Le casque de Valve, le HTC Vive sortira en quantité très limité en cette fin d'année. On ne sait pas qui pourraient bénéficier des premiers casques. La priorité sera sans aucune doute donnée aux blogueurs et aux journalistes. (Si vous me lisez, j'en veux bien un j'ai une bonne configuration à base de GTX 980 ti )...
Toujours est-il que l'idée de dévoiler la configuration recommandée pour utiliser le casque devrait bientôt se concrétiser d'après JB Mcree, D’ailleurs, voici ce qu'il nous dit concernant cette future annonce :
Nous n'avons rien annoncé pour l'instant. Nous avons hâte d'en dire plus quand ça sera le bon moment, car nous savons que les gens sont impatients d'en savoir plus.
Vous savez, la seule chose que je peux dire c'est que nous sommes très portés sur les expériences de haute qualité. C'est important je pense pour le marché que les premiers produits procurent une expérience très "premium", ce qui nous met beaucoup de pression, car nous ferons partie des premiers à arriver sur le marché. C'est pour cela que nous concentrons nos ressources afin de procurer une expérience "premium", et nous vous dirons quand nous comptons la rendre disponible en temps voulu.
Nous savions que Valve et HTC avaient pour ambition de proposer un casque très haut de gamme, ce qualificatif sera-t-il justifié par la possibilité de se promener dans une pièce et de bénéficier dans le pack de base les deux controler à reconnaissance de mouvements (comme prévu) ou pouvons nous nous attendre à des spécifications finales (notamment au niveau des deux écrans) rehaussées ?
Pour information, le HTC Vive n'a pour le moment pas encore été dévoilé dans sa version définitive. Celui qu'on connait et qu'on a vu à la Paris Games Week reste un prototype. Ses spécifications en tant que prototype sont identiques au modèle définitif de Facebook, l'Oculus Rift CV1.
Nous serons très prochainement en mesure de le savoir, le HTC Vive arrive en cette fin d'année.
link80 Ouai, j'ai aussi lu ça dans ce sens, après, si il faut un monstre, au dessus d'une GTX 970, c'est qu'ils ont décidés d'augmenter la résolution de leurs écrans, si non je ne vois pas l’intérêt d’annoncer une config recommandée à base de GTX 980 voir 980 ti si c'est pour avoir le même affichage que l'oculus rift.
Moi le seul truc que je veux savoir c'est si ils prévoient un Half-Life 3 ou un Portal 3 avec ce casque... parce que l'expérience premium faut qu'elle ai du sens à un moment.
jonnaille Bah c'est un argument assez ultime, j'aurais presque du mal à concevoir qu'ils n'aient pas pensé le casque aussi autour d'un jeu d'autant plus qu'on sait qu'il y a le nouveau moteur Source Engine... On sait qu'il y a une démo de Portal pour la VR... Mais Half-Life 3 serait un argument d'autant plus convaincant pour lancer un tel produit. Mais un tel jeu tient encore tellement du fantasme que j'ai peur qu'on soit tous déçus.
Meme si c'est encore un proto, j'ai plusieurs intérrogation :
- Est il obligatoire d'avoir un espace dédié pour jouer ?
- Y a t il des joystick sur les manettes ?
Si les réponses sont : Oui / Non, ça risque de pas mal limité le nombre de jeux dispo dessus, car il sera nécessaire d'avoir un jeu entièrement dédié à cette techno.
octobarlink80 Pour moi ouai, c'est bien HL3 qui me ferait tout oublier, mais je ne m'y attend pas du tout, je ne serais pas déçu si il n'y en a pas de HL3, mais j'espère secrètement quand même
Après, je sais que pas mal de jeu se jouant à la manette vont sortir sur le HTC Vive et l'Oculus, ces jeux seront donc compatible avec une manette Xbox 360 et tu ne seras pas obliger de te promener dans un espace précise. Je pense que seul certain jeux exclusift HTC Vive demanderont d'avoir de l'espace pour jouer (je suis pret à toruver de la place perso XD), après, pas mal de jeu devraient utiliser les fameuses manettes à reconnaissance de mouvement qui sont environ identiques sur celles du HTC vive et de l'oculus.
