Titre à clic, mais bon, juste un proche d'Emilly Rogers qui nous dit ça : Je peux dire avec confiance que Nvidia va annoncer une puce Tegra Pascal pour la NX.
Pour ceux qui n'auraient pas compris : Les 8 Tflops, c'est une "blague". La seule information qui n'est qu'à un stade de rumeur, c'est que la NX aurait droit à une puce Nvidia Tegra Pascal (donc architecture de 2016), et on ne connait pas la puissance de cette puce.
Perso, je ne la vois pas tout à fait comme ça, je la vois moins fine (pour rentrer tout le matos dedans) et je vois une manette plus classique que ça une fois désolidarisé de la console avec "l'obligation" de rassembler les deux morceaux.
Mais, si Nintendo nous propose réellement un gameplay style Wiimote amélioré (ce qui ne va pas avec le nouveau Zelda), alors je les vois bien proposer en plus une sorte de Gear VR (en option) couplé aux manettes à reconnaissance de mouvements + un système de tracking dans l'espace (camera).
Note : Le mec à l'origine de ce mock-up pense également à la VR.
Avec les dernières informations jugées fiables concernant la nouvelle console de Nintendo, j'vais vous exposer ma vision, mon interprétation et ma réflexion concernant la Nintendo NX.
La Nintendo NX est une console portable qui pourrait se brancher à la TV pour devenir console de salon.
L'élément important dans cette affaire, c'est que la partie "manette" de la console pourrait se détacher pour ainsi jouer devant sa TV sans à devoir "porter" la console entière.
Le bout restant (la console + l'écran sans la "partie manette") deviendrait quelque chose qui ressemblerait à ça :
Ce truc bizarre (qui possède également une petite batterie et toute la partie CPU/GPU) se logerait dans une base qu'on imagine installée proche de la TV. A ce moment là, on jouerait réellement dans les mêmes conditions que sur une console de salon "classique", reste à voir la gueule de la manette une fois désolidarisée de la Nintendo NX...
Voilà l'illustration de ce que pourrait être la Nintendo NX :
Je pense que les deux parties de manette pourraient être accrochées entre elles pour former quelque chose qui ressemble à ça :
On aura un Gameplay classique sur Nintendo NX, que se soit en jeu nomade ou salon. Le Zelda WiiU me pousse à ne pas imaginer autre chose.
Bien entendu, dans cette manette, on retrouve une batteries (ou peut être même deux).
Beaucoup d'informations, on va faire le point. La Nintendo NX permet d'avoir :
- Une console portable classique
- Une console portable sans boutons (petite tablette tactile/grand smartphone)
- Une console de salon
D'après les rumeurs, la Nintendo NX aura au moins une puce Tegra X1, c'est un package CPU/GPU qui intègre un processeur graphique Nvidia gravé en 20 nm et un CPU ARM. Et voilà à quoi ça ressemble :
Pour se faire une idée de ce que la Tegra X1 est capable :
Cette vidéo de comparaison est tirée d'une autre vidéo, d'où la mauvaise qualité d'image pour la partie de la vidéo qui concerne la Tegra X1, voici la vidéo de référence :
Ce qu'on sait, c'est que la Tegra X1 est capable de faire du 1 Tflops, en comparaison :
Nintendo WiiU : 0.35 Tflops
Xbox One : 1.31 Tflops
PS4 : 1.84 Tflops
La Tegra X1 a une particularité :
Nvidia a vraisemblablement abandonné la configuration 4+1 au profit du 4+4. Cela en fait donc théoriquement un processeur "octo-core". Physiquement, huit cœurs sont présents dans le SoC, mais ne sont jamais exploités simultanément. Pour les applications lourdes et les calculs complexes, les quatre cœurs A57 sont activés, tandis que les quatre cœurs A53 sont au repos ; et pour les petites tâches, les Cortex A53 s'activent, alors que les Cortex A57 passent en mode repos. Le résultat en pratique est un processeur quad-core, et non octo-core. Cette technique permet d'économiser de l'énergie. Il serait près de 30% plus performant que le CPU du Tegra K1 (Cortex A15 cadencé à 2,3 GHz) dans le traitement d'applications exigeantes en ressources, telles que les jeux vidéo.
