On m'avait averti des risques de nausée et de mal de tête, notamment dans des jeux type FPS ou la vue est changée non pas seulement par les mouvements de tête mais aussi par la souris/stick de la manette.
Je dois dire qu'un seul jeu a réussi à me faire sentir mal (petites nausées durant 15 minutes), il s'agit de celui-ci :
Ceci-dit, je l'avais testé vers le début de mon expérience. Hier, en le relançant, plus de problème pour ma part.
Bref, tout ça pour dire que j'ai pu jouer à Alien Isolation durant 3 heures d’affilé, et je n'ai ressenti aucune gêne. En dehors de la claque immersive et de véritables frissons qui nous traverse le dos à certain moments, le jeu est juste parfait avec l'oculus.
Project Cars est également excellent, tout du moins, au début, quand on regarde les intérieurs des véhicules, qu'on teste un peu le jeu, qu'on bouge la tête pour bien regarder les rétro-viseurs, on s'y croirait. Mais il y a un gros problème persistant sur tout les jeux, mais très embêtant dans Project Cars. C'est bien entendu la résolution et cet effet de vision à travers une grille. Dans Project Cars, ce problème peut être très handicapant pour négocier les virages.
Suite à ça, j'ai décidé de lancer le jeu sans le Rift, et quelle claque ! Je n'avais plus l'habitude d'une résolution Full HD pour les deux yeux, j'avais l'impression de jouer en 4K. L'immersion n'est plus là soit, mais je me suis encore une fois rendu compte de l'importance de la haute résolution dans le rift.
Actuellement, dans sa version DK2, nous avons 960 x 1080 pixels par oeil. Il faut savoir qu'une grande partie de ces pixels se retrouvent sur les côtés, là ou notre vision est plutôt floue. Comme dans notre quotidien, notre oeil se concentre sur une toute petite zone d’image, et dans l'Oculus Rift, cette zone représente une toute petite portion de pixels des 960 x 1080.
Autre point gênant, lorsque nous voulons regarder de côté, mais sans tourner la tête, les bords de l'image sont floue. Nous avons clairement une zone de nettetés, et une zone de floue sur l'image. Il est possible de tourner les yeux sur le côté, tout en gardant une image nette, mais si vous regardez trop loin sur le coter des écrans, comme dit plus haut, l'image devient graduellement floue.
Pour ma part, ce n'est pas trop dérangeant, mais je tenait à l'indiquer.
En dehors de ces petites remarques, je n'ai pas eu de problèmes de latence, de saccades ou de mauvaise reconnaissances de mouvements de tête.
La version commerciale proposera deux écran distinct de chacun 1200 x 1080 pixels, et d'après les tests, les problèmes d'effet de grille (l'effet pixelisé) devrait être à peine perceptible. J'aimerais y croire, même si dans tout les cas, je prendrais la version commerciale du Rift ou du HTC Vive début d'année prochaine.
En bonus, mon coup de cœur que j'ai testé ce matin :
Pour le coup, on s'y croirait, l'écran à tube cathodique est très bien retranscrit (on se raproche trop près, et on voit le détail de chaque pixels comme ici :
C'est pour moi, la meilleure façon de rejouer ses anciens jeux si on ne possède plus un vieil écran.
Dernière petite précision :
Chaque personnes réagissent différemment à cette technologie. Ma copine a très vite des nausées dans pas mal des jeux testés (elle a à son actif seulement une petite heure d'oculus rift). J'en ai eu au départ pour un seul jeu, mais avec l’habitude, tout disparaît, il faut sans doute que chaque personne y aille à son rythme. Pour ma part, j'ai pu plonger dans l’expérience la tête la première.
Aujourd'hui, je vous fait un premier retour après quelques heures passées sur mon Oculus Rift DK2. Et que dire, je suis mi très enthousiaste, mi conscient qu'il faudra attendre encore quelques années avant de me satisfaire totalement pour une simple et bonne raison que je donnerais plus bas.
Tout d'abord, j'ai décidé de rester sous Windows 10 avec mon oculus. La liste des applications n'est pas encore énorme mais de jours en jours elle s'allonge, elle est trouvable ici :
Je reste sur Windows 10 car le dernier "driver" runtime 0.7 est juste au top. On se rapproche du plug and play. Pas de prise de tête, tu allume ton oculus, tu lance l'application, et te voilà ailleurs.
Bref, venons dans le vif du sujet.
Ma première expérience fut celle-ci :
A priori, ce n'est rien d’extraordinaire, sauf qu'elle a réussi à me faire rire tout seul. J'ai pu enfin voir ce que ça faisait d'avoir un casque VR devant les yeux, et réellement, je ne m'attendais pas à cette sensation d'être réellement à l’intérieur de ce qu'on voit. Je suis devant un bureau, et j'ai l'impression de pouvoir le toucher, bref, ça annonce du bon pour la suite...
Je vais vous faire un petit topo des meilleurs expériences que j'ai eu avec l'Oculus Rift DK2, dans tout ces jeux, j'ai réellement eu l'impression d'être présent dans un monde virtuel :
Lunar FLight :
Un jeu que je n'aurais jamais acheté (pour 3 euros) si je n'avais pas l'oculus. Et je dois dire que je ne suis pas déçu. On est en plein dedans. On ressent même presque les ombres et lumières passer sur notre corps.
