Un petit titre à la Link49 pour rapatrier tout les fans de Sony ici. Mais l'information est intéressante.
Je vais faire un article de fainéant
La DS4 aurait été conçu spécialement pour la VR, voilà ce que nous dit Sony :
Le témoin lumineux pour le tracking… C'était notre division qui a dit "on a besoin que ça soit allumé”. Il permet le tracking en VR. Et quand toutes ces choses sont sorties il y a 6 mois et que tout le monde disait "la lumière se voit sur ma TV", on était gênés, car on ne pouvait pas dire à quoi elle servait.
Disons que Sony a plus ou moins un pied dedans depuis qu'ils ont ouvert en 1999 ce departement R&D en europe qui a développé le Eyetoy (la camera PS2). Cette petite equipe dirigé deja a l'epoque par Richar Marks (et toujours aujourd'hui) n'a jamais cessé d'experimenter toutes sorte de hardware dont on a jamais entendu parler (c'est le bute de ce genre de petit labo R&D) et c'est eux bien sure qui ont sortie les 3 cameras PS2, PS3, PS4 (de plus en plus spécialisé dans le tracking) et les moves.
Pour la VR il me semble qu'ils ont aussi recycler et avaler la "stereoscopic team" que Sony avait formé en 2010 pour aider les studio a comprendre les regles de la stéreoscopie et les aider a faire des jeux PS3 en 3D (et d'ailleurs c'etait du bon boulot, c'est ce genre de soutient qui est important aussi pour la VR), cette equipe elle meme etait chapoté par des anciens fondateurs de Evolution (Motorstorm, Driveclub) qui venaient de l'industrie du simulateur 3D/VR et d'ailleurs on retrouve leurs nom sur l'un des brevets de casque VR Sony.
Bah perso la VR ça ne m'intéresse pas plus que ça... Pour l'instant seuls quelques jeux seront fun avec, et perso le peu que j'ai testé m'a donné des nausées, donc c'est pas fait pour moi ^^
jonnaille j'avais testé l'occulus, avec le jeu des dragons etc... mais bon, le concept me faisait rêver étant gosse, maintenant bcp moins.
Je ne doute pas que ça va se démocratiser, mais à l'heure actuelle, même si ça a sans doute évolué, ça ne me passionne pas. Après ce n'est que mon avis perso
arikado Tu as testé l'oculus DK1 ou DK2 ? Le DK1 est pour moi exécrable, j'ai testé des jeux sans positional tracking, et c'est juste dégueulasse, aucune sensation de présence. C'est bien pour ça que le gear VR et tout ces accessoires pour smartphone sont à éviter absolument pour se faire un avis sur la VR.
Bref, si tu as testé le DK1, ne cherche pas à te forger un avis, ça n'a plus rien à voir avec les derniers casques VR. Si tu as testé le DK2, je suis curieux de connaitre le jeu exacte que tu as testé... Parce que "jeu de dragon" je ne vois pas. Tu l'as testé il y a longtemps ?
jonnaille je l'ai testé l'année dernière. Le jeu de dragon, est une démo où tu dirige un dragon dans les airs avec toutes les sensations que ça apporte niveau hauteur etc et ou tu dois rejoindre des cibles à travers rochers volants et autres joyeusetés.
Etant sensible au vertige, déjà ça m'a plombé l'expérience à chaque plongée du dragon, vu que c'est trop réaliste à ce niveau là (même si le jeu en lui même était moche techniquement).
Après je sais pas si cétait la VR1 ou 2, aucune idée, mais cette immersion je le sais va me donner des sensations qui ne me plaisent pas pour certaines, et ça me rebute.
Après je ne doute pas que ce sera excellent pour certains jeux, mais vu tous les "jeux sensations" qui vont sortir, pour quelques excellents titres, (sans connaître le prix qui à mon avis ne sera pas en dessous de 300€) pour l'instant je ne m'emballe pas, et j'attendrai de tester la version finale pour voir si je change d'avis (mais j'avoue que ça m'étonnerai, je suis pas fan des effets "woaou" qui te prennent aux tripes lol
arikado Okey je vois maintenant le jeu que tu as testé. Tu as testé un jeu bien trop agressif pour ta première expérience. Quand des potes viennent chez moi, je leur fait testé des jeux où ton corps est statique, puis progressivement, je leur propose des expériences plus complexes, et pour les plus motivés, je fini par les montagnes russes en les prévenant et garantissant qu'ils auront des nausée à la fin.
