Après la petite démo sur Pavlov (CS : GO VR), voilà une petite présentation de quelques musiques custom sur Beat Saber ; possible dans le monde du PC (et même l'Oculus Quest). A la fin de la vidéo, j'fais un petit tour dans Google Earth VR histoire de conclure au calme.
Le tout est capturé avec le Valve Index. J'ai activé une option qui rend le retour vidéo plus doux (les mouvements de ma tête son adoucis sur le retour vidéo).
En ce moment, je ne suis plus très actif, que ce soit ici même ou sur Youtube. Je fais une pierre deux coup avec cette vidéo que je vous partage avec amour
Le Valve Index monopolise beaucoup de mon temps libre, surtout à cause de Counter Strike VR (Pavlov) que je kiff comme si je découvrais le jeuvidéo à mes 5 ans (pour les anciens, la musique d'intro devrait vous rappeler l'époque des lans et des premier montages vidéo de CS à paraître sur le net).
Le début de la vidéo se consacre essentiellement à un tuto.
J'y montre le tracking des doigts, les performances avec une RTX 2080 à 120fps. Je joue à quelques jeux, et vers la fin je montre le passthrough, fonction qui permet de voir le réel à travers le casque et qui s'active automatiquement quand on dépasse notre zone de jeu.
Bon visionnage
Et comme toujours, si vous avez des questions, n'hésitez pas.
Image, supérieur à un Pimax 5K+ (qui possède deux écrans en 2560 x 1440 avec un champ de vision horizontal à 160 degrés). Je ne vais pas rentré dans les détails du Pimax, c'est un casque avec pas mal de défauts.
Cette comparaison avec le Pimax 5K+ ne vient pas de moi, mais des nombreux retour de ceux qui ont eu un Pimax 5K+ et un Valve Index.
Quand je parle d'image meilleur, je parle évidement du SDE et de la netteté. SDE un peu moins visible et image un peu plus nette.
En comparaison au PSVR, ça n'a évidement plus rien à voir. L'image est très largement plus nette et le champ de vision est plus grand.
Par contre, LCD oblige, les couleurs ne sont pas aussi pétantes et les noirs tirent vers les gris.
Pour les contrats, c'est pas mal malgré tout, quand on regarde la terre dans Apollo 11, le ciel noir à côté semble totalement noir. Mais quand on regarde un ciel noir étoilé sans masse lumineuse à côté, on remarque que le noir n'est pas parfaitement noir.
Les couleurs sont bonnes également, en comparaison à un Lenovo Explorer c'est largement plus pétant, mais ça n’atteint la colorimétrie de l'Oled d'un PSVR / HTC Vive.
Le casque propose un taux de rafraîchissement qu'on peut choisir entre le 80/90/120 et 144hz/fps. A 120 et 144hz/fps, on remarque une nette différence avec les anciens casque HTC Vive et Oculus Rift. Les objets face à nous semblent encore plus réels.
Dans un jeu comme Pavlov (counter Strike VR), un meilleur taux de rafraîchissement est devenue indispensable pour moi. On a tendance à bouger assez rapidement son arme et tout semble plus limpide et réel en mouvement.
En comparaison au PSVR et ses jeux tournant pour la grande majorité à 60 fps, bien évidement le bond est énorme.
Le champ de vision est légèrement meilleur qu'un HTC Vive horizontalement, et verticalement il est clairement plus grand.
En comparaison :
HTC Vive : 100 degrés horizontal (variable, si on optimise le FOV avec de nouvelles mousses, on peut atteindre 105 à 110 degrés).
PSVR : 90 degrés en horizontal.
Valve Index : 115 degrés horizontal.
Avec le Valve index, le champ de vision ne me gêne plus, bien que je le trouvais déjà bon sur un HTC Vive et un peu gênant sur un PSVR bien réglé (insupportable si on place le casque de manière conventionnel).
Les lentilles à double focale apporte énormément à la clarté de l'image. Seulement, elles sont très peu permissives en terme de placement. Il faut vraiment prendre le temps de bien régler l'IPD mécanique la profondeur des lentilles et l'orientation du casque face à ses yeux. Si le réglage est mal calibré, on ne bénéficie pas d'une image nette sur tout le champ de vision. Et quand je parle d'image nette, c'est pouvoir lire du texte de gauche à droite. En comparaison, que ce soit sur le PSVR ou le HTC Vive, l'image devenait légèrement floue sur les bords.
(ma liste de jeux steam VR, j'en ai acheté des nouveaux entre temps)
Le lens glare ou réverbération lumineuse dans les lentilles qu'on retrouve sur le HTC vive mais presque plus sur le PSVR sont grandement atténués. On atteint le niveau du PSVR dans la majorité des cas. Mais dans certains conditions bien précise, on perçoit ce que j'appellerais un éblouissement. Une sorte de lumière diffuse envahie une grande partie de la lentille. C'est rare mais ça arrive et de manière ponctuel.
