Pour les personnes souhaitant jeter un coup d'oeil, voici l'intégralité du DLC gratuit "Terra Wars" pour le jeu Final Fantasy XV.
Il s'agit d'un let's play maison, en français et sans commentaire.
Pour rappel ce DLC marque le grand retour de la collaboration d'Hironobu Sakaguchi (Le créateur de Final Fantasy) auprès de sa série fétiche mais AUSSI (et surtout j'ai envie de dire) de Nobuo Uematsu à la composition!
J'ai acheté Monster Hunter World Day One avec sa console Ps4-Pro collector et pourtant, je ne m'y met sérieusement qu'aujourd'hui. Et ben quelle claque...
Pour le plaisir (et pour le rappel d'un des jeux de l'année, vu qu'on parle que des sorties de Noël en ce moment), voici une petite vidéo maison, sans commentaire, de la découverte du Plateau Corail. Une zone où la biosphère vous donne l'impression d'être au fond d'un océan tropical.
Au passage, la chaine vient d'ouvrir! n'hésitez pas à vous abonner!
Dans une récente interview cet été, on avait pu avoir des nouvelles de Bill Tiller. Après des années de jobs alimentaires, le gars semblait au bout du rouleau et résigné quand à une possible suite de A Vampyre Story.
Il faisait pourtant état de sa volonté de continuer l'histoire sous forme de livre illustré.
Et bien, ce matin (ou plutôt au milieu de la nuit chez lui) il a redonné des nouvelles sur la page officielle FB de A vampyre story
Le bonhomme semble donc pris d'une nouvelle résolution pour récupérer les droits d'A Vampyre Story auprès de Focus (qui n'en fait rien depuis toujours). Espérons qu'il puisse trouver une solution un jour.
Pour rappel, A vampyre story 2 et sa préquelle avaient subi une annulation de Focus pour l'un et un Kickstarter raté pour l'autre...
La suite (positive espérons le) peut être un jour...
Cet ancien de Lucas Arts, ayant travaillé sur des jeux de légendes comme Rebel Assault II, The Dig, Full Trottle ou Indiana Jones, a accéder à la célébrité après avoir pris la direction artistique de Monkey Island 3 - The Curse of Monkey Island
Il a ensuite créer son propre studio avec A vampyre story
Puis Ghost of voodju Island
Son studio a ensuite fermé et il a essuyé plusieurs échecs notamment en tentant un kickstarter pour A Vampyre Story Year 0 (une préquelle en attendant d'avoir les ressources pour le 2).
Depuis il bosse en freelance et on l'a notamment revu sur plusieurs projets dont Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler! (projet annulé faute de financement suffisant sur kickstarter)
Comme d'hab', une fois par mois, je partage avec vous un peu de lecture avec le bilan de Gameforever pour le mois de Septembre!
Au programme : toutes les grosses sorties consoles ont été testées par les membres : Spiderman, Shadow of The Tomb Raider, Dragon Quest XI, Xenoblade 2 : Torna sont les têtes d'affiches de la rentrée!
Il y a également d'autres titres de la gen' un peu plus ancien (Mass Effect Andromeda, Detroit Become Human, Zelda l'Ode aux Prodiges...) et pas mal de rétro Nes, Snes et Atari ST!
Vous voulez participez ? Ca se passe ici:
[url=http://www.gameforever.fr/index.php?page=inscription]http://www.gameforever.fr/index.php?page=inscription
[/url] Gameforever sur Facebook : https://www.facebook.com/GameForeverOff/
Après seulement quelques mois d'utilisation, mon dur de Ps4Pro a déjà atteint a déjà atteint sa saturation niveau stockage.
Je recherche une solution type disque dur externe pour continuer à jouer tranquillement sans avoir à effacer mes (gros) jeux en permanence, surtout que, comme vous le savez y'a du très lourd (dans tous les sens du terme) qui arrive le mois prochain.
Aussi, j'envisageais une solution type Seagate ou Iomega 1TO en usb3.0 dans les 100 €.
Je me demande simplement ce que ce dur avait éventuellement de particulier pour être catalogué "spécialement conçu pour PS4". Est ce simplement qu'il est pré-formaté en Fat 32 et en usb 3.0? Ou est ce que son débit est optimisé pour la console d'une façon qui m'est inconnue?
