Un petit titre à la Link49 pour rapatrier tout les fans de Sony ici. Mais l'information est intéressante.
Je vais faire un article de fainéant
La DS4 aurait été conçu spécialement pour la VR, voilà ce que nous dit Sony :
Le témoin lumineux pour le tracking… C'était notre division qui a dit "on a besoin que ça soit allumé”. Il permet le tracking en VR. Et quand toutes ces choses sont sorties il y a 6 mois et que tout le monde disait "la lumière se voit sur ma TV", on était gênés, car on ne pouvait pas dire à quoi elle servait.
Disons que Sony a plus ou moins un pied dedans depuis qu'ils ont ouvert en 1999 ce departement R&D en europe qui a développé le Eyetoy (la camera PS2). Cette petite equipe dirigé deja a l'epoque par Richar Marks (et toujours aujourd'hui) n'a jamais cessé d'experimenter toutes sorte de hardware dont on a jamais entendu parler (c'est le bute de ce genre de petit labo R&D) et c'est eux bien sure qui ont sortie les 3 cameras PS2, PS3, PS4 (de plus en plus spécialisé dans le tracking) et les moves.
Pour la VR il me semble qu'ils ont aussi recycler et avaler la "stereoscopic team" que Sony avait formé en 2010 pour aider les studio a comprendre les regles de la stéreoscopie et les aider a faire des jeux PS3 en 3D (et d'ailleurs c'etait du bon boulot, c'est ce genre de soutient qui est important aussi pour la VR), cette equipe elle meme etait chapoté par des anciens fondateurs de Evolution (Motorstorm, Driveclub) qui venaient de l'industrie du simulateur 3D/VR et d'ailleurs on retrouve leurs nom sur l'un des brevets de casque VR Sony.
Le casque de Valve, le HTC Vive sortira en quantité très limité en cette fin d'année. On ne sait pas qui pourraient bénéficier des premiers casques. La priorité sera sans aucune doute donnée aux blogueurs et aux journalistes. (Si vous me lisez, j'en veux bien un j'ai une bonne configuration à base de GTX 980 ti )...
Toujours est-il que l'idée de dévoiler la configuration recommandée pour utiliser le casque devrait bientôt se concrétiser d'après JB Mcree, D’ailleurs, voici ce qu'il nous dit concernant cette future annonce :
Nous n'avons rien annoncé pour l'instant. Nous avons hâte d'en dire plus quand ça sera le bon moment, car nous savons que les gens sont impatients d'en savoir plus.
Vous savez, la seule chose que je peux dire c'est que nous sommes très portés sur les expériences de haute qualité. C'est important je pense pour le marché que les premiers produits procurent une expérience très "premium", ce qui nous met beaucoup de pression, car nous ferons partie des premiers à arriver sur le marché. C'est pour cela que nous concentrons nos ressources afin de procurer une expérience "premium", et nous vous dirons quand nous comptons la rendre disponible en temps voulu.
Nous savions que Valve et HTC avaient pour ambition de proposer un casque très haut de gamme, ce qualificatif sera-t-il justifié par la possibilité de se promener dans une pièce et de bénéficier dans le pack de base les deux controler à reconnaissance de mouvements (comme prévu) ou pouvons nous nous attendre à des spécifications finales (notamment au niveau des deux écrans) rehaussées ?
Pour information, le HTC Vive n'a pour le moment pas encore été dévoilé dans sa version définitive. Celui qu'on connait et qu'on a vu à la Paris Games Week reste un prototype. Ses spécifications en tant que prototype sont identiques au modèle définitif de Facebook, l'Oculus Rift CV1.
Nous serons très prochainement en mesure de le savoir, le HTC Vive arrive en cette fin d'année.
Je viens de voir que Sonic Lost World passe sur PC. Disponible sur Steam pour 30 euros, trouvable à 25 euros sur d'autres sites de vente de clefs, ou gratuitement sur des sites pas très légaux.
Ce qui est intéressant, c'est la configurations minimum et recommandée pour faire tourner le jeu :
MINIMUM:
OS: Microsoft Windows 7 / 8 / 10
Processor: Intel Pentium Dual-Core T4200 (2x2.0GHz) or AMD equivalent
Memory: 2 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce 8800 (512MB) / ATI Radeon HD 2900 (512MB)
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: Sound: 9.0c compatible.
