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    posted the 09/14/2015 at 09:28 AM by ocyn
    comments (15)
    blindzorro posted the 09/14/2015 at 09:34 AM
    Ouai Retro Arcade je la trouve excellente aussi, une des aplications qui me donne le plus de présence c'est assez fou. Sinon niveau simu auto, Projects Cars est pas térrible, tu devrait test Asseto Corsa qui est plusieur niveaux au dessus au Rift
    ocyn posted the 09/14/2015 at 09:37 AM
    blindzorro Faut que je le test, à voir si il est compatible Runtime 0.7, je suis sous Windows 10
    nemesistavern posted the 09/14/2015 at 10:24 AM
    L'effet de grille , je crois c'est ce qui va en dégouter pas mal.

    jonnaille
    Coté jeux qui ne sont pas en vue FPS tels que un Devil May Cry , ça apporte rien la VR si je me trompes pas ?
    Est ce que les autres casques seront mieux à ce niveau ?
    Tu as joué trois heures, mais au delà ça devient fatiguant comparé à un jeu non VR je crois ?
    ichigoo posted the 09/14/2015 at 10:36 AM
    nemesistavern L'effet de grille , je crois c'est ce qui va en dégouter pas mal.

    Bah non, c'est juste dû au fait que ça soit un proto, ce n'est déjà plus le cas avec le dernier dev kit.
    blindzorro posted the 09/14/2015 at 10:36 AM
    nemesistavern L'effet de grille aura pratiquement complètement disparus sur le model final, dixit des amis possesseur du DK2 qui l'ont testé.

    Pour les jeux qui ne sont pas en vue à la premiére personne, c'est différent mais pas forcément mauvais. Il y a par exemple les jeux qui vont te donner un effet "Modéle réduit" qui déchire bien (Genre Toybox Turbos ou BlazeRush). Pour avoir tester Lucky Tales qui est une sorte de Conker en VR, ca passe nickel.

    Sinon pour la fatigue, c'est une fausse idée recus. Au contraire avec l'habitude, il est méme moins fatiguant de jouer en VR que sur un moniteur. Ce qui fatigue sur un moniteur, c'est qu'ils ne prend pas tout ton champs de vision. L'image dans ton moniteur bouge, pendant que le reste est immobile, c'est surtout plus violent quand on joue dans le noir. En VR, tu a tout ton champs de vision qui est pris par le jeu. Tu vois comme ton personage, ce qui fait que si ton jeux est constament fluide (Un impératif en VR), et bien tu pourra jouer autant que tu le voudra. J'ai finit Half Life 2 au Rift en faisant parfois des sessions de plus de 4h, sans aucun soucis. (Ce ne sera par contre pas le cas les premiers jours, ca fait plus de 2 ans que je suis habitué au Rift.)
    ocyn posted the 09/14/2015 at 10:48 AM
    nemesistavern Comme le dit blindzorro Il y a un intérêt à jouer aux jeux à la troisième personne quand même. Tu es bien immergé dans le jeu, tu ne vois pas ce que ton personnage voit, mais t'as la vision d'ensemble. J'ai testé Mario 64 au rift, et tu vois le jeu très différemment. Tu te rend compte que Mario est très grand, l’échelle dans les jeu est très importante quand tu as un Rift.

    J'y ais joué trois heures d'affilé, parce que j'avais le temps, mais tout les soirs je me fais une heure de session. Après, je n'ai pas ressenti de fatigue.

    ichigoo J'ai le dernier dev kit, le DK2 est la dernière version développeur. La version commerciale devrait régler en grande partie ce problème d'après les retours.
    apollokami posted the 09/14/2015 at 11:06 AM
    J'espère qu'il y aura des jeux de plongée et d'exploration sous-marine pour l'Oculus. C'est qui me fait le plus rêver pour le moment
    ichigoo posted the 09/14/2015 at 12:55 PM
    jonnaille Nop, il y a le crescent bay qui même si il est un proto encore à l'heure sera le devkit final.
    finalyoz posted the 09/14/2015 at 05:50 PM
    Tu as de la chance concernant Alien isolation de ne pas avoir une sensation de lourdeur au crâne (une sorte de mal de tête grossomodo) lorsque tu y joue ! Du coup, paradoxalement, ça ne me rassure pas de savoir que selon les personnes, les gens réagissent plus ou moins bien (ou mal ^^) Ca implique donc peut-être que j'aurai les mêmes symptômes même si la version finale est censé être meilleure :s

    PS : Bien vu le fait de préciser les zones de flou sur les cotés de l'ecran lorsqu'on regarde avec les yeux sans bouger la tête. J'avais oublié de le mentionner la dernière fois. Pour ma part, ça m'avait beaucoup plus gêner que toi dans la mesure où je devais très souvent replacer au mieux le casque pour bien avoir les yeux au milieu des lentilles sinon, c’était flou assuré quasiment tout le temps si les yeux se trouvent légèrement au dessus ou en dessous du centre des lentilles :s
    ocyn posted the 09/14/2015 at 08:42 PM
    finalyoz C'est vrai que j'ai le même problème si je ne place pas bien le casque

    ichigoo Ha oui, j'avais jamais vu celui-ci, je pense qu'ils ne l'ont pas rendu accessible à tous par contre.

    apollokami Il y en a déjà un qui existe : https://www.youtube.com/watch?v=ohiIiP1c2hc
    apollokami posted the 09/14/2015 at 08:46 PM
    jonnaille Ah oui je connais mais ne savais pas qu'il était compatible VR
    Le jeu est pas mal critiqué car il est en early access depuis plus d'un an et demi mais n'évolue pas dans le bon sens.
    ocyn posted the 09/14/2015 at 08:50 PM
    apollokami Okey, je ne l'ai pas testé, mais oui, il est bien compatible VR, tu le vois sur la droite dans la fiche du jeu :

    http://store.steampowered.com/app/251890/

    Après, sur les vidéos, il n'a pas l'air vilain, mais bon, j'suis pas trop fan de ce genre de jeu, même si avec un casque VR ça doit faire son petit effet.
    ichigoo posted the 09/14/2015 at 09:34 PM
    jonnaille Non en effet, Crescent Bay n'est accessible qu'à certains devs privilégiés mais vu que le dk3 sera basé sur ce modèle ça change pas grand chose.
    j49 posted the 09/15/2015 at 08:20 PM
    Et donc ça sort en début 2016 ces casques ? Compatible PS4 ? Car on parle de plusieurs casques différents alors moi je m'embrouille.
    ocyn posted the 09/18/2015 at 10:37 AM
    gameboy2010 Oculus Rift et HTC Vive compatible uniquement PC. Project Morpheus (rebaptisé Playstation VR) sortira pour la PS4.