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    giusnake, vdfbsrthsxfth, gat, shigeryu, iiii, escobar, famimax, niveforever, spontexes
    posted the 01/23/2016 at 09:36 AM by ocyn
    comments (70)
    giusnake posted the 01/23/2016 at 09:37 AM
    Waouw ! vite vite tes premiers avis chanceux.
    rickles posted the 01/23/2016 at 09:38 AM
    Cet avatar...
    ocyn posted the 01/23/2016 at 09:40 AM
    giusnake Mon blog est rempli d'avis, c'est mon deuxième DK2

    Tiens, un article que j'avais fait concernant mes impressions : http://www.gamekyo.com/blog_article374681.html

    rickles Qu'est ce qui ne te plait pas dans cet avatar ? C'est une statue d'un schtroumpf que j'ai photographié quand j'étais à Bruxelles.
    vdfbsrthsxfth posted the 01/23/2016 at 09:43 AM
    Veinard.
    metroidvania posted the 01/23/2016 at 09:43 AM
    Je suis a 2 doigts de prendre l oculus mais faut je crois une nvidia pour ça c est juste ?
    ocyn posted the 01/23/2016 at 09:44 AM
    eswat Pour le Dk2, il te faut au moins une HD 7970 ou une GTX 770. Si tu as mieux, c'est encore mieux
    darsoule posted the 01/23/2016 at 09:44 AM
    jonnaille Lui il voit pas une simple photographie...
    ocyn posted the 01/23/2016 at 09:45 AM
    darsoule Qu'est ce qu'il est sensé voir
    titipicasso posted the 01/23/2016 at 09:46 AM
    jonnaille
    Pour gouter à l'effet "virtuel" j'ai acheté un google cardboard. J'ai trouvé ça sympa, mais franchement limité (en terme de jeux forcément) et surtout par rapport au champ de vision.
    Ca a un coté "paires de jumelles".
    Je me demandais si le rift avait un champ de vision total (similaire à la réalité quoi).
    giusnake posted the 01/23/2016 at 09:47 AM
    jonnaille Merci j'ai dû zapper ça
    ocyn posted the 01/23/2016 at 09:50 AM
    titipicasso C'est vraiment pas ça le Google cardboard y parait. Tu n'as pas de positional tracking, je ne sais pas quelle résolution tu as avec ton téléphone non plus, les lentilles sont médiocre et te donnent un champ de vision faible justement. Bref, ne te fie pas à cette expérience, l'expérience DK2 est beaucoup plus poussée. Tu as un champ de vision de 100 degrés avec le DK2, on est pas encore aux 180 degré de la vie réelle, mais c'est vraiment très correcte. C'est un peu comme si tu mettais un masque de ski.
    rickles posted the 01/23/2016 at 09:55 AM
    jonnaille Disons... Non, rien... Coloré d'une certaine façon... Bref c'est sale.
    gat posted the 01/23/2016 at 09:55 AM
    jonnaille Je te hais.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 09:57 AM
    rickles Bah c'est une statue au centre d'une ville. Une ville est par définition polluée au 21 ème siècle

    gat Si tu viens de Strasbourg et ses environs, tu peux passer
    ocyn posted the 01/23/2016 at 09:59 AM
    giusnake De rien, je viens de me rendre compte que je t'ai pas donné le meilleur article concernant l'Oculus, j'ai rajouté deux autres liens à la fin de cet article.
    sebalt posted the 01/23/2016 at 10:04 AM
    Jonnaille, je pense que Rickles voit plutôt que la bas de la statue peut faire penser à un... eh, je préfère éviter de le dire.

    Les sensations doivent vraiment être excellentes avec la VR quand je vois ces vidéos, j'aimerais vraiment essayer un de ces jours !
    titipicasso posted the 01/23/2016 at 10:04 AM
    ben le téléphone fais full hd, donc 1920x1080 / 2 puisque l'image est divisé en SBS.
    D'après mes recherches le fov du cardboard s'étale entre 75 et 90 °. La réalité étant fixé à 270° oeil non fixe je crois.
    L'image suit le mouvement de la tête. (c'est ça le positional tracking ?)
    J'ai un ressenti positif à y avoir gouté, je me demande juste si le rift enterre littéralement le cardboard au niveau sensation.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:09 AM
    sebastian Okey, j'avais vraiment pas vu cette possibilité d’interprétation Merci

