C'est par le biais du site Entertherift.fr que je vous transmet cette vidéo de gameplay du jeu qui m'a particulièrement marqué lorsque j'avais encore mon DK2.
Un gameplay simple, des graphismes colorés, de la plateforme, un peu de vertige, une sensation de présence qui est là. J'ai passé des heures sur ce jeu indé qui (même si on ne le remarque pas dans la vidéo) fini par vous transporter dans un monde ouvert où il va falloir chercher au sommet de différents points, des artefacts. Ceci dans le but d'ouvrir une porte centrale qui vous mènera au dernier niveau du jeu (dans la version que j'avais testé il y a quelques mois, moins avancée que celle ci dessous).
Le jeu est prévu sur l'Oculus Rift et le HTC Vive. En espérant pour les intéressés qu'il sorte aussi sur PS VR, la PS4 en est certainement capable dans tout les cas.
shigeryu Clair que la VR apporte quelque chose d'indescriptible avec ce type de jeu. Il sera compatible avec les manettes spéciales à reconnaissance de mouvement pour le HTC vive et l'Oculus Rift, ça va juste être énorme, même si il se joue très bien à la manette.
dracul Ha bien ! C'est un plaisir Merci pour tes vidéos J'en profite, vu que tu es là : pour Fraps, ce logiciel limite la vitesse d'affichage à ta vitesse de capture (60 fps ou 30 fps) , du coup, tu ne bénéficie pas de la low persistence. Peut être qu'en choisissant de capturer à 75 fps, ça réglerait le problème. Mais bon, pas grave, sur youtube, on ne voit pas ce que tu as dans le casque, et on y voit du coup que du feu.
minbox Pas à ma connaissance, mais il pourrait très largement vu qu'il n'est pas du tout gourmand sur PC. Après, il faut savoir que sur un écran classique, le rendu n'est pas aussi "jolie" que dans un casque où tu vois le monde comme si tu y étais. Même si c'est très simpliste, c'est vraiment super joli quand t'es dedans.
minbox ils se sont pas foulés, c'est pas terrible, même Rime est plus beau.
Là c'est un jeu PS1
Ca manque d'interactivité avec le niveau et ça manque de gadgets, uniquement le grappin ça peut devenir vite barbant.
Ce type de jeu pourrait me plaire mais ...
Je suis pas du tout fan du visuel du jeu, je trouve ça très minimaliste .
La maniabilité a pas l'ait top en plus . bennj Je reconnais sans difficulté ne pas avoir testé ce casque et les jeux qui vont avec .
Je suis pas allé au bout de la vidéo . Mais en même temps c'est pas comme si on pouvait rentrer dans n'importe quelle enseigne vendant des jeux vidéo, et tester par soi même l'expérience VR .
C'est d'ailleurs le gros reproche que je fais a la VR, pour le moment c'est pas simple de pouvoir l'essayer .
J'espère vraiment que dans les semaines qui viennent les choses vont s'améliorer dans ce domaine .
lover Je pense qu'il va falloir patienter jusqu'en fin d'année pour voir ces casques en essai dans les enseignes. Pour le moment Oculus resserve ses casques aux early adopteurs. Peut être que HTC va être plus ambitieux en faisant une sortie mondiale en boutique avant la find e l'année, mais j'ai un doute...
xorlefort C'est un jeu qui est encore en développement, mais ayant fait la démo qui dure quand même 4h si tu découvre le jeu, ça ne se limite pas à un grapin. Après c'est pas un AAA, simplement un jeu indé, et franchement, il déchire, pour l'avoir essayé. Bref, tu ne peux pas trop juger son contenu juste avec cette vidéo qui ne montre que le début, d'autant plus que le jeu n'est pas encore fini. Mais mon petit doigt me dit que si c'était une exclu Sony, tu aurais un tout autre discours.
