combat complètement inédit, très différent de ce qu'avait proposé le jeu original en 2008.
Après avoir refait 2 runs d'affilés sur le jeu d'origine, j'ai enchainé un 3ème tour (cette fois ci découverte) sur le remake.
Première vidéo courte d'une petites série, consacré aux boss, pour comparer avec celles que j'ai déjà partagé sur le jeu sur 360.
A noter que l'approche du combat change en raison de la nouvelle approche de la non gravité, calée sur Dead Space 2.
Et vous ? Quelle version de ce comnat préférez vous? L'originale ou le remake?
Petite vidéo spontanée faite il y a quelques minutes pour illustrer de façon très concrète sur l'exemple de l'état de la Xbox 360 aujourd'hui, pour que l'on se rende bien compte où on en est aujourd'hui en terme de qualité de service et on l'on va pour les futures consoles en général.
La génération Ps360 était la première avec connexion permanente.
Elle a permis l'émergence des jeux digitaux, notamment grâce à la percée de jeux indé, comme Limbo.
20 plus tard se pose la question de la conservation de votre machine et des jeux qu'elle stocke ou qu'elle a capacité à télécharger.
J'ai donc eu envie de rallumer ma 360 ou faire ou refaire quelques jeux de mon back logs.
[b]Qu'est ce que je découvre?[/b]
- Que l'accès que Xbox store, pour a minima retélécharger ses jeux achetés, a disparu.
- Que toutes les fiches d'illustrations dans ma bibliothèque ont sauté.
- Et comme annoncé, qu'Xbox n'assure plus aucun service d'aucune sorte.
Mais pour rappel, Microsoft s'était engagé à garder ce service de téléchargement de vos anciens jeux. Pas par plaisir, mais parce que la loi l'y oblige.
Alors, comment on s'y prend si l'accès facilitateur aux Xbox store est désormais fermé?
Et bien il faut aller dans vos paramètres de comptes...Et rebalayez tout votre historique de téléchargement...
Sans aucun moyen de trier ou classer vos téléchargements passés ou de faire une recherche, vous devez donc descendre tout la liste de vos téléchargements pour retrouver ce qu'il vous intéresse. Et si vous avez joué plus de 10 ans comme moi à la console, ça peut être long. Très long.
C'est vraiment indique d'une boite de la puissance de Microsoft.
Sur ma Ps3, le catalogue est encore trouvable par recherche manuelle.
On peut toujours acheter un jeu si on recharge son porte monnaie depuis un PC, une PS4 ou une P5 mais les jeux sont désormais vendus plein pot.
Imaginez ce que ce sera pour vos XboxOne/Serie X/One et Ps5 dans 20 ans.
Et on n'oublie pas non plus Nintendo avec la fermeture des stores Wii/3DS et WiiU, ayant fait disparaitre certaines exclusivités pour toujours.
Bref, si vous voulez avoir un aperçu du futur pour les machines actuelles ou à venir, vous l'avez.
L'aventure avait été violente, âpre, sans aucune forme de repos.
Mais après 12 chapitres infernaux, vous arriviez enfin à la conclusion des aventures d'Isaak Clarke à bord de l'USC Ishimura, en combattant la Reine, à l'Origine de tout ce cauchemar.
Un combat encore même mémorable, même 20 ans après.
Et une fin qui vous laissera aussi une belle trace ! ^^
J'espère que cette rapide rétrospective vous a plus.
Prochain étape : le Remake, en let's play commenté !
Le Monolithe (appelé Marker en VO) est l'élément central de toute la saga Dead Space. C'est à la fois un objet extraterrestre, un outil technologique et une arme psychologique. Son origine est volontairement mystérieuse au début de la série, mais les jeux suivants et les œuvres annexes finissent par expliquer une grande partie de son fonctionnement.
Je trouve son design particulièrement génial et sa découverte dans le 1er Dead Space est clairement un grand moment.
Pendant des heures, on en entend parler, on voit les ravages qu'il a engendré, mais on a aucune idée de ce à quoi il ressemble. Jusqu'à ce moment de grande tension cinématographique vers la fin du jeu. C'est presque un personnage à part entière.
J'avais trouvé cette scène particulièrement marquante, et vous?
Le président et PDG de Sony, Hiroki Totoki, a vendu plus de la moitié de ses actions de l’entreprise, un mouvement qui a suivi de près une annonce très controversée concernant l’avenir de PlayStation ????
✅Le 3 juillet, Totoki a vendu 225 000 actions — représentant 56,5 % de ses avoirs — pour environ 4,73 millions de dollars
✅Cela s’est produit seulement quelques jours après que PlayStation a essuyé une énorme vague de critiques publiques pour avoir annoncé que tous les nouveaux jeux seront exclusivement numériques à partir de 2028
Sony n’a pas encore réagi à aucune de ces critiques et a repris ses publications après 6 jours de silence comme si de rien n’était.
Voilà, on y est ! (J'ai un petit peu de retard) : le 06 Juillet 2021 sortait Runaway : a Road Adventure, le jeu qui a changé à tout jamais le destin de Pendulo Studio et sauvé (pendant une décennie) le genre du jeu d'aventure.
Quelle tristesse que Pendulos ne puisse fêter cela , le studio ayant été fermé dans l'anonymat le plus total il y a quelques mois.
J'avais anticipé un let's play commenté complet fin Juin.
J'avais pour cela découpé le jeu en 6 vidéos, une par chapitre, où je m'efforce d'aller au bout de tous les dialogues et secrets du jeu, en plus de parler d'anecdotes de développement où du poids de la licence dans l'Histoire du jeu d'aventure.
Sorti et fait sur Ps3...Puis sur Ps4...Refait encore et encore sur Ps5.
A chaque fois, quand le jeu se termine, j'applaudis.
Le game design, la mise en scène, la bande originale, le système d'interconnexion et de communication entre les joueurs.
Journey a atteint selon moi le rang de chef d'oeuvre absolu et intemporel. Et comme on peut le voir avec la vidéo ci dessus, en 60 fps, c'est encore plus incroyable.