    titipicasso Non, le positionnal tracking c'est un trackeur de tête qui reconnait tout tes mouvements dans l'espace. Quand tu regardes à gauche ou à droite, ta tête n'a pas un mouvement parfait comme si tu étais sur un pivot mécanique, du coup, ton cerveau sent qu'il y a un bug. Avec le positionnal tracking, ton cerveau est réellement berné, tu peux avancer ou reculer de ta chaise, et c'est reproduit comme si tu étais réellement dans le monde virtuel. Avec le DK2 tu peux jouer debout et faire quelques pas de coté ou en avant arrière, on va dire, sur 2 mètres carés. Le DK2 enterre littéralement un casque en carton
    titipicasso posted the 01/23/2016 at 10:11 AM
    jonnaille
    ton cerveau est réellement berné
    cette seule phrase me rassure
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:14 AM
    titipicasso Alors c'est bien Réellement, la sensation de "présence" n'est possible uniquement avec le positionnal tracking, le Gear VR est un mauvais casque pour moi rien que pour ça. J'ai testé avec mon DK2 une ancienne démo qui n'intégrait pas le positionnal tracking, et tout de suite je me suis dit "c'est quoi cette merde", j'ai directement arrêté la démo.
    Clairement, avec un vrai casque de réalité virtuelle, tu crois faire partie du monde virtuel.
    sonilka posted the 01/23/2016 at 10:16 AM
    jonnaille Du coup, pourquoi ne pas avoir gardé cet argent et économiser pour le reste et ainsi choper la version finale de l'Oculus ?
    metroidvania posted the 01/23/2016 at 10:18 AM
    J ai un budget de 2800 euros pour un pc tu me conseilles de prendre maintenant un sli 980 ti ou attendre les nouvelles cartes ???
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:21 AM
    eswat Tu veux un sli pourquoi ? Tu veux jouer en 4K ? Pour les nouvelles cartes, je ne saurais trop te dire... On ne sait pas si Nvidia va jouer le jeu avec des performances de fou, où si ils vont volontairement proposer un gap de performance conventionnelle pour des raisons marketing.

    sonilka Parce que actuellement le casque part à 500 euros sur ebay et que je compte le revendre dans quelques semaines. C'était juste histoire de rattraper mon retard, et puis j'ai un peu d'argent en réserve... On a qu'une vie
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:22 AM
    sonilka Ha et aussi, je compte prendre plutôt le HTC Vive, j'attend de voir le prix.
    sonilka posted the 01/23/2016 at 10:23 AM
    jonnaille ah ok, c'est avant tout un investissement
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:25 AM
    sonilka Ouai voilà, je le vois à 300 euros, je sais que je vais pouvoir les récupérer facilement. C'est un emprunt à zéros euros si tu veux. Ou ça peut même être un achat spéculatif.
    gat posted the 01/23/2016 at 10:27 AM
    jonnaille Si j'étais dans les parages, je me serais incrusté avec plaisir.

    Merci pour l'invitation.
    seriously posted the 01/23/2016 at 10:27 AM
    300€ pour une merde pareil.

    Mais bon chacun fait ce qui veut de son argent
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:34 AM
    gat De rien

    seriously Tu fais bien partis de ceux qui parlent sans avoir testé. Aucune crédibilité en gros.
    seriously posted the 01/23/2016 at 10:36 AM
    jonnaille Et toi tes un fan boy de ce genre de merde

    Aucune Objectivité en gros
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:42 AM
    seriously Oui oui, en attendant, j'ai testé la chose avant de devenir fan de cette technologie. Je sais que le jour où tu testeras, tu feras ton mea culpa. C'est qu'une question de temps

    Bref, je ne sais pas qui est le plus objectif, celui qui a testé, ou celui qui parle sans savoir...
    nemesistavern posted the 01/23/2016 at 10:44 AM
    jonnaille
    Pour le Dk2, il te faut au moins une HD 7970 ou une GTX 770
    Pour les jeux il te fait au moins une GTX 900 series, sinon tu vas être cantonné aux faibles résolutions ou petits jeux. Essaies Witcher 3 avec une carte en dessous pour comprendre.