Pour information, les problèmes de mal de mer disparaissent si tu commences doucement et après plusieurs jours d'utilisation. En gros, au début les montagnes russes me rendaient malade, aujourd'hui ça ne me fait plus rien du tout. On s'y habitue en gros.
Bref, pour conclure, je te conseil vraiment de tester la chose quand se sera sortis, quand je vois les jeux que Sony propose par exemple, il n'y a presque que des jeux "doux", donc tu devrais apprécier l'expérience que Sony va nous proposer au départ.
Après, la question est de savoir si l’expérience ne t'attire pas parce que t'as eu des nausée et des peurs du au vertige, ou est-ce que le principe même de la VR ne t'attire pas du tout ?
jonnaille Je crois que c'est un peu des deux. Le principe de la VR comme je t'ai dis, me faisait rêver étant gosse, à l'heure actuelle ça me donne plus l'impression d'avoir encore un truc pour te couper un peu plus du monde en plus d'avoir un gros machin sur le crâne ^^
Bref y a que les imbéciles qui changent pas d'avis comme on dit On verra bien
arikado Oui, tu verras bien, je tombe rarement sur des personnes ayant essayé la VR qui soient sceptiques (dans mon entourage, je n'ai pas encore trouvé de sceptiques après essai), c'est toujours intéressant de comprendre ce qui ne plait pas dans la VR pour ces personnes là.
roivas Je ne pense vraiment pas qu'ils vont s'y mettre tout de suite. Par contre, ils vont être obligé de s'y mettre après la NX, puisque la VR va devenir incontournable à l'avenir, j'en suis totalement convaincu. Donc en gros, Nintendo, sensé être les précurseurs dans l’innovation, seront juste des grosses limaces.
Mais personnellement, je souhaite qu'ils proposent une compatibilité VR avec leur prochaine console... Ils le devraient réellement.
Ouais, si c'est l'avenir comme la 3D stéréoscopique, on est tranquille.
Qu'ils laissent ça aux autres, sont déjà assez nombreux dessus, qu'ils proposent un truc plus intéressant que ça et qui continuent à rassembler autour du jeu vidéo plutôt que d'enfermer dans un monde de solitude.
Perso je suis bien plus intéressé par du hololens que de la VR.
Bah j'espère que le futur du jeu vidéo ne rimera pas avec la VR en ce qui me concerne, sinon, je serai contraint d'arrêter ce loisir.
J'espère qu'on aura toujours une alternative.
jonnaille
Pour etre precuseur encore faut il faire de la recherche Sony, shark, Micorosft, Apple, HTC, Samsung etc fond de la recherche technologique depuis le debut de leur existence... Nintendo n'a jamais été qu'un assembleur qui uttilise la techno des ces entreprises ou achete celle d'entrepride plus modeste (achat de la techno wiimote a une entreprise tiers par exemple)
fredone Je ne pense pas que les écrans vont disparaitre, mais je suis certain que les casques VR vont s'imposer comme le téléphone portable.
roivas La 3D stéréoscopique n'a rien à voir avec la VR. Hololens ne m'attire pas du tout. Pour moi, Microsoft va droit dans le mur si ils comptent imposer une nouvelle façon de jouer avec Hololens, ça va faire un four comme les google glass. La VR est bien plus intéressante pour le jeu.
kabuki Pour moi, Nintendo ont été précurseur avec leur Wiimote, et c'est bien pour ça que la Wii a si bien fonctionné. Idem avec le tactile de la DS, ils ont eu l'idée avant tout le monde et ça a payé. Peu importe le moyen de mettre en vente une idée, peut importe les alliances.
jonnaille
J'ai testé à VR et voilà là où ça coince :
- C'est plus fatiguant que des jeux sur écran plat la 3D
- Ca passe vraiment pas, sur les jeux classiques, ça donne une profondeur, mais c'est l'effet 3DS, faut pas s'attendre à un truc de folie.
- Effet de vomi quand ça bouge bien le jeu
- Avoir un casque sur la tronche ça va un peu, mais à un moment on aimerait bien sortir du truc et jouer tout en ayant un oeil sur ce qui se passe autour (téléphone, personnes autour etc ...)