Pour répondre à ta question de l'autre article, j'avais vraiment la fleme, mais le casque de Sony, c'est du 1080p comme l'oculus DK2 (développement kit2 que j'avais), le tout tournant à 60 fps en natif. L'Oculus final c'est du 1200p à 90 fps, le HTC Vive se sera la même chose normalement, sauf si ils revoient à la hausse leur casque d'ici l’annonce de la version définitive.
jonnaillePour moi c'est le principal problème de la VR, on nous fait des promesse, mais a part un nombre restreint de personnes, peu d emonde a accès a cette technologie .
Du coup on doit croire sur parole les dires des fabricants de ces casques .
J'ose espérer que SONY sera plus ambitieux dans les semaines qui viennent, et qu'il y aura des point de ventes ou on pourra tester des jeux et démo avant achat .
N'ayant pas pu tester la PSVR a la PGW , j'espère que d'autres occasion se présenteront dans pas trop longtemps .
J'aurai une question, ces casques ne servent qu'au jeux, ou on peut aussi s'en servir pour visionner des films/séries ?
jonnaille Mais mon petit doigt me dit que si c'était une exclu Sony, tu aurais un tout autre discours.
Peut être pas sur ce jeu, car franchement juste se ballader et sauter, c'est le style de jeu qui va pas m'emballer.
Et j'attends plus de magie ou une patte graphique et composition plus travaillée comme Rime.
L'Oculus final c'est du 1200p à 90 fps, le HTC Vive se sera la même chose normalement, sauf si ils revoient à la hausse leur casque d'ici l’annonce de la version définitive.
Donc le Vive ne sera pas meilleur ? j'ai des doutes.
A propos des casques et des alternatives, il y en a 2 pas mal mais qui visent un marché bien différent.
OSVR qui en est qu'à ses débuts, censé proposer de la VR abordable à un prix plus bas, de la VR pour le grand public , mais soutenu par plusieurs acteurs de l'industrie, open source coté hardware et software, pour la qualité il ne cherche pas à concurrencer Occulus ou HTC, mais les composants interchangeables s'améiloreront. http://www.osvr.org/
Un autre prometteur c'est StarVR https://www.youtube.com/watch?v=GADtniiZL9c
Avec un champ de vision beaucoup plus grand que Rift et ses concurrents et haute résolution, ça a l'air assez énorme avec deux gros écrans haute résolution
lover J'aurai une question, ces casques ne servent qu'au jeux, ou on peut aussi s'en servir pour visionner des films/séries ?
Tu peux regarder des films déjà créés en VR si tu en trouves.
Après je crois qu'il y a des software pour transformer une vidéo normale en vidéo 3D pour la VR (affichage double). Par contre je ne sais pas si c'est aussi bien qu'un film natif VR si ça existe ?
c'est comme les jeux non VR , tu as un software pour doubler l'affichage et les transformer en jeu VR mais c'est beaucoup moins bien et moins immersif qu'un jeu en VR natif.
Au début de la vidéo, le jeu fait plutôt peur... Ca semble très imprécis, y a une grosse inertie dans les sauts avec une physique lunaire ou l'on ne semble pas contrôler grand chose...
Puis là il trouve les grappins.. Et Waouw, ça à l'air super fun en fait... Et ça me fait penser un peu au jeu Grow Home d'ailleurs. Ca serait bien qu'ils ajoutent de nouvelles mécaniques de jeu au fil de l'aventure. Même si le concept semble déjà bien fun, faire uniquement ça durant tout le jeu risque d'être un peu rébarbatif...
En tout cas, s'il sort sur PS VR, clairement je le prendrai, rien que pour les sensations qui ont l'air folle!
Bon par contre, ça fout pas un peu la nausée d'être balancé comme ça? Ca me semble un peu extrême quand même... J'essaye de me l'imaginer, et je me dis que les "hauts le coeur" doivent être assez fréquent...
lover Je vais te répondre en fonction de ce que j'ai pu tester avec l'Oculus Rift DK2.
Tu as des films trouvables sur Youtube ou en téléchargement direct. Tu as plusieurs choix : Films en 3D à 180 degré ou à 360 degré.
Tu as des films en 2D à 180 degrés ou à 360 degrés.
Tu peux regarder des films classiques en 2D ou des films classique en 3D.