Les manettes sont tout simplement au top. Le tracking des doigts fonctionne bien, bien qu'on n'est pas sur du 1/1. Le tracking réagit instantanément, mais la manettes interprète la pression de nos mains en ferment doucement notre main, du coup, nos doigts sont "seulement" environ virtuellement là ou ils sont physiquement. (j'espère que cette phrase n'est pas trop compliquée).
Il faut également prendre le temps de régler les manettes, en fonction de la taille des mains, le réglage de la sangle n'est pas le même pour que le pouce repose bien au dessus du stick.
Le confort du casque est juste top, je n'ai jamais porté un casque VR aussi confortable. La finition et la qualité des matériaux est dans le high level. Jamais un casque VR ne m'a paru si premium. On sent que Valve a choisis d'offrir le meilleur matériel possible en fonction des avancées techniques d'aujourd'hui.
Voilà pour ma première impression, j'en ferais une seconde plus détaillée en vidéo peut être un jour.
Si vous avez des questions (j'imagine que peu de personne envisagent l'achat, mais sait on jamais), n'hésitez pas.
Résumé des specs :
Valve Index : RGB LCD à 2880 x 1600 pixels ou 4 608 000 pixels / champ de vision : 115 H (lentilles à double focal qui permet d'utiliser au maximum les deux dalles sur un champ de vision optimisé)
HTC Vive : Pentil Oled à 2160 x 1200 ou 2 592 000 pixels / Champ de vision : 100H
PSVR : RGB Oled à 1920 x 1080 ou 2 073 600 pixels / Champ de vison : 90H
Update :
Vidéo à travers les lentilles, faite avec le matos en ma disposition, un smartphone bas de gamme, donc ça vaut ce que ça vaut :
Le Valve Index débarque à mon domicile le 28 juin. Durant 1 ans et demie, je n'ai plus eu de casque VR PC, le PSVR a pris le relais, et mis à part les exclusivités Playstation, je me suis interdit de toucher aux jeux multi pour les faire dans de très bonnes conditions sur PC.
Aujourd'hui, je vais faire le point sur les jeux que je compte toucher du doigt avec le Valve Index dès le 28 juin. Ça permettra à tous de se faire une idée des jeux intéressants à jouer dans le monde de la VR PC (certain sont aussi sur PSVR). Et pour ma part, ça me permet de graver dans le verre ma liste VR.
Tout les jeux mentionnés dans cette première partie sont dors et déjà annoncés comme compatibles Index controller nativement. Pour les autres jeux, les index controller se caleront sur les possibilités des anciennes manettes VR, donc exit le tracking complet des doigts, et la sensibilité à la pression, le temps que les développeurs prennent la peine de rendre leur jeux nativement compatible.
Ma première expérience après réception du casque sera simplement Aperture Hand Labs, l'expérience développé par Valve pour se faire la main avec les index controller, qui je le rappelle, permettent de traquer les 10 doigts de nos mains, entre autres. Une expérience courte (45 minutes) qui n'est qu'un tuto finalement mais très bien mis en scène dans le monde de Portal, jugez par vous-même en vidéo :
No man Sky, jeu que je n'ai jamais touché, aura toute mon attention en VR, d'autant plus qu'il s'annonce très ergonomique avec les index controller, on aura les première vidéos de gameplay avec ces fameux controller sur ce jeu à l'E3 très certainement.
Counter Strike VR :
Il s'agit en réalité de Pavlov, je met qu'une courte vidéo parce que ce jeu est vraiment trop dense pour tout montrer.
Le concept : Le même principe que counter Strike, avec une communauté qui rajoute du contenu, dont toutes les maps de Counter Strike, et des map un peu plus farfelus, voir de nouvelles maps avec des règles de battle Royale.
En sommes, jeu à 10 euros sur Steam qui pour moi possède le meilleur rapport contenu / temps de jeu / prix. Un must have tout simplement pour peu qu'on aime le principe des counter strike (Terro vs CT, Death Match, prise d'otages etc.)
Je met une petite mention Onward, le Arma de la VR qui reste une référence en la matière. Ici aussi, le jeu possède une très forte durée de vie de part sa nature.
Sairento VR, je l'avais touché dans une version peu avancée, il me tarde de me reprendre pour un Ninja en slow motion, c'était du fun du début à la fin.
Super Hot VR que j'ai déjà fini avec mon Vive, mais qui mérite une seconde vie avec la reconnaissance totale des doigts (et un upgrade de définition et un champ de vision élargie).
Dans un autre registre, Skyworld: Kingdom Brawl VR m’intéresse, ça permet de varier les plaisirs.