Additional Notes: Memory: 2GB RAM (XP)/3GB RAM (Windows 7 / Vista)
RECOMMENDED:
OS: Microsoft Windows 7
Processor: Intel Core i5 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
Memory: 3 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5850 (1GB)
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: Sound: 9.0c compatible.
Voilà, vous pouvez presque tous y jouer sans acheter une WiiU à 300 euros.
Mais personnellement, je ne le prendrais même pas gratuitement
Je refais un petit sondage, et j'en appel à tous ceux l'ayant tester, notamment à la Paris Games Week, de nous faire un petit retour de vos impressions dans les commentaires, je les rajouterais à la fin de ce sondage.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- L'avis de Furtidor :
Mdr, l'article de qualité!
Non plus sérieusement, pour répondre a ra question!
J'ai plusieurs expériences de VR à mon actif, et ce futur qu'on nous promet, c'est un truc que depuis tout petit, je rêvais de pouvoir essayer!
J'ai découvert la VR avec le DK1 de l'Oculus il y a dejà quelques temps, et pour moi, ça aété LA évélation!
Les progrès qui sont arrivé par la suite ma encore plus hypé et les démo que jai pu essayer au TGS m'ont convaincu! La VR, pour moi, ce sera peut-être pas day one mais un achat en 2016 est autement probable!
Je pense me procurer le PS VR dans un premier temps sur console! Ensuite, j'attendrais de voir qui, d'Oculus ou HTC, arrivera à faire percer la techno sur PC avant de me procurer un deuxième casque!
Avec la VR, des choses qu'on aurait trouvées useles en temps normal prennent une proportion énorme! J'ai pu le vérifier en essayant des démo comme Summer Lesson, Samourai Warrior VR ou encore Kitchen!
J'ai pu tester l'oculus DK2 chez un ami, et c'est bluffant...
Démos testé :
Sightline: The Chair
The Senza Peso
don't let go!
Un roller coster dans un salon sous UE4
et j'en oublie 1 ou 2
Sinon comme dit Furtidor, des chosent qu'on aurait trouvées "bof" devant nos écrans, avec un casque de RV sur la tête, elles paraissent tout simplement réel 0_o, par exemple, la demo "The chair" certaines textures sont plutôt basique et en low résolution, ou certains objet 3d en low polygones effet de particules cheap ect... Mais tout ça semble exister en rv et ça change tout.
Par contre je pense pas que ça ne remplacera pas le jeu vidéo tel qu'on le pratique aujourd'hui, exemple bête on peut trouver des Demos VR ou l'on peut tester des jeux rétro (ou encore l'exemple avec oculus sur xbox one ou l'on joue à ses jeux sur un écran géant dans une salle virtuel... mais le jeu lui ne change pas) en revanche je pense que ça peut apporter beaucoup dans le domaine du cinéma (beaucoup plus que la 3d) imaginé regarder un film avec l’environnement qui vas avec, jusqu'à interagir avec le film ou événement qui surgirai à un moment précis (vague de zombie qui soudain surgi dans la salle de cinéma ou son voisin qui se changerai en zombie juste à coté de nous^^) même dans les attraction la VR peut apporté beaucoup, pour le jeux vidéo on peut voir immerger de nouveau genre, ou sinon pour les jeu de simulation c'est juste le rêve... bref pour moi la RV ne se limite pas qu'au jeux vidéo et c'est là ou ça peut devenir très intéressant, le cinéma, visite de lieu touristique, des attraction impossible dans la réalité et pourquoi pas avec des amies à l’autre bout du monde^^ perso j'ai hâte d'avoir cette bestiole (oculus ou vive j'attends les prix ) j'aimerai bricoler avec sous unity donc DAYWOANE si mon porte monnaie le veux.
j'ai testé London Heist samedi et je dois avouer que ca m'a convaincu pour l'achat d'un PS VR, c'était genial!! Même si graphiquement ce n'est pas au top, le fun et l'immersion son tellement bonne que c'est grisant!! j'ai suuurkiffé!!
La réalité virtuelle suscite beaucoup de scepticisme dans la communauté des joueurs, notamment chez ceux qui ne l'ont pas encore essayée.
