La réalité virtuelle suscite beaucoup de scepticisme dans la communauté des joueurs, notamment chez ceux qui ne l'ont pas encore essayée.
A la base, j'ai été très enthousiaste concernant cette technologie, même avant de l'essayer. J'ai décidé il y a presque deux mois de m’offrir un Oculus Rift DK2 pour en profiter en attendant la version commerciale. Je vous ais fait pas mal d'articles concernant la technologie et mes impressions à chaud.
Aujourd'hui je vous propose un article plus ou moins détaillé sur tout ce que j'ai en tête concernant cette technologie, avec quelques heures passées sur le jeu de référence pour l'Oculus Rift : Elite Dangerous.
(Je suis sous Windows 10 et il est possible quand même de jouer à Elite Dangerous sous cet OS, si quelqu'un veut connaitre la manip, qu'il me fasse signe).
Je vous propose de voir une vidéo pour vous faire un avis :
Je ne vais pas tourner autour du pot très longtemps, Elite Dangerous est une belle grosse claque en réalité virtuelle. Non pas seulement parce que ce type de jeu se prête parfaitement à la technologie, mais aussi parce qu'à l'Oculus Rift, tout a été modifié et pensée pour la technologie. Les menus holographiques apparaissent automatiquement lorsque nous regardons vers la partie du vaisseau concernée, les vaisseau ennemies peuvent être suivie du regards pour ne pas les perdre de vue. Passer d'un écran 2D à l'Oculus Rift dans Elite Dangerous, c'est comme passer d'une manette Nes à une Manette Xbox One pour jouer à Uncharted 4 (comme ça, il y en a pour tout le monde).
Un joueur acharnée d'Elite Dangerous est venu chez moi dernièrement avec son joystick, et l'immersion est encore plus aboutie. Bouger le joystick et voir dans le jeu que la main du perso fait exactement le même mouvement, on a vraiment la sensation que le perso du jeux c'est réellement nous, sa main c'est la notre. Une autre démo m'a donnée la même sensation, c'est celle-ci :
La version commerciale de l'Oculus Rift proposera des controllers à reconnaissance de mouvement, l’immersion risque d'être vraiment énorme !
J'ai conscience que ceux qui n'ont pas pu tester la chose n'arrivent pas à s'imaginer ce que procure l'Oculus Rift, mais je crois que l'ancêtre de l'Oculus Rift pourrait vous donner une micro idée :
Mais si vous voulez une réelle idée de la chose, imaginez être dans Matrix, vous êtes dans l'univers du jeu, tout simplement, vous regardez autour de vous, et vous voyez le monde virtuelle comme si vous étiez dedans, en 3D bien sûr, comme dans le monde réel, vous avancez, reculez, regardez autour de vous, tout réagit si bien que l'illusion est parfaite et tellement réelle que des jeux d'horreurs qui ne me font ni chaud ni froid d'habitude réussissent à modifier mon rythme cardiaque, je pense notamment à Alien Isolation qui est par moment juste insoutenable.
Revenons à mon pote qui est venu testé Elite Dangerous chez moi. Il me disait avant de tester qu'il espère que le hype qu'il a de la chose ne va pas finir par totalement retomber en testant le casque. Il avait peur d'être déçu au vu de tout ce qu'il a lu et entendu de ma part.
Il m'a fait part à la fin qu'il s'imaginait pas que se serait aussi "abusé", malgré le hype, il ne s'attendait pas à ça. Il est "resté sur le cul".
Pour conclure, j'aimerais bien proposer à un membre de Gamekyo de venir tester la chose. Si quelqu'un de Strasbourg est intéressé, je lui offre la possibilité de tester.
En contre partie, je souhaiterais qu'il nous fasse un article sur le site, en donnant ses idées avant l’essai, et un deuxième article avec ses impressions à chaud.
Le mieux serait de trouver une personne très sceptique concernant cette technologie.
Je suis sur Elite Dangerous sans VR, c'est déjà énorme, mais alors en VR... popopo qu'est-ce que ça doit être mortel de chez mortel.
Déjà rien que pour faire de la vraie exploration autour de soi en exploitant tous les angles de vue dans le vaisseau. Là où à la souris ou aux joysticks il est compliqué voir impossible de regarder la verrière du haut tout en combattant par exemple.
Et puis j'imagine l'effet que ça doit faire d'entrer en hyperspace puis en sortir en arrivant dans un système avec une étoile gigantesque devant son nez. L'impression de grandeur doit être impressionnante.
J'ai hâte que la version commerciale arrive, ce sera day one et j'envisagerais d'évoluer en GPU à partir de cette période pour mieux l'exploiter.
heracles Avec tout ce que tu raconte, je peux t'assurer que tu te fais exactement l'idée de ce que procure l'Oculus Rift dans ce jeu.
