Je pense que ça pourrait intéresser certain, donc je partage :
Nvidia vs AMD :
Crossfire/SLI (multi GPU), vraiment utile ?
Crossfire / SLI les différences AMD vs Nvidia
Le mec devrait s'acheter un micro, mais si non, je trouve ses vidéos intéressantes. Même si il ne parle pas du rapport perf/prix qui a toujours un léger avantage pour AMD, malgré l'arrivée des GTX 970.
Mais pour éviter de rentrer dans une guerre, et étant adepte du silence, je suis d'avis que la GTX 970 est la meilleure carte haut de gamme actuelle.
Suite à mon précédent article concernant l'optimisation du jeu sur PC et sa comparaison avec la version console, voici la vidéo pour que vous puissiez vous faire une idée du jeu PC en mouvements.
La vidéo a été capturée avec Fraps, donc petite perte en fps.
Avant la vidéo, je vous propose de découvrir l'optimisation du jeu en images.
J'ai fais une capture d'écran à chaque changement de réglages, vous pourrez voir la configuration graphique, suivie du rendu dans le jeu. Je conclurais à la fin.
Je donnerais également mon avis concernant les réglages qui correspondent à la version console.
Il est possible d'afficher les images en grand, en cliquant sur les liens en dessous de l'image.
Utilisation du GPU à 93%, 40 fps (en réalité, dans le jeu, ça oscille entre 40 et 50 fps et le GPU est utilisé entre 90 et 100%)
Passons à la version consoles next gen :
Je met volontairement l'image de la version PC avec les réglages graphiques au minimum avant le comparatif qui correspond à la version console vs PC en qualité maximale :
En conclusion, la version du jeu sur PC, tournant avec les graphismes au minimum, est supérieur à la version console, visible notamment sur le nombre de détail au loin, cactus à droite de l'image par exemple.
Autre conclusion, il est difficile de voir de différence flagrantes entre chaque versions (si ce n'est le clipping en jeu visible sur console), et il est encore plus difficile de voir de différences flagrantes entres tout ces réglages PC.
Mais pour se faire une idée des différences consoles vs PC, je vous propose un lien qui permet de bien visualiser la chose :
Pour conclure avec mon introduction, et sans vouloir créer une guerre, la version console n'a pas d'équivalent PC en terme de rendu. Il est tout simplement impossible de reproduire la qualité graphique de la version console (PS4/One), même en mettant les graphismes au minimum.
(la vidéo est en cours d'upload, je la posterais ce soir)
Cet article est destiné aux joueurs PC qui souhaitent avoir plus de détails sur l'optimisation du jeu sur ce même support.
Pour ceux qui avaient des craintes, plus besoin d'en avoir.
Il est possible de régler les graphismes en "bas" "moyen" "élevé" et "très élevé" parmi pal mal de composantes graphiques (Occlusion ambiante, filtrage des textures, ombres, réso des textures, filtrage de l'image (sans doute de l'AA) , effets lumineux etc)).
En montant la totalité des graphismes en très élevé, le jeu tourne entre 45 et 50 fps sur une HD 7970 oc (R9 280x) avec une utilisation GPU à 97%.
En mettant la totalité des graphismes en élevé, le jeu tourne à 60 fps constant sur la même carte, avec une utilisation GPU à 50%.
(A noter qu'entre les graphismes en élevé et en ultra, je n'ai pas vu de différences flagrantes.)
En mettant le jeu en très élevé partout, sauf pour les effets lumineux en élevé et l'AA en élevé, le jeu tourne à 60 fps constant avec une utilisation GPU à 90%.
Autre point, il n'y a aucun accro de fluidité, même en très élevé. (pas de micro stuttering/lag)
Normalement, une ptite vidéo sera réalisée par mes soins d'ici demain.
Ce n'est pas mon habitude, mais je relais simplement trois articles, un tout récent, et les deux autres un peu moins :
Phil Spencer, le directeur de la branche Xbox de Microsoft, a annoncé qu'il sera présent sur scène. Assailli de questions quand au sens de son intervention, il a déclaré sur Twitter :
En janvier, je vais me concentrer sur ce que nous faisons sur Windows 10. Il est temps pour nous de parler du jeu sur Windows
Est-ce que nous aurons droit à des détails sur DirectX12 qui gèrera l'aspect graphique des jeux sur Windows 10 ?
Microsoft compte par ailleurs sur DirectX 12 pour donner un coup de fouet à sa console Xbox One — le système d'exploitation de la console étant basé sur Windows — dont la puissance de calcul est nettement inférieure à celle de la PS4 de Sony. La société espère ainsi atteindre un regain de performance de l'ordre de 20 % sur les jeux qui seront développés et optimisés pour DirectX 12.
Sauf qu'ici, DirectX oblige, tous les constructeurs de puces graphiques seront de la partie. Les Radeon d'AMD seront compatibles à partir des modèles GCN (HD 7000 / R200), les GeForce Fermi / Kepler et Maxwell seront également supportées tandis qu'Intel ne sera en mesure d'apporter le support de DX12 qu'aux iGPU Iris.
