Voilà la sixième et avant dernière vidéo de cette épopée d'Half Life : Alyx. Demain je poste les 2 dernières heures du jeu avec cette fin juste sublime.
Pour infos, l'ensemble de mes vidéos cumule environ 8h00 de gameplay. C'est à dire qu'une fois qu'on connait le jeu par coeur, on le fini en environ 8h00. Pour mon premier run, j'avais mis environ 12h00.
Petit marathon vidéo pour le coup. Je compte boucler Half Life : Alyx cette semaine, tout est déjà capturé. Après celle là, il me reste 2 vidéos à balancer sur youtube et l'intégralité du jeu sera visonnable sur ma chaine.
En gros, après demain j'en aurais fini (et vous verrez cette fin de malade).
Pour ceux qui me suivent via gamekyo. La suite de l'intégrale d'Half Life : Alyx est maintenant dispo. (oui, je compte proposer l'intégralité du jeu en capture vidéo).
Au passage, je viens de le finir sur mon autre partie, et cette fin bordel !!!
Perso, je galère toujours à capturer de manière totalement fluide, je fais de mon mieux. La prochaine, je repasse à une capture en 1440p, j'imagine que peu de personnes regardent en 4K.
Half Life Alyx dans son intégralité (enfin c'est en cours) capturé en 4K à 60 fps pour ceux qui veulent s'en faire une idée, ceux qui bloquent quelque part ou ceux qui n'ont pas de casque VR et qui n'en veulent pas mais qui veulent y jouer par procuration.
Est-ce que ça vaut le coup que je vous partage chacune de mes nouvelles vidéos ici même, ou ça commence à faire trop pour vous ? Question sérieuse, j'veux pas faire le mec relou avec ses vidéos, mais je n'ai aucune idée si certain membre de Gamekyo attendent que je poste ici.
Pour ceux qui veulent continuer là où je m'étais arrêté dans la précédente vidéo. Voilà la suite.
1h de vidéo en qualité ultra capturé en 4K et à 60 fps pour bien se rendre compte du niveau de détail de dingue de ce jeu (ceux qui n'ont pas d'écran 4K, ça fera office de supersampling).
Les joueurs VR ayant déjà tenté de capturer leur gameplay VR ont sans doute remarqué qu'il était très difficile d'avoir une bonne fluidité sur le retour écran.
Je me suis démené pour trouver une bonne solution de capture vidéo qui permet une bonne qualité. Voilà qui est fait (je compte capturer tout le jeu de A à Z pour ceux qui veulent le faire "par procuration", je tente la 4K dans ma prochaine vidéo)
Cette première vidéo s'arrète après le "tuto", les choses sérieuses commenceront dans la partie 2 (si vous ne voulez pas trop de spoil, ça devrait aller pour cette première)
On m'avait demandé, alors je vais le faire en quelques lignes, je ferais une vidéo qui sera probablement disponible demain soir (si tout se passe comme prévu).
Graphiquement, c'est la méga claque. Les plus beaux jeux VR comme Lone Echo and co passent pour des jeux d'ancienne génération (attention, c'est mon ressenti, je trouve qu'il y a un gouffre entre HL : Alyx et les plus beaux jeux VR que j'ai pu toucher).
Pour le moment, j'ai eu droit essentiellement à des niveaux en souterrain avec quelques phases en extérieur. Le tout est plutôt linéaire avec quelques embranchements (un peu comme tous les Half Life). Les énigmes sont vraiment bien trouvées, parfaitement adaptées à la VR.
La narration, le jeu d'acteur (VO sous titré fr), l'humour, tout y est (j'adore vraiment, j'me suis marrer tout seul plusieurs fois).
Maniabilité au top, tout est vraiment bien pensé. Le jeu est accessible, les débutants peuvent y aller les yeux fermés (pas comme avec Boneworks).
Perso, j'utilise le déplacement libre + le dash (téléportation smooth). Le déplacement libre est très lent, c'est de la marche, le dash fait office de sprint. Du coup, comme les déplacements sont lent (en dehors du dash qui rajoute le dynamisme d'un sprint très rapide), le jeu est très agréable avec le déplacement libre.
Dès les premières minutes, on se rend compte du soucis du détail. Je vois une canette de coca vide, je la prend en main, je sert ma manette, la canette en alu s'écrase dans ma main.
Je vois des marqueurs de couleur, j'en prend un, je dessine sur une vitre, je vois une éponge, je la prend, j'efface mon gribouillage d'un coup sec, il reste des trace, j'y vais doucement, c'est parfaitement propre. Voilà un exemple de soucis du détail qui prend énormément de sens en VR.
Autre détail vraiment sympa, tu prends une bouteille de vin tu l'approche de ton oreille et tu secoues, t'entends le liquide à l'intérieur, et le son change si c'est une bouteille en plastique en verre ou encore un bidon d'essence.
J'ai une RTX 2080 et un i7 4790k. J'ai poussé les graphismes au maximum (ultra dans tout les domaines) et je me suis mis à 80hz. Si je veux monter plus haut en fréquence, je devrais faire des concessions.
J'ai sans doute de la marge pour être à 90hz avec les graphismes en "ultra" (l'utilisation de ma carte graphique oscille entre 60 et 80%). Je vous montrerais les menus en vidéo, mais on peut faire énormément de réglages, du low à l'ultra dans tout les domaines (textures, ombres, brouillard etc.)
Bref, voilà en bref, c'est la méga claque me concernant.
Je vous laisse avec une vidéo d'un youtubeur que je ne connais pas XD et qui a capturé avec une qualitay à chier :
PS : Le coeur n'y est pas spécialement, mais je ferais un petit truc concernant HL : Alyx. Il faut bien passer le temps durant le confinement. Mais c'est important que tout le monde "joue le jeu" durant le confinement, d'où mon article.
Les bonus liés au Valve Index concernant Half Life : Alyx sont disponibles depuis fin de semaine dernière.
Premier Bonus : 2 environnements steam VR home de Half Life : Alyx qui nous permet de visiter deux lieux issus du jeu avec des graphismes se rapprochant du jeu.
Les développeurs indiquent qu'on se rapproche du rendu d'HL : Alyx sans pour autant être parfaitement identique. La technique de rendu de Steam VR home, bien que tournant sous le moteur source 2 est limité.
Allons tout de même voir ce que donne (environ) Half Life : Alyx une fois le casque sur la tête... Spoiler, ils ont eu le soucis du détail.
(pour ceux qui ne veulent pas voir la totalité de la vidéo, allez à 11 minutes de la vidéo et jusqu'à la 20 ème minute)
Half Life Alyx sera compatible tout casques VR compatibles Steam VR.
Le Valve Index est de nouveau dispo à la commande depuis hier soir 18h00. Si vous le commandez aujourd'hui, vous serez sans doute sur liste d'attente. Certain l'ont commandé hier à 18h00 pile et doivent attendre 2 à 4 semaines, d'autres 7 à 9 semaines...