HTC qui compte miser d'avantage sur les casques à réalité virtuel en laissant un peu de coté les smartphones :
Nous sommes plus réalistes maintenant. Nous avons le sentiment que nous devons appliquer nos compétences sur des secteurs différents. Oui, les smartphones sont importants, mais créer une autre division sur les objets connectés comme les dispositifs portables et la réalité virtuelle est plus important.
Source :
http://www.entertherift.fr/actualite/2435-htc-quot-la-vr-est-plus-importante-que-les-smartphones-quot.html
Des exclusivités Oculus Rift ? Pas tant que ça :
Il y a plusieurs jeux que nous avons financé qui intègrent aussi le support de SteamVR (je ne connais aucun projet commercial utilisant OpenVR). Nous demandons l'intégration du SDK Oculus dans tout ce qui est publié sur notre store, financé ou pas. Nous ne pouvons pas compter sur un SDK (actuellement) moins performant qui est contrôlé par un concurrent, surtout quand ils ont montré que le support Oculus n'est pas prioritaire. Le support du DK2 sur SteamVR est très souvent cassé, ils sont concentrés sur le HTC Vive, ce qui est compréhensible. Nous avons besoin que tous les jeux vendus sur notre store fonctionnent constamment pour tous les utilisateurs, car en fin de compte, c'est nous qui devons prendre en charge le support utilisateur.
Mais quelques jeux resteront quand même exclusifs à Oculus :
Dans le cas des titres Oculus Studios, nous n'utilisons que notre SDK. Nous avons conçu et utilisé notre SDK depuis des années, c'est le meilleur de disponible actuellement.
Source :
http://www.entertherift.fr/actualite/2437-oculus-quot-plusieurs-jeux-que-nous-avons-finance-integrent-aussi-steamvr-quot.html
En gros, se sera Steam pour le HTC Vive, ou le store Oculus pour l'Oculus Rift. J'aime bien steam, ça me réconforte dans l'idée de me tourner vers le HTC Vive pour ce type de casque.

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posted the 01/12/2016 at 02:36 PM by
ocyn
Là, on parle quand même de problèmes bien plus emmerdants...
Bref, à 1000 euros, je pense attendre, 700 euros pour l'Oculus actuel, trop cher, 700 euros pour le Vive... J'hésite. Mais je sens que je ne vais pas me procurer un casque de si tôt malheureusement. Ou bien, je l'achète en occasion pour le revendre 2 mois plus tard, comme je l'ai fait pour l'Oculus Rift DK2.
shigeryu Ouai, ben du coup, un ptit DK2 pourrait faire l'affaire pour la programmation, même si l'Oculus Final est bien meilleur niveau qualité d'image. J'en vois encore à 300 euros sur leboncoin, voir moins cher :
http://www.leboncoin.fr/image_son/901336408.htm?ca=1_s
Tout les possesseurs de DK2 cherchent à le revendre, puisqu'ils ont pour la plupart commandé un Oculus dans sa version finale. Donc du coup, je ne sais pas si les prix vont augmenter, ou si ça va baisser.
http://www.antvr.com/?view=headset