Ben quoi ? Oui je l'avais déjà, je l'ai échangé contre un écran PC 4K 71cm et alors ? Il me manquait, j'en ai trouvé un pour 300 euros, j'ai sauté sur l'occasion comme un faible.
A moi Windlands en version bien plus avancée (joué hier, il est au top, je vais m'y remettre aujourd'hui)
A moi GTA V en bonne VR.
A moi Eve Walkiry en pre alpha
A moi le Poker en VR (j'adore le texas holdem)
J'oublie Project Cars, Elite Dangerous, Dirt Rally, Alien Isolation.
A moi tout ce que j'ai raté depuis que je m'en suis séparé.
Pour vous éviter de cliquer sur le dernier lien ci-dessus, je vous propose mes premières impressions concernant le casque et les premiers jeux que j'ai testé dessus :
Bonjour les amis.
Aujourd'hui, je vous fait un premier retour après quelques heures passées sur mon Oculus Rift DK2. Et que dire, je suis mi très enthousiaste, mi conscient qu'il faudra attendre encore quelques années avant de me satisfaire totalement pour une simple et bonne raison que je donnerais plus bas.
Tout d'abord, j'ai décidé de rester sous Windows 10 avec mon oculus. La liste des applications n'est pas encore énorme mais de jours en jours elle s'allonge, elle est trouvable ici :
Je reste sur Windows 10 car le dernier "driver" runtime 0.7 est juste au top. On se rapproche du plug and play. Pas de prise de tête, tu allume ton oculus, tu lance l'application, et te voilà ailleurs.
Bref, venons dans le vif du sujet.
Ma première expérience fut celle-ci :
A priori, ce n'est rien d’extraordinaire, sauf qu'elle a réussi à me faire rire tout seul. J'ai pu enfin voir ce que ça faisait d'avoir un casque VR devant les yeux, et réellement, je ne m'attendais pas à cette sensation d'être réellement à l’intérieur de ce qu'on voit. Je suis devant un bureau, et j'ai l'impression de pouvoir le toucher, bref, ça annonce du bon pour la suite...
Je vais vous faire un petit topo des meilleurs expériences que j'ai eu avec l'Oculus Rift DK2, dans tout ces jeux, j'ai réellement eu l'impression d'être présent dans un monde virtuel :
Lunar FLight :
Un jeu que je n'aurais jamais acheté (pour 3 euros) si je n'avais pas l'oculus. Et je dois dire que je ne suis pas déçu. On est en plein dedans. On ressent même presque les ombres et lumières passer sur notre corps.
Autre petit jeu gratuit qui ne m'a fait ni chaud ni froid en vidéo, mais que j'ai téléchargé vu les bonnes notes : I Expect You To Die
Une de mes meilleures expériences avec le casque tout simplement. On est réellement immergé dans une voiture, on cherche un peu partout, on regarde sur les sièges arrières, on se penche pour mieux visualiser les petits recoins, et on tente d'en sortir vivant. Bref, difficile à l'expliquer, mais la sensation d'être dans le jeu est bien présente ici.
Dernier petit jeu juste hallucinant dans sa phase en vaisseau :
Je ne referais pas le topo, mais réellement, ce jeu va me faire acheter Elite Dangerous. Sa compatibilité avec le Runtime 0.7 et Windows 10 ne devrait plus tarder.
Une autre expérience vraiment sympa qui m'a juste émerveille :
A savoir qu'un bon casque 7.1 est indispensable pour être encore plus immergé. D'ailleurs, le son a une importance puisqu'il est influencé par nos mouvements de tête.
Je vous avoue que j'ai du mal à écrire ce que nous ressentons dans cet Oculus. Mais certain jeux nous donnent une sensation bizarre, mais pas désagréables pour autant. Je n'ai pas encore eu de nausée ni de maux de tête. J'ai testé des petits jeux type FPS, et c'est vrai que bouger la caméra avec sa souris nous désoriente et rend l’expérience moins réelle, puisque le mouvement n'est pas provoqué par nos mouvements de têtes ni d'yeux.
J'ai eu droit à une légère sensation de vertige lors d'une montagne russe, en regardant sur le côté du wagon. Je suis même presque tombé à terre lorsque je me suis mis debout sur ce même wagon lors d'une descente suivi de plein de tournants. On a réellement une désorientation, un déséquilibre, et je comprend maintenant les vidéos YouTube montrant des mec tomber de leurs chaises.
Pour conclure, je passerais à la technique :
La fluidité est déjà parfaite en 75 hz, les écrans sont de bonne qualité en dehors de leurs résolutions. J'avais réellement peur d'avoir des sensations de floue lors de mes mouvements, mais rien, c'est totalement fluide et naturel. La version finale de l'Oculus Rift proposera du 90 hz, et je suis déjà convaincu que c'est très largement suffisant.
La résolution de l'écran du DK2 est vraiment insuffisante pour moi. 1080 x 960 par oeil, on arrivera à 1080 x 1200 pour la version finale (corrigez moi si je me trompe). Je doute que se sera encore suffisant pour supprimer cette sensation de nids d'abeille devant les yeux. En gros, il est là le hic, la résolution des écrans vraiment insuffisante pour de la réalité virtuelle.
Bref, la réalité virtuelle parfaite (en fonction de mes exigences) est la suivante :
Deux écran 4K devant les yeux. Et là, on pourra jeter nos écran PC. Parce que oui, j'ai testé le bureau Windows Virtuel et j'ai décidé d'avoir un écran de 2.5 mètres de diagonal à 2 mètres de mes yeux, et c'est top. J'ai testé les vidéo à 360 degrés sur Youtube, et c'est top.
Voilà pour mon article à l'arrache, il faut que je fasse mon magret de Canard. Je referais quelque chose de plus détaillé, dans plusieurs jours.
Bon, c'est dans le four, je voulais vous faire part d'un dernier point : Lorsque vous regardez une vidéo d'un jeu oculus, vous voyez à l'écran des petits objet, mais une fois l'oculus sur la tête, tout prend une autre dimension, tout est à l'échelle, un perso à taille humaine à l'écran mesure 10 cm, une fois le casque devant les yeux, ça fait bien 1 mètre 80.
jonnaille
Pour gouter à l'effet "virtuel" j'ai acheté un google cardboard. J'ai trouvé ça sympa, mais franchement limité (en terme de jeux forcément) et surtout par rapport au champ de vision.
