Avis publié par Iglou pour le site Gameforever.fr.
Pour l'avis sur le site source et ainsi aider à son référencement :
https://www.gameforever.fr/wuchang-fallen-feathers-14617.php
J'ai cru avoir une fatigue du genre Souls-like, mais ça, c'était avant de jouer au jeu développé par Leenzee. Wuchang est un jeu exceptionnel, à commencer par son level design, un des rares jeux à s'approcher de la perfection de celui de Dark Souls, avec moult secrets, ramifications, rythme, surprise.
La liste est encore longue, mais il ne s'arrête pas là, avec un excellent gamefeel : les coups ont vraiment de l'impact, et le tout est magnifié par un véritable travail sur les animations qui brille pendant les combats de boss très bien pensés, jamais trop durs ou trop faciles, juste ce qu'il faut pour avoir cette sensation d'accomplissement.
Parlons aussi du système de magie : à chaque esquive réussie parfaitement, le jeu va recharger votre magie, et d'une pression d'une touche, vous pourrez utiliser la magie ou les compétences d'armes. Simple dans son approche, ce système fluidifie l'expérience.
Wuchang n'est pas original dans ses fondations, mais il fait tellement bien les choses qu'il arrive sans aucune difficulté en tête des meilleurs Souls-like hors Formsoftware, ainsi que de mes jeux favoris de l'année 2025, et redonne confiance en la capacité du genre à m'émerveiller.
Mais clairement Wuchang est mon préféré aux côtés de Bloodborne.
je ne comprends pas les mauvaises critiques,
les combats sont funs et sanglants,
les différents systèmes de talents sont grisants
et j'ai pris plaisir à explorer le premier "village" et à y débloquer toutes les connexions,
je viens de juste faire tomber l'arbre pour le relier au grand temple de Shu pour ceux qui voient.
Par contre je déteste ces saloperies de "gnomes" qui vous sautent sur les épaules pour vous égorger
puis les "geishas en pot" aussi
Il n’y a que le bestiaire que j’ai trouvé un peu pauvre, ca se répète pas mal quand même et la dernière zone est un peu nase.
Pour moi, il brille pas son level design, sa gestion originale du "mana" qui force à être actif au combat pour être utilisé, et la DA soignée.
Qqs défauts cependant :
- je trouve que les impacts sont pas ouf, ça tape mou avec bcp d'armes / spells, au point que parfois on tue un ennemi, sans le savoir, y a pas de retour sur certains coups (flagrant sur Echo of Lu Hongliu par exemple, où le "slash" lors du backdash, ne donne quasi aucune impression d'impact). Ca se ressent aussi sur les coups qu'on encaisse, je suis parfois surpris de voir que j'ai perdu de la vie, sans avoir eu le sentiment de m'être pris un coup (alors que si), suite à une esquive un peu foirée.
- soucis d'optimisation (patch prévu pour la semaine prochaine), assez importants, où même en baissant significativement les options graphiques sur PC, le même souci que sur MH Wilds se produit : stutters réguliers sur certains passages du jeu, notamment dès qu'il y a de la végétation.
Très bon 1er jeu, et je serai très attentif à une potentielle suite, car le level design était très proche de ce qu'on trouve sur un Dark Souls 1 par exemple, avec bcp de trucs cachés intelligemment, qui fait qu'on apprécie le NG+ à fond, d'autant plus que certains spells / etc, ne peuvent pas tous être débloqués au premier run.