Vu que l'info n'est visiblement pas passée ici, je fais un article rapide sur le prochain casque VR de Valve.
Le Valve Index coûte un certain prix, il propose des caractéristiques non attendu pour certaines :
- Dalle à 144 hz / 144 fps
- écouteurs haut de gamme,
- champ de vision élargi à + 20 degrés par rapport à un HTC Vive (130 degrés si on fait l’addition).
- Lentilles brevetés pour un sweet spot maximal.
- Manettes à captation des doigts (voir vidéo juste en dessous) :
Mais la définition de la dalle n'est pas au niveau de mes espérances : Dalle LCD RGB 1440x1600 pixels par oeil, soit 2880 x 1600 (à noter que suivant les casques, les pixels sont plus ou moins utilisés, un réglage d'ipd mécanique maximise l'utilisation des pixels de la dalle par exemple, les lentilles jouent beaucoup aussi).
Prix du pack complet (casque, manettes + bases de captation) : 1079 euros.
Prix du casque seul : 539 euros
Prix du casque et des manettes : 799 euros.
Sachant que le casque seul fonctionne avec votre équipement HTC Vive (manettes + bases de captation).
Le casque + les manettes fonctionne avec les bases de captation de mouvement du HTC Vive.
Bref, après hésitation, je l'ai pré-commandé, je donnerais mon avis d'ici le mois de juillet.
(bien entendu, les stock sont déjà vides, actuellement, il est possible de s'inscrire sur une liste d'attente pour le commander).
Note : Le premier des 3 jeux Valve dédié à la VR arrive cette année, ça a été confirmé, bien qu'on n'en sait pas plus, mise à part que les rumeurs parlent d'un Half Life (mais pas le 3) et que ça devrait être dévoilé à l'E3.
shigeryu MDR.
Oui, c'est clair que dans 5 ans ce sera encore plus fou. Mais là perso, un peu déçu de la définition de la dalle, mais je me suis laissé tenté quand même.
Ocyn Oui c'est peut-être la seul chose qui fait "tache" un peu, enfin toujours pas eu la possibilité de tester autres que le psvr donc bon j'imagine que pour moi ça sera assez foufou (dk2 c'est déjà une antiquité c'est fou lol).
Hâte de voir se que valve va proposer sinon en terme d’expériences/jeux.
shigeryu Yep, le premier jeu Valve pour la VR sort cette année (et sera compatible avec tout les casques VR PC), j'ai actualisé mon article, j'avais oublié de mentionné l'info.
misterpixel Merci, même si pour le coup, j'ai fait vite fait là, parce qu'il y a beaucoup à en dire du casque.
famimax Ouaip, le prix fait peur, mais quand tu le compare au HTC Vive pro, il parait tout de suite bon marché Et oui, hier soir j'ai galéré à passé la commande, Valve a merdé avec ses sécurité qui rendait impossible l'achat au début, puis ma banque qui bloque le paiement "suspect", j'suis pas passé loin du out of stock.
famimax Non, pas testé, les seuls casques que j'ai testé, c'est le PSVR sur PS4 pro (que je vais bientôt revendre) / HTC Vive / Lenovo Explorer / Gear VR.
J'étais curieux de voir le bousin mais je trouve quand même le prix abusé... Autant le casque en lui même ça va, mais les controllers et les lighthouses, ils ont craqué leur slip...
Puis de mon opinion, on est toujours sur l'amélioration des casques actuels, et clairement pas sur une nouvelle génération, donc je préfère attendre plutôt que d'investir une telle somme.
Du coup j'ai préco le rift S en remplacement de l'ancien rift, en espérant voir disparaitre ce vilain SDE. Puis bon je trouve qu'au final c'est sans doute le casque le mieux équilibré du marché (image, usage, confort, catalogue, interface, controller) franchement tout semble vraiment bon. Je regrette juste un peu le prix qui me semble un peu élevé quand on le compare au Quest.