Ca a un coté "paires de jumelles".
Je me demandais si le rift avait un champ de vision total (similaire à la réalité quoi).
titipicasso C'est vraiment pas ça le Google cardboard y parait. Tu n'as pas de positional tracking, je ne sais pas quelle résolution tu as avec ton téléphone non plus, les lentilles sont médiocre et te donnent un champ de vision faible justement. Bref, ne te fie pas à cette expérience, l'expérience DK2 est beaucoup plus poussée. Tu as un champ de vision de 100 degrés avec le DK2, on est pas encore aux 180 degré de la vie réelle, mais c'est vraiment très correcte. C'est un peu comme si tu mettais un masque de ski.
giusnake De rien, je viens de me rendre compte que je t'ai pas donné le meilleur article concernant l'Oculus, j'ai rajouté deux autres liens à la fin de cet article.
ben le téléphone fais full hd, donc 1920x1080 / 2 puisque l'image est divisé en SBS.
D'après mes recherches le fov du cardboard s'étale entre 75 et 90 °. La réalité étant fixé à 270° oeil non fixe je crois.
L'image suit le mouvement de la tête. (c'est ça le positional tracking ?)
J'ai un ressenti positif à y avoir gouté, je me demande juste si le rift enterre littéralement le cardboard au niveau sensation.
sebastian Okey, j'avais vraiment pas vu cette possibilité d’interprétation Merci
titipicasso Non, le positionnal tracking c'est un trackeur de tête qui reconnait tout tes mouvements dans l'espace. Quand tu regardes à gauche ou à droite, ta tête n'a pas un mouvement parfait comme si tu étais sur un pivot mécanique, du coup, ton cerveau sent qu'il y a un bug. Avec le positionnal tracking, ton cerveau est réellement berné, tu peux avancer ou reculer de ta chaise, et c'est reproduit comme si tu étais réellement dans le monde virtuel. Avec le DK2 tu peux jouer debout et faire quelques pas de coté ou en avant arrière, on va dire, sur 2 mètres carés. Le DK2 enterre littéralement un casque en carton
titipicasso Alors c'est bien Réellement, la sensation de "présence" n'est possible uniquement avec le positionnal tracking, le Gear VR est un mauvais casque pour moi rien que pour ça. J'ai testé avec mon DK2 une ancienne démo qui n'intégrait pas le positionnal tracking, et tout de suite je me suis dit "c'est quoi cette merde", j'ai directement arrêté la démo.
Clairement, avec un vrai casque de réalité virtuelle, tu crois faire partie du monde virtuel.
eswat Tu veux un sli pourquoi ? Tu veux jouer en 4K ? Pour les nouvelles cartes, je ne saurais trop te dire... On ne sait pas si Nvidia va jouer le jeu avec des performances de fou, où si ils vont volontairement proposer un gap de performance conventionnelle pour des raisons marketing.
sonilka Parce que actuellement le casque part à 500 euros sur ebay et que je compte le revendre dans quelques semaines. C'était juste histoire de rattraper mon retard, et puis j'ai un peu d'argent en réserve... On a qu'une vie
sonilka Ouai voilà, je le vois à 300 euros, je sais que je vais pouvoir les récupérer facilement. C'est un emprunt à zéros euros si tu veux. Ou ça peut même être un achat spéculatif.
seriously Oui oui, en attendant, j'ai testé la chose avant de devenir fan de cette technologie. Je sais que le jour où tu testeras, tu feras ton mea culpa. C'est qu'une question de temps
Bref, je ne sais pas qui est le plus objectif, celui qui a testé, ou celui qui parle sans savoir...
jonnaille Pour le Dk2, il te faut au moins une HD 7970 ou une GTX 770
Pour les jeux il te fait au moins une GTX 900 series, sinon tu vas être cantonné aux faibles résolutions ou petits jeux. Essaies Witcher 3 avec une carte en dessous pour comprendre.
Et le problème de la VR c'est beaucoup mais alors beaucoup moins beau et détaillé que ce que l'on voit sur un moniteur, résolution de l'occulus ou autre lunettes oblige
C'est fou que tu aies craqué pour une version de DEV que maintenant alors que les versions finales sont pour dans pas longtemps ?
Il suffisait d'attendre un peu, et puis il y a plein de très bons jeux qui ont pas besoin de VR.
T'es bien accro à la VR , et je crois tu revendras ton Kit V2 dans quelques mois
seriously Après, si tu es borgne ou que ton cerveau n'est pas fait pour voir en 3D, c'est une autre histoire. Mais si tu n'as aucun handicap, je maintien l'idée que tu feras ton mea culpa tôt ou tard.
nemesistavern Bien sûr que je le revendrais, je sais que je peux me faire une plus valus, c'est bien pour ça que je l'ai pris. Mon ancienne config était justement une HD 7970, donc je sais de quoi je parle. Avec un DK2 en 1080p et à 75 fps, tu n'as pas besoin d'autant de puissance qu'un CV1 en 1200p et à 90 fps. La HD 7970 ou la GTX 770 suffisent pour jouer correctement avec un DK2, seule Project Cars ou Elite Dangerous pourrait poser problème, mais simplement pour une question d'optimisation. Ma GTX 980 ti n'arrive pas à monter au delà des 60% d'utilisation dans Project Cars, je ne peux pas monter les graphismes à fond avec ce jeu et ma GTX 980 ti.
jonnaille 4k/60fps et VR. Je veux passer a la next gen. Après avoir vu la 4k chez draculax (c est mon chef si jamais) je ne regarde plus mes consoles de la même manière. Je suis rentré chez moi plein d étoiles dans les yeux
eswat
Confonds pas la VR c'est loin du 4K c'est pas la même chose du tout.