Ainsi, après avoir brièvement évoqué quelques unes des nouvelles fonctionnalités qu’offrira DirectX12, la firme de Redmond a pu s’appuyer sur 3DMark 11 pour montrer que le coût CPU sur la partie graphique se trouve divisé par deux par rapport à DirectX 11 (une division par 5 de la sollicitation du thread principal est même visible). De quoi grandement optimiser le fonctionnement sur des petits processeurs multi-cores.
Suite à la demande d'un membre Gamekyo, je fais un ptit tuto rapide et sans prétention, pour ceux qui voudraient encoder de la vidéo youtube en bonne qualité. Je ne prétend pas avoir la meilleure technique, mais je partage pour ceux qui sont intéressés, et je suis ouvert à toute sorte de conseil pour améliorer les réglages.
Pour enregistrer la vidéo, je pense que Fraps est le plus gourmand, mais aussi le logiciel qui propose la meilleure qualité possible. Celà dit, chacun a ses préférences, je vais m'attarder sur l'encodage.
L'encodage, pour ma part, se fait sur le logiciel (payant ou pas suivant vos motivations) Adobe Premiere pro CC 2014, la manipulation fonctionne sur les versions antérieurs.
Faites votre montage comme vous l'entendez, et suivez la manip visible sur les images :
Vous avez le choix entre plusieurs résolutions, pour avoir réellement le top, il faudrait choisir le 4k, seulement, ça pèse vraiment trop lourd, à vous de voir. Voyez la petite flèche entourée en rouge par mes soins, elle doit être utilisée pour descendre le panneau déroulant afin d'avoir accès aux réglages de vidéo youtube.
J'ai mis des marqueurs rouges sur les éléments à vérifier, (cela dit, faite le copié/coller de ce que vous voyez).
Juste au dessus de "fil d'attente" vous verrez en temps réel l'estimation du poids de votre vidéo.
Pour information, je suis passé d'une vidéo de 50 Go à 2Go avec une perte vraiment acceptable en qualité, jugez par vous-même : (DSL de la remettre les gars)
Je précise immédiatement que c'est mon blog, et que je poste ce que je veux. Je ne souhaite pas changer de carte graphique, et je ne suis pas là pour me la pèter, je souhaite juste partager quelques infos concernant OMEGA (AMD) et mes vidéos uploadés à vitesse mini (1 mega d'upload).
Après une nuit d'upload, j'ai balancé les 2 Go de vidéo sur youtube.
L'encodage a encore détériore l'image (surtout en zone sombre), mais on se rapproche de ce que je cherche à avoir dans mes vidéos. A regarder impérativement en 1080p 60 fps. (le jeu a bientôt 2 ans soyez indulgent).
Notez qu'à la base, ma vidéo pesait 50 go avant encodage.
Article concernant le jeu tournant avec OMEGA (vidéo en moins bonne qualité mais vision en temps réel des fps):
Suite à la mise à jour des drivers AMD (OMEGA), j'ai décidé de faire un test sur Crysis 3, le jeu le plus gourmand que je connaisse (Ryse c'est de la rigolade à coté).
Dans la vidéo, vous verrez les fps en temps réel. J'ai capturé avec fraps pour tenter d'avoir la meilleure qualité possible. Perte de 5 à 10 fps.
Le jeu tourne bien évidement avec les textures en ultra, ainsi que tout les effets en ultra excepté le flou de mouvement qui dégrade la qualité. Vers la fin, je fais des tests en baissant la qualité des effets.
Bref, place à la vidéo (à mettre en 1080p 60 fps) :
En conclusion, le jeu (sans capture vidéo) oscille entre 40 et 60 fps (avec de rares chutes à 35 fps), tout dépend des lieux (intérieur/extérieur).
Après une nuit d'upload, j'ai balancé les 2 Go de vidéo sur youtube. Et je crois que là, j'ai atteind une qualité assez exceptionnelle pour du Youtube.
L'encodage a encore détériore l'image (surtout en zone sombre), mais on se rapproche de ce que je cherche à avoir dans mes vidéos. A regarder impérativement en 1080p 60 fps. (le jeu a bientôt 2 ans soyez indulgent).
Notez qu'à la base, ma vidéo pesait 50 go avant encodage.
Suite à la mise à jour des drivers AMD (OMEGA), j'ai décidé de faire un test sur Crysis 3, le jeu le plus gourmand que je connaisse (Ryse c'est de la rigolade à coté).
Dans la vidéo, vous verrez les fps en temps réel. J'ai capturé avec fraps pour tenter d'avoir la meilleure qualité possible. Perte de 5 à 10 fps.
Le jeu tourne bien évidement avec les textures en ultra, ainsi que tout les effets en ultra excepté le flou de mouvement qui dégrade la qualité. Vers la fin, je fais des tests en baissant la qualité des effets.
Bref, place à la vidéo (à mettre en 1080p 60 fps) :
En conclusion, le jeu (sans capture vidéo) oscille entre 40 et 60 fps (avec de rares chutes à 35 fps), tout dépend des lieux (intérieur/extérieur).
Config :
HD 7970 oc 1125/1575 (équivalent R9 280x)
i5 3570
12 go de ram