Aujourd'hui, je vous fait un premier retour après quelques heures passées sur mon Oculus Rift DK2. Et que dire, je suis mi très enthousiaste, mi conscient qu'il faudra attendre encore quelques années avant de me satisfaire totalement pour une simple et bonne raison que je donnerais plus bas.
Tout d'abord, j'ai décidé de rester sous Windows 10 avec mon oculus. La liste des applications n'est pas encore énorme mais de jours en jours elle s'allonge, elle est trouvable ici :
Je reste sur Windows 10 car le dernier "driver" runtime 0.7 est juste au top. On se rapproche du plug and play. Pas de prise de tête, tu allume ton oculus, tu lance l'application, et te voilà ailleurs.
Bref, venons dans le vif du sujet.
Ma première expérience fut celle-ci :
A priori, ce n'est rien d’extraordinaire, sauf qu'elle a réussi à me faire rire tout seul. J'ai pu enfin voir ce que ça faisait d'avoir un casque VR devant les yeux, et réellement, je ne m'attendais pas à cette sensation d'être réellement à l’intérieur de ce qu'on voit. Je suis devant un bureau, et j'ai l'impression de pouvoir le toucher, bref, ça annonce du bon pour la suite...
Je vais vous faire un petit topo des meilleurs expériences que j'ai eu avec l'Oculus Rift DK2, dans tout ces jeux, j'ai réellement eu l'impression d'être présent dans un monde virtuel :
Lunar FLight :
Un jeu que je n'aurais jamais acheté (pour 3 euros) si je n'avais pas l'oculus. Et je dois dire que je ne suis pas déçu. On est en plein dedans. On ressent même presque les ombres et lumières passer sur notre corps.
Autre petit jeu gratuit qui ne m'a fait ni chaud ni froid en vidéo, mais que j'ai téléchargé vu les bonnes notes : I Expect You To Die
Une de mes meilleures expériences avec le casque tout simplement. On est réellement immergé dans une voiture, on cherche un peu partout, on regarde sur les sièges arrières, on se penche pour mieux visualiser les petits recoins, et on tente d'en sortir vivant. Bref, difficile à l'expliquer, mais la sensation d'être dans le jeu est bien présente ici.
Dernier petit jeu juste hallucinant dans sa phase en vaisseau :
Je ne referais pas le topo, mais réellement, ce jeu va me faire acheter Elite Dangerous. Sa compatibilité avec le Runtime 0.7 et Windows 10 ne devrait plus tarder.
Une autre expérience vraiment sympa qui m'a juste émerveille :
A savoir qu'un bon casque 7.1 est indispensable pour être encore plus immergé. D'ailleurs, le son a une importance puisqu'il est influencé par nos mouvements de tête.
Je vous avoue que j'ai du mal à écrire ce que nous ressentons dans cet Oculus. Mais certain jeux nous donnent une sensation bizarre, mais pas désagréables pour autant. Je n'ai pas encore eu de nausée ni de maux de tête. J'ai testé des petits jeux type FPS, et c'est vrai que bouger la caméra avec sa souris nous désoriente et rend l’expérience moins réelle, puisque le mouvement n'est pas provoqué par nos mouvements de têtes ni d'yeux.
J'ai eu droit à une légère sensation de vertige lors d'une montagne russe, en regardant sur le côté du wagon. Je suis même presque tombé à terre lorsque je me suis mis debout sur ce même wagon lors d'une descente suivi de plein de tournants. On a réellement une désorientation, un déséquilibre, et je comprend maintenant les vidéos YouTube montrant des mec tomber de leurs chaises.
Pour conclure, je passerais à la technique :
La fluidité est déjà parfaite en 75 hz, les écrans sont de bonne qualité en dehors de leurs résolutions. J'avais réellement peur d'avoir des sensations de floue lors de mes mouvements, mais rien, c'est totalement fluide et naturel. La version finale de l'Oculus Rift proposera du 90 hz, et je suis déjà convaincu que c'est très largement suffisant.