Donc grosso modo, la partie CPU peut être bridé au besoin. On peut imaginer que le bridage du GPU pourrait également être de mise.
Mais pour quoi faire ?
Je pense que la NX, en mode nomade sera un peu bridé, je vois bien la NX proposer un affichage en 720p.
Cette technique pourrait permettre à la console de tenir suffisamment longtemps en mode nomade (oui, n'oublions pas la/les batteries), et éviterait à celle-ci de surchauffer.
Les jeux pourraient tourner en 1080p sur écran TV, lorsque celle-ci serait alimenté par son socle et pourquoi pas ventilé, et à ce moment là, vous conviendrez que la puce Tegra délivrerait toute sa puissance.
Maintenant, il reste quand même une grosse incertitude. Aura-t-on de la Tegra X1, ou la nouvelle Tegra "X2" présenté fin aout par Nvidia ?
Je n'ai aucune idée de ce que sera capable de délivrer la Tegra "X2", on sait qu'elle passerait d'une gravure de 20 nm à du 16 nm, ce qui est non négligeable pour une console portable. Mais si Tegra "X2", on peut imaginer que la Nintendo NX pourrait au moins arriver au niveau d'une PS4 en terme de performances.
- Console portable classique avec batterie au niveau de la manette et deuxième (ou troisième) batterie sous l'écran.
- Console "smartphone" qui acceptera de lancer de plus petit jeux moins énergivore.(les jeux smartphone android/IOS feraient leur grande arrivée sur console)
- Console de salon qui se joue de manière totalement classique. La manette de la console portable se détache pour devenir une manette classique (avec sa/ses batteries déjà intégrées).
La NX en mode salon serait plus puissante que la NX en mode portable, bien qu'il n'y ait aucun module supplémentaire à proprement parlé, seulement un socle qui permet d'alimenter la console et sans doute de la refroidir.
Voilà comment je vois la NX. C'est ma propre vision de la chose en fonction des éléments qu'on a. Ce n'est pas du tout ce que sera la NX, mais ce que j'imagine qu'elle pourrait être.
Je ne pense pas être le seul à vouloir me taper la tête contre les murs lorsque je tombe sur certaines publicités TV.
Très régulièrement, des perles du mauvais goût font leur apparitions, et j'me dis... Pourquoi pas vous faire partager cette cause indirect de toutes les maladies mondiales.
Bref, c'est l'instant Pub :
Voix stridente, texte bidon, l'impression d'un plagia raté d'Alice combiné à la pub de la Maaf...
Donnez votre ressenti, puisque les goûts et les couleurs comme on dit...
Je débarque après la tempête comme souvent. Je viens de finir le jeu en 14 heures et 1 minutes (en difficulté normal pour ma première) et voilà mon avis rapide (et plutôt très critique)
Techniquement :
Je tiens à tempérer certain propos que j'ai pu lire : "le plus beau jeu du monde" / "C'est du jamais vue" / "il défonce les PC Master Race".
Je joue sur PC et sur console, et ce Uncharted ne m'a pas mis la "Grosse Claque".
Il est magnifique, artistiquement il défonce, mais techniquement, c'est pas un monstre. Les ombres sont vraiment très moyennes et deviennent un peu plus fine en s'y rapprochant, certaines textures sont vraiment limites, la végétation est modélisée de manières inégale (certaines herbes font vraiment "cheap", certain feuillages sont plats) et d'autres aspects de la végétation est vraiment bien foutu, ça bouge au vent, ça bouge quand on passe dessus, c'est rempli de détails.
Uncharted 4 nous permet de découvrir certaines Zone un peu plus vaste pour ne pas dire "ouvertes". Du coup, on retrouve de manière modérée du "pop" qui est plutôt bien géré pour qu'on n'y voie que du feu si on n'y fait pas attention.
Exemple : Des éléments anguleux sans détails au loin qui deviennent plus détaillée en se rapprochant. Je l'ai remarqué pour l'herbe, les ennemis, certaines pierres/cailloux/murs/roches.