- L'effet 3D met en valeur le jeu 3D , du coup ça renforce que c'est bien un jeu vidéo ce qu'on voit en 3D et un jeu comme Skyrim on voit mieu encore tous les défauts de changement d'animations ou autres et du coup ça casse l'immersion
- Tant qu'il n'y aura pas des affichages de 4K super fluides, c'est pas la peine , c'est vraiment pas top et c'est régresser car on croirait jouer sur la WII coté définition
- L'effet 3D en faussant tes yeux n'est pas naturel comparé à un écran 2D , dans les jeux rapides les mouvements 3D sont saccadés surtout quand ça passe près de la caméra
- En effet 3D, ton temps de réaction est beaucoup plus lent que sur un écran plat. Essaie un FPS bien nerveux ou une course de rallye nerveuse pour comprendre.
- Les vrais jeux VR sont plutôt limités en termes de mouvements
Il y a de bons points , mais je trouves que ça ne corrige pas les points que j'ai cités au dessus. La VR ça restera une option, elle va un peu plus se démocratiser, certains prendront, d'autres ce sera une option secondaire pour jouer et d'autres ne prendront pas.
Disons qu'il y a beaucoup de chemin à faire coté affichage pour la VR, et pour moi c'est pas mal mais ça reste gadget car rien ne vaut un bon écran HD.
nemesistavern En lisant tes points négatifs, j'ai l'impression que tu n'as que testé des jeux VR non natif VR, tu me parles de Skyrim par exemple.
Bref, j'ai testé Vorpx qui te permet justement de jouer à Skyrim et plein d'autres jeux au casque, et en effet, c'est pas au point, et ce que tu me décris est totalement vrai pour ce genre de programme qui va convertir à la volée un jeu pour la VR.
A-tu essayé Elite Dangerous, Alien Isolation ou Ethan Carter ? Se sont des jeux complet en VR "natif".
Aussi, tu as testé la chose sur quel support ? Le DK2 ? C'était fluide ?
jonnaille
Dans mes points négatifs , n'oublies pas la réactivité car tu perçois plus lentement avec l'effet 3D, ou la fatigue car c'est pas du tout naturel cet effet 3D, et j'ai besoin d'avoir aucun casque et pas séparé de la réalité, donc ça restera pour des sessions de temps à autre.
Comme tu dis faudra que je testes un jeu natif VR pour voir la différence.
nemesistavern Bien sûr, parce que bon, ce que tu me raconte me surprend, heureusement que tu me dis que tu n'as pas essayé de jeux natifs. Il n'y a pas plus naturelle que la 3D d'un casque VR. Aucune fatigue non plus. Mais j'ai testé Skyrim et Mirror's Edge, et j'ai laissé tombé ce principe d'émuler un jeu pour l'Oculus, c'est fatiguant et ça n'a rien à voir avec la VR, la vrai. D'ailleurs, aucun temps de latence dans la vraie VR, jouer à Elite Dangerous sans VR me parait impossible maintenant, c'est dire...
Pourquoi t'as testé de telle jeu à la VR, c'est un pote à toi qui t'as fait tester cette bouse ? Pourquoi tu n'as pas testé un vrai programme VR ?
jonnaille
Oui j'ai testé chez quelqu'un et le programme c'était Tridef3D si je me trompes pas, j'avais le même effet que la 3DS autant te dire que ça volait pas haut.
La VR il y a peut être trop peu de jeux créés en natif, je parles de gros jeux et pas des petits jeux underground. Même Follout 4 n'a pas de VR en natif. Il faudra donc que je trouves le moyen de tester un des jeux que tu as cités qui est en natif VR.
nemesistavern Oui, de gros jeux VR, il n'y en a pas beaucoup, il y a aussi Project Cars qui est en VR natif. (je connais tridef aussi c'est encore moins au point que Vorpx).
Si non, il y a pas mal de jeux compatibles VR, je te donnes la liste, mais si tu devais en essayer qu'un, c'est Elite Dangerous :
nemesistavern bien sur que beaucoup de personnes se plaignaient de mot de tête et de nausée aux début de la 3D. Je me souviens de Titan sur Amiga.
Parce-que tu crois qie la 3D a commencé après la Snes
dedad bien sur que beaucoup de personnes se plaignaient de mot de tête et de nausée aux début de la 3D. Je me souviens de Titan sur Amiga.
Sans VR, oui bien sûr
Tout le monde gerbait en jouant à Starfox sur Snes.
Je crois une simple photo avec un objet 3D suffira à te faire gerber toi
nemesistavern bonne exemple starfox brûlé bien les yeux au bout d'une heure de jeu et il était pas full 3D enfin bref.
Viens pas me prendre le choux toi bien sur qu'aux début de la 3D beaucoup de jeu donné mal a la tête ou la nausée a beaucoup de personnes .
