On m'avait averti des risques de nausée et de mal de tête, notamment dans des jeux type FPS ou la vue est changée non pas seulement par les mouvements de tête mais aussi par la souris/stick de la manette.
Je dois dire qu'un seul jeu a réussi à me faire sentir mal (petites nausées durant 15 minutes), il s'agit de celui-ci :
Ceci-dit, je l'avais testé vers le début de mon expérience. Hier, en le relançant, plus de problème pour ma part.
Bref, tout ça pour dire que j'ai pu jouer à Alien Isolation durant 3 heures d’affilé, et je n'ai ressenti aucune gêne. En dehors de la claque immersive et de véritables frissons qui nous traverse le dos à certain moments, le jeu est juste parfait avec l'oculus.
Project Cars est également excellent, tout du moins, au début, quand on regarde les intérieurs des véhicules, qu'on teste un peu le jeu, qu'on bouge la tête pour bien regarder les rétro-viseurs, on s'y croirait. Mais il y a un gros problème persistant sur tout les jeux, mais très embêtant dans Project Cars. C'est bien entendu la résolution et cet effet de vision à travers une grille. Dans Project Cars, ce problème peut être très handicapant pour négocier les virages.
Suite à ça, j'ai décidé de lancer le jeu sans le Rift, et quelle claque ! Je n'avais plus l'habitude d'une résolution Full HD pour les deux yeux, j'avais l'impression de jouer en 4K. L'immersion n'est plus là soit, mais je me suis encore une fois rendu compte de l'importance de la haute résolution dans le rift.
Actuellement, dans sa version DK2, nous avons 960 x 1080 pixels par oeil. Il faut savoir qu'une grande partie de ces pixels se retrouvent sur les côtés, là ou notre vision est plutôt floue. Comme dans notre quotidien, notre oeil se concentre sur une toute petite zone d’image, et dans l'Oculus Rift, cette zone représente une toute petite portion de pixels des 960 x 1080.
Autre point gênant, lorsque nous voulons regarder de côté, mais sans tourner la tête, les bords de l'image sont floue. Nous avons clairement une zone de nettetés, et une zone de floue sur l'image. Il est possible de tourner les yeux sur le côté, tout en gardant une image nette, mais si vous regardez trop loin sur le coter des écrans, comme dit plus haut, l'image devient graduellement floue.
Pour ma part, ce n'est pas trop dérangeant, mais je tenait à l'indiquer.
En dehors de ces petites remarques, je n'ai pas eu de problèmes de latence, de saccades ou de mauvaise reconnaissances de mouvements de tête.
La version commerciale proposera deux écran distinct de chacun 1200 x 1080 pixels, et d'après les tests, les problèmes d'effet de grille (l'effet pixelisé) devrait être à peine perceptible. J'aimerais y croire, même si dans tout les cas, je prendrais la version commerciale du Rift ou du HTC Vive début d'année prochaine.
En bonus, mon coup de cœur que j'ai testé ce matin :
Pour le coup, on s'y croirait, l'écran à tube cathodique est très bien retranscrit (on se raproche trop près, et on voit le détail de chaque pixels comme ici :
C'est pour moi, la meilleure façon de rejouer ses anciens jeux si on ne possède plus un vieil écran.
Dernière petite précision :
Chaque personnes réagissent différemment à cette technologie. Ma copine a très vite des nausées dans pas mal des jeux testés (elle a à son actif seulement une petite heure d'oculus rift). J'en ai eu au départ pour un seul jeu, mais avec l’habitude, tout disparaît, il faut sans doute que chaque personne y aille à son rythme. Pour ma part, j'ai pu plonger dans l’expérience la tête la première.
Ouai Retro Arcade je la trouve excellente aussi, une des aplications qui me donne le plus de présence c'est assez fou. Sinon niveau simu auto, Projects Cars est pas térrible, tu devrait test Asseto Corsa qui est plusieur niveaux au dessus au Rift
L'effet de grille , je crois c'est ce qui va en dégouter pas mal.
jonnaille
Coté jeux qui ne sont pas en vue FPS tels que un Devil May Cry , ça apporte rien la VR si je me trompes pas ?
Est ce que les autres casques seront mieux à ce niveau ?
Tu as joué trois heures, mais au delà ça devient fatiguant comparé à un jeu non VR je crois ?
nemesistavern L'effet de grille aura pratiquement complètement disparus sur le model final, dixit des amis possesseur du DK2 qui l'ont testé.
Pour les jeux qui ne sont pas en vue à la premiére personne, c'est différent mais pas forcément mauvais. Il y a par exemple les jeux qui vont te donner un effet "Modéle réduit" qui déchire bien (Genre Toybox Turbos ou BlazeRush). Pour avoir tester Lucky Tales qui est une sorte de Conker en VR, ca passe nickel.
Sinon pour la fatigue, c'est une fausse idée recus. Au contraire avec l'habitude, il est méme moins fatiguant de jouer en VR que sur un moniteur. Ce qui fatigue sur un moniteur, c'est qu'ils ne prend pas tout ton champs de vision. L'image dans ton moniteur bouge, pendant que le reste est immobile, c'est surtout plus violent quand on joue dans le noir. En VR, tu a tout ton champs de vision qui est pris par le jeu. Tu vois comme ton personage, ce qui fait que si ton jeux est constament fluide (Un impératif en VR), et bien tu pourra jouer autant que tu le voudra. J'ai finit Half Life 2 au Rift en faisant parfois des sessions de plus de 4h, sans aucun soucis. (Ce ne sera par contre pas le cas les premiers jours, ca fait plus de 2 ans que je suis habitué au Rift.)
nemesistavern Comme le dit blindzorro Il y a un intérêt à jouer aux jeux à la troisième personne quand même. Tu es bien immergé dans le jeu, tu ne vois pas ce que ton personnage voit, mais t'as la vision d'ensemble. J'ai testé Mario 64 au rift, et tu vois le jeu très différemment. Tu te rend compte que Mario est très grand, l’échelle dans les jeu est très importante quand tu as un Rift.