    Et le problème de la VR c'est beaucoup mais alors beaucoup moins beau et détaillé que ce que l'on voit sur un moniteur, résolution de l'occulus ou autre lunettes oblige

    C'est fou que tu aies craqué pour une version de DEV que maintenant alors que les versions finales sont pour dans pas longtemps ?
    Il suffisait d'attendre un peu, et puis il y a plein de très bons jeux qui ont pas besoin de VR.

    T'es bien accro à la VR , et je crois tu revendras ton Kit V2 dans quelques mois
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:44 AM
    seriously Après, si tu es borgne ou que ton cerveau n'est pas fait pour voir en 3D, c'est une autre histoire. Mais si tu n'as aucun handicap, je maintien l'idée que tu feras ton mea culpa tôt ou tard.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 10:48 AM
    nemesistavern Bien sûr que je le revendrais, je sais que je peux me faire une plus valus, c'est bien pour ça que je l'ai pris. Mon ancienne config était justement une HD 7970, donc je sais de quoi je parle. Avec un DK2 en 1080p et à 75 fps, tu n'as pas besoin d'autant de puissance qu'un CV1 en 1200p et à 90 fps. La HD 7970 ou la GTX 770 suffisent pour jouer correctement avec un DK2, seule Project Cars ou Elite Dangerous pourrait poser problème, mais simplement pour une question d'optimisation. Ma GTX 980 ti n'arrive pas à monter au delà des 60% d'utilisation dans Project Cars, je ne peux pas monter les graphismes à fond avec ce jeu et ma GTX 980 ti.
    nemesistavern posted the 01/23/2016 at 10:54 AM
    jonnaille
    DK2 en 1080 p c'est 960×1080 par oeil si je ne me trompes pas ?
    metroidvania posted the 01/23/2016 at 10:57 AM
    jonnaille 4k/60fps et VR. Je veux passer a la next gen. Après avoir vu la 4k chez draculax (c est mon chef si jamais) je ne regarde plus mes consoles de la même manière. Je suis rentré chez moi plein d étoiles dans les yeux
    nemesistavern posted the 01/23/2016 at 11:08 AM
    eswat
    Confonds pas la VR c'est loin du 4K c'est pas la même chose du tout.
    Autant en 4K t'es à fond dans les détails autant en VR tu reviens en arrière sur une basse résolution.
    alfb posted the 01/23/2016 at 11:11 AM
    jonnaille Je crois que rickles parle pas de la pollution mais plutot,que le chmpignon pourrait être pris pour autre chose et donc PAF le schtroumpf.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 11:22 AM
    nemesistavern C'est un écran en 1080 x 1920 coupé "virtuellement" en deux, ce qui revient bien à du 1080 x 960 par oeil. Niveau sensation de netteté, c'est comparable à du DVD, soit du 480p. Je joue en 4K avec mon PC, mais je ne peux quand même pas me passer de la VR, même si l'image est loin d'être aussi net que sur mon écran. Ce sont d'autres sensations, je suis plus immergé en VR 1080p qu'en 2D 4k.

    eswat Devait sans doute parler de mon article, que je dis que la VR serait parfaite avec deux écrans 4K pour chaque œils.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 11:24 AM
    eswat Content de t'entendre parler de la 4K, j'ai déjà fait des articles sur cette résolution hallucinante en jeu, et beaucoup restaient sceptique, en pensant que ça n'apportait rien, que le 1080p était déjà au max de la netteté.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 11:26 AM
    alfb Ouai, j'ai compris bien plus tard. Il a vraiment des idées bizarres
    heracles posted the 01/23/2016 at 12:47 PM
    jonnaille On dirait un gland de pénis, voila !
    ocyn posted the 01/23/2016 at 12:52 PM
    heracles Ouai, j'avais compris, mais bon, ça ressemble plus à un champigon qu'un gland de penis. Faut vraiment voir du sex partout pour penser à ça
    darsoule posted the 01/23/2016 at 12:57 PM
    jonnaille Je t'avais dis que le type voyait pas seulement une photographie
    ocyn posted the 01/23/2016 at 01:02 PM
    darsoule Ouai, exact
    metroidvania posted the 01/23/2016 at 01:31 PM
    nemesistavern je sais que la VR c est du 1080p mais c est déjà pas mal.

