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    posted the 03/10/2020 at 07:40 AM by ocyn
    comments (22)
    titipicasso posted the 03/10/2020 at 07:52 AM
    Ils ont pas fait les choses à moitié

    Les déplacements se font par saut uniquement ?
    ocyn posted the 03/10/2020 at 07:57 AM
    titipicasso Dans les environements Steam VR oui, déplacements en téléportation. Dans le jeu Half Life : Alyx, on aura le choix entre 3 modes de déplacement : téléportation, dash ou stick analogique. Sachant que la téléportation est la plus immersive (pour moi) et n'engendre aucun "effet nausée" pour ceux qui sont sensibles à la VR. Le Dash engendre peu d'effet de nausée, et le stick est l'option qui risque de rendre la nausée à ceux qui y sont sensibles.
    pharrell posted the 03/10/2020 at 08:02 AM
    Ce que j'aime pas dans la VR c'est cet effet "tremblotte" quand tu prends un objet ! Je trouve ça insupportable, je ne sais pas pourquoi ils ne règlent pas ce point...
    ocyn posted the 03/10/2020 at 08:06 AM
    pharrell Cet effet tremblotte est du à ma main qui tremble. Faut dire que je met les objet à 1 cm de mon casque. Si tu met un objet à 1 cm de tes yeux, tu le verra pas stable. Le tracking sur le Valve Index est de l'odre du dixième de millimètre, d'ou la tremblote qu'on voit et qui n'est autre que ma main qui tremble.
    pharrell posted the 03/10/2020 at 08:08 AM
    Je suis curieux de connaitre les chiffres du Valve Index à 1100 balles... Valve a communiqué ?

    Car bon tu vas avoir une bonne immersion et tu vas kiffer ton Half Life Alyx mais après on est tous à peu près conscient que le truc va prendre la poussière...

    Perso la VR me donne la gerbe malheureusement je ne serais jamais client de ce genre de choses. Mais si ils nous adaptent Half Life Alyx sur console sans le casque, je prends.
    ocyn posted the 03/10/2020 at 08:19 AM
    pharrell J'ai le Valve Index depuis sa sortie, et il n'a jamais pris la poussière, Half Life : Alyx est une excellente nouvelle, mais ça ne va rien changer, je m'éclate avec mon casque avant, je m'éclaterais après Half Life : Alyx. J'ai une centaine de jeu VR sur Steam, et j'ai pas encore eu le temps de tous les finirs. Et j'y joue en semaine et le week end, mais faut dire que Pavlov me prend beaucoup de temps (counter strike VR).

    Pour la nausée, si tu joue sur PSVR, je te comprend, je l'avais, et je n'ai jamais eu la nausée en VR, sauf sur le PSVR sur Farpoint par exemple...

    Pour Half Life Alyx sans VR, ça n'arrivera (malheureusement ou pas) jamais.
    mugimando posted the 03/10/2020 at 08:19 AM
    C'est dingue ca me donne envie d'acheter la VR
    octobar posted the 03/10/2020 at 08:20 AM
    pharrell L'espoir c'est qu'avec Half-Life: Alyx et le SDK pour le source 2 des développeurs comme à l'époque s'approrient le moteur et fassent des "modes" Pour ce qui est de la suite on sait que Valve a aussi 2 autres "gros" projets VR en développement.

    Pour Campo Santo qui bossent sur ce Half-Life, ils devraient reprendre le développement de The Valley Of Gods je pense. Qui lui aussi pourrait être bien sympa en VR.

    C'est vrai que pour l'instant on a vraiment pas beaucoup de projets sérieux. Pour ce qui est d'adapter Half-Life Alyx sur consoles sans VR je ne vois clairement pas l'intérêt, rien qu'au niveau du level design ça n'aurait plus le même impact et la même intention...
    ocyn posted the 03/10/2020 at 08:33 AM
    pharrell On a pas les chiffres du Valve Index, on sait juste qu'un peu plus de 1% des utilisateurs Steam ont un casque VR. Ce qui représente environ 1 million. Avec les pourcentages de possesseurs de casques VR, et en se basant sur ce chiffre, le Valve index serait à 80 000.
    Ces données sont des sondages pour ceux qui veulent bien l'accepter. Pour qu'un casque VR soit comptabilisé, il faut qu'il soit branché sur le PC au moment ou steam fait son scan.

    En regardant ce genre d'article, on se rend compte que le "steam survey" n'est peut être pas très fiable (ou beaucoup rangent leur casque VR quand ils n'y jouent plus). https://gamergen.com/actualites/valve-index-ventes-ont-triple-annonce-half-life-alyx-308963-1
    pharrell posted the 03/10/2020 at 08:33 AM
    Je sais que le tracking est hyper précis mais dans la réalité quand tu prends un objet, tu n'as pas visuellement cet effet de tremblotte frénétique. C'est un effet qui je pense peut être aisément atténué.

    De même pas fan des mains sans bras, après c'est un avis perso et j'avoue que c'est un détail (qui pour moi nui quand même à l'immersion).

