Avis au vitriol, servi par le coeur brisé d'un immense fan de la saga, Iglou 2310.
Pour lire l'avis sur le site source, et ainsi aider à son référencement :
https://www.gameforever.fr/metroid-prime-4-beyond-14887.php
Alors que les crédits défilent sous mes yeux, une grande question me vient : “Y avait-il quelqu’un à la barre du projet ?”.
Passons rapidement sur le cas du désert, ce HUB géant permettant de rejoindre les différents niveaux du jeu : c’est inintéressant, sans ambiance, ça casse le rythme et ça ne donne absolument pas envie de faire des allers-retours entre les zones.
Si le désert n’avait été que le seul gros défaut du jeu, j’aurais pu pardonner, mais ce n’est pas le cas. L’essence même de l’exploration, de la découverte et de l’utilisation des pouvoirs est balayée d’un revers de main. Ici, vous allez suivre de longs couloirs sans grand intérêt pour réactiver l’énergie d’une base, Samus passera son temps à activer des consoles ou des ascenseurs avec son scanner.
Exit le sens de la recherche ou de l’orientation : vous ne trouverez rien de tout ça. Il faudra attendre l’endgame pour exploiter un minimum les pouvoirs… mais c’est déjà trop tard, l’ennui est là depuis longtemps.
MP4 peut heureusement compter sur son ambiance, sa musique et ses combats de boss pour essayer de sauver les meubles mais ça ne suffit pas. C'est un gros "non mais". Sale temps pour la chasseuse de Prime.
Et surtout le biome de la glace quel enfer OMG, tellement mou du cul, t'es tellement frustré en sortant de ce truc que tu espère que le jeu passe à la caisse mais en fait rien n'est vraiment génial, aucune fulgurance, les boss inintéressants niveau Ratchet & Clank avant Rift Apart qui au moins lui savait passé à la caisse niveau grandiose sur deux ou trois boss.
Bref dommage parceque visuellement les couleurs et lumières ont de la gueule, ainsi que certains décors.
Oui, tu as 100% raison, par contre, ici, c'est un METROID, donc c'est direct moins de 10/20 rien que pour le level design pour handicapé du cerveau qui se perd entre la cuisine et ses chiottes.
les gens découvrent que metroid est un jeu de couloir en 2025 avec des boss simple.
ce jeu n'est pas fait pour vous c'est tout.
D'ailleurs Nintendo a mis l'indicateur de direction quand tu tournes en rond trop longtemps. ca n'aurai aucun sens dans un jeu "couloir.
Non les metroid primes ont toujours été des jeux de couloir, ou tu fais des aller retour mais tout est misé sur la vibe l'ambiance et la connexion avec le personnage.
Pareil pour la plate forme, sans dire que c'était des grands jeux de plate forme il y avait toujours un peu cette mécanique, dans MP1 par exemple et oute la zone de phazon et les plate forme invisible, c'est bien simple, il y a plus de plate forme et verticalité dans la première map de MP1 que dans tous MP4 (et ne me parler pas de la verticalité de la forge ce n'est que des ascenseurs)
Ou l'utilisation des combinaisons qui servent avant tout a revenir dans les anciennes zones avec des nouvelles capacité comme la résistance au phazon ou ténèbres, la dans le 4 c'est juste pour une scène et encore c'est pas la combinaison c'est pour la moto.
Non vraiment il y a rien de bon dans ce métrodi Prime 4 en dehors de la technique et de l'ambiance.
Tu vas nous expliquer pourquoi Metroid, cette série basée sur des couloirs selon toi, a donné naissance au terme Metroidvania, et à des jeux comme Hollow Knight / Ori / SoTN / etc
Fais nous rire...