Autre petit jeu gratuit qui ne m'a fait ni chaud ni froid en vidéo, mais que j'ai téléchargé vu les bonnes notes : I Expect You To Die
Une de mes meilleures expériences avec le casque tout simplement. On est réellement immergé dans une voiture, on cherche un peu partout, on regarde sur les sièges arrières, on se penche pour mieux visualiser les petits recoins, et on tente d'en sortir vivant. Bref, difficile à l'expliquer, mais la sensation d'être dans le jeu est bien présente ici.
Dernier petit jeu juste hallucinant dans sa phase en vaisseau :
Je ne referais pas le topo, mais réellement, ce jeu va me faire acheter Elite Dangerous. Sa compatibilité avec le Runtime 0.7 et Windows 10 ne devrait plus tarder.
Une autre expérience vraiment sympa qui m'a juste émerveille :
A savoir qu'un bon casque 7.1 est indispensable pour être encore plus immergé. D'ailleurs, le son a une importance puisqu'il est influencé par nos mouvements de tête.
Je vous avoue que j'ai du mal à écrire ce que nous ressentons dans cet Oculus. Mais certain jeux nous donnent une sensation bizarre, mais pas désagréables pour autant. Je n'ai pas encore eu de nausée ni de maux de tête. J'ai testé des petits jeux type FPS, et c'est vrai que bouger la caméra avec sa souris nous désoriente et rend l’expérience moins réelle, puisque le mouvement n'est pas provoqué par nos mouvements de têtes ni d'yeux.
J'ai eu droit à une légère sensation de vertige lors d'une montagne russe, en regardant sur le côté du wagon. Je suis même presque tombé à terre lorsque je me suis mis debout sur ce même wagon lors d'une descente suivi de plein de tournants. On a réellement une désorientation, un déséquilibre, et je comprend maintenant les vidéos YouTube montrant des mec tomber de leurs chaises.
Pour conclure, je passerais à la technique :
La fluidité est déjà parfaite en 75 hz, les écrans sont de bonne qualité en dehors de leurs résolutions. J'avais réellement peur d'avoir des sensations de floue lors de mes mouvements, mais rien, c'est totalement fluide et naturel. La version finale de l'Oculus Rift proposera du 90 hz, et je suis déjà convaincu que c'est très largement suffisant.
La résolution de l'écran du DK2 est vraiment insuffisante pour moi. 1080 x 960 par oeil, on arrivera à 1080 x 1200 pour la version finale (corrigez moi si je me trompe). Je doute que se sera encore suffisant pour supprimer cette sensation de nids d'abeille devant les yeux. En gros, il est là le hic, la résolution des écrans vraiment insuffisante pour de la réalité virtuelle.
Bref, la réalité virtuelle parfaite (en fonction de mes exigences) est la suivante :
Deux écran 4K devant les yeux. Et là, on pourra jeter nos écran PC. Parce que oui, j'ai testé le bureau Windows Virtuel et j'ai décidé d'avoir un écran de 2.5 mètres de diagonal à 2 mètres de mes yeux, et c'est top. J'ai testé les vidéo à 360 degrés sur Youtube, et c'est top.
Voilà pour mon article à l'arrache, il faut que je fasse mon magret de Canard. Je referais quelque chose de plus détaillé, dans plusieurs jours.
Bon, c'est dans le four, je voulais vous faire part d'un dernier point : Lorsque vous regardez une vidéo d'un jeu oculus, vous voyez à l'écran des petits objet, mais une fois l'oculus sur la tête, tout prend une autre dimension, tout est à l'échelle, un perso à taille humaine à l'écran mesure 10 cm, une fois le casque devant les yeux, ça fait bien 1 mètre 80.
Attention, il faut avoir une carte graphique compatible DX12.
En bonus, une démo technique très jolie et même impressionnante, qui tourne les doigts dans le nez avec la GTX 980 ti. Seul hic, la démo est limitée aux 30 fps.
Echange entre des marins américains et espagnols, à mourir de rire !
Cet échange a été enregistré depuis la fréquence radio des Urgences Maritimes espagnoles.
Le A-853 entre en contact avec des navires de guerre américains pour leur demander de changer leur cap de 15° Sud pour éviter la collision. En effet, les bateaux se dirigent droit sur eux et ne sont plus qu'à 15 miles nautiques.
Présomptueux qu'ils sont, les Américains envoient balader l'Espagnol lui rappelant qu'il s'adresse au capitaine du second porte-avion le plus important de la marine des États-Unis et qu'il est escorté de plusieurs navires de guerre, destroyers, sous-marins...Etc.
Il ordonne donc à son interlocuteur espagnol de changer son cap de 15° vers le nord... La suite de cet échange est un grand moment !
Aujourd'hui, je vous propose de voir comment tourne Crysis 3 sur une GTX 980 ti Inno 3D X3, sorti au tout début de l'année 2013 (le 13 février), il reste l'un des jeux les plus gourmands encore aujourd'hui.
La vidéo est à voir en 1080p et à 60 fps pour une qualité optimale :
Et pour ceux qui les auraient raté, mes deux autres benchmark sur Batman et The Witcher 3 :