Un petit jeu défouloir qui a fait sensation et dont je n'ai pas encore eu l'occasion de toucher : Gorn
Celui là, il fait partie de jeux que je me suis forcé à ne pas toucher sur PSVR, Moss que je ne présente plus.
Rec Room qui reste un des meilleur jeu social gratuit. C'est un peu le Wii Sport ++ de la VR.
J'aime bien le Poker, et en VR, ça rend les choses bien plus funy (quand on a pas spécialement l'envie d'organiser une soirée IRL).
Un petit jeu très indé mais avec de belle sensations de grimpette, Climbey est typiquement le type de jeu que j'adore, simple graphiquement mais gameplay aux petits oignons.
L’hérité de Halfe Life sort courrant 2019, et il s'annonce juste énorme. Il s'agit de BoneWorks, une vidéo montre quelques possibilité de gameplay. On verra le jeu, le vrai tourner durant l'E3.
Valve sortira un jeu en 2019 également. Il s'agit là d'un AAA. Bien qu'on ne sait pas de quelle licence ils 'agit, j'ose espérer qu'ils dévoileront le jeu à l'E3.
Voici des jeux qui n'ont pas encore été annoncé officiellement compatibles avec les Index controller, il faudra se contenter d'un tracking "on/off" pour les doigts/main dans un premier temps, les choses peuvent évoluer par la suite.
Je compte me faire Lone Echo 2. Mais avant, je souhaite aussi refaire le premier dans de bonne conditions. Il fonctionne dors et déjà parfaitement sur le Valve Index.
Trailer de Lone Echo 2 :
Lone Echo 1 avec le Valve index (à partir de 27 minutes) :
Robot Recall que j'avais testé vite fait avec mon Vive, je n'avais pas pris le temps de le finir :
Asgard’s Wrath s'annonce vraiment pas mal, il me fait penser un peu à God Of War.
Un RPG VR Open World avec une DA plutôt colorée, il me fait bien envie Il s'agit de Nostos.
Beat Saber que je ne présente plus et que je n'ai encore jamais touché !
Stormland, le dernier bijoux d'Insomniac Games tout simplement.
Bien sûr, Skyrim VR, Fallout 4 VR et Hellblade font partie de ma liste.
J'oublie certainement un bon nombre de jeux qui valent le détour en VR, je pense à tout les jeux plus anciens que j'ai déjà poncés, et que je relancerait avec plaisir histoire de me les refaire en diagonale avec un casque de meilleur qualité.
Et voilà un oublie que je me presse de rajouter ^^
J'avais adoré la démo au tout début de la VR avec le Vive, il me tarde de le torcher.
Vu que l'info n'est visiblement pas passée ici, je fais un article rapide sur le prochain casque VR de Valve.
Le Valve Index coûte un certain prix, il propose des caractéristiques non attendu pour certaines :
- Dalle à 144 hz / 144 fps
- écouteurs haut de gamme,
- champ de vision élargi à + 20 degrés par rapport à un HTC Vive (130 degrés si on fait l’addition).
- Lentilles brevetés pour un sweet spot maximal.
- Manettes à captation des doigts (voir vidéo juste en dessous) :
Mais la définition de la dalle n'est pas au niveau de mes espérances : Dalle LCD RGB 1440x1600 pixels par oeil, soit 2880 x 1600 (à noter que suivant les casques, les pixels sont plus ou moins utilisés, un réglage d'ipd mécanique maximise l'utilisation des pixels de la dalle par exemple, les lentilles jouent beaucoup aussi).
Prix du pack complet (casque, manettes + bases de captation) : 1079 euros.
Prix du casque seul : 539 euros
Prix du casque et des manettes : 799 euros.
Sachant que le casque seul fonctionne avec votre équipement HTC Vive (manettes + bases de captation).
Le casque + les manettes fonctionne avec les bases de captation de mouvement du HTC Vive.
Bref, après hésitation, je l'ai pré-commandé, je donnerais mon avis d'ici le mois de juillet.
(bien entendu, les stock sont déjà vides, actuellement, il est possible de s'inscrire sur une liste d'attente pour le commander).
Note : Le premier des 3 jeux Valve dédié à la VR arrive cette année, ça a été confirmé, bien qu'on n'en sait pas plus, mise à part que les rumeurs parlent d'un Half Life (mais pas le 3) et que ça devrait être dévoilé à l'E3.
Le Valve Index a été teasé, pour certain c'est une surprise, pour d'autre c'est juste une confirmation que leur projet datant de plusieurs années maintenant va finalement être commercialisé.
Puisque oui, nous avions déjà eu droit à des leak par le passé. Et dans ces leak, certaines infos prennent du sens aujourd'hui.