kube d'après gamekult tu n'es pas obligé d'avoir une grande pièce pour jouer, c'est mieux clairement mais tu peux visiblement gérer tes déplacements dans un espace assez réduit. L'espace est délimité par les capteurs, quand tu avance trop près d'un mur tu le vois apparaître en volume et en transparence dans le casque. Pour le coup ils ont vraiment bien pensé ce système. Après j'imagine que certains jeux demanderont d'utiliser ses mains et ses pieds pour jouer et d'autres non.
Il n'y a pas de joystick sur les manettes, se sont des trackpad comme sur le Steam Controller. Après ça reste une version prototype, à voir ce qu'ils feront.
J'imagine que Valve va vouloir rendre le casque compatible avec une partie du catalogue Steam, à voir..
jonnaille J'avoue que les manettes de l'oculus ont l'air dix fois plus agréables. Après on voit clairement au plastique cheap et à la taille des manettes HTC qu'il s'agit vraiment d'une version primitive.
octobar Ouai, c'est clair que c'est encore à l'état de prototype. J'espère qu'ils vont mettre du joystick... Après, je dis ça, mais peut être que leur pavé tactile pourrait proposer quelques chose d’intéressant en VR. Bref, hâte que ça sorte, qu'on en sache un peu plus sur ce HTC Vive.
octobar Ca pose les meme probleme que kinect, à savoir que de base tu te retrouves avec un espace de déplacement limité (imaginons skyrim : Comment se déplacer d'un bout à l'autre de la carte puisqu'on est limité à ta pièce de 10m²).
Mais si c'est compatible manette, alors on peut retrouver un espace de déplacement illimité, mais par la meme occasion, on limite un peu le potentiel du dispositif (les déplacement du corps joueur ne seront pas pris en compte, seulement les déplacement de la tete).
kube je pense que Valve mixera les deux. C'est sûr que les déplacements du corps devront rester dans des espaces restreins comme le wagon du monorail dans Half-Life 1, en fonction de la mise en scène dans le jeu, le joueur sera amené soit à explorer des salles soit à se mouvoir avec ses pouces sur les trackpad.
jonnaille franchement même si le joystick on est tellement habitué et imprégné de son utilisation je pense que le trackpad, une fois habitué peut-être mine de rien une bonne alternative, il a quand même une précision que l'on peut avoir une fois qu'on a une bonne dextérité et que l'on a pas avec un stick analogique.
link80 Je note aussi qu'ils ont l'intention de le proposer a un cercle très fermé d'ici la fin d'année, qui je le rappelle s'achève dans 57 jours, et on ne sait pratiquement rien .
Si ce n'est qu'il faudra avoir un PC costaud .
lover niveau comm Valve ont toujours été tellement à la masse en même temps... Half-Life 2 déjà à l'époque ça avait été repoussé plusieurs mois, les Steam Box on a mis du temps à comprendre le réel intérêt du truc, je sais même pas si ça a été commercialisé ou non... Valve on se demande d'ailleurs si ils font encore des jeux car depuis Portal 2 on en entend plus parler...
Bref, si ça se trouve on apprendra la semaine prochaine que le Vive est repoussé à début 2016.
C'est con qu'il ne sachent pas bien se mettre en avant parce que c'est une des boîtes qui à mes yeux révolutionne le plus le jeu vidéo.
omso Oui en même temps c'est le tout début de la VR. ça ne me gêne pas tant que ça d'avoir un fil qui traîne perso, je préfère limite ça qu'avoir un truc avec une autonomie pourrie et un prix encore plus élevé parce qu'il faut une batterie de ouf pour que ça dur bien dans le temps... Et puis il n'y aura plus une tonne de fil dans la version finale je pense mais un ou deux.
