Je reprend l'article disponible ici > http://www.fichier-pdf.fr/2011/01/13/nw2011/nw2011.pdf
# PRÉSENTATION
Pour ceux qui ne me connaissent pas. J'ai 38ans dont 30ans de jeu vidéo. Je ne suis pas un Pro-MarqueX ou un Anti-MarqueY, je suis juste un passionner/collectionneur/geek, donc un Pro-Consoles et surtout un Pro-Jeux !
Je ne me suis pas rendu là-bas pour avoir des exclusivités ni pour dire "c'est trop bien 3DS > PSP" ou faire le buzz avec une vidéo volée, j'ai été là-bas pour me faire un avis sur le stick, la 3D, performance en général et surtout avoir une idée de l'avenir.
Je ne suis pas du tout fan de tout ce qui est 3D, cinéma ou télévision, donc cet effet 3D sur la console avait intérêt à apporter vraiment un truc dans le jeu vidéo.
ERGONOMIE / LOOK
Vous avez déjà tous vu les images de la console, je suppose. Elle ressemble beaucoup à la Dsi, légèrement plus épaisse sur le visuel, avec un pad, et un écran supérieur plus grand.
Les 2 couleurs de la console sont très belles. La noire elle est plus ordinaire vu que les DS étaient déjà de cette couleur.
Elle est donc légèrement plus épaisse qu'une DSi, mais semblable à une DSlite. Je ne l'ai pas senti plus lourd qu'une Dsi, la différence de poids doit être petite, pas plus de 20g à mon avis. Elle est moins lourde qu'une DS tank ça c'est sûr.
Un point important c'est le "circle pad". Ce n'est PAS un joystick ! C'est donc un pad qui m'inquiéter avant de partir, je me demander s'il serait assez souple, assez dur, assez adhérent, précis, etc... 1ere prise en main très naturelle, le pad accroche bien, souplesse et rigidité parfaite et la précision impeccable. Pour la 1ere fois j'ai réussi à jouer à un jeu de combat avec autre chose qu'un stick arcade ou une croix !
La croix directionnelle, elle est un peu comme sur le gamecube, légèrement décaler. Et comme sur le gamecube, ceux qui ont de très grandes mains la trouveront pas forcement accessible. Mais surement comme sur gamecube, elle sera très peu utilisée. Oui j'ai utilisé 3 fois de suite le mot gamecube !
L'écran supérieur. Format de type 16/9, bonne qualité visuelle. Je parlerai de son effet 3D dans la partie technique.
Les touches ABXY n'ont pas changé. Les gâchettes sont bonnes elles aussi, bien que leurs visuels qui "ressort" un peu de la console m'inquiéter aussi. Les Start-Select-Home tactiles sont plutôt bien placés.
Le "switch son" lui est revenu comme sur Dslite, coulissant. Il semble par contre plus précis.
En gros si vous avez aimé les Dslite, DSi, le changement sera très naturel.
TECHNIQUE
Sans doute la partie que la plupart des gens attendaient. Dans cette partie, la 3D, la puissance, les effets, le son ...
La 3D, la partie la plus importante est la plus intéressantes sans doute. Je l'ai dit dans ma présentation, je ne suis pas du tout fan de la 3D, donc je voulais vraiment voir l'intérêt in game. Première prise en main, 3D max, l'effet est là. Et 'putain' qu'elle effet ! Je fais partie des gens bien réceptifs à cette technologie, et je dois dire que c'est impressionnant. Bien sûr l'effet varie selon le jeu.
L'effet est vraiment bluffant du moment qu'on est en face de la console.
Note : durant les cinématiques l'effet 3D n'est pas réglable. Les séquences ne sont pas gérées en temps réel, l'effet ne peut pas être modifié. Donc ce sera soit 3d soit 2d selon le réglage.
Les 2 effets profondeur et l'autre que [inFy] a nommé "Jump Out" ou "In Your Face" sont bien présents. Le plus utile est la profondeur.
Les angles sont limités, je me suis déplacé volontairement sur les côtés pour voir un peu le "range" de vision de l'effet. C'est petit, il ne faut vraiment pas trop bouger. L'angle inférieur (penché sa console vers l'avant) permet une vision un peu plus grande que vers le haut ou les côtés.