Autant en 4K t'es à fond dans les détails autant en VR tu reviens en arrière sur une basse résolution.
nemesistavern C'est un écran en 1080 x 1920 coupé "virtuellement" en deux, ce qui revient bien à du 1080 x 960 par oeil. Niveau sensation de netteté, c'est comparable à du DVD, soit du 480p. Je joue en 4K avec mon PC, mais je ne peux quand même pas me passer de la VR, même si l'image est loin d'être aussi net que sur mon écran. Ce sont d'autres sensations, je suis plus immergé en VR 1080p qu'en 2D 4k.
eswat Devait sans doute parler de mon article, que je dis que la VR serait parfaite avec deux écrans 4K pour chaque œils.
eswat Content de t'entendre parler de la 4K, j'ai déjà fait des articles sur cette résolution hallucinante en jeu, et beaucoup restaient sceptique, en pensant que ça n'apportait rien, que le 1080p était déjà au max de la netteté.
jonnaille oui il m a dit. Son pc est au bureau en ce moment on joue avec. Par contre aucun moyen de faire tourner un jeu uplay. Tous s arrêtent avec messages a cessé de fonctionner. Tous sans exception. On avait tout essayer.
jonnaille C'est un écran en 1080 x 1920 coupé "virtuellement" en deux, ce qui revient bien à du 1080 x 960 par oeil
Justement tu y perds beaucoup trop comparés à un moniteur en 1080 ou 4K justement. Et la VR ça colle pas avec les mouvements rapides près de la caméra. Et ça se prête beaucoup trop aux FPS qu'aux autre types de jeu où ça devient trop gadget.
J'ai joué à certains jeux, mais je suis vite revenu au jeu sur moniteur rien que pour la définition et pas besoin de casque, tu t'assoies ,tu prends ta manette et c'est parti.
nemesistavern tu as testé quel casque? Par ce que sur le DK2 il n'y a aucune latence quand on bouge la tête, même quand ça bouge vite. Et si non, non, la VR se prête bien a tout les jeux.
jonnaille
Justement le DK2 je l'ai testé et j'ai aussi testé un autre VR fait maison qu'un pote s'est monté (1440 x 2560 pixels).
Je ne parlais pas de latence mais de mouvements d'objets dans le jeu prés de ta caméra dans le jeu, quand les mouvements sont brusques et rapides ça passe sur moniteur en VR ça rend trop saccadé à cause de l'effet 3D justement.
Witcher 3 tu perds quand même trop de détails comparé à ce que tu vois sur un moniteur et les personnages à distance par exemple sur le DK2 avec sa résolution c'est plus flou alors que sur le moniteur en haute résolution tu vois le détail des visages.
Et puis les jeux comme les tps ou fps avec du fight avec armes à feu, la faible résolution fait que tu identifies moins bien les adversaires même à distance pas si grande que ça, tandis que sur moniteur c'est bien plus précis.
Pour les jeux comme celui là c'est vraiment pas nécessaire la VR ça apporte une profondeur mais on peut s'en passer tandis que sur certains fps comme Follout 4 ça m'a pas du tout convaincu, l'effet est là mais il m'emballe pas; alors que sur certains jeux ça apporte vraiment un plus comme Asseto Corsa ou d'autre fps.
Ca dépend vraiment du jeu et je préfère largement le moniteur et son niveau de détail à la VR pour certains jeux.
La VR ne vaudra vraiment le coup que quand on aura des fps qui prennent en compte les manettes dans l'espace et que le jeu reconnaitra des mouvements spécifiques, un peu comme la démo du fps de Sony où en joignant les mains ça veut dire recharger ou en passant une main prés d'un chargeur et en appuyant tu le prends par exemple.
Quand les éditeurs nous sortiront des fps dans ce style avec ce style de gameplay en y ajoutant d'autres chose, comme frapper du poing dans le jeu se traduit donner un coup de poing avec ton arme par exemple ou casser une vitre, ou toucher une grille dans le jeu et bouger ton poing en arrière avec la manette fais que tu arraches la grille dans le jeu etc ...
A ce moment là , ok la VR prendra enfin sa dimension et son sens.
Pour l'instant les gros jeux sont pas VR ni axés sur les manettes et utilisation de mouvements dans l'espace.
Je trouves que pour l'instant c'est juste gadget à part les jeux de course ou de vaisseau où là le gameplay est basé sur la conduite.
nemesistavern Je suis d'accord sur certain points, pas sur d'autres.
mais de mouvements d'objets dans le jeu prés de ta caméra dans le jeu, quand les mouvements sont brusques et rapides ça passe sur moniteur en VR ça rend trop saccadé à cause de l'effet 3D justement.
Je n'ai jamais eu ces problèmes là. Peut être sur l'oculus maison en 1440x2560 qui n'a certainement pas la low persistance du DK2, mais dans le DK2 aucun problème de saccades quand les objets 3D passent à des vitesses folles devant toi.
Et puis les jeux comme les tps ou fps avec du fight avec armes à feu, la faible résolution fait que tu identifies moins bien les adversaires même à distance pas si grande que ça, tandis que sur moniteur c'est bien plus précis.
Je suis d'accord, et je me verrais mal jouer à CS Go avec le DK2 pour ça.
tandis que sur certains fps comme Follout 4 ça m'a pas du tout convaincu
Ben normal, Fallout 4 n'est pas un jeu VR natif, je l'ai testé avec Vorpx, c'est juste exécrable. Teste une fois Alien Isolation, ça n'a juste rien à voir !
Quand tu testes un jeu VR, il faut qu'il soit fait pour la VR, j'ai testé Ethan Carter qui est en VR natif, et c'est juste une tuerie. Si tu joue à des jeux VR avec Vorpx, normal que ça ne te convainc pas. Bref, si non un casque VR fait maison, j'ai des doute que tu puisses avoir une bonne expérience, même avec une haute résolution, la latence n'est pas forcément prévue pour et l'espace entre chaque pixels ne doit pas être top, sans parler du réglage des lentilles qui doit être très approximatif.
jonnaille Je n'ai jamais eu ces problèmes là. Peut être sur l'oculus maison en 1440x2560 qui n'a certainement pas la low persistance du DK2, mais dans le DK2 aucun problème de saccades quand les objets 3D passent à des vitesses folles devant toi.
C'est les cinématiques in game avec la caméra qui faut des mouvements bien brusques , aussi dans le jeu le personnage est en face de toi en gros plan et fait un mouvement rapide ça saccade l'effet 3D tandis que sur moniteur c'est pas amplifié et ça passe.
C'est des cas pas répendus mais ça arrive et la 3D amplifie la chose.
Ben normal, Fallout 4 n'est pas un jeu VR natif, je l'ai testé avec Vorpx, c'est juste exécrable
Je crois le logiciel c'était Tridef, et la 3D est bel et bien là, mais c'est plutôt l'univers de Follout 4 qui m'a pas convaincu en 3D, autant sur moniteur c'est top, autant en 3D ça m'a pas plu, peut être c'est aussi du à la faible résolution où tu perçois mal les choses au loin ou durant les gunfight les ennemis à distances sont trop flous (la faible résolution qui en plus est amplifiée avec l'effet 3D c'est pas top du tout).