A la base, j'ai été très enthousiaste concernant cette technologie, même avant de l'essayer. J'ai décidé il y a presque deux mois de m’offrir un Oculus Rift DK2 pour en profiter en attendant la version commerciale. Je vous ais fait pas mal d'articles concernant la technologie et mes impressions à chaud.
Aujourd'hui je vous propose un article plus ou moins détaillé sur tout ce que j'ai en tête concernant cette technologie, avec quelques heures passées sur le jeu de référence pour l'Oculus Rift : Elite Dangerous.
(Je suis sous Windows 10 et il est possible quand même de jouer à Elite Dangerous sous cet OS, si quelqu'un veut connaitre la manip, qu'il me fasse signe).
Je vous propose de voir une vidéo pour vous faire un avis :
Je ne vais pas tourner autour du pot très longtemps, Elite Dangerous est une belle grosse claque en réalité virtuelle. Non pas seulement parce que ce type de jeu se prête parfaitement à la technologie, mais aussi parce qu'à l'Oculus Rift, tout a été modifié et pensée pour la technologie. Les menus holographiques apparaissent automatiquement lorsque nous regardons vers la partie du vaisseau concernée, les vaisseau ennemies peuvent être suivie du regards pour ne pas les perdre de vue. Passer d'un écran 2D à l'Oculus Rift dans Elite Dangerous, c'est comme passer d'une manette Nes à une Manette Xbox One pour jouer à Uncharted 4 (comme ça, il y en a pour tout le monde).
Un joueur acharnée d'Elite Dangerous est venu chez moi dernièrement avec son joystick, et l'immersion est encore plus aboutie. Bouger le joystick et voir dans le jeu que la main du perso fait exactement le même mouvement, on a vraiment la sensation que le perso du jeux c'est réellement nous, sa main c'est la notre. Une autre démo m'a donnée la même sensation, c'est celle-ci :
La version commerciale de l'Oculus Rift proposera des controllers à reconnaissance de mouvement, l’immersion risque d'être vraiment énorme !
J'ai conscience que ceux qui n'ont pas pu tester la chose n'arrivent pas à s'imaginer ce que procure l'Oculus Rift, mais je crois que l'ancêtre de l'Oculus Rift pourrait vous donner une micro idée :
Mais si vous voulez une réelle idée de la chose, imaginez être dans Matrix, vous êtes dans l'univers du jeu, tout simplement, vous regardez autour de vous, et vous voyez le monde virtuelle comme si vous étiez dedans, en 3D bien sûr, comme dans le monde réel, vous avancez, reculez, regardez autour de vous, tout réagit si bien que l'illusion est parfaite et tellement réelle que des jeux d'horreurs qui ne me font ni chaud ni froid d'habitude réussissent à modifier mon rythme cardiaque, je pense notamment à Alien Isolation qui est par moment juste insoutenable.
Revenons à mon pote qui est venu testé Elite Dangerous chez moi. Il me disait avant de tester qu'il espère que le hype qu'il a de la chose ne va pas finir par totalement retomber en testant le casque. Il avait peur d'être déçu au vu de tout ce qu'il a lu et entendu de ma part.
Il m'a fait part à la fin qu'il s'imaginait pas que se serait aussi "abusé", malgré le hype, il ne s'attendait pas à ça. Il est "resté sur le cul".
Pour conclure, j'aimerais bien proposer à un membre de Gamekyo de venir tester la chose. Si quelqu'un de Strasbourg est intéressé, je lui offre la possibilité de tester.
En contre partie, je souhaiterais qu'il nous fasse un article sur le site, en donnant ses idées avant l’essai, et un deuxième article avec ses impressions à chaud.
Le mieux serait de trouver une personne très sceptique concernant cette technologie.
Oui, je vous propose le même article pour la troisième fois. Mais je vous propose également de visualiser les réactions dans les commentaires à trois époques différentes.
J'ai posté pour la première fois cet article le 29/03/2015 à 19:41
Je ne vais pas refaire le topo de ces dernières semaines, ou très succinctement.
- Nintendo NX annoncée aux actionnaires pour les calmer.
- Zelda WiiU absent de l'E3 2015 et sortie repoussée pour 2016.
Pourtant, l'an dernier, nous avions ça :
Et ça :
Je ne souhaite pas offenser la fan-base Nintendo, mais je vous le dit : ça sent le sapin pour la WiiU.