Les conditions de jeu n'étaient pas vraiment au top, le plus souvent nous étions debout, donc pour la stabilité ce n'est pas le mieux. En jeu, je n'ai jamais perdu la 3D. Il faut vraiment bouger pour perdre l'effet.
Des pertes d'effet que je vais appeler "désyncronisation", ou des "flous" peuvent apparaitre parfois lors de mouvement rapide. Un 180° de la caméra en 0.3secondes, par exemple. Ce qui demande a nos yeux (cerveau?) une petite re-syncronisation, le temps d'un clignement d'oeil !
Pour la puissance de la console, je pense que tout le monde a vu Resident Evil, qui est l'exemple le plus impressionnant des capacités de la console. D'un point de vue puissance pure on est au niveau d'un gamecube/wii pour le moment, bien supérieur à une PSP. Toujours dans Resident Evil, on peut voir de super effets de lumière et poussière/fog. Un passage du jeu ou une lampe se balance fait varier la lumière et donc les ombres, le rendu dynamique est super bon.
Le jeu n'est même pas à 30% de développement, mais d'un point de vue technique il exploite bien la console. Il faut retenir que ce n'est qu'un jeu de 1ere génération, donc la console ne doit pas avoir tout donné.
Je vais parler du son, ce que personne n'a fait (ou très peu)! Le son avec un casque est vraiment bon. Bien supérieur à la DS. Kojima a dit que cette console offrait le support 5.1, il n'a pas menti je pense, le son est vraiment bon (avec casque). Je vais donc m'acheter un casque de bonne qualité pour cette console !
Le gyroscope et l'accéléromètre. Le peu de jeu qui utilise ces techniques ont donné un avis plutôt positif. C'est précis, ça répond bien au mouvement. Zelda Ocarina Of Time utilise ces techniques dans son gameplay (en option, car le stick fonctionne aussi). En mode vue 1ere personne (arc, vue, slingshot..) il est donc possible de viser en bougeant la console.
Résumer, effet 3D awesome, effets bien rendu, du son de qualité. Tout ça pour une immersion encore plus importante

Les accros de la puissance seront contents, car elle en a vraiment sous l'écran.
L'INTÉRÊT DE LA 3D DANS LES JEUX
LA question que je me suis posée. La 3D utile ou gadget ?
Ceux qui ont la critique facile et qui ne l'ont surement pas testé diront "c'est marketing", "ça ne sert à rien", "lol c'est pour les gamins", "rofl, en 10min tu as mal à la tête".
Ceux qui l'ont testé diront sans doute que ça apporte un vrai plus !
Mon avis c'est que ça apporte bien un plus in game, selon les jeux bien sûr. Tetris 3D je ne vois pas trop l'intérêt. Par contre pour PES, RE, Kid Icarus, Mario Kart, PilotWings Resort, Zelda et d'autre, l'effet ajoute quelques choses. Le fait d'avoir une profondeur derrière son écran donne vraiment une meilleure vision du jeu, les distances, les effets, précision, les déplacements...
Le jeu qui m'a fait voir le potentiel de cette technologie c'est PilotWings.
Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est ce jeu : http://goo.gl/snUJd
(Je vous entends les idiots qui disent "olol c'est moche comme jeu").
Alors oui ce jeu n'est pas une perle technologique, mais c'est celui qui a la 3D la plus utile à mon avis. Sur cette image rien de bien impressionnant vu que c'est en 2D. Mais il faut voir (imaginer) la scène en 3D. Tu as le ballon du 1er plan qui 'ressort' un peu de l'écran, tu as ton personnage qui fait son truc, et tu as surtout le champ de vision. C'est là que la technologie apporte un vrai plus. En 2D on voit le fond, mais on a du mal à se faire une idée des distances, voir la montagne, les maisons, les arbres sur différente profondeur, plutôt que plat sur un écran, ça changer VRAIMENT l'impression, la gestion, et le gameplay.
C'est simple, quand j'ai switch en 2D sur ce jeu, je me suis dit "ce n'est pas possible de jouer comme ça, comment on faisait avant ?"
Je ne vais pas détailler l'apport de la 3D sur chaque jeu, mais en général c'est plutôt bon.