Même avec un casque maison, le DK1 ou DK2 m'ont pas emballé sinon j'en aurais commandé un depuis le temps quand ils étaient dispo.
Comme je t'ai dit , la VR a besoin des manettes dans l'espace et utiliser la détection de mouvements pour vraiment t'immerger dans le jeu.
Comme quand tu vises avec la manette dans l'espace ça fait pareil dans le jeu, ou quand tu joins tes mains dans l'espace et que l'une a un gun et l'autre des munitions, dans le jeu ça recharge ton gun etc ...
C'est ça qui manque, même dans Alien Isolation ou Ethan le gameplay n'est pas axé sur des manettes à détection dans l'espace.
A quand un Bioshock ou Dishonnored qui utilise les manettes et mouvements dans l'espace ? Là je dirais oui à la VR et un Occulus ou HTC.
Il semble que ce soit Sony avec son fps qui soit le premier à sortir un gros jeux commercialement et qui tire parti des mouvements dans l'espace.
Sur PC il n'y a pas de jeux commerciaux qui en tirent parti et est ce que ça risque pas d'être le foutoir et de repousser les éditeurs si on se retrouve avec plusieurs versions de VR et accessoires (Occulus, Htc ...) ?
Au moins Sony a l'avantage que tu n'as qu'un type de casque VR à gérer pour sortir un jeu VR sur PS4 et puis les capteurs dans l'espace j'ai l'impression que ce sera d'emblée utilisé dan tous les jeux PS4 et que tu utiliseras pas la manette
C'est ça la VR , détection des manettes dans l'espace, s'il n'y a pas ça , on passe à coté et la VR c'est plus gadget et moins immersif.
Quand on est accro comme toi, c'est pas pareil , ça te suffit l'effet de profondeur (qui existe depuis longtemps même avec des téléviseurs ou lunette Nvidia ça existait déjà mais ça ne perçait pas).
Pour d'autres comme moi on attend les jeux full VR qui ne se jouent pas à la manette ou clavier souris mais avec des manettes à détection spatiale et les jeux qui en tirent parti.
nemesistavern Quand je te lis, j'ai vraiment pas l'impression que tu as testé un vrai jeu VR natif. Prendre Fallout 4 comme exemple... Je l'ai testé, et il n'y a pas que la 3D qui est importante en VR. Bref.
jonnaille
Justement , à part Elite ou Asseto Corsa en natif ça m'a pas accroché.
il n'y a pas que la 3D qui est importante en VR
Justement pour moi le jeu doit se jouer avec les capteurs de mouvements. C'est quoi que t'appelles natif ? l'option Occulus dans les jeux ou les capteurs ?
Des jeux avec des capteurs justement j'en ai pas testé et c'est ce que j'attends. Il y a trop de petits jeux à la manette traditionnelle mais peu où la jouabilité se faiet avec des capteurs dans l'espace comme Hover Junkers.
nemesistavern Elite et Asseto Corsa sont des jeux VR en natif. Fallout 4 n'est pas en VR Natif. Pas étonnant que tu ais apprécié les seuls jeux Natif que tu as testé. En jeux Natif tu as encore : HL2, Ethan Carter, Project Cars, Alien Isolation par exemple. Les jeux natif sont des jeux qui se joue à l'oculus sans avoir à passer par Vorpx ou Tridef. Les jeux que tu passes dans des logiciels comme ça sont vraiment pas intéressant car le rendu est mauvais, le head tracking est mauvais, la latence est mauvaise, il n'y a pas toujours de positionnal tracking ou il est très mauvais, bref...
jonnaille
d'accord pour le terme natif. Ensuite coté accessoires , soit il faut un volant pour les jeux de course, un joystick pour Elite Dangerous et toute ce qui est fps sans les capteurs dans l'espace la VR ne sert à rien je trouves.
C'est pas l'effet de profondeur qui m'a déçu dans Follout 4 mais plus le fait de jouer comme à un fps classique avec la manette classique.
J'attends des fps une maniabilité comme dans les vidéos que j'ai mis en lien ou simplement comme le fps de Sony.
En attendant, on va voir si la VR décolle ou pas ? Si les gros éditeurs s'y mettent vraiment ou juste un peu ça ce sera déjà un signe qui nous montrera si ça va rester minoritaire tout comme les TV 3D ou si ça va être adopté plus souvent sur de gros jeux.
C'est trop tôt pour l'instant la VR , ça va se décider en milieu voire fin d'année comment ça va se passer.
jonnaille
Non le porno VR c'est vraiment pas ça qui risque de les vendre les casques. Si les jeux foirent, la VR ce sera comme les lunettes 3D de nvidia and co, ce sera juste optionnel mais pas démocratisé dans les fps.
nemesistavern Je ne suis pas du tout de ton avis. La VR ne se limite pas au jeuvidéo. J'ai pu tester pas mal de choses avec mon casque, des visites de musé, des vidéo à 360 degré en 3D, des visites d'appartements, de villa etc. Bref, je sais que je parle à quelqu'un qui a essayer la technologie vite fait, et qui n'a pas pu voir tout le potentiel de la VR. D'ailleurs, t'as testé Elite Dangerous dans quel mode en VR ?
jonnaille
Elite avec Occulus et le casque , mais le jeu casse bonbon il y a trop de touches à retenir , j'aime pas ce style de jeu, donc forcément la VR ça m'a pas fait oublier la complexité du jeu. Autant Asseto Corsa là j'ai été conquis.
Je suis d'accord certains utilisent la VR pour l'architecture ou les appartements et des simulations.
J'ai le phone qui va bien coté résolution et ayant vu l'effet 3D ce que ça donne je vais commander un casque compatible à 80 Euros comme celui de mon pote; le pire ça fait le tracking aussi, tout ça rien que pour Asseto Corsa (j'ai déjà le volant).
Et quand les Occulus, HTC , Sony VR auront débarqué , c'est suivant les fps qui sont les plus réussis , disons les jeux les plus VR avec mouvements gérés dans l'espace et les bons jeux que je choisirai.
nemesistavern Je te déconseille ces casques compatibles smartphone justement parce qu'ils n'ont pas le positionnal tracking (tracking de ta tête dans l'espace), indispensable pour une vraie immersion, ils n'ont pas non plus la low persistance, indispensable pour aucun floue de mouvement et les fameuses saccades quand ça bouge vite.
jonnaille
Si justement quand tu bougeais la tête la caméra bougeait, il y a le positionnal utilisant le gyroscope. Je vais acheter les mêmes programmes qu'il a : Trinus et TrinusVR.
