Titre à clic, mais bon, juste un proche d'Emilly Rogers qui nous dit ça :
Je peux dire avec confiance que Nvidia va annoncer une puce Tegra Pascal pour la NX.
Source :
https://twitter.com/DirectFeedGames/status/759072574777196544
Et en bonus, les 8 Tflops :
Pour ceux qui n'auraient pas compris : Les 8 Tflops, c'est une "blague". La seule information qui n'est qu'à un stade de rumeur, c'est que la NX aurait droit à une puce Nvidia Tegra Pascal (donc architecture de 2016), et on ne connait pas la puissance de cette puce.

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posted the 07/29/2016 at 05:47 PM by
ocyn
Vivement une annonce officielle
On aura tout eu avec cette console
Ça me paraît même logique que la NX soit beaucoup plus puissante que les consoles actuelle.
giusnake pour une hybride j'y crois moyen quant même :/ mais bon même si on a un truc proche d'une xone avec quelques possibilité en plus (car gpu plus moderne) perso ça me vas largement comme console complémentaire par exemple.
shigeryu Nintendo ne se fera plus avoir au jeux de qui a la plus grosse
goldmen33 ça serait top en effet, juste un zelda 1080pet30fps (oui j'suis pas gourmand, l'habitude aec nintendo
goldmen33 mais oui je rêve aussi d'un zelda version NX nickel en terme de framerate/aliasing ect... histoire d'y jouer dans de meilleur condition, croisons les doigts...
Tout est possible.
Ce n'est pas qu'une question de puissance pour les tiers mais de marché...
giusnake oui ce n'est que de la spéculation, mais je vois plutot nintendo se pointé avec une console a prix très agressif, concept simple "hybride", pas en concurrence direct avec sony/crosoft (les tiers ne vendes pas des masses chez nintendo, à par quelques exceptions...) enfin si les portage se vendent bien why not... on verra si NX se vend déjà
shigeryu En réalité, ce qu'on nous dit, c'est que la NX aurait bien de la Tegra "X2". J'ai comme l'impression qu'on pourrait avoir un système style SLI. Je vois mal une console portable avec une Tegra X2 à pleine puissance, je vois une console portable à 1 Tflops avec une Tegra X2 customisée pour qu'elle ne consomme que 5 watt (je vois la Tegra "X2" 2 x plus puissante que la X1, la X1 consomme 10 watt). Et une Tegra X2 pleine puissance à 2 Tflops dans le module supplémentaire. Enfin ça, c'est au meilleure des cas (3Tflops). Au pire des cas, on a une WiiU portable qui pourra être branchée sur une TV et basta.
ldogamer76 Ouai, c'est ce que cette rumeur semble confirmer.
le drive PX2 à 2 tegra + 2 GPU pascal. Donc oui 8TFlops normal ^^.
Sinon excellente nouvelle le tegra Pascal, le tegra Maxwell n'a pas ce qu'il faut pour attaquer la next-gen, un soc tegra pascal c'est minimum 1.2Tflops c'est bien ca !
Je suis bien plus optimiste à propos du PSVR et de la PS4 Néo.
Qui a dit que la PS4 était une révolution ?
ça dépend , car si t'as que 2 heures d'autonomie, ce ne sera clairement pas la meilleure portable, si il faut y jouer avec une prise secteur à côté.
On entend tellement tout et son contraire, que ça fabule dans tous les sens.
Le mieux, c'est quand même d'attendre que Nintendo déballe tout, au moins, on aura un minimum de concret et il sera plus simple de tirer des plans sur la comète.
Le mieux, c'est quand même d'attendre que Nintendo déballe tout, au moins, on aura un minimum de concret et il sera plus simple que de tirer des plans sur la comète.
ça fait une semaine que tout le monde spécule et c'est la seule phrase censée que j'ai pu lire jusqu'ici.
L'avantage de la spéculation, c'est que sa fait monter la tomate tambour battant !
Bah en tout cas, avec tout ce que j'ai pu lire dans les divers articles, il y en a qui risquent de tomber de haut et après ça s'étonnera que certains jouent les déçus(alors que certains en ont peut être rien à foutre).
Après, perso, j'avoue que je suis sceptique, surtout suite aux 2 désillusions qu'ont été la Wii et la Wii U(surtout celle-ci). Mais bon, au final, si ils proposent ne serait-ce qu'une bonne machine avec un line up qui me correspond, je ne pourrais être qu'agréablement surpris, car même si je peut être un peu sévère dans mes propos vis à vis de Nintendo(mais je le suis aussi envers Sony et Microsoft surtout avec leur nouvelle consoles coup de pute) il n'en demeure pas moins que je suis un joueur, et quand j'aime bien un truc que ça soit sur n'importe quelle console, je le dis.
Dernièrement, c'est quand même bien Tokyo Mirage qui m'a agréablement surpris malgré la censure et la non localisation qui m'ont bien tapés sur le système , alors que je ne pensais pas vraiment accrocher(pas vraiment fan de Jpop), je l'avais surtout pris car c'est un jeu atlus et qu'il risquait d'être difficile à trouver à un prix correct si j'attendais pour me le procurer.
fredoneyottaflops franchement tu viens de résumer toute ma pensée, sauf pour Tokyo mirage
J'avais préco la version Fortissimo que je n'avais pas eu, merci les stocks de merde qui ont servi plus aux spéculateur qu'aux joueurs, du coup je m'étais rabattu sur la version de base à 60 € à la sortie.
Honnêtement ça m'a fait chier de foutre autant pour un jeu Wii U(hors version collector, je crois que je n'ai pas foutu autant dans un jeu One/PS4) et après on entends que Nintendo ne sort pas de gamme player's choice car les jeux y sont de base moins cher que sur les concurrentes, la bonne blague(enfin depuis il s'y sont mis quand même).
