On arrive doucement mais sereinement sur la fin de ce cycle de console, que j'ai pris sur le tard (J'ai seulement acheté une Ps4 Pro en Janvier 201.
L'occasion est donc pour moi de me rappeller cet incroyable remake de Shadow of the colossus : l'un des jeux que j'ai préféré sur cette génération, comme à l'époque de la Ps2.
Voici une vidéo introductive que j'avais fait avec Wizzy le Nerd (Jagfan, Gameforever) où nous discutons du jeu en jouant.
A noter que nous jouons en 1080p/60 FPS!
En espérant que ça vous plaise (si c'est le cas, pensez au petit pouce bleu et aux abo pour que YT diffuse la video, merci les amis!)
Ma vidéo du jour est consacrée à Alien Isolation : un jeu cher à mon coeur puisqu'il est pour moi le GOTY 2014, et le meilleur jeu Alien jamais sorti.
J'ai retourné ce jeu à 5 reprises, sur Ps3, Xbox 360 puis Ps4, dans les difficultés normales et difficiles.
Ma vidéo du jour est un extrait de ma dernière session, où j'ai parcouru le jeu en mode "Cauchemar", le fameux mode de difficulté inédit ajouté par les développeurs après la sortie.
C'est en quelque sorte le défi ultime : quasiment pas de loot (munitions et objets), un radar en panne, aucune indication de santé (inutile, vu que la moindre attaque désormais vous one-shote), plus de carte...la totale.
Ajouté à cela bien évidement, des sens et réflexes des ennemis exacerbés, notamment l'Alien, teigneux et agressif comme jamais.
Amateurs de Limbo, Heart of Darkness, Oddworlds et de dessins animé Myazaki, je vous invite à essayer Forgotton Anne, un jeu de Waythrought Lines (Copenhague) supporté par le "Square Enix Collective" et qui mérite, je le pense, toute votre attention.
Voici le début du jeu (vidéo maison, pensez à mettre un like si ça vous plait ) :
Le pitch : le jeu vous vous dans le monde imaginaire des Oublions. Dans ce monde, les objets abandonnés prennent vie. Seul deux humains y vivent : la jeune Anne, et son Maitre, Boku.
Les deux tentent de regagner le monde des humains. Ils devront faire face à une rebellion des Oublions et Anne devra découvrir la vérité sur la Nature de ce monde.
Autant vous le dire, j'ai adoré ce jeu. Déjà, d'emblée, la forme vous scotche : c'est magnifique. Un véritable dessin animé japonais, et non une signerie occidentale qui essaierait d'en imiter le style. La DA, la colométrie, l'animation, tout fait vraiment japonais, c'est vraiment bluffant.
A noter que la musique, entièrement symphonique, est joué par l'Orchestre National de Copenhague, rien que ça.
Ensuite le gameplay : simple mais efficace, les puzzles sont équilibrés, intéressants, et jamais frustrant.
Enfin l'HISTOIRE : on se surprend à s'attacher TRES VITE à cet univers, à ses personnages, ses enjeux, sa mélancolie.
Le jeu développe un système de choix/conséquence, mais comme The Walking Dead, ce n'est pas impactant de façon tangible, mais de façon relationnel.
Le final, rappelle la scène du bilan de The Walking Dead, et c'est vraiment amené.
Je milite pour ce jeu, vraiment je vous le conseille.
A noter qu'il y a une démo gratuite sur Switch et que le jeu rendu est ouf.
Après le jeu indépendant Gris hier, je vous propose aujourd'hui de parler d'un beau gros AAA bien mainstream : Shadow of The Tomb Raider, que j'ai enfin fait récemment.
Pour vous remettre dans l'ambiance, je vous mets 2 petites vidéos-maisons, de 15 min chacune environ.
Le tout tourne en 1080p/60 Fps sur Ps4 Pro.
Découverte de la forêt :
Visite d'un tombeau :
Honnêtement Je n'en attendais absolument rien, et au final (peut être parce que mes attentes étaient nulles) c'est l'épisode que m'a le plus plu.
Coté positif : je l'ai trouvé graphiquement très beau, aussi bien techniquement qu'artistiquement; l'équilibre du jeu est plus agréable, avec plus de narration et moins de combats; les phases d'exploration sont plus fluides, et il y a un vrai effort narratif.
Côté négatif : le scénario et les personnages sont toujours autant ratés; Lara n'a jamais été aussi détestable que dans cet épisode. Le gameplay n'évolue en rien et la construction du jeu est hyper prévisible, car dans la répétition même des aventures précédentes.
Après la magnifique version Switch, j'ai refait sur Ps4Pro.
Les développeurs ont profité de ce récent portage pour "réhausser plus de 3 000 éléments" du jeu...
Autant vous dire que c'est plus beau que jamais.
A noter par contre que j'ai eu quelques bugs sur Ps4.
Si vous n'avez pas encore sauter le pas, ou si vous souhaitez vous replonger un peu dans l'ambiance du jeu, je vous mets mon dernier stream, en HD et 60 fps.
A sa sortie et même avant avec ses différentes présentations, je n'étais pas vraiment hypé par le dernier God of War : la faute principalement à sa caméra rapprochée à la The Last of us. Je trouvais qu'on pouvait certes y gagner en narration, mais on y perdait grandement en nervosité pour les combats.
Au final, le jeu a été un énorme succès et je me suis dit que j'allais lui donner une chance de me prouver que je me trompais.
Pour le plaisir, je vous mets ma première heure de jeu - totale découverte pour moi - et que je fais sur Ps4 Pro. J'en suis vraiment au début . (no spoil please).
A propos, durant la vidéo, je profite de la Ps4 Pro pour passer d'un mode de rendu à un autre (résolution ou framerate) : dites moi celui que vous préférez.
Pour le moment, ça me plait bien niveau histoire, mais le jeu doit encore faire ses preuves niveau combat.
Si la vidéo vous a plu, n'hésitez pas à me signaler et j'en posterai d'autres.
Bien en retard après tout le monde, j'ai enfin pu parcourir Nier Automata (jusqu'à la fin E). J'en garderai une excellent souvenir, emplie de massages sensationnels.
Je vous propose un petit extrait sans préténtion d'un passage qui m'a bien plu.
N'héitez pas à vous abonner si ce genre de vidéo vous plait.
Suite à un stream d'une amie sur le jeu, mettant clairement en évidence que ce dernier était toujours dans un état catastrophique techniquement parlant, j'avais écris à Pendulos sur Twitter, sur leur page puis en MP, pour leur demander si ils comptaient continuer à corriger le jeu ou bien, si ils allaient tout mettre sous le tapis façon Syberia 3.
Après un long silence, leur CM m'a enfin répondu en m'envoyant vers ce communiqué qui vient out juste de sortir :
Je traduis le texte :
[i]Nous revenons vers vous tous pour vous informer de l'état actuel du portage pour la version Nintendo Switch.
Le dernier patch a résolu a résolu une part importante des bugs dans cette version du jeu. Néanmoins, nous ne sommes toujours pas satisfait du résultat final en terme de stabilité / de niveau de finition.
C'est pourquoi nous continuons à travailler dur sur un nouveau patch qui résoudra ces problèmes. [u]Ce nouveau patch sera disponible pour tout le monde dans les futurs semaines[/u].
En dehors de cela, vous pouvez vous attendre à de nouvelles versions pour Ps4, Xbox, Mac et Pc dans un futur proche. Restez au courant!
Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas à nous contacter.