Bien sûr le tracking ou le transfert PC Casque n'est pas aussi top que DK2 mais il marche bien, j'ai essayé et j'ai bien aimé sur Asseto.
Ca monte du coup à plus cher que 80 Euros mais au moins ça dépasse pas les 150 Euros pour avoir de la VR qui rend bien.
J'ai aussi pu essayer un tps et il n'y avait pas de flou de mouvement ou saccades.
Je sais il n'y a pas ce fameux tracking, le frame rate n'est pas aussi grand , et il n'y a peut être pas le low persistance mais ça le faisait sur le jeu de course et un autre tps.
Donc je vais voir soi j'attends l'été que tous les casques aient débarqué et quelques jeux, soit je mets moins de 150 Euros pour avoir de la VR sur certains jeux précis. Et déjà c'est largement mieux que DK1 et aussi bien que DK2 niveau graphismes avec un bon phone.
nemesistavern Le positionnal Tracking n'a rien à voir avec la reconnaissance de mouvement de la tête. Le DK2 propose le positionnal tracking, le DK1 ne le propose pas. Quand tu n'as pas le postitionnal tracking, quand tu bouge la tête, ton mouvement de tête n'est pas parfait comme si ta tête était fixé sur un pivot mécanique, ton mouvement n'est pas parfaitement circulaire, du coup, le mouvement dans le casque n'est pas parfaitement comme il devrait l'être pour que ton cerveau soit berné. Le positionnal tracking, c'est une reconnaissance de ta tête dans l'espace, tu peux avancer, reculer, tout se répercute au niveau de ta vision comme dans la vie réelle.
Pour moi, les Gear VR et autres casques pour Smartphone sont vraiment pas top rien que pour ça.
Après, si tu ne veux pas mettre trop d'argent, fait toi plaisir avec un bout de plastique et des lentilles bas de gamme à 80 euros. Mais ne crois pas que la VR, la vraie, c'est ça. J'ai du mal à croire que tu as touché à un DK2 rien que parce que tu n'as pas remarqué la différence entre un DK2 et un casque pour smartphone.
jonnaille
DK2 c'est pas le super VR , le tracking ne suffit pas à faire un bon jeu.
Pour moi la VR c'est surtout les capteurs spatial et les bons jeux.
Il faudra attendre le DK3 pour avoir un truc correct et il faudra le PC qui va avec, ça m'a déçu Occulus sur ce point.
Je risques de privilégier le PS VR , l'effet de grille est présent , faudra voir la version commercial si ils ont upgradé, faudra que je teste là aussi avant d'acheter. Et puis avec Occulus commercial ma carte 3D passe pas.
Tu sous estimes le mobile qui graphiquement en fait presque autant et bien mieux que le DK1 (il n'y a pas le même frame ou le tracking complet) Regardes des vidéos ou forums de tests et tu verras que certains phones comme Samsung VR se défend pas trop mal, j'ai testé et l'effet est bel et bien là.
Tu as testé Occulus mais tu pas pas testé Samsung VR ou d'autres solutions sinon tu ne dirais pas que c'est totalement à coté de la plaque.
J'ai pas la carte 3D, ni 700 Euros, donc soit je prends quelque chose qui marche ou alors j'attend Sony ou je voies plus tard pour changer la carte 3D + Occulus ou HTC voire un autre constructeur ?
nemesistavern Je me suis suffisement renseigné sur le Gear VR pour savoir que la sensation de présence n'est pas possible avec celui-ci. J'ai pu tester une démo sur mon DK2 qui n'utilisaient pas le positionnal tracking, et quand je l'ai testé, je me suis tout de suite dit "c'est quoi cette merde", j'ai arrêté directement le jeu. Je sentais qu'il y avait quelque chose qui clochait comparé aux autres démos, il y avait une incohérence entre mes mouvements et ce que je voyais. Le DK1, (c'est sans doute celui-ci que tu as testé vu ce que tu me raconte), est comparable au Gear VR, la résolution médiocre en plus pour le DK1, puisque ces deux casques n'ont pas de positionnal tracking. Ne crois pas que le DK1 est similaire au DK2, ils sont totalement différent au niveau de la qualité d'immersion.
Le DK3 n'existera jamais, DK veux dire (Développement Kit), les DK ont été là pour que les développeurs puissent travailler sur la VR avant l'arrivée de la version commerciale. La version commerciale peut être considérée comme le DK3 si tu veux.
Je te conseil vraiment d'attendre le PSVR si tu veux de la bonne VR. Même si la résolution est la même que le DK2 (1080p), la sensation de présence sera bel et bien là avec le PSVR puisqu'il reprend toutes les fonctions possibles avec un DK2 ou un CV1 ou le HTC Vive (en dehors du Full Room Scale et de la caméra frontale). Pour moi, les seuls casques VR interessant pour le jeu sont le HTC Vive, l'oculus final (CV1) et le PS VR. Le DK2 en fait partis aussi, puisqu'il est très proche du CV1, avec une résolution un peu moins bonne, des lentilles un peu moins bonne et une ergonomie et un désigne pas du tout grand publique.
Le Gear VR est bon pour les vidéo 360 3D, mais pour le jeu, c'est vraiment pas ça si tu cherches une immersion digne de ce nom et des jeux élaboré avec justement des graphismes dignes d'un PC.
jonnaille Le Gear VR est bon pour les vidéo 360 3D, mais pour le jeu, c'est vraiment pas ça si tu cherches une immersion digne de ce nom et des jeux élaboré avec justement des graphismes dignes d'un PC.
Tu as la même résolution qu'un DK2 et le même effet de profondeur, sur un jeu tel que Royaumes de Alamur ça se voit énormément , l'effet est flagrant.
Coté effet d'immersion c'est autre chose, si c'est ça que tu recherches en effet il faut les casques comme Occulus ou HTC ou certains concurrents.
Ca dépend de ce que t'attends soit l'effet 3D avec un petit tracking sur 360, soir la VR avec un full tracking et une latence basse coté vidéo.
nemesistavern Ayant essayer de la VR sans positionnal tracking, pour moi, la seule VR intéressante se trouver dans le PS VR, le HTC Vive ou l'Oculus Rift. Après, il faut essayer les deux pour s'en rendre compte.