La résolution de l'écran du DK2 est vraiment insuffisante pour moi. 1080 x 960 par oeil, on arrivera à 1080 x 1200 pour la version finale (corrigez moi si je me trompe). Je doute que se sera encore suffisant pour supprimer cette sensation de nids d'abeille devant les yeux. En gros, il est là le hic, la résolution des écrans vraiment insuffisante pour de la réalité virtuelle.
Bref, la réalité virtuelle parfaite (en fonction de mes exigences) est la suivante :
Deux écran 4K devant les yeux. Et là, on pourra jeter nos écran PC. Parce que oui, j'ai testé le bureau Windows Virtuel et j'ai décidé d'avoir un écran de 2.5 mètres de diagonal à 2 mètres de mes yeux, et c'est top. J'ai testé les vidéo à 360 degrés sur Youtube, et c'est top.
Voilà pour mon article à l'arrache, il faut que je fasse mon magret de Canard. Je referais quelque chose de plus détaillé, dans plusieurs jours.
Bon, c'est dans le four, je voulais vous faire part d'un dernier point : Lorsque vous regardez une vidéo d'un jeu oculus, vous voyez à l'écran des petits objet, mais une fois l'oculus sur la tête, tout prend une autre dimension, tout est à l'échelle, un perso à taille humaine à l'écran mesure 10 cm, une fois le casque devant les yeux, ça fait bien 1 mètre 80.
Je sais déjà que j'achèterai deux versions. La première (HTC Vive ou Oculus Rift CV2), car j'en peux plus d'attendre et l'expérience va être vraiment cool. Et surement 1 an plus tard une nouvelle version avec des écrans 4K, histoire d'avoir comme tu le dis une image vraiment nickel
zampa Perso, je prendrais le casque VR qui propose la meilleur résolution. Tu connais les spec finales du Vive ? J'ai cherché un peu, et j'ai l'impression que se sera aussi du 1080 x 1200, en espérant me tromper. Je veux de la bonne grosse définition moi
bennj En espérant que des casques avec écran 4K arriveront rapidement, mais idem, je prendrais soit le HTC Vive, soit l'Oculus Rift, et je prendrais les versions suivantes
jonnaille La définition n'est pas forcément le point le plus important maintenant. C'est aussi l'espace entre les pixels, histoire d'avoir le moins d'effet de grille qui est important. Et d'autres aspects techniques tout aussi important. Il y a le StarVR qui a une résolution importante (2 écrans complet pour un FOV super important) 5120x1440 mais d'après les différents tests que j'ai lu le casque est trop lourd, l'espacement entre les pixels est trop important, bref tout est encore loin d'être parfait, mais en même temps on est encore dans le proto là. Le potentiel est là mais c'est pas prêt d'arriver.
jonnaille Les version finale des Vive comme du Rift ont deux écran de 1080x1200. Par contre pour conaitre les persone d'EnterTheRift qui l'ont essayé, ils m'ont dit que le rendus était top, et qu'il était déja presque impossible de voir les pixel, sauf sur certain plan lointain. Donc ce sera pas parfait, mais ce sera déja trés bien. Perso j'ai un Gear VR ou on voit déja trés peux les pixels, et ont m'a dit qu'on les voyez encore moins sur les CV et Vive, donc ca devrait bien envoyer ^^
blindzorro Ha ben là tu me rend tout enthousiaste C'est vraiment le seul reproche que je fais au DK2, cette vision en nid d'abeille. Et vu ce que m'a expliqué bennj, je me suis dit qu'il était donc possible de suprimer cet effet sans passer sur des résolutions de fou. Et tu me le confirme, merci Et vivement les versions commerciales
bennjjonnaille
La définition reste quand même un point important qui permet de drastiquement diminuer le screen door effect et d'augmenter le sentiment de présence.
Mais comme le dis bennj, l'espace inter pixel est également super important pour diminuer le screen door effect et oculus veut des dalles customs en partie également pour ce problème qui est surtout gênant pour la vr. Pour le cv1 ils ont réussi à avoir un écran un peu custom et à bosser sur l'espace interpixel.