    Je reste quand même sceptique sur la VR. Sony a vraiment ouvert la VR au grand public avec un prix ultra abordable et quelques jeux sympa, malgré tout la mayonnaise n'est jamais montée... Du coup ça décourage les devs et très peu de jeux AAA sortent.
    ocyn posted the 03/10/2020 at 08:39 AM
    pharrell Il faut savoir que ce que tu vois à l'écran ne représente pas mon champ de vision. La tremblote que tu vois est grandement amplifiée puisque tout est zoomé sur ton écran 16/9 qui n'est pas comparable à un champ de vision "130 degrés".
    Ici j'avais fait une vidéo qui reprenait exactement mon champ de vision d'un seul oeil. Si la tremblote te fait peur, tu verras plus précisément le tracking avec cette vidéo : https://youtu.be/4aZmKaVMhqk

    Après, t'as le droit d'être sceptique, surtout si tu l'as déjà testée dans de bonnes conditions. Si tu es sceptique sans l'avoir testé, bah c'est dommage.
    octobar posted the 03/10/2020 at 08:43 AM
    pharrell Les mains sans bras c'est surtout pour une question de lisibilité et de gameplay, par exemple pour pouvoir "croiser" naturellement les deux mains, genre l'une qui tient un bouclier et l'autre qui vise avec un flingue, ça permet de faire une action complexe sans qu'il y ai d'effet de colision déguaulasse qui là pour le coup nuirait à l'immersion.

    Et puis quand tu joues en VR pour moi le plus important n'est pas le visuel, même si ça l'est un peu, c'est surtout tes interactions avec l'envrionnement.
    octobar posted the 03/10/2020 at 08:47 AM
    Ah ouais et moi je n'ai jamais trop eu de problème de tremblements. Mais c'est vrai que c'est quelque chose qu'ils pourraient limiter, si c'est au détriment de la précision par contre, non merci.
    ocyn posted the 03/10/2020 at 08:47 AM
    octobar On reconnait très vite quand quelqu'un a tâté de la VR
    ocyn posted the 03/10/2020 at 08:52 AM
    octobar Bah en fait le tremblement, il n'y en a pas, ça se remarque sur les capture vidéos quand celle-ci est en 16/9 (donc pas comme dans ma vidéo de Pavlov), et ces tremblements ne représente que tes propres mouvements de main qui ne sont jamais robotique, quand tu prend un obejet dans une main IRL, ton objet n'est pas parfaitement statique, et si tu colle un casque VR à 1 cm de cet objet, forcément, tu vois les petits mouvements sur le retour écran. En VR, tout te semble normal.

    On peut faire la même avec une camera, tu filme un objet de près, ça tremble. Rien de plus normal, c'est pas la caméra qui s'amuse à faire trembler le film, c'est ta propre main qui tremble. Bref, cette tremblotte visible sur un retour écran n'est que le signe d'un tracking précis, et si ils s'amusent à l'estomper pour que les non joueurs puissent s'imaginer que c'est cool, bah on aura une latence dégueulasse nous joueurs VR. Bon, ce pavé je le fait pour pharrell en réalité
    ocyn posted the 03/10/2020 at 08:56 AM
    Et pour bien illustrer la chose. En gros, quand je capture une vidéo en VR, C'est comme filmer quelque chose avec un smartphone collé sur le front. Suffit de faire le test pour remarquer que c'est pas spécialement facile de filmer parfaitement dans ces conditions. Ma tête n'est pas vissée sur une gimbal, mes mains non plus.
    gat posted the 03/10/2020 at 09:12 AM
    J'ai envie d'investir.
    pharrell posted the 03/10/2020 at 09:59 AM
    Ocyn ah non je ne suis pas sceptique outre mesure, je pense que ça sera un excellent jeu VR je fais confiance à Valve.

    J'espère pouvoir le tester un jour mais je ne compte pas investir et je n'ai pas de pote qui compte investir donc ça me semble compromis.

    Je dis juste ce qui me gêne dans ce que je vois de ta video, mais c'est juste mon avis perso
    ocyn posted the 03/10/2020 at 10:13 AM
    pharrell Ouai, bah c'est l'inconvénient des vidéos capturées à partir d'un casque VR, comme je l'explique plus haut, c'est comme filmer avec une camera sur le front, sans stabilisation. Il ne faut pas s'imaginer que la VR, c'est un simple écran devant les yeux qui tremble comme tu le vois dans la vidéo. J'explique ce qu'est la VR dans la vidéo d'ailleurs.

    Si t'es pas loin de Strasbourg, tu peux passer pour tester
    ikaruga posted the 03/10/2020 at 12:09 PM
    J'y crois a mort en VR
    pharrell posted the 03/10/2020 at 02:59 PM
    Ocyn ça aurait été avec plaisir mais je suis sur Lyon
    ocyn posted the 03/11/2020 at 07:33 AM
    pharrell Okey, dans une autre vie alors