Tiens, un article que j'avais fait concernant mes impressions : http://www.gamekyo.com/blog_article374681.html
rickles Qu'est ce qui ne te plait pas dans cet avatar ? C'est une statue d'un schtroumpf que j'ai photographié quand j'étais à Bruxelles.
Pour gouter à l'effet "virtuel" j'ai acheté un google cardboard. J'ai trouvé ça sympa, mais franchement limité (en terme de jeux forcément) et surtout par rapport au champ de vision.
Ca a un coté "paires de jumelles".
Je me demandais si le rift avait un champ de vision total (similaire à la réalité quoi).
gat Si tu viens de Strasbourg et ses environs, tu peux passer
Les sensations doivent vraiment être excellentes avec la VR quand je vois ces vidéos, j'aimerais vraiment essayer un de ces jours !
D'après mes recherches le fov du cardboard s'étale entre 75 et 90 °. La réalité étant fixé à 270° oeil non fixe je crois.
L'image suit le mouvement de la tête. (c'est ça le positional tracking ?)
J'ai un ressenti positif à y avoir gouté, je me demande juste si le rift enterre littéralement le cardboard au niveau sensation.
titipicasso Non, le positionnal tracking c'est un trackeur de tête qui reconnait tout tes mouvements dans l'espace. Quand tu regardes à gauche ou à droite, ta tête n'a pas un mouvement parfait comme si tu étais sur un pivot mécanique, du coup, ton cerveau sent qu'il y a un bug. Avec le positionnal tracking, ton cerveau est réellement berné, tu peux avancer ou reculer de ta chaise, et c'est reproduit comme si tu étais réellement dans le monde virtuel. Avec le DK2 tu peux jouer debout et faire quelques pas de coté ou en avant arrière, on va dire, sur 2 mètres carés. Le DK2 enterre littéralement un casque en carton
ton cerveau est réellement berné
cette seule phrase me rassure
Clairement, avec un vrai casque de réalité virtuelle, tu crois faire partie du monde virtuel.
sonilka Parce que actuellement le casque part à 500 euros sur ebay et que je compte le revendre dans quelques semaines. C'était juste histoire de rattraper mon retard, et puis j'ai un peu d'argent en réserve... On a qu'une vie
Merci pour l'invitation.
Mais bon chacun fait ce qui veut de son argent
seriously Tu fais bien partis de ceux qui parlent sans avoir testé. Aucune crédibilité en gros.
Aucune Objectivité en gros
Bref, je ne sais pas qui est le plus objectif, celui qui a testé, ou celui qui parle sans savoir...
Pour le Dk2, il te faut au moins une HD 7970 ou une GTX 770
Pour les jeux il te fait au moins une GTX 900 series, sinon tu vas être cantonné aux faibles résolutions ou petits jeux. Essaies Witcher 3 avec une carte en dessous pour comprendre.
Et le problème de la VR c'est beaucoup mais alors beaucoup moins beau et détaillé que ce que l'on voit sur un moniteur, résolution de l'occulus ou autre lunettes oblige
C'est fou que tu aies craqué pour une version de DEV que maintenant alors que les versions finales sont pour dans pas longtemps ?
Il suffisait d'attendre un peu, et puis il y a plein de très bons jeux qui ont pas besoin de VR.
T'es bien accro à la VR , et je crois tu revendras ton Kit V2 dans quelques mois
DK2 en 1080 p c'est 960×1080 par oeil si je ne me trompes pas ?
Confonds pas la VR c'est loin du 4K c'est pas la même chose du tout.
Autant en 4K t'es à fond dans les détails autant en VR tu reviens en arrière sur une basse résolution.
eswat Devait sans doute parler de mon article, que je dis que la VR serait parfaite avec deux écrans 4K pour chaque œils.
jonnaille on verra quand drac va recevoir sa version finale d oculus je sais qu il a commandé quand c était en preco
C'est un écran en 1080 x 1920 coupé "virtuellement" en deux, ce qui revient bien à du 1080 x 960 par oeil
Justement tu y perds beaucoup trop comparés à un moniteur en 1080 ou 4K justement. Et la VR ça colle pas avec les mouvements rapides près de la caméra. Et ça se prête beaucoup trop aux FPS qu'aux autre types de jeu où ça devient trop gadget.
J'ai joué à certains jeux, mais je suis vite revenu au jeu sur moniteur rien que pour la définition et pas besoin de casque, tu t'assoies ,tu prends ta manette et c'est parti.
Justement le DK2 je l'ai testé et j'ai aussi testé un autre VR fait maison qu'un pote s'est monté (1440 x 2560 pixels).
Je ne parlais pas de latence mais de mouvements d'objets dans le jeu prés de ta caméra dans le jeu, quand les mouvements sont brusques et rapides ça passe sur moniteur en VR ça rend trop saccadé à cause de l'effet 3D justement.
Witcher 3 tu perds quand même trop de détails comparé à ce que tu vois sur un moniteur et les personnages à distance par exemple sur le DK2 avec sa résolution c'est plus flou alors que sur le moniteur en haute résolution tu vois le détail des visages.
Et puis les jeux comme les tps ou fps avec du fight avec armes à feu, la faible résolution fait que tu identifies moins bien les adversaires même à distance pas si grande que ça, tandis que sur moniteur c'est bien plus précis.
Pour les jeux comme celui là c'est vraiment pas nécessaire la VR ça apporte une profondeur mais on peut s'en passer tandis que sur certains fps comme Follout 4 ça m'a pas du tout convaincu, l'effet est là mais il m'emballe pas; alors que sur certains jeux ça apporte vraiment un plus comme Asseto Corsa ou d'autre fps.
Ca dépend vraiment du jeu et je préfère largement le moniteur et son niveau de détail à la VR pour certains jeux.
La VR ne vaudra vraiment le coup que quand on aura des fps qui prennent en compte les manettes dans l'espace et que le jeu reconnaitra des mouvements spécifiques, un peu comme la démo du fps de Sony où en joignant les mains ça veut dire recharger ou en passant une main prés d'un chargeur et en appuyant tu le prends par exemple.
Quand les éditeurs nous sortiront des fps dans ce style avec ce style de gameplay en y ajoutant d'autres chose, comme frapper du poing dans le jeu se traduit donner un coup de poing avec ton arme par exemple ou casser une vitre, ou toucher une grille dans le jeu et bouger ton poing en arrière avec la manette fais que tu arraches la grille dans le jeu etc ...
