ocyn > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    shigeryu
    posted the 01/15/2016 at 08:26 AM by ocyn
    comments (11)
    xxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 01/15/2016 at 08:32 AM
    Franchement mains propre ou pas tu peut aisément te fair arnaquer ( t'éssaye le matos 5 mins ça veut pas dire qu'il va fonctionner sur la longeur et le probleme peut arrivé X heures apres ) sur n'importe qu'elle site , le boncoin est le réfférencement max mais ils sont partout , donc le matos je préfair attendre encore le temps de voir
    ocyn posted the 01/15/2016 at 08:35 AM
    brun201 Pour tout les achats d'occasion il y a le risque de la panne. C'est le principe de l'occasion. J'ai acheté mon Oculus DK2 à l'époque, j'ai pris le risque, et je n'ai pas eu de problème. Mais en ce qui me concerne, et vu que j'ai la configuration qu'il faut, j'attend pour me procurer en neuf, soit l'Oculus final, soit le HTC Vive.
    antitrolls posted the 01/15/2016 at 09:25 AM
    jonnaille
    Justement vaut mieux patiemment attendre les produits finaux.

    le PS VR testé, il lui manque de la couleur et l'effet de grille peut être visible mais disparait quand la caméra bouge dans le jeu, l'autre inconvénient tu es figé coté jeux à ce qui sort sur le store.
    Vaut mieux aller sur PC ou t'as des jeux indépendants et des trucs gratuits , voire du software pour jouer à des anciens jeux en 3D même si c'est loin du natif.
    Et puis des jeux comme Elite ou Star Citizen, Valkyrie je les vois pas sortir sur console (à part Valkyrie annnoncé je crois).
    Sur PC c'est plsu de jeux et de possibilté par contre c'est pas du plug and play comme ce sera sur PS4 à mon avis.

    Pour la puissance du PC tu peux très bien jouer à la version commercial de occulus ou vive en dessous de 970 GTX, le prix des cartes baisse également, tu es pas obligé de pousser les détails du jeu à fond et tu as des jeux indépendants ou plus gros qui ont un style graphique un peu à la rime qui sera bien moins gourmand qu'un Witcher 3 par exemple.

    Et si la VR décolle on en verra de plus en plus des jeux basé sur le gameplay et cherchant pas à aller au top graphique.
    Un skyrim avec un style graphique à la Rime et une détection de mouvements poussée un peu à la Zelda SkyWard (frappe verticla, horizontale, bouclier), ça le ferait comme pas possible

    C'est surtout au niveau justement détection et utilisation des mouvements que l'on fait pour le jeu qu'il y a du travail quand le jeu est autre chose qu'un shooter.
    Mais les shooters s'en sortent super bien, London Heist le jeu PS4 VR a l'air super immersif et super bien foutu coté interaction avec ce qu'il y a dans la voiture.
    Si les jeux vont dans ce sens d'interaction c'est là où la VR va faire mal je crois. Car sans interaction comme juste appuyer sur un bouton pour faire une action on y perd comparé à par exemple même un Metroid sur WII avec la Wiimote ou tu faisais des mouvements précis pour faire certaines actions

    Sony a des chances de frapper fort, il y a quand même de gros titres comme Ace combat 7 ou BattleZone
    https://www.youtube.com/watch?v=C1Df4zrTbRU
    La VR sony ça va être comme l'occulus quelque soit le prix, il n'y en aura pas pour tout le monde , et c'est la One qui va du coup être à la ramasse

    Pour celui qui a un PC faut attendre d'ici quelques mois la dispo, plutôt que d'acheter maintenant des casques avec une résolution et qualité insuffisantes qui nuisent à l'expérience.
    ocyn posted the 01/15/2016 at 09:32 AM
    xorlefort le PS VR testé, il lui manque de la couleur et l'effet de grille peut être visible mais disparait quand la caméra bouge dans le jeu, l'autre inconvénient tu es figé coté jeux à ce qui sort sur le store.
    Vaut mieux aller sur PC ou t'as des jeux indépendants et des trucs gratuits , voire du software pour jouer à des anciens jeux en 3D même si c'est loin du natif.
    Et puis des jeux comme Elite ou Star Citizen, Valkyrie je les vois pas sortir sur console (à part Valkyrie annnoncé je crois).
    Sur PC c'est plsu de jeux et de possibilté par contre c'est pas du plug and play comme ce sera sur PS4 à mon avis.


    Tu as pu tester le PSVR ? Si non, je suis totalement d'accord avec toi, le PC est plus intéressant pour la VR car bien plus de possibilités. Après, tout le monde n'a pas le PC qu'il faut, et Oculus a indiqué que si tu n'as pas une GTX 970 ou une R9 290, ton Oculus ne fonctionne pas. C'est géré de manière logicielle et c'est une volontée même d'Oculus. A voir si c'est contournable et à voir si HTC fera la même chose. En ce qui me concerne, j'ai une GTX 980ti couplé à un i7 4790k, donc je suis tranquille.


    Concernant le DK2, pour ceux qui ont un PC pas assez puissant et qui veulent tester la VR, je pense que c'est une bonne alternative. L'ayant eu, j'ai eu ma baffe avec un DK2. Il est toujours possible de faire comme moi, en trouver un pour pas trop cher, le tester quelques mois puis le revendre avec peut être une plus valus.