Ils utilisent encore des bases ? Autant le casque a l'air cool mais ça par contre ça fait vraiment retour en arrière par rapport aux autres casques annonces
bennj Perso, pour des raisons esthétique je préfère aussi le tracking interne. Mais c'est absolument pas un retour en arrière. En dehors de l'aspect pratique et esthétique, le tracking interne est largement moins précis que les bases de Valve en plus des zones mortes comme à l'arrière du casque ou lorsque l'on vise et qu'on rapproche trop les manettes des caméras. L'avantage ici des lighthouses deuxième génération, c'est leur angle de vision qui fait qu'on peut les poser sur le bureau en gardant un tracking du sol au plafond. Les bases sont livrés avec un "socle". Elle ont aussi une fréquence plus élevée, elles traquent à 100 hz. Bref, c'est le top du top, bien plus précis que ce que propose les autres casques.
bennj Yep, je sais que devoir poser des bases c'est une contrainte pour toi. Mais en terme d'expérience et en dehors de la contrainte de devoir placer des balises, c'est la meilleure solution qu'il soit pour la VR, ce n'est pas un retour en arrière, c'est juste un choix qui ravie les hardcore gamer de beat saber and co. (sur ETR beaucoup espéraient que le tracking externe perdure sur les casques VR, ils prenaient peur de la tournure que ça prenait avec tout les casques en tracking interne)
Même si encore une fois, pour ma part, j'aurais préféré un tracking interne, simplement parce que mon bureau / PC est dans le salon, et que me copine aime les salons épurés
gauffreman Je ne pense pas attendre Dream, sauf si on a déjà une date pour la compatibilité VR.
Si non, la question de savoir si on est bien sur une nouvelle génération ou non, c'est un peu compliqué. J'ai l'impression qu'en VR, on n'aura jamais de gap flagrant, mais qu'on aura de petites évolutions de manière constante. Maintenant, quand on y regarde de plus prêt, ce Valve Index est tout simplement le meilleure casque dans tout les domaines, si on exit lee HP Reverb (tracking imparfait et manette bof) et le Pimax (casque chinois avec plein de bidouille/réglages à faire pour que ça fonctionne correctement).
Le Valve Index c'est :
- Les meilleures lentilles qu'il soit, avec son système breveté à double focal
- Le meilleur tracking qu'il soit, avec ses lighthouses deuxième génération laser avec précision submillimétrique à 100 hz
- Les meilleures manettes du marché, je ne les présentes plus
- Le plus grand FOV qu'il soit (130 degrés)
- La meilleure qualité d'image qu'il soit : 144 fps LCD RGB 2880 x 1600 pixels pour les deux yeux (le Rift S c'est du LCD RGB 80 fps en 2560 x 1440 pixels.)
- Le meilleur confort qu'il soit, via tout ses réglages (IPD Mecanique, mousse magnétique changeables suivant la morpho, sangle réglables dans tout les sens)
- Le meilleur son qu'il soit avec ses (vrais) écouteurs qui ne touchent pas les oreilles (à tester pour le confirmer bien sûr, mais l'idée que le son puisse passer par la géométrie de l'oreille sans interférence du à une mousse qui englobe le tout, ça se tient, c'est un peu leur explication visible sur leur site).
Bref, quand tu prends le global, ça en fait un casque qui ressemble à du 2.0, mais au lieu d'aller dans l’excès sur la définition, ils ont visiblement préféré privilégier la fluidité, à voir si c'était une bonne idée. Mais si ça fait le même effet que de passer d'un PSVR à un HTC Vive niveau fluidité, alors oui, je pense que c'est une bonne idée. Le manque de fluidité du PSVR me sort de la sensation de présence (et ça rend malade beaucoup de monde).
Bref, dans tout les cas, hâte de le tester et voir si sa définition couplé à sa fluidité fini par me combler. Ayant déjà joué en RGB 1440 x 1440, je sais que ce sera déjà très bon même avec une définition un peu plus basse (1440 x 1440).
Et pour répondre à ta question, oui, le Rift S gommera le SDE comme le fait le PSVR, mais ce sera un peu plus nette qu'un PSVR (et plus nette qu'un Oculus aussi), ça c'est certain.
ocyn (Re) Au fait ! T'en pense quoi de l'Oculus Quest ? J'ai pas trop suivi, c'est un truc "tout en un" comme le Oculus Go ? Sauf que c'est assez puissant pour faire des "vrais" jeux ? Je me doute que par rapport au Rift S, Index, vive pro c'est à la ramasse, mais tu le place ou par rapport aux "vieux" rift, vive et surtout au PSVR ?
Sinon pour le kit labo Nintendo, j'ai juste testé les petits jeux de base, et le truc du moulin a vent et pour le moment j'ai trouvé ça vraiment nase, et la qualité c'est pire que sur un Gear VR & S8
famimax Le Quest est l'objet qui pourrait encore plus démocratiser la VR. Les Numérique ont fait un test (très bien noté), on retrouve des test un peu partout sur le net.