Dans ce cas là, le film classique va être projeter sur un écran de cinéma ou dans un salon avec énorme TV. Les deux sont possibles et les deux te donne réellement une impression d'être dans un cinéma avec écran de plusieurs mètre de diagonale ou dans un salon à 3 mètres d'un écran immense (tu peux même changer sa taille et son éloignement).
Quand tu regarde un film 3D dans un cinéma virtuel, la 3D est comparable à quand tu vas dans un vrai Cinéma, les lunettes et le manque de luminosité en moins (bon tu as le casque sur la tête donc bon...)
Autre point important. Quand tu as un Oculus Rift DK2 sur la tête, tu as un écran en 1080p divisé par deux. Ce qui te fait une résolution de 1080 x 960. Deux fois moins important qu'un 1080p. La qualité d'image serait comparable à un DVD et non pas un Blue Ray.
Je sais que les casques commerciaux Oculus et HTC Vive vont proposer une résolution un peu plus élevé, et des écran qui réduisent le "vide" entre chaque pixels, ce qui devrait augmenter la qualité d'image. Malgré ça, il faut garder conscience que pour la netteté d'image, le casque VR ne va pas proposer quelque chose de plus "fin" qu'un écran classique. Cependant, un jeu en 3D comme si tu y étais te met une énorme claque malgré tout. Mais pour les films, en dehors de l'impression d'être ailleurs que dans ton salon, la qualité d'image reste dégradé par rapport à ta TV 1080p.
Autre point, tu peux simuler ton écran PC sur un énorme écran incurvé. Tu peux changer le lieu, tu peux te poser dans l'espace avec du vide tout autour de toi, des étoiles partout, et ton écran devant toi. Mais comme la résolution n'est pas aussi bonne qu'un écran PC classique, tu es contraint de te rapprocher de l'écran pour bien lire le texte (toujours avec le DK2).
J'oubliais aussi la partie porno 3D à 360 degré qui est possible et qui va faire acheter des casques à pas mal de mec solitaires en manque se sensations.
xorlefort Le jeu ne se résume pas à se balader et sauter. Tu as vu le tutoriel du jeu hein. Bref, pas grave, je l'ai testé, je sais ce qu'il vaut.
Pour le HTC Vive, on sait qu'il aura le roomscale en plus, qu'il sera livré avec ses deux manettes à reconnaissance de mouvements, et qu'il aura la possibilité de projeter le réel dans le casque. Pour sa résolution, aux dernières nouvelles, elle serait la même que l'Oculus Rift et supérieur au PS VR.
Après, on n'en sait trop rien puisque la version définitive n'a pas encore été clairement annoncée, mais le 1200 × 1080 pour chaque oeil (960 x1080 pour le PS VR) avait été annoncé il y a quelques temps déjà.
Si non, pour les autres casques, je les connais, il ne leur manque plus que de sortir...
gauffreman C'est clairement pas un jeu à mettre entre toutes les mains. Pour ceux qui ont vite le mal de mer, il va falloir commencer par un autre jeu. Après, je dis ça, mais ils ont réussi à intégré une fonction qui évite le mal de mer, je ne l'active jamais, comme il l'explique au début de se vidéo, c'est "casse couilles" pour ceux qui n'ont pas de problème particuliers.
Si non, ayant pas mal joué au jeu, je peux juste te dire que le Gameplay est pour moi parfait, et pourtant, j'ai fait tout les Mario sur console Nintendo, même le dernier sur WiiU... Le jeu ne se limite pas à ce que tu vois, si tu veux du spoil, tu as des phases avec des courants d'air. Tu as des phases ou il faut se servir des murs pour arriver à un point précis (en sautant contre les murs comme dans mario), tu as des phases dans les airs uniquement au grappin, certain éléments explose si tu les touches. Encore une fois, je n'ai testé que la demo, je ne sais pas comment sera la jeu complet. Dans la version finale, ils avaient dit qu'il y aura un boss à la fin...