    jonnaille on verra quand drac va recevoir sa version finale d oculus je sais qu il a commandé quand c était en preco
    ocyn posted the 01/23/2016 at 01:40 PM
    eswat Ha bien Je pense qu'il t'as dit que je l'avais aidé pour sa config.
    metroidvania posted the 01/23/2016 at 01:43 PM
    jonnaille oui il m a dit. Son pc est au bureau en ce moment on joue avec. Par contre aucun moyen de faire tourner un jeu uplay. Tous s arrêtent avec messages a cessé de fonctionner. Tous sans exception. On avait tout essayer.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 01:53 PM
    eswat Ouai, il m'avait parlé de son problème, c'est vraiment bizarrd comme truc. Ubisoft, toujours au top dans tout les cas
    nemesistavern posted the 01/23/2016 at 02:31 PM
    jonnaille
    C'est un écran en 1080 x 1920 coupé "virtuellement" en deux, ce qui revient bien à du 1080 x 960 par oeil
    Justement tu y perds beaucoup trop comparés à un moniteur en 1080 ou 4K justement. Et la VR ça colle pas avec les mouvements rapides près de la caméra. Et ça se prête beaucoup trop aux FPS qu'aux autre types de jeu où ça devient trop gadget.
    J'ai joué à certains jeux, mais je suis vite revenu au jeu sur moniteur rien que pour la définition et pas besoin de casque, tu t'assoies ,tu prends ta manette et c'est parti.
    ocyn posted the 01/23/2016 at 11:25 PM
    nemesistavern tu as testé quel casque? Par ce que sur le DK2 il n'y a aucune latence quand on bouge la tête, même quand ça bouge vite. Et si non, non, la VR se prête bien a tout les jeux.
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 11:37 AM
    jonnaille
    Justement le DK2 je l'ai testé et j'ai aussi testé un autre VR fait maison qu'un pote s'est monté (1440 x 2560 pixels).
    Je ne parlais pas de latence mais de mouvements d'objets dans le jeu prés de ta caméra dans le jeu, quand les mouvements sont brusques et rapides ça passe sur moniteur en VR ça rend trop saccadé à cause de l'effet 3D justement.
    Witcher 3 tu perds quand même trop de détails comparé à ce que tu vois sur un moniteur et les personnages à distance par exemple sur le DK2 avec sa résolution c'est plus flou alors que sur le moniteur en haute résolution tu vois le détail des visages.

    Et puis les jeux comme les tps ou fps avec du fight avec armes à feu, la faible résolution fait que tu identifies moins bien les adversaires même à distance pas si grande que ça, tandis que sur moniteur c'est bien plus précis.

    Pour les jeux comme celui là c'est vraiment pas nécessaire la VR ça apporte une profondeur mais on peut s'en passer tandis que sur certains fps comme Follout 4 ça m'a pas du tout convaincu, l'effet est là mais il m'emballe pas; alors que sur certains jeux ça apporte vraiment un plus comme Asseto Corsa ou d'autre fps.

    Ca dépend vraiment du jeu et je préfère largement le moniteur et son niveau de détail à la VR pour certains jeux.

    La VR ne vaudra vraiment le coup que quand on aura des fps qui prennent en compte les manettes dans l'espace et que le jeu reconnaitra des mouvements spécifiques, un peu comme la démo du fps de Sony où en joignant les mains ça veut dire recharger ou en passant une main prés d'un chargeur et en appuyant tu le prends par exemple.
    Quand les éditeurs nous sortiront des fps dans ce style avec ce style de gameplay en y ajoutant d'autres chose, comme frapper du poing dans le jeu se traduit donner un coup de poing avec ton arme par exemple ou casser une vitre, ou toucher une grille dans le jeu et bouger ton poing en arrière avec la manette fais que tu arraches la grille dans le jeu etc ...
    A ce moment là , ok la VR prendra enfin sa dimension et son sens.
    Pour l'instant les gros jeux sont pas VR ni axés sur les manettes et utilisation de mouvements dans l'espace.
    Je trouves que pour l'instant c'est juste gadget à part les jeux de course ou de vaisseau où là le gameplay est basé sur la conduite.
    ocyn posted the 01/24/2016 at 11:50 AM
    nemesistavern Je suis d'accord sur certain points, pas sur d'autres.

    mais de mouvements d'objets dans le jeu prés de ta caméra dans le jeu, quand les mouvements sont brusques et rapides ça passe sur moniteur en VR ça rend trop saccadé à cause de l'effet 3D justement.