Pour le GPU, une GTX 970 est conseillée pour la version finale de l'oculus, même si ce jeu peut tourner correctement avec une GTX 770 sur l'oculus rift. Avec ma GTX 980 ti, je met le jeu en 1440p et en ultra pour avoir une image lisse. En 4K et en médium on gagne encore en lissage (plus de scintillement du tout) mais le 1440p est suffisant je trouve et ça me permet d'avoir des graphismes en ultra.
heracles Non, j'ai la GTX 980 ti, et j'ai du 75 fps constant en 1440p et en ultra avec l'AA au max. J'ai du 75 fps constant en 4k et en médium sans AA.
Je pense que la GTX 970 pourrait faire du 75 fps en ultra et en 1080p, j'ai pas trop fait de recherche pour m'en assurer, mais je crois qu'Elite Dangerous n'est pas très gourmand.
heracles Voilà une vidéo qui montre que la GTX 770 est suffisante en baissant légèrement certaines options (il faut aucune chutes de fps en dessous des 75 fps), la GTX 970 est juste bien pour le jeu :
Après, l'oculus rift final enverra du 90 fps, d'où l'importance d'avoir au minimum une GTX 970 pour la version commerciale.
Pour info, si les fps baissent juste un tout petit peu en dessous des 75 fps dans le DK2, ça lag.
Concernant ma config, je n'ai pas fait trop d’essais en 4K, peut être qu'en high ça passe, mais le 1440p est suffisant, je n'ai pas cherché à optimiser les options pour du 4k.
minbox Pour moi, c'est bien le future du jeuvidéo Nintendo devrait rendre compatible sa NX avec ces casques ! Si non, ils sont mort
J'ai pu tester chez un ami le dk2 impressionnant la première fois (tester don't let go, un roller coaster sous ue4 et la fameuse démo opéra )
C'est simple, en 2d un mur texturé en low résolution ça fait pas top... avec le rift se qui est déstabilisant, se même mur ou une simple caisse en low res, ben on la devant nous c'est comme réel ! et ça change tout, alors un simulateur ou space opera après je n'y ai pas jouer pendant de longues sessions je n'ai pas eu de nausée (juste du vertige avec un jeu ou le but était de se laisser tomber ).
jonnaille T'as plus longue session avec le rift était de combien ? pas de maux de tête/nausé? j'ai tellement hâte d'en avoir hein et bricoler avec...
shigeryu J'ai déjà passé des journée entière sur le rift en testant différents jeux.
Au début, certain jeu me faisait me sentir mal, les roller coaster surtout, mais à force de l'utiliser, je suis devenu insensible à tout les problèmes de "mal de mer".
Après, ma copine est très sensible à ces problèmes et se sent mal assez rapidement. Mais je sais maintenant qu'à force, ton corps s'habitue.
Les jeux comme Elite Dangerous, Project Cars, bref, tout les jeux ou ton corps reste immobile, il n'y a pas trop de risque de se sentir mal, il faut commencer avec ces jeux là.
shigeryu Il faudra sans doute changer de carte graphique, la ram et le proco ça devrait suffire. Après, si tu met le jeu en low, ça pourrait passer avec une GTX 750, de toute façon, à la sortie, on le saura avec les tests faut par les internautes.
shigeryu Ouai, si j'avais un volant, se serait encore mieux
Après, le DK2 a un gros défaut, c'est sa résolution, et dans Project Cars, ça pose problème pour voir les virages au loin. La version finale devrait régler ce problème de sensation de voir à travers une fine grille.
Ce problème est moins visible dans Elite Dangerous parce qu'on est plongé dans le noir, cette "fine grilles noir" est moins visible
jonnaille n'ayant pas de PC assez puissant et étant un joueur console je suis déjà très heureux que Sony se lance dans la VR, avec leur créativité ça ne peut que pousser cette technologie vers le haut.
Après pour Nintendo ça m'étonnerai car leur philosophie c'est la convivialité, hors la VR est pour le moment très individualiste.
J'avais essayé l'Oculus sur Flight Simulator X version hyper boostée (UHD sur PC etc etc).
La chose qui m'a gêné est que les accessoires et nos mains ne soient pas intégrés dans la vue...lorsque j'ai testé FSX, il y avait un vrai cockpit via plusieurs accessoires (palonnier, pédales, gaz, radios, altimètre etc etc).
Le problème était que pour faire un réglage précis, je devais enlever le casque, faire mon réglage (pour voir/trouver l'accessoire et taper sur les touches) et le remettre...du coup, il y a une grosse perte d'immersion.