Bref, ça risque d'être un peu technique, mais je tente de simplifier les explications. Pour ceux qui arriveront jusqu'au bout, vous comprendrez le possible potentiel de ce casque et de ses probables lentilles qui pourraient marquer un petit tournant dans le monde de la VR.
PS : Si t'as pas regardé et que t'as un PC à base de GTX 970 : il est certain que tu pourras jouer avec un Valve Index.
Valve sait y faire un communication légèrement trollesque. Ne pas être présent à la GDC, laisser le champ libre à Oculus et son Oculus Rift S pour finalement riposter plus tard avec une seule image.
Mais pourquoi serait-ce une riposte me direz-vous ?
Le contexte est simple, Oculus présente un casque VR entrée de gamme, une seule dalle à définition faible avec quelques downgrades en comparaison à l'Oculus Rift actuel.
Mais surtout, plus de réglage d'IPD mécanique. Élément qui a fait bondir la communauté VR puisque sans réglage d'IPD mécanique, adieux l'ajustement parfait de l'espacement des lentilles à sa propre morphologie.
Ceci implique un sweet spot (zone de netteté) imparfaite en fonction de sa morphologie, mais aussi une utilisation de pixels de la dalle non optimale et surtout, l'impossibilité à 30% de la population d'utiliser L'Oculus Rift S de manière agréable. Seuls les utilisateurs ayant un IPD de 61.5 à 65.5mm auront une expérience correcte.
En comparaison, Valve Index permet un réglage d'IPD de 58mm à 72mm, couvrant donc, la quasi totalité du public, hors nourrissons et têtes de requin.
Il y a ceux qui voient parfaitement bien dans un PSVR alors que d'autre perdent la zone de netteté en le bougeant d'un millimètre. Voir pour certain malheureux, il leur est impossible de trouver une image nette... Ceci est du au manque du réglage d'IPD mécanique. Ce problème concerne également Le prochain carton VR de Nintendo, les Gear VR / Oculus Go, casques Windows MR (sauf Samsung Odyssey).
Mais où je veux en venir ? L'image du casque de Valve est montré par le dessous, avec la mise en évidence du réglage d'IPD mécanique.
Voilà pour le contexte de ce tease.
Maintenant, passons à la spéculation saupoudré d'informations réelles.
Ce casque n'est pas une surprise pour les plus informés d'entre vous, puisqu'on a eu à faire à une fuite l'an dernier avec quelques infos/rumeurs. Voici une des images qui avait fuitée :
D'après les fuites, le casque aurait à cette époque un champ de vision élargi à 130 degrés. En comparaison, les casques actuels varient entre 100 et 110 degrés (hors Pimax 5K).
Les spéculations vont bon train actuellement avec l'unique image qu'on a sous les yeux, un petit exemple simple :
Autre élément évident, puisque ceux-ci ont déjà été envoyé à un bon paquet de développeurs VR, les Knukles seront vraisemblablement de la partie.
Pour vous faire une idée de ces manettes en avance sur leur temps, voici une petite vidéo démo :
Mais le gros du gros, il est là !
(pour ceux qui ne savent pas lire ou ceux qui ne regardent que les images, HL3 n'a pas été annoncé pour le moment)
Valve avait annoncé en Février 2017, soit il y a plus de 2 ans travailler sur 3 jeux VR. Je vous met un bout de l'article de l'époque :
Gabe Newell a affirmé que ces trois jeux ne seraient pas de simples expériences telles que « The Lab » mais bel et bien de grosses productions entièrement réalisées pour la réalité virtuelle et qui exploiteraient les possibilités offertes par cette technologie. Les jeux utiliseraient, par ailleurs, les célèbres moteurs « Source Engine 2 » ainsi que « Unity » développés par Valve pour différents titres phare de l’éditeur.
Le concepteur de jeux Valve compte, avec ces trois prochains jeux dédiés à la réalité virtuelle, créer une approche réellement novatrice du divertissement ludique en VR et ainsi amener un public beaucoup plus large vers cette technologie. Sortir du vieux schéma écran/manette est, par ailleurs, un défi qui plait beaucoup au patron historique de Valve.
Et voilà une vidéo toute fraiche histoire de faire le point sur les prochains casque VR à sortir dans le monde du PC.
Du coup je parle du prochain casque d'Oculus, L'oculus Rift S, du Vive cosmos dont on ne connait pas encore tout et du HP Reverb, le prochain casque Windows MR avec très haute définition.
Il est impossible de savoir, tout simplement, et Mr Sam explique parfaitement pourquoi.
Perso, je m'en tape de cette histoire, mais j'aime bien Mr Sam, et comme ici, il y a quelques fans de MJ, j'me suis dit que ça pourrait les intéresser.
Par contre, cette vidéo est à regarder impérativement pour tout ceux qui se sont ranger définitivement dans un camp.
Merci de commenter après avoir regardé, histoire de ne pas passer pour un