TITAN, DUKE NUKEN3D, FORSAKEN par exemple mon rendue mal et j'étais pas le seul.
nemesistavern Non, j'en ai testé aucun, ils sont tous payant actuellement.
dedadnemesistavern Ce qui est sûr, c'est qu'on est pas tous égaux face à la VR, certain se sentent mal assez vite, d'autres jamais, mais ce qui est aussi sur, c'est que ceux qui se sentent mal assez vite, finissent par s'habituer et ne ressente plus de malaise à force d'utiliser la VR.
Je ne doute pas que ça va se démocratiser, mais à l'heure actuelle, même si ça a sans doute évolué, ça ne me passionne pas. Après ce n'est que mon avis perso
Bref, si tu as testé le DK1, ne cherche pas à te forger un avis, ça n'a plus rien à voir avec les derniers casques VR. Si tu as testé le DK2, je suis curieux de connaitre le jeu exacte que tu as testé... Parce que "jeu de dragon" je ne vois pas. Tu l'as testé il y a longtemps ?
lockelamorra35 Ha oui, je corrige, merci
Etant sensible au vertige, déjà ça m'a plombé l'expérience à chaque plongée du dragon, vu que c'est trop réaliste à ce niveau là (même si le jeu en lui même était moche techniquement).
Après je sais pas si cétait la VR1 ou 2, aucune idée, mais cette immersion je le sais va me donner des sensations qui ne me plaisent pas pour certaines, et ça me rebute.
Après je ne doute pas que ce sera excellent pour certains jeux, mais vu tous les "jeux sensations" qui vont sortir, pour quelques excellents titres, (sans connaître le prix qui à mon avis ne sera pas en dessous de 300€) pour l'instant je ne m'emballe pas, et j'attendrai de tester la version finale pour voir si je change d'avis (mais j'avoue que ça m'étonnerai, je suis pas fan des effets "woaou" qui te prennent aux tripes lol
Pour information, les problèmes de mal de mer disparaissent si tu commences doucement et après plusieurs jours d'utilisation. En gros, au début les montagnes russes me rendaient malade, aujourd'hui ça ne me fait plus rien du tout. On s'y habitue en gros.
Bref, pour conclure, je te conseil vraiment de tester la chose quand se sera sortis, quand je vois les jeux que Sony propose par exemple, il n'y a presque que des jeux "doux", donc tu devrais apprécier l'expérience que Sony va nous proposer au départ.
Après, la question est de savoir si l’expérience ne t'attire pas parce que t'as eu des nausée et des peurs du au vertige, ou est-ce que le principe même de la VR ne t'attire pas du tout ?
Bref y a que les imbéciles qui changent pas d'avis comme on dit
Pitié surtout pas, qu'ils se mettent pas à la VR aussi @@
Mais personnellement, je souhaite qu'ils proposent une compatibilité VR avec leur prochaine console... Ils le devraient réellement.
Qu'ils laissent ça aux autres, sont déjà assez nombreux dessus, qu'ils proposent un truc plus intéressant que ça et qui continuent à rassembler autour du jeu vidéo plutôt que d'enfermer dans un monde de solitude.
Perso je suis bien plus intéressé par du hololens que de la VR.
J'espère qu'on aura toujours une alternative.
Pour etre precuseur encore faut il faire de la recherche Sony, shark, Micorosft, Apple, HTC, Samsung etc fond de la recherche technologique depuis le debut de leur existence... Nintendo n'a jamais été qu'un assembleur qui uttilise la techno des ces entreprises ou achete celle d'entrepride plus modeste (achat de la techno wiimote a une entreprise tiers par exemple)
stellarsoul Ça doit se débrancher au pire
roivas La 3D stéréoscopique n'a rien à voir avec la VR. Hololens ne m'attire pas du tout. Pour moi, Microsoft va droit dans le mur si ils comptent imposer une nouvelle façon de jouer avec Hololens, ça va faire un four comme les google glass. La VR est bien plus intéressante pour le jeu.
kabuki Pour moi, Nintendo ont été précurseur avec leur Wiimote, et c'est bien pour ça que la Wii a si bien fonctionné. Idem avec le tactile de la DS, ils ont eu l'idée avant tout le monde et ça a payé. Peu importe le moyen de mettre en vente une idée, peut importe les alliances.
J'ai testé à VR et voilà là où ça coince :
- C'est plus fatiguant que des jeux sur écran plat la 3D
- Ca passe vraiment pas, sur les jeux classiques, ça donne une profondeur, mais c'est l'effet 3DS, faut pas s'attendre à un truc de folie.