J'aimerais bien que tout en gardant le casque sur les yeux, il y a un système qui permette d'intégrer automatiquement les accessoires et nos mains (par exemple, passer nos mains devant les yeux et l'on voit nos mains en 3D).
jonnaille Ok je passerais sans doute directement par la GTX 970 voir GTX 980 Ti pour remplacer ma R9 270X. Et d'ici la sortie de l'Oculus Rift le prix de ces cartes aura encore baissé donc tant mieux.
heracles Oui, d'ici sa sortie, tu auras sans doute les nouvelles cartes pascal, pour 300 euros il y aura certainement des cartes bien supérieur à la GTX 970.
Déjà rien que pour faire de la vraie exploration autour de soi en exploitant tous les angles de vue dans le vaisseau. Là où à la souris ou aux joysticks il est compliqué voir impossible de regarder la verrière du haut tout en combattant par exemple.
Et puis j'imagine l'effet que ça doit faire d'entrer en hyperspace puis en sortir en arrivant dans un système avec une étoile gigantesque devant son nez. L'impression de grandeur doit être impressionnante.
J'ai hâte que la version commerciale arrive, ce sera day one et j'envisagerais d'évoluer en GPU à partir de cette période pour mieux l'exploiter.
Pour le GPU, une GTX 970 est conseillée pour la version finale de l'oculus, même si ce jeu peut tourner correctement avec une GTX 770 sur l'oculus rift. Avec ma GTX 980 ti, je met le jeu en 1440p et en ultra pour avoir une image lisse. En 4K et en médium on gagne encore en lissage (plus de scintillement du tout) mais le 1440p est suffisant je trouve et ça me permet d'avoir des graphismes en ultra.
goldmen33
Je pense que la GTX 970 pourrait faire du 75 fps en ultra et en 1080p, j'ai pas trop fait de recherche pour m'en assurer, mais je crois qu'Elite Dangerous n'est pas très gourmand.
https://www.youtube.com/watch?v=NDgpJnCacXo
Après, l'oculus rift final enverra du 90 fps, d'où l'importance d'avoir au minimum une GTX 970 pour la version commerciale.
Pour info, si les fps baissent juste un tout petit peu en dessous des 75 fps dans le DK2, ça lag.
Concernant ma config, je n'ai pas fait trop d’essais en 4K, peut être qu'en high ça passe, mais le 1440p est suffisant, je n'ai pas cherché à optimiser les options pour du 4k.
minbox Pour moi, c'est bien le future du jeuvidéo
C'est simple, en 2d un mur texturé en low résolution ça fait pas top... avec le rift se qui est déstabilisant, se même mur ou une simple caisse en low res, ben on la devant nous
jonnaille T'as plus longue session avec le rift était de combien ? pas de maux de tête/nausé? j'ai tellement hâte d'en avoir hein et bricoler avec...
Au début, certain jeu me faisait me sentir mal, les roller coaster surtout, mais à force de l'utiliser, je suis devenu insensible à tout les problèmes de "mal de mer".
Après, ma copine est très sensible à ces problèmes et se sent mal assez rapidement. Mais je sais maintenant qu'à force, ton corps s'habitue.
Les jeux comme Elite Dangerous, Project Cars, bref, tout les jeux ou ton corps reste immobile, il n'y a pas trop de risque de se sentir mal, il faut commencer avec ces jeux là.
Après, le DK2 a un gros défaut, c'est sa résolution, et dans Project Cars, ça pose problème pour voir les virages au loin. La version finale devrait régler ce problème de sensation de voir à travers une fine grille.
Ce problème est moins visible dans Elite Dangerous parce qu'on est plongé dans le noir, cette "fine grilles noir" est moins visible
Après pour Nintendo ça m'étonnerai car leur philosophie c'est la convivialité, hors la VR est pour le moment très individualiste.
La chose qui m'a gêné est que les accessoires et nos mains ne soient pas intégrés dans la vue...lorsque j'ai testé FSX, il y avait un vrai cockpit via plusieurs accessoires (palonnier, pédales, gaz, radios, altimètre etc etc).
Le problème était que pour faire un réglage précis, je devais enlever le casque, faire mon réglage (pour voir/trouver l'accessoire et taper sur les touches) et le remettre...du coup, il y a une grosse perte d'immersion.
J'aimerais bien que tout en gardant le casque sur les yeux, il y a un système qui permette d'intégrer automatiquement les accessoires et nos mains (par exemple, passer nos mains devant les yeux et l'on voit nos mains en 3D).
https://www.youtube.com/watch?v=ah8t7hqL-bM