    Bref, si tu as testé le PSVR, dis m'en plus sur tes sensations avec ce casque
    lexomyl posted the 01/15/2016 at 10:50 AM
    jonnaille Tout porte à croire quand même que c'est bien l'HTC de Valve qui constituera l'offre la plus qualitative. Je pense que ceux qui se jettent sur l'Oculus font une belle connerie de pas attendre la finalisation de l'autre casque.
    ocyn posted the 01/15/2016 at 11:26 AM
    lexomyl J'suis aussi d'accord, c'est bien parce qu'il y a le HTC Vive qui se profil que je n'ai pas chercher à comprendre quand j'ai vu le prix de l'Oculus, j'ai passé mon tour. Après, ceux qui ont pré-commandé l'Oculus peuvent toujours annuler leur pré-commande, et je sens qu'il y aura des annulations.
    antitrolls posted the 01/15/2016 at 12:12 PM
    jonnaille
    Tu as pu tester le PSVR ?
    Non , j'ai pas eu la chance
    C'est un vidéo test qui donnait ces détails du casque.
    L'autre inconvénient de la VR , le ps move ou les pads occulus n'ont pas de force feedback ou vibration alors que certains constructeurs vont sortir des pads avec retour de force.


    Après, tout le monde n'a pas le PC qu'il faut, et Oculus a indiqué que si tu n'as pas une GTX 970 ou une R9 290, ton Oculus ne fonctionne pas.
    Cette blague alors que pas mal de jeux VR ne sont pas hyper gourmands et ne cherchent pas l'hyper réalisme comme Witcher 3 par exemple
    Si tu ajoutes ce blocage en configuration et le prix, je crois certains joueurs PC se détourneront pour le PS VR si le prix est de 200$ ou plus en dessous.

    Je crois on pourra utiliser le PS VR sur PC, la connectique c'est du HDMI et ensuite pour le reste PS move et orientation du casque peut être certains sortiront des logiciels spécifiques pour pouvoir aussi s'en servir.

    Et puis tu as des alternatives dont je t'avais montré deux liens qui pourraient être intéressantes, dont Cmoar qui à mon avis ne bloquera aucun joueur PC quand à la config.
    Tu choisis l'affichage que tu veux chez eux , basique , 2K , plus tard un affichage au dessus , donc c'est modulaire contrairement à l'occulus tu peux remplacer l'affichage par un meilleur.
    Et puis OSVR comme il est open source si des fabriquants proposent des affichages bien plus haute résolution pour le casque complet ou à acheter comme module ça pourrait le faire aussi.

    Je ne suis pas sûr que HTC Vive impose un blocage au niveau PC hardware , Valve a plein de jeux et de petits jeux indépendants pour la VR et franchement je crois pas du tout qu'ils vont bloquer la config PC.
    C'est fou comme Occulus part en vrille
    - Blocage hardware
    - Le prix minimum

    De mon coté ce sera soit le Vive HTC si le prix ne dépasse pas les 700 Euros, soit ce sera Cmoar qui est prometteur (voire OSVR) , ou le PS VR si on peut l'uitliser sur le PC (casque avec entrée HDMI).

    InfinityEye est super prometteur avec un champ de vision juste énorme (ça signifie aussi plus de puissance pour traiter l'image donc plus gros PC). Et c'est made in France
    http://www.oculus-rift.fr/linfinite-eye-nouveau-casque-realite-virtuelle-made-in-france/
    C'est trop tôt pour ce casque mais il pourrait devenir intéressant plus tard.
    lexomyl posted the 01/15/2016 at 12:42 PM
    xorlefort Franchement vu la compatibilité foireuse du matos sony sur pc en général (le pad ps4 est compatible mais n'a rien à voir avec la compatibilité directe et ultra simple du pad xboxone par exemple, c'est une galère) le psVR sur pc j'y crois très moyen.
    antitrolls posted the 01/15/2016 at 04:09 PM
    lexomyl
    L'écrança devrait passer non ?
    Entrée HDMI si je ne me trompes pas ? si le PC envoie une résolution compatible ça devrait tourner. Pour le reste comme tu le dis ça risque d'être plus rock n roll
    blindzorro posted the 01/15/2016 at 05:46 PM
    Pour le PS VR sur PC j'y crois moyen. Le Casque n'est pas directement relié à la Ps4 mais il passe par un petit boitiers qui retravaille l'image, et je penses que si il n'est pas relier à une ps4 il ne va surement pas se lancer du tout. Puis même si les personnes arriver à le faire être détecter sur PC, la déformation de l'image est propres à chaque casque VR, un jeu étudié pour le Rift ou le Vive ne passera pas sur l'écran du PS VR. Je prend pour exemple des jeux optimisé DK1 que j'ai pus testé sur mon DK2, l'image était horrible, toute tordus, bref, la déformation logiciel de l'image était calcullé pour les lentille et l'écran du DK1, pas du DK2.
    lexomyl posted the 01/16/2016 at 03:02 PM
    xorlefort Théoriquement oui mais sony bloquera d'une façon ou d'une autre pour le rendre exclu à la ps4 et même si la compatibilité marche je rejoins Blind ça risque d'être pas adapté parce que pas natif bref n'y compte pas trop