Je voulais à la base vous proposer une vidéo de Gameplay classique comme j'en fais souvent. Mais j'ai décidé de vous proposer une vidéo commentée avec mon trognon bien caché par le casque. Je ne suis pas adepte de me montrer, mais pour le coup, il y a un intérêt pour que vous puissiez vous faire une idée des mouvements de tête, du coup, j'en ai profité pour commenter le tout. C'est ma première fois, donc je manque d’expérience en la matière, et j'ai quand même du mal à parler tout en jouant.
(mon casque a tendance à bugger, surtout quand j'enregistre une vidéo, du coup, DSL pour les petits bugs de son et mes petits gros mots, il n'y aura plus ce problème dans les prochaines vidéos).
Bon visionnage.
J'ai finalement fait 4 vidéos au totale, qui montre le jeu actuel du début à la fin. Le jeu n'est pas finalisé, seul le premier monde est accessible. Le jeu complet devrait sortir en même temps que l'Oculus Rift dans sa version commerciale.
Deuxième partie :
(3 ème et 4 ème partie ce soir et/ou demain). Je parle particulièrement du rendu dans la troisième partie.
Ben quoi ? Oui je l'avais déjà, je l'ai échangé contre un écran PC 4K 71cm et alors ? Il me manquait, j'en ai trouvé un pour 300 euros, j'ai sauté sur l'occasion comme un faible.
A moi Windlands en version bien plus avancée (joué hier, il est au top, je vais m'y remettre aujourd'hui)
A moi GTA V en bonne VR.
A moi Eve Walkiry en pre alpha
A moi le Poker en VR (j'adore le texas holdem)
J'oublie Project Cars, Elite Dangerous, Dirt Rally, Alien Isolation.
A moi tout ce que j'ai raté depuis que je m'en suis séparé.
Pour vous éviter de cliquer sur le dernier lien ci-dessus, je vous propose mes premières impressions concernant le casque et les premiers jeux que j'ai testé dessus :
Bonjour les amis.
Aujourd'hui, je vous fait un premier retour après quelques heures passées sur mon Oculus Rift DK2. Et que dire, je suis mi très enthousiaste, mi conscient qu'il faudra attendre encore quelques années avant de me satisfaire totalement pour une simple et bonne raison que je donnerais plus bas.
Tout d'abord, j'ai décidé de rester sous Windows 10 avec mon oculus. La liste des applications n'est pas encore énorme mais de jours en jours elle s'allonge, elle est trouvable ici :
Je reste sur Windows 10 car le dernier "driver" runtime 0.7 est juste au top. On se rapproche du plug and play. Pas de prise de tête, tu allume ton oculus, tu lance l'application, et te voilà ailleurs.
Bref, venons dans le vif du sujet.
Ma première expérience fut celle-ci :
A priori, ce n'est rien d’extraordinaire, sauf qu'elle a réussi à me faire rire tout seul. J'ai pu enfin voir ce que ça faisait d'avoir un casque VR devant les yeux, et réellement, je ne m'attendais pas à cette sensation d'être réellement à l’intérieur de ce qu'on voit. Je suis devant un bureau, et j'ai l'impression de pouvoir le toucher, bref, ça annonce du bon pour la suite...
Je vais vous faire un petit topo des meilleurs expériences que j'ai eu avec l'Oculus Rift DK2, dans tout ces jeux, j'ai réellement eu l'impression d'être présent dans un monde virtuel :
Lunar FLight :
Un jeu que je n'aurais jamais acheté (pour 3 euros) si je n'avais pas l'oculus. Et je dois dire que je ne suis pas déçu. On est en plein dedans. On ressent même presque les ombres et lumières passer sur notre corps.
Autre petit jeu gratuit qui ne m'a fait ni chaud ni froid en vidéo, mais que j'ai téléchargé vu les bonnes notes : I Expect You To Die
Une de mes meilleures expériences avec le casque tout simplement. On est réellement immergé dans une voiture, on cherche un peu partout, on regarde sur les sièges arrières, on se penche pour mieux visualiser les petits recoins, et on tente d'en sortir vivant. Bref, difficile à l'expliquer, mais la sensation d'être dans le jeu est bien présente ici.
Dernier petit jeu juste hallucinant dans sa phase en vaisseau :
Je ne referais pas le topo, mais réellement, ce jeu va me faire acheter Elite Dangerous. Sa compatibilité avec le Runtime 0.7 et Windows 10 ne devrait plus tarder.
Une autre expérience vraiment sympa qui m'a juste émerveille :
A savoir qu'un bon casque 7.1 est indispensable pour être encore plus immergé. D'ailleurs, le son a une importance puisqu'il est influencé par nos mouvements de tête.