    Je n'ai jamais eu ces problèmes là. Peut être sur l'oculus maison en 1440x2560 qui n'a certainement pas la low persistance du DK2, mais dans le DK2 aucun problème de saccades quand les objets 3D passent à des vitesses folles devant toi.


    Et puis les jeux comme les tps ou fps avec du fight avec armes à feu, la faible résolution fait que tu identifies moins bien les adversaires même à distance pas si grande que ça, tandis que sur moniteur c'est bien plus précis.


    Je suis d'accord, et je me verrais mal jouer à CS Go avec le DK2 pour ça.

    tandis que sur certains fps comme Follout 4 ça m'a pas du tout convaincu


    Ben normal, Fallout 4 n'est pas un jeu VR natif, je l'ai testé avec Vorpx, c'est juste exécrable. Teste une fois Alien Isolation, ça n'a juste rien à voir !

    Quand tu testes un jeu VR, il faut qu'il soit fait pour la VR, j'ai testé Ethan Carter qui est en VR natif, et c'est juste une tuerie. Si tu joue à des jeux VR avec Vorpx, normal que ça ne te convainc pas. Bref, si non un casque VR fait maison, j'ai des doute que tu puisses avoir une bonne expérience, même avec une haute résolution, la latence n'est pas forcément prévue pour et l'espace entre chaque pixels ne doit pas être top, sans parler du réglage des lentilles qui doit être très approximatif.
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 12:50 PM
    jonnaille
    Je n'ai jamais eu ces problèmes là. Peut être sur l'oculus maison en 1440x2560 qui n'a certainement pas la low persistance du DK2, mais dans le DK2 aucun problème de saccades quand les objets 3D passent à des vitesses folles devant toi.
    C'est les cinématiques in game avec la caméra qui faut des mouvements bien brusques , aussi dans le jeu le personnage est en face de toi en gros plan et fait un mouvement rapide ça saccade l'effet 3D tandis que sur moniteur c'est pas amplifié et ça passe.
    C'est des cas pas répendus mais ça arrive et la 3D amplifie la chose.

    Ben normal, Fallout 4 n'est pas un jeu VR natif, je l'ai testé avec Vorpx, c'est juste exécrable

    Je crois le logiciel c'était Tridef, et la 3D est bel et bien là, mais c'est plutôt l'univers de Follout 4 qui m'a pas convaincu en 3D, autant sur moniteur c'est top, autant en 3D ça m'a pas plu, peut être c'est aussi du à la faible résolution où tu perçois mal les choses au loin ou durant les gunfight les ennemis à distances sont trop flous (la faible résolution qui en plus est amplifiée avec l'effet 3D c'est pas top du tout).

    Même avec un casque maison, le DK1 ou DK2 m'ont pas emballé sinon j'en aurais commandé un depuis le temps quand ils étaient dispo.

    Comme je t'ai dit , la VR a besoin des manettes dans l'espace et utiliser la détection de mouvements pour vraiment t'immerger dans le jeu.
    Comme quand tu vises avec la manette dans l'espace ça fait pareil dans le jeu, ou quand tu joins tes mains dans l'espace et que l'une a un gun et l'autre des munitions, dans le jeu ça recharge ton gun etc ...
    C'est ça qui manque, même dans Alien Isolation ou Ethan le gameplay n'est pas axé sur des manettes à détection dans l'espace.

    A quand un Bioshock ou Dishonnored qui utilise les manettes et mouvements dans l'espace ? Là je dirais oui à la VR et un Occulus ou HTC.
    Il semble que ce soit Sony avec son fps qui soit le premier à sortir un gros jeux commercialement et qui tire parti des mouvements dans l'espace.
    Sur PC il n'y a pas de jeux commerciaux qui en tirent parti et est ce que ça risque pas d'être le foutoir et de repousser les éditeurs si on se retrouve avec plusieurs versions de VR et accessoires (Occulus, Htc ...) ?
    Au moins Sony a l'avantage que tu n'as qu'un type de casque VR à gérer pour sortir un jeu VR sur PS4 et puis les capteurs dans l'espace j'ai l'impression que ce sera d'emblée utilisé dan tous les jeux PS4 et que tu utiliseras pas la manette

    C'est ça la VR , détection des manettes dans l'espace, s'il n'y a pas ça , on passe à coté et la VR c'est plus gadget et moins immersif.