A ce moment là , ok la VR prendra enfin sa dimension et son sens.
Pour l'instant les gros jeux sont pas VR ni axés sur les manettes et utilisation de mouvements dans l'espace.
Je trouves que pour l'instant c'est juste gadget à part les jeux de course ou de vaisseau où là le gameplay est basé sur la conduite.
mais de mouvements d'objets dans le jeu prés de ta caméra dans le jeu, quand les mouvements sont brusques et rapides ça passe sur moniteur en VR ça rend trop saccadé à cause de l'effet 3D justement.
Je n'ai jamais eu ces problèmes là. Peut être sur l'oculus maison en 1440x2560 qui n'a certainement pas la low persistance du DK2, mais dans le DK2 aucun problème de saccades quand les objets 3D passent à des vitesses folles devant toi.
Et puis les jeux comme les tps ou fps avec du fight avec armes à feu, la faible résolution fait que tu identifies moins bien les adversaires même à distance pas si grande que ça, tandis que sur moniteur c'est bien plus précis.
Je suis d'accord, et je me verrais mal jouer à CS Go avec le DK2 pour ça.
tandis que sur certains fps comme Follout 4 ça m'a pas du tout convaincu
Ben normal, Fallout 4 n'est pas un jeu VR natif, je l'ai testé avec Vorpx, c'est juste exécrable. Teste une fois Alien Isolation, ça n'a juste rien à voir !
Quand tu testes un jeu VR, il faut qu'il soit fait pour la VR, j'ai testé Ethan Carter qui est en VR natif, et c'est juste une tuerie. Si tu joue à des jeux VR avec Vorpx, normal que ça ne te convainc pas. Bref, si non un casque VR fait maison, j'ai des doute que tu puisses avoir une bonne expérience, même avec une haute résolution, la latence n'est pas forcément prévue pour et l'espace entre chaque pixels ne doit pas être top, sans parler du réglage des lentilles qui doit être très approximatif.
Je n'ai jamais eu ces problèmes là. Peut être sur l'oculus maison en 1440x2560 qui n'a certainement pas la low persistance du DK2, mais dans le DK2 aucun problème de saccades quand les objets 3D passent à des vitesses folles devant toi.
C'est les cinématiques in game avec la caméra qui faut des mouvements bien brusques , aussi dans le jeu le personnage est en face de toi en gros plan et fait un mouvement rapide ça saccade l'effet 3D tandis que sur moniteur c'est pas amplifié et ça passe.
C'est des cas pas répendus mais ça arrive et la 3D amplifie la chose.
Ben normal, Fallout 4 n'est pas un jeu VR natif, je l'ai testé avec Vorpx, c'est juste exécrable
Je crois le logiciel c'était Tridef, et la 3D est bel et bien là, mais c'est plutôt l'univers de Follout 4 qui m'a pas convaincu en 3D, autant sur moniteur c'est top, autant en 3D ça m'a pas plu, peut être c'est aussi du à la faible résolution où tu perçois mal les choses au loin ou durant les gunfight les ennemis à distances sont trop flous (la faible résolution qui en plus est amplifiée avec l'effet 3D c'est pas top du tout).
Même avec un casque maison, le DK1 ou DK2 m'ont pas emballé sinon j'en aurais commandé un depuis le temps quand ils étaient dispo.
Comme je t'ai dit , la VR a besoin des manettes dans l'espace et utiliser la détection de mouvements pour vraiment t'immerger dans le jeu.
Comme quand tu vises avec la manette dans l'espace ça fait pareil dans le jeu, ou quand tu joins tes mains dans l'espace et que l'une a un gun et l'autre des munitions, dans le jeu ça recharge ton gun etc ...
C'est ça qui manque, même dans Alien Isolation ou Ethan le gameplay n'est pas axé sur des manettes à détection dans l'espace.
A quand un Bioshock ou Dishonnored qui utilise les manettes et mouvements dans l'espace ? Là je dirais oui à la VR et un Occulus ou HTC.
Il semble que ce soit Sony avec son fps qui soit le premier à sortir un gros jeux commercialement et qui tire parti des mouvements dans l'espace.
Sur PC il n'y a pas de jeux commerciaux qui en tirent parti et est ce que ça risque pas d'être le foutoir et de repousser les éditeurs si on se retrouve avec plusieurs versions de VR et accessoires (Occulus, Htc ...) ?
Au moins Sony a l'avantage que tu n'as qu'un type de casque VR à gérer pour sortir un jeu VR sur PS4 et puis les capteurs dans l'espace j'ai l'impression que ce sera d'emblée utilisé dan tous les jeux PS4 et que tu utiliseras pas la manette
C'est ça la VR , détection des manettes dans l'espace, s'il n'y a pas ça , on passe à coté et la VR c'est plus gadget et moins immersif.
Quand on est accro comme toi, c'est pas pareil , ça te suffit l'effet de profondeur (qui existe depuis longtemps même avec des téléviseurs ou lunette Nvidia ça existait déjà mais ça ne perçait pas).
Pour d'autres comme moi on attend les jeux full VR qui ne se jouent pas à la manette ou clavier souris mais avec des manettes à détection spatiale et les jeux qui en tirent parti.
Ca c'est VR
https://www.youtube.com/watch?v=oWxiURvaJe4
https://www.youtube.com/watch?v=wq5KE54EqpA
HL2 moddé qui prend en compte les mouvements spatiaux
(C'est peut être pas aussi bien que si ça avait été développé pour)
https://www.youtube.com/watch?v=_WXSB87Dqgo
Un premier gros jeu VR
https://www.youtube.com/watch?v=2IKpHgh8of4
Le gars il peut tirer des flèches avec l'arc dans le dos 5:10
https://www.youtube.com/watch?v=57UFEa8qr8w
Justement , à part Elite ou Asseto Corsa en natif ça m'a pas accroché.
il n'y a pas que la 3D qui est importante en VR
Justement pour moi le jeu doit se jouer avec les capteurs de mouvements. C'est quoi que t'appelles natif ? l'option Occulus dans les jeux ou les capteurs ?