Je vous avoue que j'ai du mal à écrire ce que nous ressentons dans cet Oculus. Mais certain jeux nous donnent une sensation bizarre, mais pas désagréables pour autant. Je n'ai pas encore eu de nausée ni de maux de tête. J'ai testé des petits jeux type FPS, et c'est vrai que bouger la caméra avec sa souris nous désoriente et rend l’expérience moins réelle, puisque le mouvement n'est pas provoqué par nos mouvements de têtes ni d'yeux.
J'ai eu droit à une légère sensation de vertige lors d'une montagne russe, en regardant sur le côté du wagon. Je suis même presque tombé à terre lorsque je me suis mis debout sur ce même wagon lors d'une descente suivi de plein de tournants. On a réellement une désorientation, un déséquilibre, et je comprend maintenant les vidéos YouTube montrant des mec tomber de leurs chaises.
Pour conclure, je passerais à la technique :
La fluidité est déjà parfaite en 75 hz, les écrans sont de bonne qualité en dehors de leurs résolutions. J'avais réellement peur d'avoir des sensations de floue lors de mes mouvements, mais rien, c'est totalement fluide et naturel. La version finale de l'Oculus Rift proposera du 90 hz, et je suis déjà convaincu que c'est très largement suffisant.
La résolution de l'écran du DK2 est vraiment insuffisante pour moi. 1080 x 960 par oeil, on arrivera à 1080 x 1200 pour la version finale (corrigez moi si je me trompe). Je doute que se sera encore suffisant pour supprimer cette sensation de nids d'abeille devant les yeux. En gros, il est là le hic, la résolution des écrans vraiment insuffisante pour de la réalité virtuelle.
Bref, la réalité virtuelle parfaite (en fonction de mes exigences) est la suivante :
Deux écran 4K devant les yeux. Et là, on pourra jeter nos écran PC. Parce que oui, j'ai testé le bureau Windows Virtuel et j'ai décidé d'avoir un écran de 2.5 mètres de diagonal à 2 mètres de mes yeux, et c'est top. J'ai testé les vidéo à 360 degrés sur Youtube, et c'est top.
Voilà pour mon article à l'arrache, il faut que je fasse mon magret de Canard. Je referais quelque chose de plus détaillé, dans plusieurs jours.
Bon, c'est dans le four, je voulais vous faire part d'un dernier point : Lorsque vous regardez une vidéo d'un jeu oculus, vous voyez à l'écran des petits objet, mais une fois l'oculus sur la tête, tout prend une autre dimension, tout est à l'échelle, un perso à taille humaine à l'écran mesure 10 cm, une fois le casque devant les yeux, ça fait bien 1 mètre 80.
Pour ceux qui veulent un code Beta, j'en ai un en trop. Le premier qui se manifeste dans les commentaires aura son code. DSL par avance pour les autres. Regardez bien votre boite mail, j'en ai reçu un de la part de Nvidia. La GTX 980 ti aide sans doute, moins de risques de trouver le jeu d'Ubisoft mal optimisé.
Pour information, la beta est pré-chargeable à partir du 26 Janvier pour une ouverture le 28 Janvier sur Xbox One et le 29 Janvier sur PS4 et PC. Vous avez encore le temps de mettre la main sur une clef.
GTA V était jouable à l'Oculus Rift depuis bien longtemps grâce à Vorpx (logiciel perfectible qui rend compatible bon nombre de jeu avec l'Oculus Rift). Celà dit, l'ayant essayé à l'époque, le résultat était loin d'être convaincant avec une mise à l'échelle très moyenne (j'avais l'impression de jouer avec un géant, une arme de 2 mètres devant moi, des voitures de 10 mètres etc...).
Seulement, un modeur est passé par là et le résultat est actuellement proche d'un jeu Oculus natif.
Dracul de Entertherif, et qui passe de temps en temps sur Gamekyo nous a fait une petite vidéo pour nous livrer ses impressions.
Pour ceux intéressés par la VR, mais qui n'ont pas la GTX 970 ou +, il est possible avec une GTX 770 ou une R9 280x (HD 7970) de profiter de la VR avec un Oculus Rift DK2 (moins gourmand que l'Oculus Rift final).
Je vous propose de visualiser des offres leboncoin avec des prix qui me sembles corrects. Bien sûr, des DK2 à 400 euros ou plus sont trouvables facilement, mais, selon moi, au delà de 350 euros, ça devient bien de l'arnaque.
(vu le faible prix de cette annonce, je vous conseil d'être prudent).
Sachez que leboncoin "s'utilise" uniquement en main propre. Les arnaques sont courantes sur ce site et il faut respecter cette règle obligatoirement pour éviter de se faire flouer. Prenez le temps d'essayer le casque avant l'achat, afin de vérifier son bon fonctionnement.