Les jeux sont évidement downgradé, mais on retrouve quand même un petit catalogue intéressant dessus (pour ceux qui découvrent la VR tout du moins), avec des jeux basiques graphiquement comme Beat Saber, mais aussi des jeux un peu moins basique graphiquement comme Moss ou Robot Recall (downgradé, mais en voyant les vidéos, c'est au dessus de ce que j'imaginais).
Il a la même dalle que le HTC Vive pro (1440 x 1600 oled pentil), il possède un réglage d'IPD, ça tourne à 72 hz au maximum. Bref, il est supérieur au Rift S sur le papier sur presque tout les points, il est au même prix que le Rift S alors qu'il a tout le matos pour faire tourner les jeux embarqués dans le casque.
Et son tracking est plutôt bon apparemment, il a des manettes touch. Bref, c'est l'expérience VR PC avec Dowmgrade graphique mais transportable et tout en un pour seulement 450 euros.
Bien entendu, on ne verra jamais de Skyrim VR sur un Oculus Quest, il faut en avoir conscience quand même.
Mais pour résumé, il ne m’intéresse pas pour le moment, j'suis focalisé Valve Index. Mais si je n'avais pas de PC, j'aurais troqué mon PSVR contre un Oculus Quest sans aucune hésitation (le tracking du PSVR est vraiment chiant).
Dommage que le Quest ne pusse pas se brancher sur un PC, ça aurait éclipsé le Rift S illico et il aurait été un excellent casque pour tout le monde, joueurs PC et les autres.
ocyn Je viens de lire le test, ouais ça a pas l'air mal. Je vais attendre les 1ers retours, et voir un peu plus les jeux qu'il y a, et peut être que je vais me le prendre
famimax Là tu peux avoir un aperçu de quelques jeux et de leurs graphismes version Quest : https://youtu.be/ryvsAjCaKKk Il me semble qu'il y a une liste de jeu quelque part, faut que je regarde, il y en aurait environ 50 pour la sortie.
Là une petite vidéo qui montre comment ça se configure pour la zone roomscale (et c'est très simple), par contre, de ce que j'ai lu, pas possible de jouer dehors, il faut que les cameras puissent avoir des repères (murs d'une pièce), ça pourrait aller jusqu'à du 7 x 7 mètres niveau zone de jeu, soit 49 mètres carré : https://youtu.be/osl7WNdSCPs
D'avance merci !
Pas encore à ma porté mais ça fait grave envie... et ça va encore évolué tout ça, ça vas être dingue dans 5 ans par exemple.
" - Manettes à captation des doigts"
J'espère que les prochain contrôleurs psvr auront se type de feature
Oui, c'est clair que dans 5 ans ce sera encore plus fou. Mais là perso, un peu déçu de la définition de la dalle, mais je me suis laissé tenté quand même.
Hâte de voir se que valve va proposer sinon en terme d’expériences/jeux.
calishnikov Strasbourg
misterpixel Merci, même si pour le coup, j'ai fait vite fait là, parce qu'il y a beaucoup à en dire du casque.
famimax Ouaip, le prix fait peur, mais quand tu le compare au HTC Vive pro, il parait tout de suite bon marché
Mais j'avais fait un article sur le kit VR Nintendo Labo : http://www.gamekyo.com/blog_article431684.html
calishnikov Ha dommage :/
Puis de mon opinion, on est toujours sur l'amélioration des casques actuels, et clairement pas sur une nouvelle génération, donc je préfère attendre plutôt que d'investir une telle somme.
Du coup j'ai préco le rift S en remplacement de l'ancien rift, en espérant voir disparaitre ce vilain SDE. Puis bon je trouve qu'au final c'est sans doute le casque le mieux équilibré du marché (image, usage, confort, catalogue, interface, controller) franchement tout semble vraiment bon. Je regrette juste un peu le prix qui me semble un peu élevé quand on le compare au Quest.
ocyn T'attend même pas la sortie de Dreams pour revendre le PSVR? je prépare qqchose de sympa dessus pour la VR...
https://image.noelshack.com/fichiers/2019/18/1/1556554621-test-gameplay-vaisseau.jpeg
Même si encore une fois, pour ma part, j'aurais préféré un tracking interne, simplement parce que mon bureau / PC est dans le salon, et que me copine aime les salons épurés
Si non, la question de savoir si on est bien sur une nouvelle génération ou non, c'est un peu compliqué. J'ai l'impression qu'en VR, on n'aura jamais de gap flagrant, mais qu'on aura de petites évolutions de manière constante. Maintenant, quand on y regarde de plus prêt, ce Valve Index est tout simplement le meilleure casque dans tout les domaines, si on exit lee HP Reverb (tracking imparfait et manette bof) et le Pimax (casque chinois avec plein de bidouille/réglages à faire pour que ça fonctionne correctement).
