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    shigeryu, thekingman1
    posted the 08/10/2019 at 07:57 AM by ocyn
    comments (7)
    shinz0 posted the 08/10/2019 at 09:10 AM
    Un simulateur de tueur de masse
    ocyn posted the 08/10/2019 at 09:12 AM
    shinz0 Exactement, parfait pour traiter les tueurs de masses et qu'ils ne passent pas à l'action dans le monde réel. Je vais envoyer ma vidéo à Donald
    octobar posted the 08/10/2019 at 03:03 PM
    le in-game saccade, c'est normal ? pas de motion sickness avec les déplacements ?
    ocyn posted the 08/10/2019 at 03:51 PM
    octobar Oui, le retour écran est à 30 fps, c'est pour maximiser les ressources pour le jeu dans le casque. Dans le casque, c'est 80 / 90 / 120 ou 144fps, au choix et en fonction de la configuration (à titre de comparaison, le PSVR c'est 60 fps pour 95% des jeux).

    Pour ma part, aucun motion sickness, mais ça dépend des personnes. Sur PSVR, je pouvais me sentir mal dans certain jeux (Farpoint par exemple (qui est comparable) j'étais pas à l'aise, au bout d'une heure j’arrêtais et je me sentais patraque.
    Mais là, avec un tracking laser au poil de cul et un bon taux de rafraîchissement, j'peux jouer 4h00 d’affilé à Pavlov et quand j'enlève le casque, tout va bien (j'ai rarement joué plus de 4h00 dernièrement même à Zelda BOTW). Là pour faire la capture, j'ai limité le rendu à 90fps, mais en temps normal, je joue à 120 fps, et ça reste constant (pas comme dans le retour écran).
    ocyn posted the 08/10/2019 at 03:56 PM
    octobar Et si tu parles de la rotation cranté, c'est normal, on peut régler la rotation pour qu'elle soit fluide, mais là, ça peut donner le mal de mer. Quand c'est cranté, ça évite la nausée.
    Ou si tu parles du moment ou j'ai une vue sur toute la map en hauteur, là c'est inévitable, mon CPU/GPU ne suit plus pour tout afficher (manque d'optimisation aussi, puisque j'imagine que tout les objets, même les plus petits sont calculé dans cette vue, alors que c'est inutile). Mais en jeu normal, tout roule.
    octobar posted the 08/11/2019 at 08:47 AM
    Ocyn ahah ok merci pour ces explications. vivement que ça se développe encore, j'espère que Valve a de bons concepts dans ses cartons.
    ocyn posted the 08/11/2019 at 06:39 PM
    octobar Yep, j'espère aussi, ils nous ont promis un premier jeu VR à sortir cette année (un AAA), 2 autres devraient arriver plus tard.