Y a aussi les sous pixels qui sont importants. Par exemple la dalle pentile c'est à chier alors que la dalle rgb permet clairement une bien meilleure qualité ( la dalle quemploit Sony sur son morpheus par exemple)
Enfin on pourra aussi parler que le passage de un écran (dk2) à deux écrans permet également de bien augmenter le nombre de pixels car on peut optimiser l'espace au taquet pour que la lentille soit pile sur toute la surface de l'écran, chose impossible avec un seul écran du fait des problèmes dipd... Ça permet là aussi de gagner 10%-20% en surface de pixels !
Au final tout mit bout à bout il y a une énorme différence entre le dk2 et le futur cv1 malgré un nombre de pixels de l'ordre de seulement 20% en plus.
J'ajouterais aussi que le cv1 corrige également les problèmes de black smearing qui sont dégueulasses actuellement, rajoute encore plus de contraste ( chose ultra importante pour afficher des mondes crédibles), apporte plus de fluidité, et également une bien meilleure gestion logiciel car actuellement y a encore bcp de juddering dans de nombreux cas où demos qui massacre le plaisir de jeu...
Sinon t'as pas testé titans of space faut que tu corriges ça ! Idem pour élite dangerous ou asseto corsa ! Mais élite dangerous c'était vraiment une claque dans la gueule...
link80 marcellojolimitaine Merci draculaxvampirekiller C'est vraiment un rêve qui se réalise, passé à l'age adulte, et j'ai perdu cette immersion que j'avais auparavant dans les jeux, là je suis de nouveau complètement dedans.
casquevr Merci pour ces précisions, et si, j'ai testé Titan of Space qui est top, mais je ne pouvais pas tout raconter, il y a trop à dire
Elite Dangerous, j'attend qu'il soit compatible, il me semble qu'il ne l'est pas encore, mais qu'ils comptent le rendre compatible courant de ce mois.
casquevr Je parle de la compatibilité Windows 10 et runtime 0.7. Par contre, pour le juddering, je n'en ai eu que sur une seule démo. Je crois que le runtime 0.7 corrige pas mal ce problème. Après, avec ma GTX 980 ti, ça évite sans doute ce problème qui vient je pense d'un manque d'optimisation.
jonnaille Il y a le casque OSVR qui prend du poil de la bête aussi.
Et il bénéficie du support de nvidia/amd/intel (plus encore!) tout en pouvant être upgradé par la suite.
systete Je l'ai pris d'occasion sur priceminister, mais t'en trouve sur leboncoin aussi. Si tu veux du neuf, j'avais lu sur des forums que ça vient au bout d'une semaine, à confirmer par contre...
omso Parce que j'ai les moyens de me faire plaisir avant
link80 Oui, merci, j'étais tombé sur cet article et même une vidéo à l'E3. Pour le moment, c'est encore flou concernant la compatibilité des jeux avec les caques, je ne sais pas si il y aura des exclus etc... Il y a beaucoup de paramètres qui me feront acheter un casque plutôt qu'un autre.
furtifdor Oui, il y a vraiment beaucoup de truc à voir, je suis loin d'en avoir fini avec ce casque
Tu sembles avoir fait des expériences "spectateurs" principalement. Tu me dira ton retour sur un jeu comme Aliens Isolation pour savoir si tu ressens le mal de crâne que je te parlais il y a peu ^^
En tout cas, comme prévu, je savais que tu serais enthousiaste de suite après avoir eu le casque C'est bien que tu réalises de suite tous les problèmes restant à régler pour une vraie expérience VR pour un jeu complet
finalyoz J'ai testé un FPS, mais pas alien isolation encore, je ne crois pas qu'il soit encore compatible runtime 0.7, mais je comprend la gêne, par contre, pas encore eu mal de crâne, à voir sur plusieurs heures de jeu.
mais merci pour le retour
Un test : https://www.youtube.com/watch?v=GiZvF2bIBoE
Pour info ils ont de l'expérience dans les tests de casques VR vu qu'ils ont aussi testé le HTC Vive ou bien toutes les versions du Oculus Rift
Merci pour ton retour en tout cas
Et avec mass effect 4 (Eldren), ma vie sera complète, je pourrais mourir en paix
La définition reste quand même un point important qui permet de drastiquement diminuer le screen door effect et d'augmenter le sentiment de présence.
