Image, supérieur à un Pimax 5K+ (qui possède deux écrans en 2560 x 1440 avec un champ de vision horizontal à 160 degrés). Je ne vais pas rentré dans les détails du Pimax, c'est un casque avec pas mal de défauts.
Cette comparaison avec le Pimax 5K+ ne vient pas de moi, mais des nombreux retour de ceux qui ont eu un Pimax 5K+ et un Valve Index.
Quand je parle d'image meilleur, je parle évidement du SDE et de la netteté. SDE un peu moins visible et image un peu plus nette.
En comparaison au PSVR, ça n'a évidement plus rien à voir. L'image est très largement plus nette et le champ de vision est plus grand.
Par contre, LCD oblige, les couleurs ne sont pas aussi pétantes et les noirs tirent vers les gris.
Pour les contrats, c'est pas mal malgré tout, quand on regarde la terre dans Apollo 11, le ciel noir à côté semble totalement noir. Mais quand on regarde un ciel noir étoilé sans masse lumineuse à côté, on remarque que le noir n'est pas parfaitement noir.
Les couleurs sont bonnes également, en comparaison à un Lenovo Explorer c'est largement plus pétant, mais ça n’atteint la colorimétrie de l'Oled d'un PSVR / HTC Vive.
Le casque propose un taux de rafraîchissement qu'on peut choisir entre le 80/90/120 et 144hz/fps. A 120 et 144hz/fps, on remarque une nette différence avec les anciens casque HTC Vive et Oculus Rift. Les objets face à nous semblent encore plus réels.
Dans un jeu comme Pavlov (counter Strike VR), un meilleur taux de rafraîchissement est devenue indispensable pour moi. On a tendance à bouger assez rapidement son arme et tout semble plus limpide et réel en mouvement.
En comparaison au PSVR et ses jeux tournant pour la grande majorité à 60 fps, bien évidement le bond est énorme.
Le champ de vision est légèrement meilleur qu'un HTC Vive horizontalement, et verticalement il est clairement plus grand.
En comparaison :
HTC Vive : 100 degrés horizontal (variable, si on optimise le FOV avec de nouvelles mousses, on peut atteindre 105 à 110 degrés).
PSVR : 90 degrés en horizontal.
Valve Index : 115 degrés horizontal.
Avec le Valve index, le champ de vision ne me gêne plus, bien que je le trouvais déjà bon sur un HTC Vive et un peu gênant sur un PSVR bien réglé (insupportable si on place le casque de manière conventionnel).
Les lentilles à double focale apporte énormément à la clarté de l'image. Seulement, elles sont très peu permissives en terme de placement. Il faut vraiment prendre le temps de bien régler l'IPD mécanique la profondeur des lentilles et l'orientation du casque face à ses yeux. Si le réglage est mal calibré, on ne bénéficie pas d'une image nette sur tout le champ de vision. Et quand je parle d'image nette, c'est pouvoir lire du texte de gauche à droite. En comparaison, que ce soit sur le PSVR ou le HTC Vive, l'image devenait légèrement floue sur les bords.
(ma liste de jeux steam VR, j'en ai acheté des nouveaux entre temps)
Le lens glare ou réverbération lumineuse dans les lentilles qu'on retrouve sur le HTC vive mais presque plus sur le PSVR sont grandement atténués. On atteint le niveau du PSVR dans la majorité des cas. Mais dans certains conditions bien précise, on perçoit ce que j'appellerais un éblouissement. Une sorte de lumière diffuse envahie une grande partie de la lentille. C'est rare mais ça arrive et de manière ponctuel.
Les manettes sont tout simplement au top. Le tracking des doigts fonctionne bien, bien qu'on n'est pas sur du 1/1. Le tracking réagit instantanément, mais la manettes interprète la pression de nos mains en ferment doucement notre main, du coup, nos doigts sont "seulement" environ virtuellement là ou ils sont physiquement. (j'espère que cette phrase n'est pas trop compliquée).
Il faut également prendre le temps de régler les manettes, en fonction de la taille des mains, le réglage de la sangle n'est pas le même pour que le pouce repose bien au dessus du stick.
Le confort du casque est juste top, je n'ai jamais porté un casque VR aussi confortable. La finition et la qualité des matériaux est dans le high level. Jamais un casque VR ne m'a paru si premium. On sent que Valve a choisis d'offrir le meilleur matériel possible en fonction des avancées techniques d'aujourd'hui.
Voilà pour ma première impression, j'en ferais une seconde plus détaillée en vidéo peut être un jour.
Si vous avez des questions (j'imagine que peu de personne envisagent l'achat, mais sait on jamais), n'hésitez pas.
Résumé des specs :
Valve Index : RGB LCD à 2880 x 1600 pixels ou 4 608 000 pixels / champ de vision : 115 H (lentilles à double focal qui permet d'utiliser au maximum les deux dalles sur un champ de vision optimisé)
HTC Vive : Pentil Oled à 2160 x 1200 ou 2 592 000 pixels / Champ de vision : 100H
PSVR : RGB Oled à 1920 x 1080 ou 2 073 600 pixels / Champ de vison : 90H
Update :
Vidéo à travers les lentilles, faite avec le matos en ma disposition, un smartphone bas de gamme, donc ça vaut ce que ça vaut :
Bon le hardware est là, clairement (merci de ton retour), moi le problème c'est les studios qui abandonnent peu à peu la VR, j'ai peur que ca devienne un marché de niche de JV.