Je vois pas la différence avec d'autre durs du même type en fait, et rien ne le précise dans la doc. Je vois ça comme une pirouette commerciale, mais peut être ai-je loupé quelque chose?
Qui pourrait me donner un avis sur le sujet? Merci d'avance.
Une blague? Un troll de Rockstar? JPP en tout cas XD
Plusieurs sites US et Fr ont relayé l'info XD!
"Rockstar l'a prouvé année après année, le studio américain a le souci du détail. Les technologies actuelles le permettant, R* prend plaisir à insuffler un maximum de réalisme dans ses titres et dans Red Dead Redemption II, les artistes ont laissé parler leur créativité. Les chevaux y sont dotés de testicules et ces derniers sont détaillés au possible."
"NON PAS UN, MAIS DEUX DÉTAILS
IGN avait eu l'occasion de repérer la chose en septembre dernier à l'occasion de l'arrivée d'un trailer de Red Dead Redemption II, les chevaux y sont dotés de testicules. Un détail qui fait sourire, inévitablement. Seulement, chez Rockstar, on ne fait pas les choses à moitié. Vous le savez si vous avez arpenté le net ces dernières 24 heures, des chanceux ont eu l'occasion de jouer (de nouveau), au prochain titre des studios. L'occasion d'en apprendre davantage et surtout, de découvrir plus en profondeur ce monde virtuel. Stephen Totilo de Kotaku a pu profiter du titre pendant deux heures, accumulant de son côté plus d'informations sur lesdites testicules :"
"Après avoir vu le premier trailer du jeu, nous et d'autres nous sommes demandés si les testicules des chevaux étaient animés. J'ai posé la question et Rockstar m'a répondu que les testicules rétrécissent et grossissent en fonction de la température dans le jeu." "
"Est-ce vrai ? Rien n'est moins sûr. Toutefois, lorsque l'on connait Rockstar, ce détail pourrait bien avoir été abordé par l'équipe comme une blague et incorporé dans le jeu par la suite. Néanmoins, on espère de tout cœur que l'information est bien vraie. Par ailleurs, sachez que Red Dead Redemption II profitera d'un mode photo, de quoi sublimer ces testicules d'équidé. Red Redemption II sortira le 26 octobre prochain sur PS4 et Xbox One. "
Si c'est vrai, ayons une pensée pour l'animateur en charge d'animer le paquet et au programmeur qui a dû créer un algorithme pour éviter les bourses-molles...
'Telltale Games, creators of episodic adventure games like The Walking Dead, The Wolf Among Us, and Batman: The Enemy Within, laid off approximately 250 employees today as part of what the company is calling a “majority studio closure.” as they did not reach company expectations. For the fans we beg you to finish the last episodes of the final season of the walking dead to give closure to Clementine's emotional and heartwarming story. The studio at least owes that to their fans! if this is not possible please release a comic version of her story or even a written scenario to give fans an idea of how it would have gone down. Thank you Telltale for all your hard work! would you please grant our last and final wish?'
Apparement, Netflix a publié l'annonce du casting pour Ciri, la fille du Sorceleur (joué par Henry Cavill).
Il est indiqué que Ciri devra être jouée par une actrice noire ou asiatique. Du coup les forums The Witcher sont en feu...
La communauté JV s'est enflammée la semaine dernière pour une histoire de flaque d'eau sur le nouveau Spider-man. L'attaque "downgrade" a immédiatement été brandie et vous constaterez que depuis plusieurs années, ce terme apparaît de façon de plus en plus récurrente quand un jeu attendu sort.
Alors le downgrade : mythe ou réalité? Et puis d'abord c'est quoi le downgrade?
Je vous propose ici un petit texte simple, présentant des exemples marquant du phénomène "downgrade".
Libre à vous ensuite de le commenter et d'en discuter.
Je ne suis pas du tout un expert technique, et ce n'est pas l'approche de ce post. Mon approche visera à exprimer mon ressenti face à tels ou tels exemples et la portée du phénomène et les solutions qui peuvent exister face au phénomène, si il y en a.
Bonne lecture!
DOWNGRADE : TENTATIVE DE DEFINITION
En informatique, le downgrade est "un terme informatique" signifiant "le retour à une version antérieure de système ou de logiciel"[...] "Ce terme anglophone est le contraire de upgrade( NDRL : Mise à jour en français), qui signifie mise à niveau dans cette même langue".