Des jeux avec des capteurs justement j'en ai pas testé et c'est ce que j'attends. Il y a trop de petits jeux à la manette traditionnelle mais peu où la jouabilité se faiet avec des capteurs dans l'espace comme Hover Junkers.
d'accord pour le terme natif. Ensuite coté accessoires , soit il faut un volant pour les jeux de course, un joystick pour Elite Dangerous et toute ce qui est fps sans les capteurs dans l'espace la VR ne sert à rien je trouves.
C'est pas l'effet de profondeur qui m'a déçu dans Follout 4 mais plus le fait de jouer comme à un fps classique avec la manette classique.
J'attends des fps une maniabilité comme dans les vidéos que j'ai mis en lien ou simplement comme le fps de Sony.
En attendant, on va voir si la VR décolle ou pas ? Si les gros éditeurs s'y mettent vraiment ou juste un peu ça ce sera déjà un signe qui nous montrera si ça va rester minoritaire tout comme les TV 3D ou si ça va être adopté plus souvent sur de gros jeux.
C'est trop tôt pour l'instant la VR , ça va se décider en milieu voire fin d'année comment ça va se passer.
Non le porno VR c'est vraiment pas ça qui risque de les vendre les casques. Si les jeux foirent, la VR ce sera comme les lunettes 3D de nvidia and co, ce sera juste optionnel mais pas démocratisé dans les fps.
Elite avec Occulus et le casque , mais le jeu casse bonbon il y a trop de touches à retenir , j'aime pas ce style de jeu, donc forcément la VR ça m'a pas fait oublier la complexité du jeu. Autant Asseto Corsa là j'ai été conquis.
Je suis d'accord certains utilisent la VR pour l'architecture ou les appartements et des simulations.
J'ai le phone qui va bien coté résolution et ayant vu l'effet 3D ce que ça donne je vais commander un casque compatible à 80 Euros comme celui de mon pote; le pire ça fait le tracking aussi, tout ça rien que pour Asseto Corsa (j'ai déjà le volant).
Et quand les Occulus, HTC , Sony VR auront débarqué , c'est suivant les fps qui sont les plus réussis , disons les jeux les plus VR avec mouvements gérés dans l'espace et les bons jeux que je choisirai.
Si justement quand tu bougeais la tête la caméra bougeait, il y a le positionnal utilisant le gyroscope. Je vais acheter les mêmes programmes qu'il a : Trinus et TrinusVR.
Bien sûr le tracking ou le transfert PC Casque n'est pas aussi top que DK2 mais il marche bien, j'ai essayé et j'ai bien aimé sur Asseto.
Ca monte du coup à plus cher que 80 Euros mais au moins ça dépasse pas les 150 Euros pour avoir de la VR qui rend bien.
J'ai aussi pu essayer un tps et il n'y avait pas de flou de mouvement ou saccades.
Je sais il n'y a pas ce fameux tracking, le frame rate n'est pas aussi grand , et il n'y a peut être pas le low persistance mais ça le faisait sur le jeu de course et un autre tps.
Donc je vais voir soi j'attends l'été que tous les casques aient débarqué et quelques jeux, soit je mets moins de 150 Euros pour avoir de la VR sur certains jeux précis. Et déjà c'est largement mieux que DK1 et aussi bien que DK2 niveau graphismes avec un bon phone.
Pour moi, les Gear VR et autres casques pour Smartphone sont vraiment pas top rien que pour ça.
Après, si tu ne veux pas mettre trop d'argent, fait toi plaisir avec un bout de plastique et des lentilles bas de gamme à 80 euros. Mais ne crois pas que la VR, la vraie, c'est ça. J'ai du mal à croire que tu as touché à un DK2 rien que parce que tu n'as pas remarqué la différence entre un DK2 et un casque pour smartphone.
DK2 c'est pas le super VR , le tracking ne suffit pas à faire un bon jeu.
Pour moi la VR c'est surtout les capteurs spatial et les bons jeux.
Il faudra attendre le DK3 pour avoir un truc correct et il faudra le PC qui va avec, ça m'a déçu Occulus sur ce point.
Je risques de privilégier le PS VR , l'effet de grille est présent , faudra voir la version commercial si ils ont upgradé, faudra que je teste là aussi avant d'acheter. Et puis avec Occulus commercial ma carte 3D passe pas.
Tu sous estimes le mobile qui graphiquement en fait presque autant et bien mieux que le DK1 (il n'y a pas le même frame ou le tracking complet) Regardes des vidéos ou forums de tests et tu verras que certains phones comme Samsung VR se défend pas trop mal, j'ai testé et l'effet est bel et bien là.
Tu as testé Occulus mais tu pas pas testé Samsung VR ou d'autres solutions sinon tu ne dirais pas que c'est totalement à coté de la plaque.
J'ai pas la carte 3D, ni 700 Euros, donc soit je prends quelque chose qui marche ou alors j'attend Sony ou je voies plus tard pour changer la carte 3D + Occulus ou HTC voire un autre constructeur ?
Le DK3 n'existera jamais, DK veux dire (Développement Kit), les DK ont été là pour que les développeurs puissent travailler sur la VR avant l'arrivée de la version commerciale. La version commerciale peut être considérée comme le DK3 si tu veux.
Je te conseil vraiment d'attendre le PSVR si tu veux de la bonne VR. Même si la résolution est la même que le DK2 (1080p), la sensation de présence sera bel et bien là avec le PSVR puisqu'il reprend toutes les fonctions possibles avec un DK2 ou un CV1 ou le HTC Vive (en dehors du Full Room Scale et de la caméra frontale). Pour moi, les seuls casques VR interessant pour le jeu sont le HTC Vive, l'oculus final (CV1) et le PS VR. Le DK2 en fait partis aussi, puisqu'il est très proche du CV1, avec une résolution un peu moins bonne, des lentilles un peu moins bonne et une ergonomie et un désigne pas du tout grand publique.
Le Gear VR est bon pour les vidéo 360 3D, mais pour le jeu, c'est vraiment pas ça si tu cherches une immersion digne de ce nom et des jeux élaboré avec justement des graphismes dignes d'un PC.
Tu as la même résolution qu'un DK2 et le même effet de profondeur, sur un jeu tel que Royaumes de Alamur ça se voit énormément , l'effet est flagrant.
Coté effet d'immersion c'est autre chose, si c'est ça que tu recherches en effet il faut les casques comme Occulus ou HTC ou certains concurrents.
Ca dépend de ce que t'attends soit l'effet 3D avec un petit tracking sur 360, soir la VR avec un full tracking et une latence basse coté vidéo.