Mon idée sur les derniers événements :
Nintendo lance sa New 3DS fin 2014 au japon et aux USA, puis début 2015 en Europe.
Je rappel que la console est une Nintendo 3DS améliorée, plus puissante, qui proposera des jeux uniquement jouables sur celle-ci. Et on ne parle pas de jeux Nintendo E-shop en 2D mais bien de gros jeux qui ne peuvent tout simplement pas tourner en l'état sur Nintendo 3DS.
Première disquette made in Nintendo pour certain.
Quelle est la deuxième disquette ? Voilà mon idée :
Nintendo nous prépare une Nintendo NX qui sera le successeur à la 3DS et à la WiiU.
Celle-ci serait présenté à l'E3 2016 pour une sortie en fin 2016 avec Zelda NX. La 3DS ne pouvait pas tenir aussi longtemps sans un petit coup de boost pour relancer les ventes. Voilà qui est fait (New Nintendo 3DS).
La WiiU ne se vend pas du tout comme prévu. Après presque 2 ans et demi de bons et loyaux services, celle-ci n'a même pas encore atteint la barre des 10 millions d'exemplaires écoulés dans le monde.
La Nintendo Gamecube a eu près de 5 ans et deux mois de durée de vie, la Nintendo 64 a bénéficié d'un mois de plus.
Du coup, une WiiU qui aurait 4 ans de durée de vie ne me choque plus tellement. On aurait donc un Zelda sur une nouvelle console dès la sortie, en 2016.
Laisser le champ libre aux éditeurs tiers n'a pas fonctionné. Les tiers débarquent quand la base de consoles installée est suffisante. Nintendo pourrait bien tenter l'expérience inverse de la WiiU.
Je ne sais pas de quoi sera faite la prochaine console de Nintendo. Aurons nous deux machines différentes et complémentaires ? Ou une seule machine faisant office de console de salon et de console portable ? Personnellement, je préfère la première idée.
Pour conclure :
« Afin de prouver que Nintendo est toujours fortement enthousiasmé par le marché des consoles dédiées, permettez-moi de confirmer que Nintendo développe actuellement, sous le nom de code NX, une plate-forme de jeu dédiée disposant d’un tout nouveau concept. Il est trop tôt pour rentrer dans les détails concernant ce projet, mais nous espérons pouvoir partager davantage d’informations avec vous l’année prochaine ».
L'année prochaine > présentation de la Nintendo NX.
Revenons en février 2011, avant la sortie de la Nintendo 3DS. Dans un article pour le site Nintendo Town, j'écrivais ça :
Quelle amélioration pour la future Nintendo 3DS lite ?
Alors, que peut-ont améliorer sur la Nintendo 3DS ? Qu'est ce qui nous attend pour la future « Nintendo 3DS vision » ? Après quelques recherches, il s'avère que l'écran à parallaxe pourrait être amélioré. En effet, un ajout technique tout à fait possible grâce aux ressources allouées au systeme d'exploitation (OS) de la console, permettrait d'obtenir une grande amélioration. Avec cette technique, vous pourrez jouer aux jeux nécessitant de bouger la console dans tous les sens sans perdre la 3D. Voici la technique :
Technologie Headtracking : orientation des images en fonction du placement de vos yeux grâce à un capteur placé en haut de l'écran 3D auto-stéréoscopique.
Pour laisser plus de liberté au placement du spectateur, la barrière de parallaxe peut être associée au procédé de headtracking. Une caméra suit votre regard et indique aux filtres l’orientation que la lumière doit prendre par rapport au placement du spectateur. Cela dit, ce système limite toujours le spectacle à un seul spectateur. Il faudra également revoir l'écran supérieur de la 3DS afin que la barrière de parallaxe trouve une mobilité. Pour la caméra, elle est déjà présente, et comme dit plus haut, les ressources gardées pour l'OS de la console seront là pour calculer le reste, et ainsi, bouger la barrière de parallaxe en fonction de la position de nos yeux.