NB : Merci Wikipedia pour cette définition!
Dans le jeu vidéo, le downgrade désigne l'abaissement du rendu graphique d'un jeu, et ce parfois de façon très significative.
Cela pose problème car ce phénomène apparait in situ à la sortie du jeu, en comparaison de ses présentations aux gros events JV, comme l'E3, où le jeu présenté apparait alors bien plus beau et d'un rendu général bien supérieur à ce que les consoles peuvent proposer d'ordinaire.
PROBLEMATIQUE
Les développeurs nous prennent-ils pour des cons? S'agit-il de rendu mensonger et intentionel dès le départ, et si oui, pourquoi? Ont ils eu simplement les yeux plus gros que le ventre? Le downgrade est il courant? Quels en sont les exemples marquant? Que faire pour lutter contre ce phénomène? Est ce vraiment important au final?
Eléments de réponses avec ce qui suit.
DES EXEMPLES, DES EXEMPLES, DES EXEMPLES...
AGONY
Il est l'un des exemples les plus marquant de l'année. Agony. LE jeu qui a révulsé, intrigué, fasciné une partie de la communauté, de par l'horreur de son esthétique, et la beauté intrinsèque de son environnement, si on peut désigner la chose ainsi. Seulement voilà, une fois le jeu sorti c'est la cata. Tous les effets de lumières et autre éclairages ont disparu, toutes les textures ont perdu de leur relief, tous les VFX (Feu, blur et autres effets de transparences) ont été ôtés. Même si le graphisme ne fait pas tout, le fossé entre le rendu présenté et celui disponible à la sortie est tel qu'il en change profondément l'expérience. Ajoutez à cela des problèmes d'IA et de level design soulevant également la question du script, et on a là un bel exemple de rendu mensonger.
Au passage, un bravo (ironique) à la presse française pour son total retournement de veste concernant le jeu...
Ce premier exemple amène à deux premières questions :
-la version preview était elle un maquillage ou existe t elle pour un rendu d'ensemble du titre?
-Si le downgrade est dû aux aléas d'un portage console, pourquoi la version PC est elle si similaire?
Bref : foutage de gueule chez Madmind Studio?
UBISOFT, LE CHAMPION TOUTE CATEGORIE
Alors, là, on peut dire que le breton prolifique est passé Maître dans l'art du bullshit visuel. Le downgrade systématique est tel que beaucoup ne croient Ubisoft quand au rendu de ses jeux pendant les salons de JV.
Far cry, The Crew, Watch Dogs, The Division... Autant d'exemples violents de décalage entre le rendu annoncé et celui qui est présent sur votre galette.
Même les versions PC ne sont pas épargnées.
Alors pourquoi mentir autant? Pour faire le buzz, tout simplement, et advienne que pourra.
Le rendu est souvent un arguement marketing dans les produits Ubisoft, et on se rend souvent compte qu'il s'agit d'un écran de fumée. L'excuse de "l'optisimation" est souvent brandie, mais quand voit le monde qui sépare la preview de Watch Dog et le jeu final, on ne peut décemment pas dire qu'il s'agisse que d'une question d'optimisation, du moins dans ce cas précis.
Qu'en sera t il pour leurs prochaines productions? Leur faites vous encore confiance? Le downgrade Ubisoft a t il a eu un impact sur vous quand à l'achat de leur jeu désormais?
NAUGHTY DOG : MEME LES MEILLEURS TRAFICOTENT...
ND est devenu, du point de vue graphique au moins, l'un des cadors de l'industrie. Et même si leurs jeux font partie incontestablement des plus beaux jeux de la machine (voir les plus beaux tout court), on ne peut que constater que les "réajustements" prennent parfois quelques libertés chez le développeur Américain.
Le rendu d'Uncharted 4 reste incroyable , mais on ne peut que constater que pleins de petits détails qui nous ont plu en preview ont tout simplement disparu sur la version finale
Si le rendu graphique de The last of us reste comparable et de très haute tenue, ND a pris de sacrés libertés quand aux animations du gameplay. Face à un enchainement d'animation sans faille, d'une variété exceptionnelle et sans anicroche, on pouvait craindre la sur-abondance de script pendant la preview du jeu.