Le Valve Index c'est :
- Les meilleures lentilles qu'il soit, avec son système breveté à double focal
- Le meilleur tracking qu'il soit, avec ses lighthouses deuxième génération laser avec précision submillimétrique à 100 hz
- Les meilleures manettes du marché, je ne les présentes plus
- Le plus grand FOV qu'il soit (130 degrés)
- La meilleure qualité d'image qu'il soit : 144 fps LCD RGB 2880 x 1600 pixels pour les deux yeux (le Rift S c'est du LCD RGB 80 fps en 2560 x 1440 pixels.)
- Le meilleur confort qu'il soit, via tout ses réglages (IPD Mecanique, mousse magnétique changeables suivant la morpho, sangle réglables dans tout les sens)
- Le meilleur son qu'il soit avec ses (vrais) écouteurs qui ne touchent pas les oreilles (à tester pour le confirmer bien sûr, mais l'idée que le son puisse passer par la géométrie de l'oreille sans interférence du à une mousse qui englobe le tout, ça se tient, c'est un peu leur explication visible sur leur site).
Bref, quand tu prends le global, ça en fait un casque qui ressemble à du 2.0, mais au lieu d'aller dans l’excès sur la définition, ils ont visiblement préféré privilégier la fluidité, à voir si c'était une bonne idée. Mais si ça fait le même effet que de passer d'un PSVR à un HTC Vive niveau fluidité, alors oui, je pense que c'est une bonne idée. Le manque de fluidité du PSVR me sort de la sensation de présence (et ça rend malade beaucoup de monde).
Bref, dans tout les cas, hâte de le tester et voir si sa définition couplé à sa fluidité fini par me combler. Ayant déjà joué en RGB 1440 x 1440, je sais que ce sera déjà très bon même avec une définition un peu plus basse (1440 x 1440).
Et pour répondre à ta question, oui, le Rift S gommera le SDE comme le fait le PSVR, mais ce sera un peu plus nette qu'un PSVR (et plus nette qu'un Oculus aussi), ça c'est certain.
Sinon pour le kit labo Nintendo, j'ai juste testé les petits jeux de base, et le truc du moulin a vent et pour le moment j'ai trouvé ça vraiment nase, et la qualité c'est pire que sur un Gear VR & S8
Les jeux sont évidement downgradé, mais on retrouve quand même un petit catalogue intéressant dessus (pour ceux qui découvrent la VR tout du moins), avec des jeux basiques graphiquement comme Beat Saber, mais aussi des jeux un peu moins basique graphiquement comme Moss ou Robot Recall (downgradé, mais en voyant les vidéos, c'est au dessus de ce que j'imaginais).
Il a la même dalle que le HTC Vive pro (1440 x 1600 oled pentil), il possède un réglage d'IPD, ça tourne à 72 hz au maximum. Bref, il est supérieur au Rift S sur le papier sur presque tout les points, il est au même prix que le Rift S alors qu'il a tout le matos pour faire tourner les jeux embarqués dans le casque.
Et son tracking est plutôt bon apparemment, il a des manettes touch. Bref, c'est l'expérience VR PC avec Dowmgrade graphique mais transportable et tout en un pour seulement 450 euros.
Bien entendu, on ne verra jamais de Skyrim VR sur un Oculus Quest, il faut en avoir conscience quand même.
Mais pour résumé, il ne m’intéresse pas pour le moment, j'suis focalisé Valve Index. Mais si je n'avais pas de PC, j'aurais troqué mon PSVR contre un Oculus Quest sans aucune hésitation (le tracking du PSVR est vraiment chiant).
Dommage que le Quest ne pusse pas se brancher sur un PC, ça aurait éclipsé le Rift S illico et il aurait été un excellent casque pour tout le monde, joueurs PC et les autres.
Et voilà la liste complète : https://www.etr.fr/video/6915-top-10-des-jeux-oculus-quest-ainsi-que-la-liste-integrale-des-jeux.html