    Quand on est accro comme toi, c'est pas pareil , ça te suffit l'effet de profondeur (qui existe depuis longtemps même avec des téléviseurs ou lunette Nvidia ça existait déjà mais ça ne perçait pas).
    Pour d'autres comme moi on attend les jeux full VR qui ne se jouent pas à la manette ou clavier souris mais avec des manettes à détection spatiale et les jeux qui en tirent parti.


    Ca c'est VR
    https://www.youtube.com/watch?v=oWxiURvaJe4
    https://www.youtube.com/watch?v=wq5KE54EqpA

    HL2 moddé qui prend en compte les mouvements spatiaux
    (C'est peut être pas aussi bien que si ça avait été développé pour)
    https://www.youtube.com/watch?v=_WXSB87Dqgo

    Un premier gros jeu VR
    https://www.youtube.com/watch?v=2IKpHgh8of4

    Le gars il peut tirer des flèches avec l'arc dans le dos 5:10
    https://www.youtube.com/watch?v=57UFEa8qr8w
    ocyn posted the 01/24/2016 at 01:22 PM
    nemesistavern Quand je te lis, j'ai vraiment pas l'impression que tu as testé un vrai jeu VR natif. Prendre Fallout 4 comme exemple... Je l'ai testé, et il n'y a pas que la 3D qui est importante en VR. Bref.
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 01:28 PM
    jonnaille
    Justement , à part Elite ou Asseto Corsa en natif ça m'a pas accroché.

    il n'y a pas que la 3D qui est importante en VR
    Justement pour moi le jeu doit se jouer avec les capteurs de mouvements. C'est quoi que t'appelles natif ? l'option Occulus dans les jeux ou les capteurs ?

    Des jeux avec des capteurs justement j'en ai pas testé et c'est ce que j'attends. Il y a trop de petits jeux à la manette traditionnelle mais peu où la jouabilité se faiet avec des capteurs dans l'espace comme Hover Junkers.
    ocyn posted the 01/24/2016 at 01:32 PM
    nemesistavern Elite et Asseto Corsa sont des jeux VR en natif. Fallout 4 n'est pas en VR Natif. Pas étonnant que tu ais apprécié les seuls jeux Natif que tu as testé. En jeux Natif tu as encore : HL2, Ethan Carter, Project Cars, Alien Isolation par exemple. Les jeux natif sont des jeux qui se joue à l'oculus sans avoir à passer par Vorpx ou Tridef. Les jeux que tu passes dans des logiciels comme ça sont vraiment pas intéressant car le rendu est mauvais, le head tracking est mauvais, la latence est mauvaise, il n'y a pas toujours de positionnal tracking ou il est très mauvais, bref...
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 03:48 PM
    jonnaille
    d'accord pour le terme natif. Ensuite coté accessoires , soit il faut un volant pour les jeux de course, un joystick pour Elite Dangerous et toute ce qui est fps sans les capteurs dans l'espace la VR ne sert à rien je trouves.
    C'est pas l'effet de profondeur qui m'a déçu dans Follout 4 mais plus le fait de jouer comme à un fps classique avec la manette classique.
    J'attends des fps une maniabilité comme dans les vidéos que j'ai mis en lien ou simplement comme le fps de Sony.
    En attendant, on va voir si la VR décolle ou pas ? Si les gros éditeurs s'y mettent vraiment ou juste un peu ça ce sera déjà un signe qui nous montrera si ça va rester minoritaire tout comme les TV 3D ou si ça va être adopté plus souvent sur de gros jeux.
    C'est trop tôt pour l'instant la VR , ça va se décider en milieu voire fin d'année comment ça va se passer.
    ocyn posted the 01/24/2016 at 04:31 PM
    nemesistavern Ouai, moi je suis persuader que ça va se vendre sans problème, ne serait-ce rien qu'à cause (ou grâce) au porno en VR.
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 04:39 PM
    jonnaille
    Non le porno VR c'est vraiment pas ça qui risque de les vendre les casques. Si les jeux foirent, la VR ce sera comme les lunettes 3D de nvidia and co, ce sera juste optionnel mais pas démocratisé dans les fps.
    ocyn posted the 01/24/2016 at 04:57 PM
    nemesistavern Je ne suis pas du tout de ton avis. La VR ne se limite pas au jeuvidéo. J'ai pu tester pas mal de choses avec mon casque, des visites de musé, des vidéo à 360 degré en 3D, des visites d'appartements, de villa etc. Bref, je sais que je parle à quelqu'un qui a essayer la technologie vite fait, et qui n'a pas pu voir tout le potentiel de la VR. D'ailleurs, t'as testé Elite Dangerous dans quel mode en VR ?
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 05:36 PM
    jonnaille
    Elite avec Occulus et le casque , mais le jeu casse bonbon il y a trop de touches à retenir , j'aime pas ce style de jeu, donc forcément la VR ça m'a pas fait oublier la complexité du jeu. Autant Asseto Corsa là j'ai été conquis.
    Je suis d'accord certains utilisent la VR pour l'architecture ou les appartements et des simulations.