Outre une meilleure batterie, nous pouvons imaginer que si une nouvelle version de Nintendo 3DS est en préparation, le Headtracking sera sans doute sa nouveauté. Les jeux comme super Monkey Ball ne nous obligeraient alors plus à désactiver la 3D pour jouer avec la reconnaissance de mouvements. Une amélioration tout aussi agréable que l'augmentation de la batterie et une meilleur luminosité à l'époque du passage de la Nintendo DS à la Nintendo DS lite.
Nintendo-Town vous remercie pour votre lecture, et vous invite à réagir en direct dans les commentaires.
Les mauvaises langues diront que c'était bidon à imaginer. Seulement, je me souviens qu'à l'époque, peu de personnes n'ont cru à cette possibilité pour une future version de Nintendo 3DS (j'avais posté l'article sur gamekyo et sur les forum histoire de faire un peu de pub )
A l'époque, Nintendo (même Miyamoto il me semble) nous avait dit qu'il n'y aurait pas d'autre modèle de 3DS, que la Nintendo 3DS était déjà parfaite. Je pense que la masse a préféré croire un gourous en costard cravate. (et je les comprends, c'était plus rassurant pour ceux qui envisageaient l'achat day one).
J'ai pris mon pied et même une grosse claque sur deux jeux bien précis :
Le premier :
Windland
Voici le trailler :
Il s'agit d'un jeu de plateforme à la première personne. Nos sauts sont juste démesurés. On a en notre possession deux grappins qui me font obligatoirement penser aux pouvoirs de Spider Man.
Même si ses graphismes sont plutôt simplistes (mais proposent tout de même une distance d'affichage infinie), le fun réside dans les sensations juste énormes qu'il procure.
J'ai passé quelques heures dessus, et je ne m'en lasse toujours pas.
Gameplay avec un gros taré ( en anglais) :
Gameplay avec une personne normalement constituée (en français) :
Le jeu est toujours en cours de développement, et des boss devraient être intégrés.
Le deuxième jeu, qui est toujours un jeu de plateforme, mais cette fois, à la troisième personne : Mythos of the World Axis
Dans ce jeu magnifique, développé sous l'UE4, vous ne pouvez changer la vue que via vos mouvement de tête. L'action se passe tout autour de vous, et vous devez pivoter sur votre chaise, vous rapprocher d'une scène, voir prendre de la hauteur en vous levant pour bien visualiser votre action. Une touche vous permet de réinitialiser la vue sur votre personnage (difficile à expliquer, mais c'est un ajout indispensable pour le confort).
Pour vous donner une idée, le perso mesure 10 cm de haut lorsque vous avez votre casque sur la tête, tout parait miniaturisé. Les effets de lumière sont incroyables, et la sensation d'être présent dans la scène est juste énorme.
Il s'agit d'une démonstration d'un futur jeux complet.
J'ai eu l'occasion de tester pas mal de jeux à l'Oculus Rift. Alien Isolation est juste une tuerie. Je lance le mode survie et je met le casque sur la tête de mes potes qui passent par chez moi. Certain ont déjà fini le jeu, mais l'effet est là. Ils crient, tournent la tête dans tout les sens ou enlèvent le casque à cause d'une peur insoutenable. Je me marre bien à chaque fois. (ma réaction est proche de la leur, quand je tombe nez à nez avec l'Alien, j'avoue )
Bref, tout ça pour dire que je vous propose une vidéo d'un jeu au top. Une salle d'arcade, avec plein de bornes, plein de jeux, des Gameboy et une Super Nes qui traine. Bref, le pied, jugez par vous même :
Vidéo maison :
Pour vous faire une idée, lorsqu'on a le casque sur la tête, les proportions sont bonnes, les bornes font la taille réelle, et la TV pour jouer à la Super Nes est de l'ordre de la science fiction. Une TV à Tube Cathodique de 3 mètre de diagonale. Comme dit plusieurs fois, il faut tester pour se rendre compte du truc. Sur un écran PC, il est difficile de s'imaginer le rendu : comme si vous étiez totalement immerger dans cette salle de rêve.
Note : L’aberration chromatique que vous observez dans la vidéo est là pour supprimer l’aberration chromatique lorsque vous jouez avec l'oculus rift. Ce défaut de l'Oculus Rift a été réglé non pas de manière physique mais logicielle. Tout les jeux auxquels j'ai joué ont droit à ce "vaccin", je pense que c'est inclus d'office sur des jeux compatibles Runtime 0.7 (Windows 10)