Cet article est destiné aux personnes désirant acheter le jeu sur PC. Je le précise, pour éviter les débats sans fin.
Voici le dernier bench avec réglage optimal pour ma configuration :
HD 7970 / R9 280x (OC)
i5 3570
Dans la vidéo, dès le début, vous verrez les options graphiques. En résumé, tout est en ultra sauf deux options qui sont en high (portée du feuillage et ombres) + du SSAO pour l'occlusion ambiante.
Le jeu tourne entre 50 et 60 fps, des baisses à 45 dans les villages bien peuplés, pour améliorer la chose, baisser en high le "nombre de personnages en arrière plan", ce qui pourrait faire gagner en fluidité.
Voici la vidéo à mettre si possible en 1080p/60fps :
Les autres bench fait hier :
Le jeu est vraiment beau, la carte est immense, pour le moment je ne prend pas autant de paisir que sur un GTA V, même si c'est une question de goût. Les dialogues sont vraiment pas assez rythmés je trouve, du blabla pour rien parfois.
Certaines cinématiques ne sont pas en temps réel (mais faites avec le moteur du jeu), elles sont là pour camoufler les temps de chargements et tournent à 30 fps.
Et pour le fun, GTA V qui est quand même très réussi :
Alors que l'on m’annonçait hier qu'il fallait une GTX Titan X pour pouvoir profiter de The Witcher 3 avec les graphismes à fond (un religieux Sony qui cherchait à se rassurer, normal), qu'en est-il réellement. Peut on en profiter convenablement avec une petite HD 7970 ?
La réponse en vidéo :
(à mettre en 1080p et à 60 fps)
J'ai fait cette première vidéo assez rapidement, je n'ai pas encore eu le temps d'y jouer, je m'y met à l'instant.
Demain, une autre vidéo sera de la partie, avec plus de variété dans les décors, et toujours avec la même qualité d'encodage
J'oubliais :
Le jeu tourne en ultra à 35/45 fps, mais sans activer les cheveux type la classe Nvidia.
J’atteins le 60 fps si je met les graphismes en high.
Fraps me fait perdre entre 5 et 10 fps lors de la capture vidéo.
Je ne vois pas de grosse différences entre High et Ultra.
Avec un peu de retard je vous propose de voir à quoi ressemble GTA V sur une petite configuration :
i5 3570
HD 7970
vidéo à mettre en 1080p et à 60 fps :
Le jeu tourne en l'état à 60 fps avec quelques chutes dans les hautes herbes en montagne (45/50 fps). Ces petit désagréments peuvent être éradiquer en baissant la qualité des hautes herbes.
La vidéo a été capturée avec fraps, j'ai intégré du monitoring, mais celui-ci n'as pas été pris en compte dans la capture pour une raison que j'ignore.
En réalité, le CPU est presque toujours à 100% à cause de fraps, je suis "CPU limited" lorsque je capture, donc le jeu perd en fluidité.
En dehors de la capture, je suis à 80% du temps à 60 fps constant.
Le jeu ne demande pas une carte graphique de malade, mais plutôt un très bon CPU, lorsque j'ai des chutes de fps, c'est le CPU qui est en cause.
Je pourrais rajouter le MSAA x2 sans perde en performance (au delà, le GPU n’atteint plus les 60 fps constant), mais un petit bug graphique apparaît alors en bas à droite de l'écran (problème récurent dans ce jeu avec les anciennes carte AMD qui devrait être résolu prochainement).
Globalement, le jeu tourne avec les graphismes au maximum (visible à partir de 1 minute 20 dans la vidéo). Par contre, je ne touche pas à la configuration des graphismes avancés(augmentation avancée de la distance d'affichage des ombres et des petit objets au loin), pour ça, il faut un bon gros i7 sans doute OC. (en réalité, j'active seulement l'option "détails élevés en vol".
Conclusion : GTA V sur PC est très bien optimisé.
il ne nous reste plus qu'à voir ce que donnera niveau optimisation, le future gros jeu à venir : The Witcher 3.
Réponse très prochainement
Bonus :
Pour jouer dans les mêmes conditions (config comparable à la mienne) :
Comme vous le savez certainement, beaucoup sont impatients de voir la nouvelle génération de cartes AMD. Et elles se font attendre. Malgré tout, une date se confirme officieeusement, mais de source plutôt sûre.
On le supposait déjà, les nouvelles Radeons seront présentées à l’E3 2015. Ce salon de jeu vidéo semble parfait pour inaugurer une nouvelle génération de cartes graphiques Gamer.
Les Radeons sortiraient en deux vagues. La première serait aux alentours du 18 juin, cela concernera les R7 360(X) et les R9 370(X) et 380(X). La deuxième vague concernerait les R9 390(X).
Comme certain sur ce site, j'ai pris le temps de tester Splatoon durant 1h (mode multi-joueurs en ligne).
Je n'attendais pas grand chose de ce jeu. Je comptais l'acheter par défaut vu le désert que nous offre la WiiU.
Finalement, je suis actuellement ultra enthousiaste concernant ce jeu.
Je ne vais pas vous rappeler le principe du jeu. Dans la démo, on ne pouvait pas choisir de mode de jeux, c'était bien le mode classique qui nous était imposé. Il consiste en gros, à peindre le maximum de surface en 3 minutes. Et la situation peut se renverser durant les toutes dernières secondes.
D’ailleurs c'est arrivé plusieurs fois durant la session d'une heure. Et je dois dire que c'est intense est très addictif.
J'ai testé toutes les armes, et celle que j'ai particulièrement apprécié est le rouleau qui fait très bien son travail.
Je dois préciser une chose concernant la visée au gyroscope. C'est le mode de visé le plus précis et le plus rapide, n'enlevez pas ce mode, ou vous allez plus tard traîner de la tentacule. On se rapproche d'assez près du combo clavier/souris, et je le répète, vous serez désavantager à l'avenir si vous décidez d'y jouer au stick.
Il est difficile d'expliquer ce qui fait que ce jeu est juste génial, il faut le tester pour comprendre.
Splatoon Day One pour moi. Ce soir, je m'y remet pour une ptite session d'une heure.
Nintendo sont des chiens, des gros radins, des payday qui veulent susciter la frustration pour que nous, pauvre gros moutons, achetions leur fauquing jeu.