Yo !
Donc voila personnellement je fait partie de ceux qui trouvez le Framerate jusqu’à maintenant assez gênant sur les phases à Cheval (La ou il baisse le plus), mais le patch dispo aujourd'hui semble avoir bien résolut le soucis. Perso je sens bien plus la différence que sur Bloodborne par exemple ou le patch avez donné un gain au final très faible sur les perf. (QUand on joue à 3 avec des pote selont les coins c'est l'horreur, vraiment dommage...)
La pour l'instant ça fait que 10 min que je tourne en rond à Novigrad, et je n'ai subit aucune baisse pour l'instant (Et vue que j'était en train de jouer avant que le patch se fasse, j'ai put voir la diff. Le jeux passez en dessous des 25fps selont les quartié)
Le patch améliore tout plein de truc, et réduit même le cliping des hombre des l'herbe visiblement (ce qui se voyez à cheval)
Donc voila n'hésitez pas à tester de votre coter et à faire vos retour !
Ps : Je ne sait pas si la version One du patch est sortie par contre ?
koji Oui tout plein de bug et d'optimisation. Tout est décrit sur ps4 suffit de cliquer sur option et historique de mise a jours
Aucune baisse ! Ça fait zizir ^^
Les menue me semble aussi un peux plus fluide (L'inventaire pour passer d'un objet à l'autre quand on était plein c'était un peux pénible)De méme pour la méditation qui me semble plus rapide.
Je go au marais !
N'importe quoi, GTA V PS4 à eu un patch pour améliorer le framerate, depuis il ne rame plus et les graphismes ou le niveau de détails sont exactement les même.
Pareil pour le dernier COD
Il y a aussi Hand of Fate sur ps4. Je l'avais pris Day One, le jeu ramer violament, il passez méme en dessous des 10fps quand il y avais une dizaine d'énemie à l'écran (Le truc injouable qui m'avais fait stoper le jeux)
Ils ont fait un patch récament et le jeu est fluide
Donc pour le Marais, je viens d'y gambader à cheval, et sur le chemin j'ai vue des micro baisse d'une demi seconde par endroid, et rien de violent, genre du 28fps...Bref, ca semble pas mal du tout.
Pour m'a part il reste un seul probléme un peux génant (Méme si rien de méchant). La map quand on l'a parcour à toujours des micro sacade. Ce qui peut étre un peux chiant vue que perso j'arrétte pas de la regardez vue que je me perd toujours dans ce monde imensse xD
Pour m'a part il reste un seul probléme un peux génant (Méme si rien de méchant). La map quand on l'a parcour à toujours des micro sacade.
Je pense que c'est un soucis de streaming. Pas facile de gérer un univers aussi vaste et vivant.
Sinon je viens de faire 2 Cutscéne et elles était parfaitement fluide elle aussi. Méme si pour le coup le framerate pouvais grandement changé d'une cutscéne à l'autre, faudra en voir un peux plus pour voir si le probléme est totalement résolut
C'est beau quand meme
blindzorro t'avais un bug de v-sync qui fait passer le framerate subitement à 20fps lors de certaines cutscènes. S'ils ont corrigé le truc, c'est clair que ça va être le jour et la nuit.
Mais la pour le coup pour avoir finit Witcher 3 faut soit l'avoir torcher en ligne droite, soit y avoir jouer 20h/jours
Perso en 30h de jeux je viens a peine d'arriver à la 3e zone. Et je sais que je suis passé a coté certaine choses sur les deux premiére.
Non honétement je les ai trouvé assez réactif, j'avez peur qu'il soit plus long que ça. Surtout que visiblement un dev a dit que le plus long avais était l'aprobation de Sony et Microsoft pour la sortie du patch (Cette plainte reviens souvent malheuresement. Dommage d'avoir un patch finit mais de e retrouver bloquer au péage :nerd
ps: merci pour ton avis
Corrects an issue related to Stamina regeneration while sprinting.
Corrects a bug that could cause spontaneous combustion of gas clouds.
Reduces spawn times for certain groups of NPCs.
Blood particles will now properly appear on water surfaces after foes are killed.
Corrects a visual effect in the Wandering in the Dark quest.
Improves foliage behavior in scenes.
Reduces foliage shadow popping.
"Melltith" sword is visible again.
Fixes some minor graphics bugs in gwent.
Corrects some missing translations in localized versions.
Improves performance, especially in cutscenes and during gameplay.
Introduces a number of minor improvements in SFX.
Fixes an issue that could have caused an infinite loading screen in certain circumstances in Wandering in the Dark quest.
Corrects an issue in the dialogue system that might have caused rare instances of dialogue looping in certain scenes.
Improves stability in gameplay and the UI, especially during games of gwent.
Upgrading items included in gear sets no longer destroys rune sockets on said items.
Fixes an occasional bug in the Journal in the Fake Papers quest.
Enlarges the loot pop-up window in the UI.
J'ai testé vite fait; J'ai toujours des micro sacade; mais j'ai l'impression que le jeu est globalement plus fluide. A voir sur la longueur.
Hé mais toi c'est dingue... Chacune de tes interventions c'est pour dire des conneries
En français je suppose que ça doit être incompréhensible pour toi du coup.