Là c'est un jeu PS1
Ca manque d'interactivité avec le niveau et ça manque de gadgets, uniquement le grappin ça peut devenir vite barbant.
Je suis pas du tout fan du visuel du jeu, je trouve ça très minimaliste .
La maniabilité a pas l'ait top en plus .
bennj Je reconnais sans difficulté ne pas avoir testé ce casque et les jeux qui vont avec .
Je suis pas allé au bout de la vidéo .
Mais en même temps c'est pas comme si on pouvait rentrer dans n'importe quelle enseigne vendant des jeux vidéo, et tester par soi même l'expérience VR .
C'est d'ailleurs le gros reproche que je fais a la VR, pour le moment c'est pas simple de pouvoir l'essayer .
J'espère vraiment que dans les semaines qui viennent les choses vont s'améliorer dans ce domaine .
xorlefort C'est un jeu qui est encore en développement, mais ayant fait la démo qui dure quand même 4h si tu découvre le jeu, ça ne se limite pas à un grapin. Après c'est pas un AAA, simplement un jeu indé, et franchement, il déchire, pour l'avoir essayé. Bref, tu ne peux pas trop juger son contenu juste avec cette vidéo qui ne montre que le début, d'autant plus que le jeu n'est pas encore fini. Mais mon petit doigt me dit que si c'était une exclu Sony, tu aurais un tout autre discours.
Pour répondre à ta question de l'autre article, j'avais vraiment la fleme, mais le casque de Sony, c'est du 1080p comme l'oculus DK2 (développement kit2 que j'avais), le tout tournant à 60 fps en natif. L'Oculus final c'est du 1200p à 90 fps, le HTC Vive se sera la même chose normalement, sauf si ils revoient à la hausse leur casque d'ici l’annonce de la version définitive.
Du coup on doit croire sur parole les dires des fabricants de ces casques .
J'ose espérer que SONY sera plus ambitieux dans les semaines qui viennent, et qu'il y aura des point de ventes ou on pourra tester des jeux et démo avant achat .
N'ayant pas pu tester la PSVR a la PGW
J'aurai une question, ces casques ne servent qu'au jeux, ou on peut aussi s'en servir pour visionner des films/séries ?
Mais mon petit doigt me dit que si c'était une exclu Sony, tu aurais un tout autre discours.
Peut être pas sur ce jeu, car franchement juste se ballader et sauter, c'est le style de jeu qui va pas m'emballer.
Et j'attends plus de magie ou une patte graphique et composition plus travaillée comme Rime.
L'Oculus final c'est du 1200p à 90 fps, le HTC Vive se sera la même chose normalement, sauf si ils revoient à la hausse leur casque d'ici l’annonce de la version définitive.
Donc le Vive ne sera pas meilleur ? j'ai des doutes.
A propos des casques et des alternatives, il y en a 2 pas mal mais qui visent un marché bien différent.
OSVR qui en est qu'à ses débuts, censé proposer de la VR abordable à un prix plus bas, de la VR pour le grand public , mais soutenu par plusieurs acteurs de l'industrie, open source coté hardware et software, pour la qualité il ne cherche pas à concurrencer Occulus ou HTC, mais les composants interchangeables s'améiloreront.
http://www.osvr.org/
Un autre prometteur c'est StarVR
https://www.youtube.com/watch?v=GADtniiZL9c
Avec un champ de vision beaucoup plus grand que Rift et ses concurrents et haute résolution, ça a l'air assez énorme avec deux gros écrans haute résolution
lover
J'aurai une question, ces casques ne servent qu'au jeux, ou on peut aussi s'en servir pour visionner des films/séries ?
Tu peux regarder des films déjà créés en VR si tu en trouves.
Après je crois qu'il y a des software pour transformer une vidéo normale en vidéo 3D pour la VR (affichage double). Par contre je ne sais pas si c'est aussi bien qu'un film natif VR si ça existe ?
c'est comme les jeux non VR , tu as un software pour doubler l'affichage et les transformer en jeu VR mais c'est beaucoup moins bien et moins immersif qu'un jeu en VR natif.
Au final c'est donc le jeu avant tout .
