Les bonus liés au Valve Index concernant Half Life : Alyx sont disponibles depuis fin de semaine dernière.
Premier Bonus : 2 environnements steam VR home de Half Life : Alyx qui nous permet de visiter deux lieux issus du jeu avec des graphismes se rapprochant du jeu.
Les développeurs indiquent qu'on se rapproche du rendu d'HL : Alyx sans pour autant être parfaitement identique. La technique de rendu de Steam VR home, bien que tournant sous le moteur source 2 est limité.
Allons tout de même voir ce que donne (environ) Half Life : Alyx une fois le casque sur la tête... Spoiler, ils ont eu le soucis du détail.
(pour ceux qui ne veulent pas voir la totalité de la vidéo, allez à 11 minutes de la vidéo et jusqu'à la 20 ème minute)
Bon visionnage
Lien direct :
https://youtu.be/yljNoc4AEwE
Half Life Alyx sera compatible tout casques VR compatibles Steam VR.
Le Valve Index est de nouveau dispo à la commande depuis hier soir 18h00. Si vous le commandez aujourd'hui, vous serez sans doute sur liste d'attente. Certain l'ont commandé hier à 18h00 pile et doivent attendre 2 à 4 semaines, d'autres 7 à 9 semaines...
Les déplacements se font par saut uniquement ?
Car bon tu vas avoir une bonne immersion et tu vas kiffer ton Half Life Alyx mais après on est tous à peu près conscient que le truc va prendre la poussière...
Perso la VR me donne la gerbe malheureusement je ne serais jamais client de ce genre de choses. Mais si ils nous adaptent Half Life Alyx sur console sans le casque, je prends.
Pour la nausée, si tu joue sur PSVR, je te comprend, je l'avais, et je n'ai jamais eu la nausée en VR, sauf sur le PSVR sur Farpoint par exemple...
Pour Half Life Alyx sans VR, ça n'arrivera (malheureusement ou pas) jamais.
Pour Campo Santo qui bossent sur ce Half-Life, ils devraient reprendre le développement de The Valley Of Gods je pense. Qui lui aussi pourrait être bien sympa en VR.
C'est vrai que pour l'instant on a vraiment pas beaucoup de projets sérieux. Pour ce qui est d'adapter Half-Life Alyx sur consoles sans VR je ne vois clairement pas l'intérêt, rien qu'au niveau du level design ça n'aurait plus le même impact et la même intention...
Ces données sont des sondages pour ceux qui veulent bien l'accepter. Pour qu'un casque VR soit comptabilisé, il faut qu'il soit branché sur le PC au moment ou steam fait son scan.
En regardant ce genre d'article, on se rend compte que le "steam survey" n'est peut être pas très fiable (ou beaucoup rangent leur casque VR quand ils n'y jouent plus). https://gamergen.com/actualites/valve-index-ventes-ont-triple-annonce-half-life-alyx-308963-1
De même pas fan des mains sans bras, après c'est un avis perso et j'avoue que c'est un détail (qui pour moi nui quand même à l'immersion).
Je reste quand même sceptique sur la VR. Sony a vraiment ouvert la VR au grand public avec un prix ultra abordable et quelques jeux sympa, malgré tout la mayonnaise n'est jamais montée... Du coup ça décourage les devs et très peu de jeux AAA sortent.
Ici j'avais fait une vidéo qui reprenait exactement mon champ de vision d'un seul oeil. Si la tremblote te fait peur, tu verras plus précisément le tracking avec cette vidéo : https://youtu.be/4aZmKaVMhqk
Après, t'as le droit d'être sceptique, surtout si tu l'as déjà testée dans de bonnes conditions. Si tu es sceptique sans l'avoir testé, bah c'est dommage.
Et puis quand tu joues en VR pour moi le plus important n'est pas le visuel, même si ça l'est un peu, c'est surtout tes interactions avec l'envrionnement.
On peut faire la même avec une camera, tu filme un objet de près, ça tremble. Rien de plus normal, c'est pas la caméra qui s'amuse à faire trembler le film, c'est ta propre main qui tremble. Bref, cette tremblotte visible sur un retour écran n'est que le signe d'un tracking précis, et si ils s'amusent à l'estomper pour que les non joueurs puissent s'imaginer que c'est cool, bah on aura une latence dégueulasse nous joueurs VR. Bon, ce pavé je le fait pour pharrell en réalité
J'espère pouvoir le tester un jour mais je ne compte pas investir et je n'ai pas de pote qui compte investir donc ça me semble compromis.
Je dis juste ce qui me gêne dans ce que je vois de ta video, mais c'est juste mon avis perso
Si t'es pas loin de Strasbourg, tu peux passer pour tester