Pour démocratiser le casque ça va pas être facile c'est clair... Il faudra mettre des bornes d'essai un peu partout, après le bouche à oreille devra certainement faire le reste, mais c'est pas gagné j'avoue, même si l'effet Waouh est là, pas dit que les gens se voient pour autant cracher de la tune là dedans.
Pour les jeux après y aura tout à fait moyen de faire des jeux d'aventures, de plate-forme, du point and click en vue à la première personne, donc bon quelque part je m'en fous un peu de ça, il y aura un nombre suffisant d'expériences cool à faire je pense pour pas se lasser. Et puis il n'y a pas que le jeu vidéo, y aussi le cinéma, la navigation internet, les visites interactives et tout le reste...
Le prix reste le plus gros problème. C'est un frein considérable, j'ai du mal à voir des gens acheter à la fois un PC performant et un casque VR... Il y a vraiment un gros travail de comm et des applications très convaincantes qu'il va falloir mettre en avant pour que ça perce. Autant Sony là dessus je pense qu'ils seront plus sereins, surtout quand on voit déjà le nombre de PS4 installées... Facebook ils peuvent lancer le produit en fanfare et cartonner derrière. Par contre HTC et Valve ils s'adressent clairement à un public de niche pour moi, aux geeks assez riches.
octobar C'est dommage d'avoir un tel potentiel entre les mains, et de ne pas savoir communiquer dessus
PORTAL/HALF LIFE c'est pas vraiment mon truc, mais j'en entend dire beaucoup de bien .
jonnaille J'ai vu des vidéo de PORTAL mais ça ne me parlait pas du tout, pour HALF LIFE c'est la même .
Je suis sans doute passé a coté de 2 très bons jeux, mais moi et les FPS c'est pas vraiment une histoire d'amour .
Par contre j'ai adoré la série BIOSHOCK
lover Okey, si t'as aimé Bioshock, je ne vois pas comment tu ne pourrais pas aimer HL2 Après, portal c'est plus orienté "casse tête", ça n'a pas grand chose à voir avec un fps. HL2 c'est pas un fps classique comme t'as l'habitude de voir, c'est assez orienté énigmes bien pensées.
lover Alors joue à Half Life 2. Je suis comme toi, j'aime pas les FPS traidionel avec des gunfight sans ausun sens et sans arret, mais je sui un gros fan de Bioshock, et j'ai aussi adorré Half Life 2 (Que j'ai fait avec l'Oculus Rift pour le coup.)
Portal 2 aussi est un petit bijoux, mais faut aimer les jeux d'énigmes.
octobaromso Stoon et Gautoz lors de leur essai du Vive ont rapporté que les gars de chez HTC et Valve promettent une sortie 100% sans fils que ce soit pour le casque et les manettes par contre je n'ai pas souvenir s'ils parlaient aussi des 2 capteurs.
blindzorro Il faudrait sans doute que j'essaye ces jeux a l'occasion, mais je vais être honnêtement, le visuel de ces jeux fait aussi parti des raison pour lesquelles je ne suis pas attiré .
La DA, le style graphique est une chose a laquelle j'attache beaucoup d'importance dans jeu .
jonnaille J'ai la fâcheuse tendance a utiliser le terme FPS, pour tous les titres jouable a la première personne
Ce qui m'a fait passer le cap dans BIOSHOCK, c'est le visuel de la série, les décors .
Ce que j'ai pu voir de HL2/PORTAL, visuellement parlant c'est pas ma tasse de thé .
Traduction: "Vous savez, la seule chose que je peux vous dire c'est que vous avez intérêt à avoir un PC de haute qualité!"
- Est il obligatoire d'avoir un espace dédié pour jouer ?
- Y a t il des joystick sur les manettes ?
Si les réponses sont : Oui / Non, ça risque de pas mal limité le nombre de jeux dispo dessus, car il sera nécessaire d'avoir un jeu entièrement dédié à cette techno.
kube Je crois que c'est bien "oui/non".
