"Je penses qu'il y en a qui font vraiment pas la diff entre l'IA de manière purement promptuel et l'IA utilisé par des pro dans des outils qu'ils conaisse. Photoshop et After Effect utilise de l'IA de plus en plus, lais gère par le créateur. Genre pour corriger quand une prise sur fond vert à merdé, avant c'était l'horreur ils fallais tout corriger image par IA, c'était chiant, il n'y avais rien d'artistique la dedans, maintenant les artiste VFX peuvent laisser l'IA gérer, vérrifier et corriger si il y en a besoins, et avoir plus de temps sur le rendu de choses plus importante genre des effets VFX important. La ils parle de l'Animation. La mocap remplacer dèja le boulot des gars qui faisais tout en animation à la main avant. Maintenant l'IA arrive à le faire en se basant que ce qu'elle vois es les acteurs n'ont même plus besoins de tenue spécial, c'est de l'évolution, et les artiste du jeux peuvent une fois de plus passer plus de temps ailleurs, sur des aspect plus artistique. L'IA quand elle est utilisé en tandem avec les créateur et sur les tache fastidieuse et non artistique, franchement si vous comencer à gueuler alors gueuler aussi sur l'invention de la roue qui a envoyer à la retraitre les fameux "Marathonien" qui livrer le courier de ville en ville..."
"Comme ils en avais parlé dans Digital Foundry l'IA sur Grace casse carrément la DA du jeux. C'est non seulement un personage ultra introvertis mais elle doit aussi se rendre sur le lieu du meurtre de sa mère. Donc elle n'a presque pas de maquillage, peux etre un fond de tein mais c'est tout. hors dans la version DLSS 5 elle est maquillé comme pour sortir en boite, ça n'a aucun sens et casse la DA du jeux. C'est comme si pour Léon l'IA lui suprimé ces rides juste pour le rendre plus "Atractif", ça n'a aucun sens, il a 49 ans, il a des rides, c'est normal. Le DLSS de base est une super invention, améliorer les perf et méme la qualitté de l'Anti aliasing tout en réduisant les perf c'était une idée de génie, faut qu'ils continu simplement dans ce sens la, encore plus de FPS et pour une qualité visuel encore meilleure, mais pas appliquer un filtre c'est vraiment une idée de merde."
"Ouai enfin quand on lis ça d'un site qui s'apelle Switch Actus, on va attendre de vrai comparo Youtube pour juger. " Pour l'instant, le bilan est mitigé. Quelques défauts visuels dans les extérieurs, des micro-freezes intempestifs à chaque sauvegarde automatique… mais aussi des intérieurs charmants et de très beaux jeux de lumière qui nous donnent envie d'aller plus loin pour découvrir le dénouement. ""
"@keiku D'ailleurs tu fais bien de parler de Minecraft car il y a une version de Minecraft avec Path Tracing qui est dispo sur Series X. Elle avais était lancé par erreur puis suprimé, mais certain joueur on gardé leur version du jeux à jours et elle est toujours jouable, tu a des vidéo sur Youtube, ça tournais assez bien jamais compris pourquoi Microsoft la rapidement suprimé."
"Non c'est le portage de Star Wars Outlaw et de loin le plus ambitieux. Aucun ray tracing dans FFVII rebirth, alors que le snowdrop Next de Outlaw est presque en Full RT, sans aucun doute le jeux qui pousse le plus la console pour l'instant, devant Cyberpunk."