L'oculus Rift DK2 propose une résolution de 1080 x 960 par oeil (écran oled) et a un taux de rafraîchissement de 75 hz. Le pack contient le casque, les câbles et sa "caméra" à poser sur son écran pour permettre le positionnal tracking, indispensable pour une bonne immersion et une expérience sans nausée.
En bonus, une vidéo d'un concept de jeu HTC Vive utilisant le roomscale.
L’intérêt de ce concept est de pouvoir se déplacer plus loin que la taille de son propre salon. Je précise que le roomscale est un concept propre au HTC Vive qui permet au joueur de se déplacer dans une pièce entière avec son casque sur la tête.
C'est par le biais du site Entertherift.fr que je vous transmet cette vidéo de gameplay du jeu qui m'a particulièrement marqué lorsque j'avais encore mon DK2.
Un gameplay simple, des graphismes colorés, de la plateforme, un peu de vertige, une sensation de présence qui est là. J'ai passé des heures sur ce jeu indé qui (même si on ne le remarque pas dans la vidéo) fini par vous transporter dans un monde ouvert où il va falloir chercher au sommet de différents points, des artefacts. Ceci dans le but d'ouvrir une porte centrale qui vous mènera au dernier niveau du jeu (dans la version que j'avais testé il y a quelques mois, moins avancée que celle ci dessous).
Le jeu est prévu sur l'Oculus Rift et le HTC Vive. En espérant pour les intéressés qu'il sorte aussi sur PS VR, la PS4 en est certainement capable dans tout les cas.
On sait que le HTC Vive proposera quelque chose de plus que l'Oculus Rit, pour peu que l'utilisateur ait de la place dans son salon. Voici un exemple de jeu en room-scale, le jeu vous propose de choisir votre vaisseau (de différentes tailles) en fonction de la place que vous avez autour de vous.
Oculus a eu le champ libre pour les précommandes de son casque. C'est au tour de HTC de faire ses preuves avec des précommandes prévues pour le 29 février.
Heureusement, HTC a décidé de faire les choses quelque peu différemment d'Oculus. La pilule passera d'autant mieux qu'ils comptent annoncer le prix, la date de sortie et le design final du HTC Vive un peu avant l'ouverture des pré-commandes.
Pourquoi pas lors de leur Valve Content Showcase qui se déroulera ce mois-ci (date non annoncée) à Seattle.
Dan O’Brien indique que l’événement sera consacré au "contenu et aux jeux".
Nous savions déjà qu'un événement serait consacré au Vive "peu de temps après le CES", d'ailleurs ce joli trailer accompagnait l’annonce de l’événement :
En extrapolant, on pourrait presque espérer un Portal pour le HTC Vive
Passons maintenant à la fameuse nouvelle technologie de réalité augmentée. Celle-ci a pu être aperçu dans cette vidéo :
(visible à partir d'1 minute et 20 secondes).
Cette technologie permettra à l'utilisateur du Vive, de voir lorsqu'il le souhaite, le monde réel. Dans cette vidéo, le monde réel sera retranscrit en VR et non pas simplement diffusé tel quel. Cette fonction sera exploitable entièrement par les développeurs.
HTC qui compte miser d'avantage sur les casques à réalité virtuel en laissant un peu de coté les smartphones :
Nous sommes plus réalistes maintenant. Nous avons le sentiment que nous devons appliquer nos compétences sur des secteurs différents. Oui, les smartphones sont importants, mais créer une autre division sur les objets connectés comme les dispositifs portables et la réalité virtuelle est plus important.
Il y a plusieurs jeux que nous avons financé qui intègrent aussi le support de SteamVR (je ne connais aucun projet commercial utilisant OpenVR). Nous demandons l'intégration du SDK Oculus dans tout ce qui est publié sur notre store, financé ou pas. Nous ne pouvons pas compter sur un SDK (actuellement) moins performant qui est contrôlé par un concurrent, surtout quand ils ont montré que le support Oculus n'est pas prioritaire. Le support du DK2 sur SteamVR est très souvent cassé, ils sont concentrés sur le HTC Vive, ce qui est compréhensible. Nous avons besoin que tous les jeux vendus sur notre store fonctionnent constamment pour tous les utilisateurs, car en fin de compte, c'est nous qui devons prendre en charge le support utilisateur.
Mais quelques jeux resteront quand même exclusifs à Oculus :
Dans le cas des titres Oculus Studios, nous n'utilisons que notre SDK. Nous avons conçu et utilisé notre SDK depuis des années, c'est le meilleur de disponible actuellement.
En gros, se sera Steam pour le HTC Vive, ou le store Oculus pour l'Oculus Rift. J'aime bien steam, ça me réconforte dans l'idée de me tourner vers le HTC Vive pour ce type de casque.