Mon avis express après avoir tâté la "bête" :
Quelques heures suffisent pour cerner le produit, et le constat est clair.
En usage nomade, elle s’en sort honnêtement. À ce tarif, elle propose des performances comparables à ce que la concurrence offre dans le segment portable, c’est là qu’elle joue sa meilleure carte. Mais dès qu’on la branche à un téléviseur, l’illusion s’effondre : en tant que console de salon, elle est tout simplement hors jeu.
Et pourtant, si vous voulez profiter des licences Nintendo, qui il faut le reconnaître, restent uniques, vous n’avez pas d’alternative. C’est le même compromis qu’avec la première Switch : Une console de salon techniquement en retrait, une console portable à jour.
Bref, comme pour la première Switch, je l’ai prise pour ses exclus. Je l’utilise en nomade, là où elle reste pertinente. Pour une expérience salon digne de 2025, un PC, une PS5 ou une Xbox restent tout simplement indispensables.
Juste pour prévenir, le jeu est de sortie en version US (la version française est en générale présente dans la version US), donc attention aux spoilers.
Pour ceux que ça intéresse, le jeu pèse 5.99 Go -> En comparaison, la version européenne de The Legend of Zelda Link's Awakening pèse 6.1 Go
Maintenant qu'il est sorti, Nintendo pourrait nous parler de la Switch 2
J'attendais un test du casque fait par quelqu'un d'objectif et qui a testé presque tous les casques du marché.
Et donc, voilà un test fiable du PSVR 2 qui prend en compte le marché actuel de la VR.
Plus le temps de faire des vidéos + je n'ai pas encore eu l'occasion de le tester. + Rames est une valeur sûre, il a plus d'expérience que moi dans le monde de la VR.
Corfou en septembre ; j'ai pris mon petit drone en plus de l'osmo pocket. J'ai filmé et fait un ptit montage. Et comme ça faisait longtemps, j'me permet de partager. Donc pas de VR ni de steam Deck cette fois-ci DSL
Le montage m'a pris un peu plus de temps que d'hab, j'imagine et j'espère que ça se verra dans la vidéo :/
J'attendais la Switch pro, j'ai finalement préco la steam deck de Valve. Après réflexion, j'ai pris la version 512 go pour être moins limité sur le Nvme (j'hésitais avec la version à 256 go).
Ayant un PC full Nvme, vraiment pas envie de me limiter à la vitesse d'une carte SD (160 mo/s en lecture si on ne prend pas trop de la merde) vs 2 000 mo/s à 7000 mo/s pour un Nvme (aucune idée de la vitesse de la version steam deck)
Pourquoi j'ai changé d'avis :
- La Switch pro n'existe pas :/
- Le LCD est plus lumineux que l'Oled, la Switch Oled me fait peur pour des parties en extérieur voir même dans les transports en commun. La Steam deck est à 400 cd/m², la Switch est à 360 cd/m², aucune idée pour la Switch Oled... Les 360 cd/m² étaient déjà limite je trouve.
- J'ai un catalogue steam bien rempli avec comme pour beaucoup, une bonne liste de jeux à faire.
- Les jeux PC coûtent vraiment beaucoup moins chers. Quand j'ai songé à racheter une Switch, j'ai tout de suite fait le calcul du nombre de jeux à 50 euros (voir 60 euros) que je voulais, il n'y en a pas beaucoup, mais les 3 que je convoite pour le moment, c'est déjà 150 euros en plus des 350 euros... Ces mêmes jeux que je peux faire sur mon PC (mais pas en mode portable).
- Niveau puissance graphique, on est sur un facteur x10 comparé à la Switch, ce qui engendre qu'on peut enfin jouer à tous les jeux tiers sur portable.
- En ayant potassé un peu le sujet, cette steam Deck est un mini PC optimisé. Tous les jeux tournent dessus, mais les développeurs peuvent les optimiser spécifiquement pour la steam deck. Curieux de voir comment tourneront ces premiers jeux opti pour cette architecture.
En l'état, et pour ne pas prendre trop de risques, cette petite console portable a la puissance graphique d'une GTX 960m. Bien sûr, elle a une architecture bien plus récente, elle est un peu plus puissante et elle tournera probablement mieux que ça. Mais j'ai tendance à prendre une comparaison pessimiste pour me faire une idée de comment pourrait tourner les jeux sur cette machine.
