Hier, je faisais état de mon Mea Culpa concernant The Division qui reste magnifique et identique ou au moins très proche de ce que nous avions vu en 2013.
Je postais cette vidéo du jeu se déroulant la nuit, en qualité moyenne, pour illustrer mes propos (1080p et 30 fps) :
Aujourd'hui, je vous propose une vidéo de jour en 1440p et 60 fps. Même si vous avez un écran full HD, je vous conseille d'activer le 1440p pour que vous puissiez atténuer la perte de qualité du à l'encodage youtube.
Et voilà des captures d'écran, plus parlant pour le coup. Pas de photoshop, juste une dégradation des images puisque j'ai du les compresser, elles faisaient 25 mo à la base, il s'agit de captures en 4K :
Je vous propose un petit article de rattrapage concernant ma semaine marathon de réalité virtuelle.
Pour les pro N qui avaient bavé sur cette vidéo (j'en faisais partie) :
Sachez que finalement, ce n'est pas Nintendo qui aura franchi le pas, malheureusement.
La Réalité Virtuelle n'a rien à voir avec le Virtual Boy, la Réalité Virtuelle n'a rien à voir avec un simple écran 3D devant les yeux. La Réalité Virtuelle est une multiplication de technologies qui vont berner votre cerveau pour que vous croyez faire partis du monde virtuel.
Mais avant toute chose, je vais faire un petit sondage :
Je crois que je suis mal baré avec ce sondage
(Toutes mes vidéos ne concernent que des jeux VR en natif)
The Witness en VR c'est une belle claque. Ses graphismes épurés rendent très bien avec l'Oculus Rift DK2. Je le conseil à tout possesseurs d'un casque VR. Au passage, je me suis permis de tester un peu de Room-Scale, parce que oui, il est possible de trafiquer un pseudo room-scale avec un DK2.
Autre claque en VR : The vanishin of ethan carter. Même si le jeu n'est pas totalement jouable en VR, il est possible de se promener dans l'intégralité du monde d'Ethan. Et c'est juste hallucinant.
On continue la claque avec une démo technique de Crytek qui nous livre quelque chose de court mais de très impressionnant à tout les niveaux : Graphismes magnifiques, son 3D bien exploité saupoudré d'une petite dose de peur. A essayer pour sa première expérience VR.
De la plateforme 3D conçu pour la VR, c'est ce que propose Windlands. Même si sous ses airs de jeu ultra épuré, il ne me donnait pas spécialement envie, une fois l'Oculus Rift sur le tête, ce jeu s'est transformé en coup de cœur, toute plateformes confondues. Je vous propose la troisième partie de l'épopée que j'ai capturé. Vous trouverez toutes les parties ici : https://www.youtube.com/watch?v=GnHum9mEDMk&list=FLocDMGpRQ1ay58rcbFmNOlw&index=9
Une petite balade dans l'espace vous tente ? Apollo 11 est là pour vous immerger dans le décollage en passant par le premier pas sur la Lune. Il s'agit d'une démo, mais une version longue payante existe :
On fini avec le jeu qui donne la gerbe. A essayer lorsque vous être très habitué à la réalité virtuelle, sous peine de ne plus vouloir toucher à aucun casque de réalité virtuelle à l'avenir :
Petit mea culpa de ma part concernant The Division sur PC. Même si on parle d'Ubisoft, il n'y a pas à dire, pour une fois, ils ont fait du très beau travail.
Je n'ai pas suffisamment joué pour me faire un avis définitif sur le jeu. J'ai simplement peur qu'il soit trop répétitif.
Quoi qu'il en soit, techniquement c'est une baffe en 4K. Le jeu est d'ailleurs bien optimisé, mieux que AC Syndicate pour un rendu bien au dessus.
N'oubliez pas de mettre le niveau de netteté à 100%, de mettre les reflets en élevé (moyen de base même en metant les graphismes globaux en ultra), les détails à 100% (75% en ultra) et l'occlusion ambiante et les ombres en mode Nvidia pour ceux qui ont la bonne carte graphique.
Je sais que je parle beaucoup graphismes, mais il faut dire que ces derniers temps, The Division s'en est pris plein la tronche justement pour son soit disant downgrade. Donc merci Ubisoft de ne pas avoir downgradé la version PC
Pour ma dernière vidéo de la semaine, (et j'en ai capturé presque trop c'est vrai) on se penche sur The Witness avec l'Oculus Rift DK2.
Dans cette vidéo, il n'y a pas de spoiler concernant les casses têtes, je me promène simplement dans le monde de The Witness.
Le jeu est totalement jouable et juste splendide en réalité virtuelle.
Pour le coup, je me suis concocté une petite rallonge pour mon DK2 afin de tester le concept de Room-Scale. The Witness n'est pas prévu pour, mais pour se donner une idée de la technologie ça fait l'affaire.
Et pour ceux qui auraient ratés mes autres vidéos :
Voilà le jeu de plateforme 3D à la troisième personne qui propose un concept novateur spécialement dédié à la VR. Une très bonne idée qui devrait se concrétiser en jeu complet.
Ce soir : The Witness en room-scale "pré fabriqué".
Oculus Rift DK2 ( casque de réalité virtuelle)
Tournant grâce à une GTX 980 ti Inno 3D x3 (je n'ai pas trois GTX 980 ti, c'est bien le nom de la carte graphique) et un i7 4790k.
(Je met ces informations pour les intéressés et pour le référencement).
Oculus Rift DK2 ( casque de réalité virtuelle)
Tournant grâce à une GTX 980 ti Inno 3D x3 (je n'ai pas trois GTX 980 ti, c'est bien le nom de la carte graphique) et un i7 4790k.
(Je met ces informations pour les intéressés et pour le référencement).
Suite au sondage de ce début d'après-midi, je poste la vidéo d'un jeu qui cherche à jouer de nos petites phobies pour nous faire peur.
Je ne vais pas refaire un sondage ce coup-ci. Demain matin sera consacré à Appolo 11, puis durant l'après-midi je vous présenterais un jeu de plateforme en 3D se jouant à la troisième personne, avec un concept novateur dédié spécialement à la réalité virtuelle.
On commence par une capture vidéo d'Ethan Carter avec mon Oculus Rift DK2 ainsi que mes impressions. Je précise que toutes mes vidéos ont été faites sans préparation, du coup, j'suis pas le pro des Youtubeurs, d'autant plus que je n'ai pas ce don de pouvoir parler tout en jouant.
Note : L’aberration chromatique (dédoublement des couleurs sur les bords) est une correction logiciel qui évite justement cette aberration chromatique provoqué par les lentilles du DK2. Du coup, dans le DK2, l’aberration chromatique est effacé grâce à cette astuce qui est visible sur certaines vidéos.
Je continue avec la suite de mon aventure Windlands.
Hier, j'avais posté les deux premières parties que vous retrouverez plus bas.
Dans cette troisième partie, je parle plus particulièrement du rendu du jeu tout en allant au bout d'un objectif :
Cette 4ème partie (qui est "gachée" par un message windows à partir du premier quart de la vidéo) concerne le dernier niveau déblocable du jeu. Ce sera ma dernière vidéo concernant Windlands :
Rattrapage :
Hier je postais une vidéo d'une démo technique juste magnifique créée par Crytek :
Pour ceux qui auraient raté les deux premières parties de Windlands et qui voudraient voir le jeu en entier :