Il faudrait un mode VR à des jeux par exemple, pas forcément des exclus, mais par exemple même un Ace Combat 7 ne propose que quelques missions sur le PSVR et non tout le jeu, c'est ce genre de choses qui font que je n'investis pas dedans.
jeanouillz Ha bah le prix, c'est 1079 euros pour le Kit complet. 800 euros si t'as déjà un HTC vive (tu réutilise les anciens capteurs externes) ou 530 euros le casque seul si t'as déjà le HTC vive et que tu t'en fou des nouvelles manettes. En gros, tu joue avec les anciennes manettes.
wickette Je n'ai pas suivis l'actu console, mais sur PC, tout s’accélère depuis l'arrivée du Rift S et du Valve Index, j'ai un paquet de jeux de qualité à faire là.
Le prix dois être salé rien qu'avec les valve index nope ? ça donne envie tout ça...
Wickette mon rêve c'est que le prochain psvr soit compatible pc... (sans bricole je veut dire) histoire d'avoir 1 casque pour profité à la fois des jeux ps4/ps5 et aussi des jeux vr pc, ils ont vraiment une carte à jouer de se coté je trouve Sony.
C'est possible d'y jouer en sans fils et sans avoir les
Je n'ai eu que le HTC Vive premier du nom (que j'ai revendu assez rapidement), tu vois vraiment la différence ? Pour moi les gros défauts du Vive première génération c'est d'une part l'effet de grille trop présent, l'image pas assez net (l'impression de regarde une image en 480p de très prêt malgré la résolution) dans sa globalité et le flou encore plus prononcé dès qu'on regardait sur les cotés, le fait qu'on ait l'impression de voir à travers un hublot. Ils ont enfin gommé ses aspects ou c'est encore présent ?
bennj Oui, tout ce que tu cite est gommé. Le SDE est presque plus visible. La netteté est largement amélioré (c'est pas encore parfait, ça ressemble à du 720p si avant c'était du 480p).
C'est nette partout sur la lentille, mais faut vraiment bien le régler pour ça, et en fonction des morpho de chacun, ça peut être plus ou moins compliqué à régler. Si tu as des lunettes par exemple, ce ne sera pas optimal, bien que bien mieux qu'un Vive malgré tout.
ocyn Merci pour ton retour. J'attends de voir si le HTC Vive Cosmos car j'avoue que le tout filaire et le fait qu'on ait encore à mettre en place les deux base station m'emmerde pas mal. J'ai envie de pouvoir l'utiliser sans ses contraintes que j'avais avec mon HTC Vive de base.
bennj Yep, le Cosmos m’intéresse également. Si il se branche effectivement sur un smartphone, il pourrais faire officiel de Quest haut de gamme et Rift S haut de gamme en même temps.
kamuikun Et non, je n'ai pas testé le Quest, mais j'imagine que sans super sampling + 72hz + Pentil, l'index l'écrase si tu as une bonne carte graphique qui permet un bon super sampling et une fluidité à au moins 120 fps.
ocyn perso je me fout totalement qu'il se branche sur un smartphone mais j'aimerai surtout avoir enfin la possibilité de ne plus rien avoir à brancher à mon pc quand je joue en VR. D'ailleurs le système sans fils qu'ils avaient sorti pour le HTC Vive ca marchait bien ?
ocyn Merci pour tes différents articles et retour sur la VR, je suis TRÈS intéresser par l’acquisition d'un casque VR mais je vais d’abord investir dans une nouvelle CG je pense que ma GTX 980est un peut l'imite
Perso j'utilise le Quest surtout pour SkyboxVR et Virtual Desktop (incluant le Streaming de Steam VR et ça marche plutôt bien!). Pas vraiment besoin de supersampling pour ça
Le Quest a la même résolution que le Index, mais c'est Oled Pentile VS LCD RGB, il y a des avantages et inconvénients des deux cotés
Je suis intéressé par le Index, mais la praticité du Quest (pas de câbles / pas de base stations a placer, utilisable partout etc.) est tellement top, difficile de revenir a autre chose après avoir testé. Et puis, il y a le prix aussi
Je pense attendre la vrai gen 2 de Valve pour passer au VR PC. Ce que je veux le plus c'est le sans fils et sans base stations.
ocyn Un test du module sans fils : https://youtu.be/5tondYxB9Vo
Franchement c'est impresssionnant comment ils ont réussis à créer un truc qui n'apporte aucun lag que l'on peut ressentir. C'est pas parfait (déjà le tarif est totalement abusé), mais c'est cool pour la prochaine génération peu être que ca sera intégré directement
kamuikun Yep, tout dépend de ce que tu recherches, la simplicité ou la performance. A savoir que passer du Pentil au RGB, à définition égal, c'est 50% de sous pixels en plus pour le RGB. Donc ce n'est plus trop comparable niveau finesse d'image. L'index arrive à surpasser le Pimax 5K+ qui était déjà jugé plus net qu'un Vive pro.