Donc pour se faire une idée, voilà 50 jeux tournant sur une GTX 960m :
En début de vidéo de chaque jeu, il est indiqué si le jeu tourne en 720p ou 1080p. Quand ça tourne en 720p, c'est ce qui se rapproche le plus de ce que serait capable cette steam Deck. Quand ça tourne en 1080p, il y aura une bonne marge de manœuvre pour augmenter les graphismes ou passer à 60 fps.
Bien entendu, regarder cette vidéo sur un écran PC / TV ça va piquer, l'image sur un écran en 800p de 7 pouces offre un autre rendu (ceux qui ont la switch comprendront, surtout quand ça tourne en 720p natif et pas en 540p).
Pour finir, cette steam Deck ne sera absolument pas adapté pour du jeu AAA PC sur écran TV, du moins, ce serait dommage de se taper du 720p sur un grand écran. Elle tournera parfaitement pour des jeux peu gourmands en 1080p voir même 4K, mais oubliez les derniers gros jeux bien gourmands sur grand écran, sauf si vous n'êtes pas trop exigeants...
Bref, j'ai mon PC branché sur ma TV/écran PC, j'aurais ma Steam Deck pour continuer mes parties ailleurs. (M'en tape de la station d'accueil).
Bonus : Pour ceux qui ont peur pour les touches, regardez une manette Xbox/PS4/PS5, regardez où se trouvent les gâchette comparé aux boutons, regardez maintenant comment sont placés les boutons par rapport aux gâchette sur la Steam Deck. Soyez rassurés Ils ont conçu les meilleurs Controller VR du marché, sur ce point, je suis ultra confiant.
Quelque chose de plus réaliste niveau performances, merci à Arquion :
(Quand ça tourne en 1080p, ça nous laisse une grosse marge de manœuvre pour pousser les graphismes / passer à 60 fps constant, le 800p est bien moins gourmand en ressources)
Le HP Reverb G2 a un affichage en 2x 2160 x 2160 pixels. En comparaison, le PSVR c'est 2x 1080 x 960 et le Valve Index c'est 2x 1600 x 1440.
- 9 331 200 pixels pour le HP reverb G2
- 4 608 000 pixels pour le Valve Index
- 2 076 600 pixels pour le PSVR
Et pour faire plus simple ; Le Valve Index a une image 2 fois plus net que le PSVR.
Le HP Reverb G2 a une image 4 fois plus nette que le PSVR et 2x plus net que le Valve Index.
Vidéo capturée depuis une camera pour éviter un impact négatif sur les performances.
Voilà la première vidéo de test concernant ce HP Reverb G2. Je continuerais à en faire d'autres concernant le tracking, le FOV, le sweet spot,la netteté, le confort etc. Puis je ferais une vidéo sur mon propre avis subjectif.
Jeux testés : Half Life : Alyx / Boneworks / The Walking Dead : Saints & Sinners / Ven VR Adventure / Moss / Pavlov
Ma configuration :
- RTX 2080 ventus (oc manuel basique, elle monte environ à 2000 mhz)
- R5 5600x
- 32 go DDR4 3200 mhz CL16
- SSD 2To 3500 mo/s
J'étais à deux doigts de mettre le prix pour une RTX 3080, mais finalement, j'ai largement le temps d'attendre que tout se stabilise, parce qu'il faut le dire, c'est la merde d'acheter une carte graphique en ce moment :/
Durant cette vidéo, je déballe le colis et je donne mon impression sur la qualité du matériel comparé au Valve Index. (sans mettre le casque sous tension)
J'ai pu le tester un peu cet après-midi et il y a encore beaucoup à dire dans une prochaine vidéo. (casque reçu début d'après midi, vidéo tournée et montée en un temps record pour ma part)
Il s'agit du meilleur casque de la gamme Mixed Reality de Microsoft. Il possède deux écrans de 2160 x 2160 pixels en RGB (1440 x 1600 pour le Valve Index et 1080 x 960 pour le PSVR, RGB également pour les deux)
Gros Let's Play sur ce gros jeu VR attendu depuis un certain temps maintenant. Qu'est-ce qu'il vaut par rapport à un Half Life Alyx ?
Ouai, je le compare au plus gros, puisque ce Medal Of Honor est sensé être un gros titre VR.