Pour les films c'est pas encore ça
Puis là il trouve les grappins.. Et Waouw, ça à l'air super fun en fait... Et ça me fait penser un peu au jeu Grow Home d'ailleurs. Ca serait bien qu'ils ajoutent de nouvelles mécaniques de jeu au fil de l'aventure. Même si le concept semble déjà bien fun, faire uniquement ça durant tout le jeu risque d'être un peu rébarbatif...
En tout cas, s'il sort sur PS VR, clairement je le prendrai, rien que pour les sensations qui ont l'air folle!
Bon par contre, ça fout pas un peu la nausée d'être balancé comme ça? Ca me semble un peu extrême quand même... J'essaye de me l'imaginer, et je me dis que les "hauts le coeur" doivent être assez fréquent...
Tu as des films trouvables sur Youtube ou en téléchargement direct. Tu as plusieurs choix : Films en 3D à 180 degré ou à 360 degré.
Tu as des films en 2D à 180 degrés ou à 360 degrés.
Tu peux regarder des films classiques en 2D ou des films classique en 3D.
Dans ce cas là, le film classique va être projeter sur un écran de cinéma ou dans un salon avec énorme TV. Les deux sont possibles et les deux te donne réellement une impression d'être dans un cinéma avec écran de plusieurs mètre de diagonale ou dans un salon à 3 mètres d'un écran immense (tu peux même changer sa taille et son éloignement).
Quand tu regarde un film 3D dans un cinéma virtuel, la 3D est comparable à quand tu vas dans un vrai Cinéma, les lunettes et le manque de luminosité en moins (bon tu as le casque sur la tête donc bon...)
Autre point important. Quand tu as un Oculus Rift DK2 sur la tête, tu as un écran en 1080p divisé par deux. Ce qui te fait une résolution de 1080 x 960. Deux fois moins important qu'un 1080p. La qualité d'image serait comparable à un DVD et non pas un Blue Ray.
Je sais que les casques commerciaux Oculus et HTC Vive vont proposer une résolution un peu plus élevé, et des écran qui réduisent le "vide" entre chaque pixels, ce qui devrait augmenter la qualité d'image. Malgré ça, il faut garder conscience que pour la netteté d'image, le casque VR ne va pas proposer quelque chose de plus "fin" qu'un écran classique. Cependant, un jeu en 3D comme si tu y étais te met une énorme claque malgré tout. Mais pour les films, en dehors de l'impression d'être ailleurs que dans ton salon, la qualité d'image reste dégradé par rapport à ta TV 1080p.
J'oubliais aussi la partie porno 3D à 360 degré qui est possible et qui va faire acheter des casques à pas mal de mec solitaires en manque se sensations.
Pour le HTC Vive, on sait qu'il aura le roomscale en plus, qu'il sera livré avec ses deux manettes à reconnaissance de mouvements, et qu'il aura la possibilité de projeter le réel dans le casque. Pour sa résolution, aux dernières nouvelles, elle serait la même que l'Oculus Rift et supérieur au PS VR.
Après, on n'en sait trop rien puisque la version définitive n'a pas encore été clairement annoncée, mais le 1200 × 1080 pour chaque oeil (960 x1080 pour le PS VR) avait été annoncé il y a quelques temps déjà.
Si non, pour les autres casques, je les connais, il ne leur manque plus que de sortir...
Si non, ayant pas mal joué au jeu, je peux juste te dire que le Gameplay est pour moi parfait, et pourtant, j'ai fait tout les Mario sur console Nintendo, même le dernier sur WiiU... Le jeu ne se limite pas à ce que tu vois, si tu veux du spoil, tu as des phases avec des courants d'air. Tu as des phases ou il faut se servir des murs pour arriver à un point précis (en sautant contre les murs comme dans mario), tu as des phases dans les airs uniquement au grappin, certain éléments explose si tu les touches. Encore une fois, je n'ai testé que la demo, je ne sais pas comment sera la jeu complet. Dans la version finale, ils avaient dit qu'il y aura un boss à la fin...