C'est surtout deux produit totalement différents en réalité, c'est un peu comme une console portable vs une console de salon avec manettes filaires.
qbigaara49 tu met la sangle sur le haut de l’arrière de ton crâne pour rapprocher les lentilles au maximum de tes yeux. (et bien sûr, tu rapproche le casque au plus proche de tes yeux).
ocyn ah ok de toute facon c'est ce que je fait parce que si tu suis le tuto de sony tu remarque que c'est quand meme de gros branquignols a jamais avoir remarquer que le casque avait du jour monstre dans le bas en le mettant comme ça .
qbigaara49 ouaip, du jour et un champ de vision moins bon. Mais après, on perd un peu en confort, et je pense que Sony a cherché à proposer un bon confort avant tout...
nspy Oui, je joue à Moss avec un super sampling 1.5 (1.5x la définition de la dalle pour une meilleur sensation de netteté) et à 120hz. Pas mal de jeux passent à 120 ou 144hz (beat saber, énorme à 144hz). Mais certain jeux ne tiennent pas les 120/144hz, du genre Arizona Sunshine, Raw Data ou évidement Project Cars 2, là faut passer à 90hz. En gros, j'en profite dans de très bonnes conditions, mais il y a encore une marge qui pourra être atteinte d'ici peut être 2 ans avec les cartes graphiques de 2022 (et là ce sera Project Cars 2 à 144hz avec des réglages graphiques en ultra).
Il faudrait un mode VR à des jeux par exemple, pas forcément des exclus, mais par exemple même un Ace Combat 7 ne propose que quelques missions sur le PSVR et non tout le jeu, c'est ce genre de choses qui font que je n'investis pas dedans.
Super casque sinon.
Tu as tout dit sauf le prix ou alots je l'ai zappé
wickette Je n'ai pas suivis l'actu console, mais sur PC, tout s’accélère depuis l'arrivée du Rift S et du Valve Index, j'ai un paquet de jeux de qualité à faire là.
Wickette mon rêve c'est que le prochain psvr soit compatible pc... (sans bricole je veut dire) histoire d'avoir 1 casque pour profité à la fois des jeux ps4/ps5 et aussi des jeux vr pc, ils ont vraiment une carte à jouer de se coté je trouve Sony.
Le porno c'est comment avec ?
Je n'ai eu que le HTC Vive premier du nom (que j'ai revendu assez rapidement), tu vois vraiment la différence ? Pour moi les gros défauts du Vive première génération c'est d'une part l'effet de grille trop présent, l'image pas assez net (l'impression de regarde une image en 480p de très prêt malgré la résolution) dans sa globalité et le flou encore plus prononcé dès qu'on regardait sur les cotés, le fait qu'on ait l'impression de voir à travers un hublot. Ils ont enfin gommé ses aspects ou c'est encore présent ?
obi69 Si t'as les moyens et que tu t'en fou du prix, le Valve Index est le meilleur choix.
C'est nette partout sur la lentille, mais faut vraiment bien le régler pour ça, et en fonction des morpho de chacun, ça peut être plus ou moins compliqué à régler. Si tu as des lunettes par exemple, ce ne sera pas optimal, bien que bien mieux qu'un Vive malgré tout.
kamuikun Et non, je n'ai pas testé le Quest, mais j'imagine que sans super sampling + 72hz + Pentil, l'index l'écrase si tu as une bonne carte graphique qui permet un bon super sampling et une fluidité à au moins 120 fps.
Perso j'utilise le Quest surtout pour SkyboxVR et Virtual Desktop (incluant le Streaming de Steam VR et ça marche plutôt bien!). Pas vraiment besoin de supersampling pour ça
Le Quest a la même résolution que le Index, mais c'est Oled Pentile VS LCD RGB, il y a des avantages et inconvénients des deux cotés
Je suis intéressé par le Index, mais la praticité du Quest (pas de câbles / pas de base stations a placer, utilisable partout etc.) est tellement top, difficile de revenir a autre chose après avoir testé. Et puis, il y a le prix aussi
Je pense attendre la vrai gen 2 de Valve pour passer au VR PC. Ce que je veux le plus c'est le sans fils et sans base stations.
Franchement c'est impresssionnant comment ils ont réussis à créer un truc qui n'apporte aucun lag que l'on peut ressentir. C'est pas parfait (déjà le tarif est totalement abusé), mais c'est cool pour la prochaine génération peu être que ca sera intégré directement
kamuikun Yep, tout dépend de ce que tu recherches, la simplicité ou la performance. A savoir que passer du Pentil au RGB, à définition égal, c'est 50% de sous pixels en plus pour le RGB. Donc ce n'est plus trop comparable niveau finesse d'image. L'index arrive à surpasser le Pimax 5K+ qui était déjà jugé plus net qu'un Vive pro.
C'est surtout deux produit totalement différents en réalité, c'est un peu comme une console portable vs une console de salon avec manettes filaires.