- Effet de vomi quand ça bouge bien le jeu
- Avoir un casque sur la tronche ça va un peu, mais à un moment on aimerait bien sortir du truc et jouer tout en ayant un oeil sur ce qui se passe autour (téléphone, personnes autour etc ...)
- L'effet 3D met en valeur le jeu 3D , du coup ça renforce que c'est bien un jeu vidéo ce qu'on voit en 3D et un jeu comme Skyrim on voit mieu encore tous les défauts de changement d'animations ou autres et du coup ça casse l'immersion
- Tant qu'il n'y aura pas des affichages de 4K super fluides, c'est pas la peine , c'est vraiment pas top et c'est régresser car on croirait jouer sur la WII coté définition
- L'effet 3D en faussant tes yeux n'est pas naturel comparé à un écran 2D , dans les jeux rapides les mouvements 3D sont saccadés surtout quand ça passe près de la caméra
- En effet 3D, ton temps de réaction est beaucoup plus lent que sur un écran plat. Essaie un FPS bien nerveux ou une course de rallye nerveuse pour comprendre.
- Les vrais jeux VR sont plutôt limités en termes de mouvements
Il y a de bons points , mais je trouves que ça ne corrige pas les points que j'ai cités au dessus. La VR ça restera une option, elle va un peu plus se démocratiser, certains prendront, d'autres ce sera une option secondaire pour jouer et d'autres ne prendront pas.
Disons qu'il y a beaucoup de chemin à faire coté affichage pour la VR, et pour moi c'est pas mal mais ça reste gadget car rien ne vaut un bon écran HD.
Bref, j'ai testé Vorpx qui te permet justement de jouer à Skyrim et plein d'autres jeux au casque, et en effet, c'est pas au point, et ce que tu me décris est totalement vrai pour ce genre de programme qui va convertir à la volée un jeu pour la VR.
A-tu essayé Elite Dangerous, Alien Isolation ou Ethan Carter ? Se sont des jeux complet en VR "natif".
Aussi, tu as testé la chose sur quel support ? Le DK2 ? C'était fluide ?
Dans mes points négatifs , n'oublies pas la réactivité car tu perçois plus lentement avec l'effet 3D, ou la fatigue car c'est pas du tout naturel cet effet 3D, et j'ai besoin d'avoir aucun casque et pas séparé de la réalité, donc ça restera pour des sessions de temps à autre.
Comme tu dis faudra que je testes un jeu natif VR pour voir la différence.
Tu as une source ? tu parles de passage 2D à 3D simple ou à 3D en VR ?
Personne s'est jamais pleint de passer de Snes à la N64
Pourquoi t'as testé de telle jeu à la VR, c'est un pote à toi qui t'as fait tester cette bouse ? Pourquoi tu n'as pas testé un vrai programme VR ?
Oui j'ai testé chez quelqu'un et le programme c'était Tridef3D si je me trompes pas, j'avais le même effet que la 3DS autant te dire que ça volait pas haut.
La VR il y a peut être trop peu de jeux créés en natif, je parles de gros jeux et pas des petits jeux underground. Même Follout 4 n'a pas de VR en natif. Il faudra donc que je trouves le moyen de tester un des jeux que tu as cités qui est en natif VR.
Si non, il y a pas mal de jeux compatibles VR, je te donnes la liste, mais si tu devais en essayer qu'un, c'est Elite Dangerous :
http://store.steampowered.com/search/?category2=31
Star Conflict
I Racing
GeoCore
Estranged
Faceted Flight
Time Rifters
Parce-que tu crois qie la 3D a commencé après la Snes
bien sur que beaucoup de personnes se plaignaient de mot de tête et de nausée aux début de la 3D. Je me souviens de Titan sur Amiga.
Sans VR, oui bien sûr
Tout le monde gerbait en jouant à Starfox sur Snes.
Je crois une simple photo avec un objet 3D suffira à te faire gerber toi
Viens pas me prendre le choux toi bien sur qu'aux début de la 3D beaucoup de jeu donné mal a la tête ou la nausée a beaucoup de personnes .
TITAN, DUKE NUKEN3D, FORSAKEN par exemple mon rendue mal et j'étais pas le seul.
dedad nemesistavern Ce qui est sûr, c'est qu'on est pas tous égaux face à la VR, certain se sentent mal assez vite, d'autres jamais, mais ce qui est aussi sur, c'est que ceux qui se sentent mal assez vite, finissent par s'habituer et ne ressente plus de malaise à force d'utiliser la VR.