Il s'est avéré que si le rendu des animations dans le jeu restait fantastique, beaucoup d'éléments d'intéractions avaient justes complètement disparues.
Résultat : beaucoup ont crié au fake à la présentation de The Last of Us Part II, à commencer à le responsable du prochain Tomb Raider.
De l'exemple des jeux ND (et aussi Ubisoft) arrive un élément de reflexion important : le downgrade ne désigne pas que l'aspect visuel pur. Il touche aussi à la composition du decorum et à la qualité de ses animations environnantes.
DARK SOULS II : L'ÂME EN PEINE
De tous les exemples cités jusque ici, seul celui du jeu de From Software m'a brisé le coeur. Annoncé comme visuellement fantastique, le jeu final n'est qu'une bouillie plate de pixel sans lumière ni contraste. La direction artistique et le fondu gameplay sauve heureusement le jeu du naufrage, mais on ne peut qu'être déçu quand au rendu tant le gouffre est énorme.
De plus, la gestion de la lumière semblait de prime abord avoir un impact fort sur l'avancée du joueur pour faire face aux monstres tapis dans la pénombre. Et là : plus rien.
On sait depuis que le développement de Dark Souls II n'a pas été des plus simples (le jeu a dû être été sévèrement rushé face au retard accumulé) mais on ne peut que déploré l'absence du rendu d'origine. En bénéficier du moins sur PC, et/ou sur les versions consoles Next gen aurait été la moindre des choses.
Mais From Software était déjà parti sur d'autres projets ; Bloodborne et Dark Souls III.
A noter que je trouve que Dark Souls III ressemble à s'y méprendre aux chromatides du rendu preview de Dark Souls II ou à ses CG.
THE LEGEND OF ZELDA - A BREATH OF THE WILD : MEME NINTENDO S'Y MET...
Soyons clair : Breath of The Wild est à mes yeux le jeu de la génération (voir de la décennie, au bas mot) et il m'a décroché la machoire plus d'une fois avec ses panoramas grandioses. Mais franchement, Nintendo avait besoin de nous bullshiter à mort à sa première présentation? Même si la WiiU a de très beaux jeux visuellement parlant, le rendu était juste tellement parfait, qu'il était difficile à croire.
Bref Nintendo : pourquoi?
CONCLUSION
Entre des pressions financière de plus en plus énormes, un marché de Blockbusters saturé de sortie, et des consoles qui peinent à avoir des specs dignes de PC de travail, beaucoup de studios, parfois parmi le plus éminents, cèdent à la tentation de l'embellie visuelle outrancière et mensongère. Si le rendu visuel n'impacte que très rarement le coeur d'un jeu, il en dessine les contours et marque un savoir-faire du studio face à la concurrence. Pourtant, manette, clavier ou souris en main, on se rend compte que l'on a été trompé avec parfois force et méthode. Alors certes, parfois, le rendu final fait face au réel de l'optimisation matériel, mais cet argument est utilisé dans des exemples où le fossé est parfois si outrancier, que l'on peut le qualifier de mensonger.
Bref, le downgrade est un phénomène réel, et il semblerait que le phénomène n'est pas prêt de s'arrêter. De là que faire ?
Mes conseils : méfier vous des previews presse, attendez la sortie du jeu et , si la pratique prend trop d'ampleur dans votre appréciation du jeu (et uniquement dans ce cas), boycottez et dénoncez par tous les moyens possibles.
Il existe des studios et des équipes qui se défoncent à montrer des rendus réels : ce ne sont pas forcément les plus beaux jeux, ils sont même parfois sévèrement critiqués, mais le rendu est honnête face à la réalité du jeu final et face à une concurrence qui peut être faussée.
Pour autant, le phénomène mérite t-il parfois tant de violences? Le dernier Spiderman a soulevé les twittos comme si Insomniac avait tué leur mère. La réaction n'est elle pas complètement disproportionnée ? Au final, Spiderman n'est il pas un très beau et très bon jeu? Les tests et premiers retours semblent indiquer que oui.
il faut donc relativiser le downgrade : si ce dernier n'est pas impactant sur le coeur du jeu, le plaisir de jouer sera toujours là, du moins si le jeu est bon à la base.
Bref, n'hésitez pas à donner votre avis et merci de votre lecture!