LE MAL DE TÊTE
Encore une grande question. Si on écoute ceux qui n'aime pas Nintendo ou qui critique tout le temps, on peut entendre un truc du genre : "Pff la 3ds c'est de la merde, en 10min tu as mal à la tête, tu deviens aveugle, ton chien se fait violer, ta maison brule, c'est responsable de la faim dans le monde et du réchauffement de la planète.", voilà en résumer, la 3D d'après certains (les rageux) c'est l'apocalypse.
Mais en test réel c'est comment ? La première fois on ressent bien une "sensation" bizarre comparable à quand on reste trop près d'une télévision pendant un peu trop longtemps. On ressent quelque chose, mais ce n'est pas dérangeant. Une aspirine et c'est bon.
Cet effet apparait assez vite la 1re fois. Le 2e jour les effets sont déjà beaucoup moins présents, et le 3e jour c'est presque invisible.
Grâce à mes connaissances, j'ai pu être invité en "private room" pour tester la console assis confortablement dans de meilleures conditions (lumière, silence, thé) et surtout sur des périodes plus longues. J'ai pu donc jouer 47min de suite à un jeu non officiellement jouable en exclu, et franchement le "mal de tête" ne m'a vraiment pas dérangé.
Certaines personnes seront plus ou moins sensibles que moi je suppose. Mais d'après mon expérience, ce soi-disant effet apocalyptique est vraiment ridicule. J'avais en plus de ça, 15h de vol et la fatigue qui va avec, pourtant cette 3D n'a pas eu d'effet négatif sur moi.
LE JEU QUI M'A MARQUÉ
Le jeu qui m'a plus le plus (à part zelda) c'est Kid Icarus, qui offre un super gameplay.
Le jeu qui m'a le plus impressionné sur le visuel, c'est bien sur Resident Evil.
Le jeu qui me laisse imaginer le meilleur pour la 3D c'est PilotWings. Grand espace, grande vision, l'effet est vraiment utile.
LES QUESTIONS/AFFIRMATIONS FRÉQUENTES
Affirmation - Rofl Infinity Blade c'est plus beau ! 3DS ca pu iPhone > 3DS !
REPONSE - Une fois que tu auras vu l'immersion que proposent la 3D et les capacités de la console, ton Infinity Blade tu le trouveras bien vide.
Question - PSP > 3DS ? PS2 > 3DS ? PS3 > 3DS ? Wii > 3DS ? (sur le visuel)
REPONSE - Non, non, oui, draw !
Affirmation - Pff 3D c'est gadget ! Ça ne sert à rien.
REPONSE - Bien sûr c'est l'expérience qui parle ? Non ? Dans ce cas, ne dis rien. La 3D apporte un côté intéressant aux jeux, une nouvelle vraie dimension ! Sur les jeux d'aventure ou jeux avec grand champ de vision, les effets seront vraiment intéressants.
Question - La réalité augmenter ça sert à quoi ?
REPONSE - 1ere question intéressante. Pour le moment, ça ne sert à rien je trouve. Les cartes AR sont marrantes 5 min, la console contient des mini jeux qui utilisent ça. Mais in game ça ne sert pour le moment à rien du tout. Par contre un jeu sur base de carte peut être intéressant, c'est aux développeurs de nous étonner.
Affirmation - Olol Nintendo c'est pour les gamins
REPONSE - TA GUEULE ! (ça fait du bien de se lâcher des fois même pour moi qui suis d'un naturel calme)
Affirmation - Nintendo c'est pour les casual.
REPONSE - Casual = occasionnel. Un joueur occasionnel ça peut très bien être un gamer qui a vieilli, à cause de son travail, sa famille, il dispose de moins de temps pour jouer. Il devient joueur occasionnel. Un jeu casual c'est un jeu de combat, un fifa, un fps, une application smartphone etc… Une partie en 5-10min, sans besoin de s'investir.
Question - 3d ou 2d ?
REPONSE - Le jeu fait la différence. Un tetris, je le jouerai en 2d, un jeu de combat aussi sans doute pour être plus performant. Tout le reste en 3D. Revenir sur un jeu 2D après avoir gouté à la 3D est vraiment dur !
La spécial [S]-kenedy, PSP 2 > 3DS ?
REPONSE - Ils ont intérêt à avoir la 3D. Sinon même avec toute la puissance du monde, ils auront du mal à proposer une immersion équivalente.
La spécial [inFy], alors le zelda il est bien ?
REPONSE - Oui !