Après, je sais que pas mal de jeu se jouant à la manette vont sortir sur le HTC Vive et l'Oculus, ces jeux seront donc compatible avec une manette Xbox 360 et tu ne seras pas obliger de te promener dans un espace précise. Je pense que seul certain jeux exclusift HTC Vive demanderont d'avoir de l'espace pour jouer (je suis pret à toruver de la place perso XD), après, pas mal de jeu devraient utiliser les fameuses manettes à reconnaissance de mouvement qui sont environ identiques sur celles du HTC vive et de l'oculus.
En fait, les manettes du HTC Vive ont un espèce de pavé tactile au niveau du pouce > http://www.oculus-rift.fr/wp-content/uploads/2015/08/joystick-htc-vive.jpg
Et c'est vrai que pour le coup, celle de l'Oculus me plaisent d'avantage > http://www.journaldugeek.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2015/06/tt11.jpg
Il n'y a pas de joystick sur les manettes, se sont des trackpad comme sur le Steam Controller. Après ça reste une version prototype, à voir ce qu'ils feront.
J'imagine que Valve va vouloir rendre le casque compatible avec une partie du catalogue Steam, à voir..
Mais si c'est compatible manette, alors on peut retrouver un espace de déplacement illimité, mais par la meme occasion, on limite un peu le potentiel du dispositif (les déplacement du corps joueur ne seront pas pris en compte, seulement les déplacement de la tete).
Si ce n'est qu'il faudra avoir un PC costaud .
- Les tonnes de fil
- Comment ils vont faire pour démocratise ce genre de casque
- Une pièce a allouer pour ton casque
- Le type de jeu assez reduit au final (FPS, simu voiture/spatial et jeu d'horreur)
- Le prix
Bref, si ça se trouve on apprendra la semaine prochaine que le Vive est repoussé à début 2016.
C'est con qu'il ne sachent pas bien se mettre en avant parce que c'est une des boîtes qui à mes yeux révolutionne le plus le jeu vidéo.
Pour démocratiser le casque ça va pas être facile c'est clair... Il faudra mettre des bornes d'essai un peu partout, après le bouche à oreille devra certainement faire le reste, mais c'est pas gagné j'avoue, même si l'effet Waouh est là, pas dit que les gens se voient pour autant cracher de la tune là dedans.
Pour les jeux après y aura tout à fait moyen de faire des jeux d'aventures, de plate-forme, du point and click en vue à la première personne, donc bon quelque part je m'en fous un peu de ça, il y aura un nombre suffisant d'expériences cool à faire je pense pour pas se lasser. Et puis il n'y a pas que le jeu vidéo, y aussi le cinéma, la navigation internet, les visites interactives et tout le reste...
Le prix reste le plus gros problème. C'est un frein considérable, j'ai du mal à voir des gens acheter à la fois un PC performant et un casque VR... Il y a vraiment un gros travail de comm et des applications très convaincantes qu'il va falloir mettre en avant pour que ça perce. Autant Sony là dessus je pense qu'ils seront plus sereins, surtout quand on voit déjà le nombre de PS4 installées... Facebook ils peuvent lancer le produit en fanfare et cartonner derrière. Par contre HTC et Valve ils s'adressent clairement à un public de niche pour moi, aux geeks assez riches.
PORTAL/HALF LIFE c'est pas vraiment mon truc, mais j'en entend dire beaucoup de bien .
Je suis sans doute passé a coté de 2 très bons jeux, mais moi et les FPS c'est pas vraiment une histoire d'amour .
Par contre j'ai adoré la série BIOSHOCK
Portal 2 aussi est un petit bijoux, mais faut aimer les jeux d'énigmes.
La DA, le style graphique est une chose a laquelle j'attache beaucoup d'importance dans jeu .
Ce qui m'a fait passer le cap dans BIOSHOCK, c'est le visuel de la série, les décors .
Ce que j'ai pu voir de HL2/PORTAL, visuellement parlant c'est pas ma tasse de thé .