Après au final, je ne le regrette pas, car j'ai déjà passé plus de 100 heures dessus (pas encore finis, mais c'est parce que j'essaye de chopper le maximum de succès dans le jeu), et maintenant j'attends comme un crevard Persona 5.
C'est surtout le système de combat que je trouve excellent (bon je suis un fan du tour par tour) et je les aborde un peu comme des puzzles, et je kiffe bien les donjons qui apporte chacun sa propre façon pour y progresser, d'ailleurs je trouve que c'est les meilleurs donjons que j'ai vu de la série SMT( donc SMT, Persona, Digital Devil Saga).
Pour moi, c'est clairement les 2 points qui m'ont le plus fait kiffer. Et puis j'aime bien aussi cette façon de rajouter des couches de "gameplay" au fil du jeu, un peu comme dans Tales of Vesperia qui offrait de plus en plus de richesse au fil du scénario.
Maintenant, je vais essayer de tout maxer au maximum avant de passer sans doute je pense à Star Ocean 5 qui attend sagement.
Bon sinon faut admettre que niveau scénar bah, même si c'est original, ça vole pas haut, et le "méchant" tu le repères à 10km, et le côté FE est anecdotique sorti des avantages des armes les unes sur les autres.
Tu voulais parler de l'adaptateur secteur?
ldogamer76 sauf que Sony n'a jamais prétendu sortir quelque chose de novateur et de révolutionnaire à contrario de Nintendo qui nous sort un peu le même discours depuis la Wii...
Les casques VR c'est surtout fait pour jouer à des jeux tels que London Heist ou Farpoint, c'est là que les controlleurs avec les mains prennent tout leur sens et que l'immersion fonctionne. Ca me rappelle la WII avec la wiimote comme le jeux RedSteel 2, tu faisais les mouvements pour attaquer ou parer et même sans VR l'immersion était bien plus grande pour certains type de jeux plutot que de jouer au Joystick.
Ca me surprendrait pas que Nintendo saute dans la VR en proposant une sorte de GearVR avec son NX mobile.
Tu as déjà des controleurs hyper précis avec le casque VR HTC Vive qui fonctionnent avec une reconnaissance spatiale parfaite sans avoir besoin de Sensor bar ou de caméra.
Même Nintendo aurait pu s'en inspirer pour nous sortir de nouvelles WIIMotes super parfaites. Et on aurait pu avoir une jouabilité géniale.
Pour les jeux en VR c'est pas ça, c'est trop tôt car il n'y a pas de jeux AAA créés spécialement pour tirer parti des controleurs spatiaux.
Bah disons qu'il y a bien une barre d'initiative, mais tu ne peux pas aussi facilement jouer sur l'ordre des ennemis.
Dans grandia t'utilise le coup fort quand il arrive dans la zone COM et pouf il réinitialise sa barre d'initiative.
Dans Tokyo Mirage quelques persos(2 il me semble) pourront disposer d'une compétence qui repousse aléatoirement les ennemis en fin de round, c'est utile pour dégager un ennemi placé entre tes personnage dans la barre d'initiative, ça te permet ainsi de ne subir aucun dégâts. Bien sur, c'est si tu décide de conserver ces compétences dans le build de tes persos, car comme dans les autres jeux de la série SMT( à la base c'était bien un SMT VS FE), t'as pas la place d'avoir toutes les compétences, faudra faire des choix, mais bon je pense que tu t'en doutais, mais je le précise quand même.
Bon ensuite je vais rentrer un peu plus profondément dans le système de combat, donc ce qui suit peut peut être être considéré comme du SPOIL (partie en italique)si tu veux découvrir le reste par toi même.
Sinon le système de combat est basé tout de même sur les SMT avec l'exploitation des faiblesses, à la différence près qu'au lieu d'attaquer une 2ème fois, ce sont tous tes personnages y compris ceux de la réserve qui attaqueront à la condition que les perso aient débloqué les compétences de session nécessaires.
Pour faire simple, si le 1er perso attaque avec une compétence d'épée, il faut que le suivant ait débloqué une compétence de session Epée - Compétence utilisée(ça peut être lance, arc, hache, vent etc..).
Dans l'exemple précédent on va dire que c'était une session épée - vent, dans ce cas le troisième perso devra avoir une compétence de session vent -quelque chose et ainsi de suite.
Une fois que tes personnages ont agit ça s'arrête et tu passes au perso suivant ou à l'attaque de l'adversaire.
Il est aussi possible de changer de personnage pendant un combat à l'instar de FF 10(à l’exception du "héros"), bien pratique quand ton perso ne peut exploiter aucune faiblesse de l'ennemi. Bon je ne vais pas te décortiquer tout le système de combat, car il y a d'autres choses à prendre en compte (possibilité de lancer une session sous certaines autres condition, enchainement d'une 2ème vague d'attaque de tes perso, les sessions peuvent se briser ...), mais là en gros t'as le coeur principal du gameplay des combats, et ça te laisse quand même une part de découverte.
Bien sur tes ennemis profitent plus ou moins des mêmes avantages, et c'est surtout valable quand tu combats un ennemi noir(il apparait comme ça dans le donjon, les ennemis normaux sont rouges, et les rares doré) ou un boss, qu'un perso meure dès la 1ère attaque(s'il utilise une faiblesse eux aussi bénéficie d'une session), de ce fait il est essentiel d'exploiter ce système si tu veux progresser surtout en début de combat quand ils sont nombreux.
Sinon, il me semble que hyoga57 y a joué et a un avis différent du mien, à moins que je confonde et que ce soit quelqu'un d'autre, mais c'est toujours utile d'avoir des avis un peu différent.