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    posted the 09/06/2015 at 10:09 AM by ocyn
    comments (29)
    docteurdeggman posted the 09/06/2015 at 10:19 AM
    Un avis intéressant... en tout cas ça donne envie d'essayer
    zanpa posted the 09/06/2015 at 10:19 AM
    j’attends le Vive pour passer a la caisse

    mais merci pour le retour
    bennj posted the 09/06/2015 at 10:23 AM
    Je sais déjà que j'achèterai deux versions. La première (HTC Vive ou Oculus Rift CV2), car j'en peux plus d'attendre et l'expérience va être vraiment cool. Et surement 1 an plus tard une nouvelle version avec des écrans 4K, histoire d'avoir comme tu le dis une image vraiment nickel
    ocyn posted the 09/06/2015 at 10:23 AM
    zampa Perso, je prendrais le casque VR qui propose la meilleur résolution. Tu connais les spec finales du Vive ? J'ai cherché un peu, et j'ai l'impression que se sera aussi du 1080 x 1200, en espérant me tromper. Je veux de la bonne grosse définition moi
    ocyn posted the 09/06/2015 at 10:27 AM
    bennj En espérant que des casques avec écran 4K arriveront rapidement, mais idem, je prendrais soit le HTC Vive, soit l'Oculus Rift, et je prendrais les versions suivantes
    zekk posted the 09/06/2015 at 10:28 AM
    Tu me vends du rêve là
    bennj posted the 09/06/2015 at 10:30 AM
    jonnaille La définition n'est pas forcément le point le plus important maintenant. C'est aussi l'espace entre les pixels, histoire d'avoir le moins d'effet de grille qui est important. Et d'autres aspects techniques tout aussi important. Il y a le StarVR qui a une résolution importante (2 écrans complet pour un FOV super important) 5120x1440 mais d'après les différents tests que j'ai lu le casque est trop lourd, l'espacement entre les pixels est trop important, bref tout est encore loin d'être parfait, mais en même temps on est encore dans le proto là. Le potentiel est là mais c'est pas prêt d'arriver.

    Un test : https://www.youtube.com/watch?v=GiZvF2bIBoE

    Pour info ils ont de l'expérience dans les tests de casques VR vu qu'ils ont aussi testé le HTC Vive ou bien toutes les versions du Oculus Rift
    ocyn posted the 09/06/2015 at 10:32 AM
    bennj Okey, merci pour ces précisions et le lien
    minbox posted the 09/06/2015 at 10:42 AM
    Bon dieu ce que j'ai hâte de me prendre Project Morpheus
    Merci pour ton retour en tout cas
    ocyn posted the 09/06/2015 at 10:44 AM
    minbox Mais de rien
    blindzorro posted the 09/06/2015 at 10:46 AM
    jonnaille Les version finale des Vive comme du Rift ont deux écran de 1080x1200. Par contre pour conaitre les persone d'EnterTheRift qui l'ont essayé, ils m'ont dit que le rendus était top, et qu'il était déja presque impossible de voir les pixel, sauf sur certain plan lointain. Donc ce sera pas parfait, mais ce sera déja trés bien. Perso j'ai un Gear VR ou on voit déja trés peux les pixels, et ont m'a dit qu'on les voyez encore moins sur les CV et Vive, donc ca devrait bien envoyer ^^
    ocyn posted the 09/06/2015 at 10:53 AM
    blindzorro Ha ben là tu me rend tout enthousiaste C'est vraiment le seul reproche que je fais au DK2, cette vision en nid d'abeille. Et vu ce que m'a expliqué bennj, je me suis dit qu'il était donc possible de suprimer cet effet sans passer sur des résolutions de fou. Et tu me le confirme, merci Et vivement les versions commerciales
    link80 posted the 09/06/2015 at 10:54 AM
    Quand les versions finales sortirons, je serais en mode NOLIFE!!!!!!!!!!!!!!

    Et avec mass effect 4 (Eldren), ma vie sera complète, je pourrais mourir en paix
    marcellojolimitaine posted the 09/06/2015 at 10:59 AM
    Bravo et merci, bon boulot comme d'hab' !
    eldren posted the 09/06/2015 at 11:02 AM
    draculax posted the 09/06/2015 at 11:02 AM
    vivement que je teste ça un jour
    casquevr posted the 09/06/2015 at 11:06 AM
    bennj jonnaille
    La définition reste quand même un point important qui permet de drastiquement diminuer le screen door effect et d'augmenter le sentiment de présence.
    Mais comme le dis bennj, l'espace inter pixel est également super important pour diminuer le screen door effect et oculus veut des dalles customs en partie également pour ce problème qui est surtout gênant pour la vr. Pour le cv1 ils ont réussi à avoir un écran un peu custom et à bosser sur l'espace interpixel.
    Y a aussi les sous pixels qui sont importants. Par exemple la dalle pentile c'est à chier alors que la dalle rgb permet clairement une bien meilleure qualité ( la dalle quemploit Sony sur son morpheus par exemple)
    Enfin on pourra aussi parler que le passage de un écran (dk2) à deux écrans permet également de bien augmenter le nombre de pixels car on peut optimiser l'espace au taquet pour que la lentille soit pile sur toute la surface de l'écran, chose impossible avec un seul écran du fait des problèmes dipd... Ça permet là aussi de gagner 10%-20% en surface de pixels !
    Au final tout mit bout à bout il y a une énorme différence entre le dk2 et le futur cv1 malgré un nombre de pixels de l'ordre de seulement 20% en plus.