Mais quand on y joue et qu'on ne s'attarde pas aux détails, l'ensemble est vraiment ultra beau et toute cette optimisation permet à la PS4 de nous envoyer un des plus beaux jeux de cette génération.
Note 1 : Il est vraiment très beau par endroits, et vraiment moins beau à d'autres endroits. Je trouve que sur ce point c'est très inégal.
Note 2 : J'ai du mal avec le 30 FPS, mais ça c'est de ma faute, par contre, de temps en temps j'ai noté quelques ralentissements, suis-je le seul ?
Le jeu en lui même :
C'est du Uncharted... Exploration / Enigmes / Gunfight.
On a quand même quelques nouveautés comme le grappin et le "pique" en guise de piolet. Deux éléments qui ne sont pas beaucoup exploités finalement je trouve.
On a des dialogues et une mise en scène bien travaillée. Le tout est amené de manière beaucoup moins caricatural que les anciens épisodes. (j'ai fait ce U4 en VOST FR)
J'ai aimé quelques passages cinématiques très bien foutu où on devait interagir de manière intuitive durant la cinématique elle même. Il n'y en a pas eu beaucoup des comme ça, mais quand c'était le cas, j'ai bien aimé.
En clair, j'ai fait ce Uncharted parce qu'il le fallait, mais je n'ai pas pris autant mon pied que certain. J'ai moyennement aimé les 3 premiers Uncharted, celui-ci ne déroge pas à la règle.
Heureusement qu'il a su me faire voyager, c'est vraiment que pour cette raison que je l'ai fini : Paysages magnifiques.
Je ne suis pas Dieu et par conséquent, tout ce que j'écris n'est pas une vérité absolue mais provient de mon propre avis.
En effet, c'est pas la première fois qu'on voit des indices montrant que le titre pourrait être compatible avec le Cardboard SDK, la plateforme VR actuelle de Google. Cependant, dans les options du jeu, la première chose mentionnée dans "License" est le Cardboard SDK de Google, ce qui indique que ce n'était pas qu'un simple oubli de fichier, et que la fonction VR est bien implémentée dans le jeu : Suite de l'article
Derrière le succès de « Pokémon GO », les relations complexes de Nintendo et The Pokémon Company
Non, Pokémon GO n’est pas un jeu Nintendo, contrairement à ce que semblent penser les investisseurs. Le nouveau phénomène sur smartphones, lancé en Nouvelle-Zélande et en Australie, puis le 6 juillet aux Etats-Unis, a été directement édité par Niantic, une ex-start-up interne à Google, et surtout avec l’aval et le soutien marketing de la société qui gère les droits de Pikachu et ses amis, The Pokémon Company. « Le projet a été largement dirigé par M. Ishihara et la Pokémon Company », soulignait en décembre John Hanke, PDG de Niantic.
[...]
Mais si Nintendo a besoin de Pokémon, l’inverse est moins vrai qu’avant. Ses partenaires au sein de la coentreprise ont été les premiers à le lui signifier. À l’été 2015, le studio à l’origine de la célèbre franchise, Game Freak, a publié pour la première fois depuis vingt ans un titre exclusif aux consoles concurrentes, Tembo the Badass Elephant. L’explication officielle du responsable du jeu était pour le moins légère :
« Quand j’ai écrit les documents de présentation du projet, j’ai dessiné un poster factice, et y ai mis les logos Steam, PlayStation et Xbox. Cela rendait bien, il se trouve que c’est resté ainsi. Nous avons pensé à d’autres plateformes durant le développement, mais nous étions déjà surchargés. »
[...]
Pokémon GO est ainsi un revirement. Plus que la reconquête de Nintendo, son succès illustre surtout la reconfiguration des rapports de force entre le constructeur, le gestionnaire de droits et les nouvelles pépites du jeu vidéo mobile. Nintendo ne devrait en retirer que des revenus directs mineurs. « Nous estimons que toutes les 100 pièces mises dans l’AppStore, 30 devraient aller à Apple, 30 à Niantic, 30 à Pokémon et 10 à Nintendo », s’est aventuré David Gibson, analyste chez Macquarie Capital Securities. Mais à défaut d’être moteur dans le développement du jeu, la firme de Kyoto est au moins présente.