    J'ai le phone qui va bien coté résolution et ayant vu l'effet 3D ce que ça donne je vais commander un casque compatible à 80 Euros comme celui de mon pote; le pire ça fait le tracking aussi, tout ça rien que pour Asseto Corsa (j'ai déjà le volant).
    Et quand les Occulus, HTC , Sony VR auront débarqué , c'est suivant les fps qui sont les plus réussis , disons les jeux les plus VR avec mouvements gérés dans l'espace et les bons jeux que je choisirai.
    ocyn posted the 01/24/2016 at 05:39 PM
    nemesistavern Je te déconseille ces casques compatibles smartphone justement parce qu'ils n'ont pas le positionnal tracking (tracking de ta tête dans l'espace), indispensable pour une vraie immersion, ils n'ont pas non plus la low persistance, indispensable pour aucun floue de mouvement et les fameuses saccades quand ça bouge vite.
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 06:10 PM
    jonnaille
    Si justement quand tu bougeais la tête la caméra bougeait, il y a le positionnal utilisant le gyroscope. Je vais acheter les mêmes programmes qu'il a : Trinus et TrinusVR.
    Bien sûr le tracking ou le transfert PC Casque n'est pas aussi top que DK2 mais il marche bien, j'ai essayé et j'ai bien aimé sur Asseto.
    Ca monte du coup à plus cher que 80 Euros mais au moins ça dépasse pas les 150 Euros pour avoir de la VR qui rend bien.
    J'ai aussi pu essayer un tps et il n'y avait pas de flou de mouvement ou saccades.

    Je sais il n'y a pas ce fameux tracking, le frame rate n'est pas aussi grand , et il n'y a peut être pas le low persistance mais ça le faisait sur le jeu de course et un autre tps.

    Donc je vais voir soi j'attends l'été que tous les casques aient débarqué et quelques jeux, soit je mets moins de 150 Euros pour avoir de la VR sur certains jeux précis. Et déjà c'est largement mieux que DK1 et aussi bien que DK2 niveau graphismes avec un bon phone.
    ocyn posted the 01/24/2016 at 07:20 PM
    nemesistavern Le positionnal Tracking n'a rien à voir avec la reconnaissance de mouvement de la tête. Le DK2 propose le positionnal tracking, le DK1 ne le propose pas. Quand tu n'as pas le postitionnal tracking, quand tu bouge la tête, ton mouvement de tête n'est pas parfait comme si ta tête était fixé sur un pivot mécanique, ton mouvement n'est pas parfaitement circulaire, du coup, le mouvement dans le casque n'est pas parfaitement comme il devrait l'être pour que ton cerveau soit berné. Le positionnal tracking, c'est une reconnaissance de ta tête dans l'espace, tu peux avancer, reculer, tout se répercute au niveau de ta vision comme dans la vie réelle.

    Pour moi, les Gear VR et autres casques pour Smartphone sont vraiment pas top rien que pour ça.

    Après, si tu ne veux pas mettre trop d'argent, fait toi plaisir avec un bout de plastique et des lentilles bas de gamme à 80 euros. Mais ne crois pas que la VR, la vraie, c'est ça. J'ai du mal à croire que tu as touché à un DK2 rien que parce que tu n'as pas remarqué la différence entre un DK2 et un casque pour smartphone.
    nemesistavern posted the 01/24/2016 at 08:28 PM
    jonnaille
    DK2 c'est pas le super VR , le tracking ne suffit pas à faire un bon jeu.
    Pour moi la VR c'est surtout les capteurs spatial et les bons jeux.
    Il faudra attendre le DK3 pour avoir un truc correct et il faudra le PC qui va avec, ça m'a déçu Occulus sur ce point.
    Je risques de privilégier le PS VR , l'effet de grille est présent , faudra voir la version commercial si ils ont upgradé, faudra que je teste là aussi avant d'acheter. Et puis avec Occulus commercial ma carte 3D passe pas.