    J'ajouterais aussi que le cv1 corrige également les problèmes de black smearing qui sont dégueulasses actuellement, rajoute encore plus de contraste ( chose ultra importante pour afficher des mondes crédibles), apporte plus de fluidité, et également une bien meilleure gestion logiciel car actuellement y a encore bcp de juddering dans de nombreux cas où demos qui massacre le plaisir de jeu...

    Sinon t'as pas testé titans of space faut que tu corriges ça ! Idem pour élite dangerous ou asseto corsa ! Mais élite dangerous c'était vraiment une claque dans la gueule...
    ocyn posted the 09/06/2015 at 11:10 AM
    link80
    marcellojolimitaine Merci
    draculaxvampirekiller C'est vraiment un rêve qui se réalise, passé à l'age adulte, et j'ai perdu cette immersion que j'avais auparavant dans les jeux, là je suis de nouveau complètement dedans.

    casquevr Merci pour ces précisions, et si, j'ai testé Titan of Space qui est top, mais je ne pouvais pas tout raconter, il y a trop à dire
    Elite Dangerous, j'attend qu'il soit compatible, il me semble qu'il ne l'est pas encore, mais qu'ils comptent le rendre compatible courant de ce mois.
    ocyn posted the 09/06/2015 at 11:13 AM
    casquevr Je parle de la compatibilité Windows 10 et runtime 0.7. Par contre, pour le juddering, je n'en ai eu que sur une seule démo. Je crois que le runtime 0.7 corrige pas mal ce problème. Après, avec ma GTX 980 ti, ça évite sans doute ce problème qui vient je pense d'un manque d'optimisation.
    systete posted the 09/06/2015 at 11:22 AM
    Merci pour l'avis, il faut attendre combien de temps avant de recevoir son DK2 please? (J'suis a deux doigts de le commande)
    draculax posted the 09/06/2015 at 11:23 AM
    jonnaille faut une nvidia ?
    mrponey posted the 09/06/2015 at 11:24 AM
    jonnaille T'avais pas meilleur temps d'attendre debut 2016 pour prendre un casque fini ?
    link80 posted the 09/06/2015 at 11:25 AM
    jonnaille Il y a le casque OSVR qui prend du poil de la bête aussi.
    Et il bénéficie du support de nvidia/amd/intel (plus encore!) tout en pouvant être upgradé par la suite.

    http://www.entertherift.fr/actualite/1978-l-osvr-passe-en-version-1-3-ecran-120hz-et-meilleures-optiques.html
    furtifdor posted the 09/06/2015 at 11:31 AM
    jonnaille javais testé une démo avec une pièce ou yavait une table, des chaises et une voiture virtuelle au DK1! Bluffant!

    J'ai un pote qui s'est pété la gueule en voulant s'appuyer sur la table!

    Je te conseil la démo Batcave qui est assez incroyable aussi! Puis le bestiaire FF en VR! J'en ai plen en tête, mais bon, flemme désolé!

    J'ai hâte d'être au TGS pour pouvoir enfin mettre la main sur la version commerciale!
    ocyn posted the 09/06/2015 at 11:52 AM
    systete Je l'ai pris d'occasion sur priceminister, mais t'en trouve sur leboncoin aussi. Si tu veux du neuf, j'avais lu sur des forums que ça vient au bout d'une semaine, à confirmer par contre...

    draculaxvampirekiller Non, ça fonctionne aussi avec les cartes AMD

    omso Parce que j'ai les moyens de me faire plaisir avant

    link80 Oui, merci, j'étais tombé sur cet article et même une vidéo à l'E3. Pour le moment, c'est encore flou concernant la compatibilité des jeux avec les caques, je ne sais pas si il y aura des exclus etc... Il y a beaucoup de paramètres qui me feront acheter un casque plutôt qu'un autre.

    furtifdor Oui, il y a vraiment beaucoup de truc à voir, je suis loin d'en avoir fini avec ce casque
    systete posted the 09/06/2015 at 01:07 PM
    jonnaille ok merci bien pour l'info
    ocyn posted the 09/06/2015 at 04:32 PM
    systete De rien, par contre, remise en main propre obligatoire si tu passes par leboncoin
    finalyoz posted the 09/06/2015 at 06:35 PM
    Tu sembles avoir fait des expériences "spectateurs" principalement. Tu me dira ton retour sur un jeu comme Aliens Isolation pour savoir si tu ressens le mal de crâne que je te parlais il y a peu ^^
    En tout cas, comme prévu, je savais que tu serais enthousiaste de suite après avoir eu le casque C'est bien que tu réalises de suite tous les problèmes restant à régler pour une vraie expérience VR pour un jeu complet
    ocyn posted the 09/06/2015 at 08:04 PM
    finalyoz J'ai testé un FPS, mais pas alien isolation encore, je ne crois pas qu'il soit encore compatible runtime 0.7, mais je comprend la gêne, par contre, pas encore eu mal de crâne, à voir sur plusieurs heures de jeu.