J'y ais joué trois heures d'affilé, parce que j'avais le temps, mais tout les soirs je me fais une heure de session. Après, je n'ai pas ressenti de fatigue.
ichigoo J'ai le dernier dev kit, le DK2 est la dernière version développeur. La version commerciale devrait régler en grande partie ce problème d'après les retours.
Tu as de la chance concernant Alien isolation de ne pas avoir une sensation de lourdeur au crâne (une sorte de mal de tête grossomodo) lorsque tu y joue ! Du coup, paradoxalement, ça ne me rassure pas de savoir que selon les personnes, les gens réagissent plus ou moins bien (ou mal ^^) Ca implique donc peut-être que j'aurai les mêmes symptômes même si la version finale est censé être meilleure :s
PS : Bien vu le fait de préciser les zones de flou sur les cotés de l'ecran lorsqu'on regarde avec les yeux sans bouger la tête. J'avais oublié de le mentionner la dernière fois. Pour ma part, ça m'avait beaucoup plus gêner que toi dans la mesure où je devais très souvent replacer au mieux le casque pour bien avoir les yeux au milieu des lentilles sinon, c’était flou assuré quasiment tout le temps si les yeux se trouvent légèrement au dessus ou en dessous du centre des lentilles :s
jonnaille Ah oui je connais mais ne savais pas qu'il était compatible VR
Le jeu est pas mal critiqué car il est en early access depuis plus d'un an et demi mais n'évolue pas dans le bon sens.
Après, sur les vidéos, il n'a pas l'air vilain, mais bon, j'suis pas trop fan de ce genre de jeu, même si avec un casque VR ça doit faire son petit effet.
jonnaille Non en effet, Crescent Bay n'est accessible qu'à certains devs privilégiés mais vu que le dk3 sera basé sur ce modèle ça change pas grand chose.
jonnaille
Coté jeux qui ne sont pas en vue FPS tels que un Devil May Cry , ça apporte rien la VR si je me trompes pas ?
Est ce que les autres casques seront mieux à ce niveau ?
Tu as joué trois heures, mais au delà ça devient fatiguant comparé à un jeu non VR je crois ?
Bah non, c'est juste dû au fait que ça soit un proto, ce n'est déjà plus le cas avec le dernier dev kit.
Pour les jeux qui ne sont pas en vue à la premiére personne, c'est différent mais pas forcément mauvais. Il y a par exemple les jeux qui vont te donner un effet "Modéle réduit" qui déchire bien (Genre Toybox Turbos ou BlazeRush). Pour avoir tester Lucky Tales qui est une sorte de Conker en VR, ca passe nickel.
Sinon pour la fatigue, c'est une fausse idée recus. Au contraire avec l'habitude, il est méme moins fatiguant de jouer en VR que sur un moniteur. Ce qui fatigue sur un moniteur, c'est qu'ils ne prend pas tout ton champs de vision. L'image dans ton moniteur bouge, pendant que le reste est immobile, c'est surtout plus violent quand on joue dans le noir. En VR, tu a tout ton champs de vision qui est pris par le jeu. Tu vois comme ton personage, ce qui fait que si ton jeux est constament fluide (Un impératif en VR), et bien tu pourra jouer autant que tu le voudra. J'ai finit Half Life 2 au Rift en faisant parfois des sessions de plus de 4h, sans aucun soucis. (Ce ne sera par contre pas le cas les premiers jours, ca fait plus de 2 ans que je suis habitué au Rift.)
J'y ais joué trois heures d'affilé, parce que j'avais le temps, mais tout les soirs je me fais une heure de session. Après, je n'ai pas ressenti de fatigue.
ichigoo J'ai le dernier dev kit, le DK2 est la dernière version développeur. La version commerciale devrait régler en grande partie ce problème d'après les retours.
PS : Bien vu le fait de préciser les zones de flou sur les cotés de l'ecran lorsqu'on regarde avec les yeux sans bouger la tête. J'avais oublié de le mentionner la dernière fois. Pour ma part, ça m'avait beaucoup plus gêner que toi dans la mesure où je devais très souvent replacer au mieux le casque pour bien avoir les yeux au milieu des lentilles sinon, c’était flou assuré quasiment tout le temps si les yeux se trouvent légèrement au dessus ou en dessous du centre des lentilles :s
ichigoo Ha oui, j'avais jamais vu celui-ci, je pense qu'ils ne l'ont pas rendu accessible à tous par contre.
apollokami Il y en a déjà un qui existe : https://www.youtube.com/watch?v=ohiIiP1c2hc
Le jeu est pas mal critiqué car il est en early access depuis plus d'un an et demi mais n'évolue pas dans le bon sens.
http://store.steampowered.com/app/251890/
Après, sur les vidéos, il n'a pas l'air vilain, mais bon, j'suis pas trop fan de ce genre de jeu, même si avec un casque VR ça doit faire son petit effet.