Mais comme le dis bennj, l'espace inter pixel est également super important pour diminuer le screen door effect et oculus veut des dalles customs en partie également pour ce problème qui est surtout gênant pour la vr. Pour le cv1 ils ont réussi à avoir un écran un peu custom et à bosser sur l'espace interpixel.
Y a aussi les sous pixels qui sont importants. Par exemple la dalle pentile c'est à chier alors que la dalle rgb permet clairement une bien meilleure qualité ( la dalle quemploit Sony sur son morpheus par exemple)
Enfin on pourra aussi parler que le passage de un écran (dk2) à deux écrans permet également de bien augmenter le nombre de pixels car on peut optimiser l'espace au taquet pour que la lentille soit pile sur toute la surface de l'écran, chose impossible avec un seul écran du fait des problèmes dipd... Ça permet là aussi de gagner 10%-20% en surface de pixels !
Au final tout mit bout à bout il y a une énorme différence entre le dk2 et le futur cv1 malgré un nombre de pixels de l'ordre de seulement 20% en plus.
J'ajouterais aussi que le cv1 corrige également les problèmes de black smearing qui sont dégueulasses actuellement, rajoute encore plus de contraste ( chose ultra importante pour afficher des mondes crédibles), apporte plus de fluidité, et également une bien meilleure gestion logiciel car actuellement y a encore bcp de juddering dans de nombreux cas où demos qui massacre le plaisir de jeu...
Sinon t'as pas testé titans of space faut que tu corriges ça ! Idem pour élite dangerous ou asseto corsa ! Mais élite dangerous c'était vraiment une claque dans la gueule...
marcellojolimitaine Merci
draculaxvampirekiller C'est vraiment un rêve qui se réalise, passé à l'age adulte, et j'ai perdu cette immersion que j'avais auparavant dans les jeux, là je suis de nouveau complètement dedans.
casquevr Merci pour ces précisions, et si, j'ai testé Titan of Space qui est top, mais je ne pouvais pas tout raconter, il y a trop à dire
Elite Dangerous, j'attend qu'il soit compatible, il me semble qu'il ne l'est pas encore, mais qu'ils comptent le rendre compatible courant de ce mois.
Et il bénéficie du support de nvidia/amd/intel (plus encore!) tout en pouvant être upgradé par la suite.
http://www.entertherift.fr/actualite/1978-l-osvr-passe-en-version-1-3-ecran-120hz-et-meilleures-optiques.html
J'ai un pote qui s'est pété la gueule en voulant s'appuyer sur la table!
Je te conseil la démo Batcave qui est assez incroyable aussi! Puis le bestiaire FF en VR! J'en ai plen en tête, mais bon, flemme désolé!
J'ai hâte d'être au TGS pour pouvoir enfin mettre la main sur la version commerciale!
draculaxvampirekiller Non, ça fonctionne aussi avec les cartes AMD
omso Parce que j'ai les moyens de me faire plaisir avant
link80 Oui, merci, j'étais tombé sur cet article et même une vidéo à l'E3. Pour le moment, c'est encore flou concernant la compatibilité des jeux avec les caques, je ne sais pas si il y aura des exclus etc... Il y a beaucoup de paramètres qui me feront acheter un casque plutôt qu'un autre.
furtifdor Oui, il y a vraiment beaucoup de truc à voir, je suis loin d'en avoir fini avec ce casque
En tout cas, comme prévu, je savais que tu serais enthousiaste de suite après avoir eu le casque