D'après Guru3D, la R9 390x sortirait avant le mois de juin prochain. (une mauvaise interprétation de ma part, il semblerait qu'elle serait plutôt présentée en juin prochain, elle sortirait peut être dans la foulée puisque sa sortie est prévue pour "le milieu de l'année 2015"). Elle embarquerait de la mémoire HBM et aurait une puissance d'environ 8 TFLOPs. A titre de comparaison, la GTX 980 en est à 4.6 TFLOPs. La R9 390x serait doté également d'un système de refroidissement par watercooling (comme la R9 295x2).
Pour les curieux : PS4 = 1.8 TFLOPs / Xbox One = 1.31 TFLOPs / WiiU = 0.352 TFLOPs (pardon d'avance)
Quid du prix ? Sachant que la R9 295x2 coûte aujourd'hui 700 euros et est composée de deux R9 290x à 5.6 TFLOPs chacune (elle possède donc une puissance brut toujours supérieur), j'en déduirais logiquement qu'on aurait quelque chose de moins onéreux. Un "petit" 500 euros me parait raisonnable si AMD veux en vendre convenablement.
Il semblerait que la R9 390x ait été aperçu en action dans cette vidéo :
Le multi écran demande beaucoup de ressources en GDDR, la R9 390x sertait-elle taillée pour les casques VR ?
Un Benchmark assez joli est sorti il y a peu. Je vais le tester et je posterais mes performances.
Si des utilisateurs PC veulent se mesurer entre eux (et moi et ma config moyenne), n'hésitez pas à donner vos scores dans les commentaires en précisant vos configurations (carte graphique + CPU + fréquence de votre (vos) overcklok si vous avez OC votre matos), je les rajouterais sur l'article. (précisez également les options graphiques que vous avez choisi).
A la demande d'un membre de Gamekyo. Je fais un petit tuto pour ceux qui aimeraient voir comment se comporte leur PC en jeu.
C'est à dire qu'il est possible de voir l'utilisation du CPU et du GPU en pourcentage, de voir l'utilisation de la ram, de voir les températures de chacun des composants du PC tout en jouant (entre autres).
Personnellement, j'utilise toujours MSI After Burner pour optimiser au maximum les réglages de mes jeux.
Choisissez l'éléments que vous souhaitez contrôler pendant que vous jouez (à mettre en surbrillance en cliquant dessus), puis cochez la case "afficher en sur-impression écran". Faite la même manip pour chaque éléments que vous souhaitez contrôler, puis cliquez sur "ok".
Vous pouvez voir que si vous réduisez MSI After Burner, il restera en arrière plan. Vous verrez un nouveau logiciel également, il s'agit de Riva Tuner Statistics qui vous permettra de régler par exemple la couleur et la taille du texte de monitoring :
Voilà le logiciel en question avec ses options (double cliquez dessus pour l'ouvrir) :
Ces deux logiciels ne doivent pas être quitté pour que le monitoring puisse fonctionner.
Et voilà ce que cela peut donner en jeu :
Si ça ne fonctionne pas chez vous, merci de m'en informer, j'ai fait ce tuto alors que tout est déjà réglé chez moi, et il se peut que j'ai oublié un détail.
Dernier article concernant ce jeu. L'intérêt est de voir comment celui-ci peut tourner sur une configuration moyenne.
Benchmark du jeu Daying Light avec un core i5 3570 à 3.8 ghz (grâce au boost) et une HD 7970 oc (équivalent à la R9 280x) à 1125 mhz pour le processeur graphique et 1575 mhz pour la V-ram.
La capture vidéo avec fraps baisse la fluidité d'environ 10 fps. Dans la vidéo, j'ai fait un montage qui consiste à stopper la capture vidéo, faire une capture d'écran avec le véritable nombre d'image par seconde en jeu, puis j'ai repris la capture vidéo.
A voir en 1080p et à 60 fps :
Config :
HD 7970 oc à 1125/1575
i5 3570
12 go de ram
Graphismes en ultra + profondeur de champ en ultra : 35/65 fps > moyenne à 45 fps.
Graphismes en ultra + profondeur de champ par défaut : 40/70 fps > moyenne à 50 fps.
Graphismes en ultra + profondeur de champ au minimum : 45/80fps > moyenne à 60 fps.
Suite aux conseils de Blindzorro (que je remercie), j'ai encodé une nouvelle vidéo du jeu différemment. Et c'est vrai que la qualité est bien meilleure pour le coup. (pas de spoil dans la vidéo).
Même si le jeu est disponible depuis le 25 janvier 2013 sur PC. J'ai trouvé judicieux de balancer une vidéo sur Youtube en très bonne "qualité".
Puisque le jeu sera sans doute comme ça sur PS4 et Xbox One, vous pourrez vous faire votre impression avec ces quelques minutes de Gameplay de la version PC. A voir en 1080p et à 60 fps bien sûr.
Il s'agit d'une phase de gameplay du tout début du jeu, pas de spoil donc, pour ceux qui ne l'ont pas encore fait.
(Le jeu Dying light en 1080p et à 60 fps est en cours d'upload).
Hier soir, je teste ce jeu, il est vraiment pas mal et assez gourmand, surtout au niveau du CPU lorsqu'on choisi de mettre le maximum de distance d'affichage.
Je me demandais du coup comment il faisait pour tourner sur PS4/One.
La réponse est simple. Dying Light propose des graphismes en dessous des graphismes minimum que propose le jeu sur PC.