    Tu sous estimes le mobile qui graphiquement en fait presque autant et bien mieux que le DK1 (il n'y a pas le même frame ou le tracking complet) Regardes des vidéos ou forums de tests et tu verras que certains phones comme Samsung VR se défend pas trop mal, j'ai testé et l'effet est bel et bien là.
    Tu as testé Occulus mais tu pas pas testé Samsung VR ou d'autres solutions sinon tu ne dirais pas que c'est totalement à coté de la plaque.

    J'ai pas la carte 3D, ni 700 Euros, donc soit je prends quelque chose qui marche ou alors j'attend Sony ou je voies plus tard pour changer la carte 3D + Occulus ou HTC voire un autre constructeur ?
    ocyn posted the 01/25/2016 at 07:44 AM
    nemesistavern Je me suis suffisement renseigné sur le Gear VR pour savoir que la sensation de présence n'est pas possible avec celui-ci. J'ai pu tester une démo sur mon DK2 qui n'utilisaient pas le positionnal tracking, et quand je l'ai testé, je me suis tout de suite dit "c'est quoi cette merde", j'ai arrêté directement le jeu. Je sentais qu'il y avait quelque chose qui clochait comparé aux autres démos, il y avait une incohérence entre mes mouvements et ce que je voyais. Le DK1, (c'est sans doute celui-ci que tu as testé vu ce que tu me raconte), est comparable au Gear VR, la résolution médiocre en plus pour le DK1, puisque ces deux casques n'ont pas de positionnal tracking. Ne crois pas que le DK1 est similaire au DK2, ils sont totalement différent au niveau de la qualité d'immersion.

    Le DK3 n'existera jamais, DK veux dire (Développement Kit), les DK ont été là pour que les développeurs puissent travailler sur la VR avant l'arrivée de la version commerciale. La version commerciale peut être considérée comme le DK3 si tu veux.

    Je te conseil vraiment d'attendre le PSVR si tu veux de la bonne VR. Même si la résolution est la même que le DK2 (1080p), la sensation de présence sera bel et bien là avec le PSVR puisqu'il reprend toutes les fonctions possibles avec un DK2 ou un CV1 ou le HTC Vive (en dehors du Full Room Scale et de la caméra frontale). Pour moi, les seuls casques VR interessant pour le jeu sont le HTC Vive, l'oculus final (CV1) et le PS VR. Le DK2 en fait partis aussi, puisqu'il est très proche du CV1, avec une résolution un peu moins bonne, des lentilles un peu moins bonne et une ergonomie et un désigne pas du tout grand publique.
    ocyn posted the 01/25/2016 at 07:45 AM
    Le Gear VR est bon pour les vidéo 360 3D, mais pour le jeu, c'est vraiment pas ça si tu cherches une immersion digne de ce nom et des jeux élaboré avec justement des graphismes dignes d'un PC.
    nemesistavern posted the 01/25/2016 at 09:53 AM
    jonnaille
    Le Gear VR est bon pour les vidéo 360 3D, mais pour le jeu, c'est vraiment pas ça si tu cherches une immersion digne de ce nom et des jeux élaboré avec justement des graphismes dignes d'un PC.
    Tu as la même résolution qu'un DK2 et le même effet de profondeur, sur un jeu tel que Royaumes de Alamur ça se voit énormément , l'effet est flagrant.
    Coté effet d'immersion c'est autre chose, si c'est ça que tu recherches en effet il faut les casques comme Occulus ou HTC ou certains concurrents.
    Ca dépend de ce que t'attends soit l'effet 3D avec un petit tracking sur 360, soir la VR avec un full tracking et une latence basse coté vidéo.
    ocyn posted the 01/25/2016 at 09:57 AM
    nemesistavern Ayant essayer de la VR sans positionnal tracking, pour moi, la seule VR intéressante se trouver dans le PS VR, le HTC Vive ou l'Oculus Rift. Après, il faut essayer les deux pour s'en rendre compte.