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    burningcrimson, iglou2310, esets, blondexgf, pxl
    posted the 12/08/2025 at 09:00 PM by obi69
    comments (11)
    burningcrimson posted the 12/08/2025 at 09:10 PM
    Plutôt d'accord avec cet avis. D'ailleurs je trouve la D.A vraiment pas ouf voir dégueulasse...
    jaybo posted the 12/08/2025 at 09:33 PM
    Je le teste en ce moment, ça me plaît bien, mais c'est assez dirigiste, en effet. On n'explore pas, c'est presque (j'exagère un peu) un jeu sur rails, tant on est toujours dans des couloirs. Ceci dit, pour avoir à MP remastered, dans le fond, c'était un peu dans le même esprit. Donc déçu, mais pas si étonné que ça. Disons que la formule n'a pas été renouvelée, et qu'après tant d'années on pouvait s'attendre à mieux. Néanmoins, je ne dirais pas que c'est un mauvais jeu. Surtout quand je revendrai ma cartouche !
    5120x2880 posted the 12/08/2025 at 09:54 PM
    Ça me bute tellement les images dans le désert à chaque fois
    senseisama posted the 12/08/2025 at 10:07 PM
    Pour moi le désert c'était pour placer le trailer qui a présenté la moto. Grossièrement un placement de produits pour vendre l'amiibo de la moto.
    aozora78 posted the 12/08/2025 at 10:35 PM
    jaybo un jeu couloir peut-être très bon, y a des milliers d'exemples... mais quand dans un jeu de dix heures, tu as des boucles de gameplay qui soient se répètent, soient sont digne d'idées de pouvoirs qu'on voyait sur PS2... avec des associations du genre la glace sur la lave... des récompenses et du back-tracking inintéressants... des analyses osef la plupart du temps sur des créatures osef ou éléments osefs... Sans oublier les soldats qui sont insipides. Pas spécialement frustrants, pas spécialement intéressants, pas spécialement fun, rien en fait.

    Et surtout le biome de la glace quel enfer OMG, tellement mou du cul, t'es tellement frustré en sortant de ce truc que tu espère que le jeu passe à la caisse mais en fait rien n'est vraiment génial, aucune fulgurance, les boss inintéressants niveau Ratchet & Clank avant Rift Apart qui au moins lui savait passé à la caisse niveau grandiose sur deux ou trois boss.

    Bref dommage parceque visuellement les couleurs et lumières ont de la gueule, ainsi que certains décors.
    mercure7 posted the 12/09/2025 at 01:26 AM
    aozora78 un jeu couloir peut-être très bon

    Oui, tu as 100% raison, par contre, ici, c'est un METROID, donc c'est direct moins de 10/20 rien que pour le level design pour handicapé du cerveau qui se perd entre la cuisine et ses chiottes.
    birdo posted the 12/09/2025 at 08:44 AM
    meilleur metroid prime pour moi, l'ost, l'ambiance les idées et l'atmosphère
    les gens découvrent que metroid est un jeu de couloir en 2025 avec des boss simple.
    ce jeu n'est pas fait pour vous c'est tout.
    onsentapedequijesuis posted the 12/09/2025 at 09:17 AM
    birdo Il y a des Metroid relativement linéaire : Fusion, Prime 3(et encore..), Dread(et encore..) . Néanmoins, c'est pas des jeux couloirs. Va voir les maps de Prime 1 et 2 sur le net, en dehors de Magmoor dans MP1, tout les niveaux sont ouverts. Et chaque salle est remplie avec une verticalité.
    D'ailleurs Nintendo a mis l'indicateur de direction quand tu tournes en rond trop longtemps. ca n'aurai aucun sens dans un jeu "couloir.
    birdo posted the 12/09/2025 at 11:09 AM
    onsentapedequijesuis j'ai joué a tout les metroids ne tkt pas on est entrain de parler de metroid prime ici un jeu ou les développeur ont choisi de mettre le jeu en FPA pour ressentir ce que ressens le personnage.
    Non les metroid primes ont toujours été des jeux de couloir, ou tu fais des aller retour mais tout est misé sur la vibe l'ambiance et la connexion avec le personnage.
    iglou2310 posted the 12/09/2025 at 11:32 AM
    birdo linéarité, couloir, qu'importe ce qui est important c'est ce qu'on y fait. Dans la première trilogie il y avait tjs la curiosité savoir quelle chemin prendre, comment arriver a atteindre cette plateforme, la présence de la verticalité pour rythmé les niveaux, l'utilisation principale des pouvoirs pour résoudre les énigmes, dans ce MP4 tout ça est réduit presque a néant, puisqu'ici tout se fait avec le scanner principalement. Alors bien sûr c'était Aussi parfois le cas dans les anciens, mais c'était principalement les pouvoirs.

    Pareil pour la plate forme, sans dire que c'était des grands jeux de plate forme il y avait toujours un peu cette mécanique, dans MP1 par exemple et oute la zone de phazon et les plate forme invisible, c'est bien simple, il y a plus de plate forme et verticalité dans la première map de MP1 que dans tous MP4 (et ne me parler pas de la verticalité de la forge ce n'est que des ascenseurs)

    Ou l'utilisation des combinaisons qui servent avant tout a revenir dans les anciennes zones avec des nouvelles capacité comme la résistance au phazon ou ténèbres, la dans le 4 c'est juste pour une scène et encore c'est pas la combinaison c'est pour la moto.

    Non vraiment il y a rien de bon dans ce métrodi Prime 4 en dehors de la technique et de l'ambiance.
    mercure7 posted the 12/09/2025 at 12:50 PM
    les gens découvrent que metroid est un jeu de couloir en 2025

    Tu vas nous expliquer pourquoi Metroid, cette série basée sur des couloirs selon toi, a donné naissance au terme Metroidvania, et à des jeux comme Hollow Knight / Ori / SoTN / etc


    Fais nous rire...