Voilà la sixième et avant dernière vidéo de cette épopée d'Half Life : Alyx. Demain je poste les 2 dernières heures du jeu avec cette fin juste sublime.
Pour infos, l'ensemble de mes vidéos cumule environ 8h00 de gameplay. C'est à dire qu'une fois qu'on connait le jeu par coeur, on le fini en environ 8h00. Pour mon premier run, j'avais mis environ 12h00.
octobar Ouai, j'ai vu cette news. Ils en avaient parlé à une époque, mais j'me suis dit qu'il avaient oublié. Excellente nouvelle, en espérant que ça va vite venir oui Et j'ai un espoir un peu fou... C'est qu'il y ait possibilité de faire du multi, un peu comme Garry's mod.
ocyn ahah je me souviens quand HL2 était sorti, Valve parlait d'une "surprise" et ils ont pondu un mod multijoueur de nulle part. ça serait cool qu'il fassent la même.
Après il va falloir que le gameplay s'y prète bien, le mieux c'est qu'on ai la possibilité de dasher et de se déplacer librement à la fois mais qu'on ne puisse pas trop abuser du dash non plus avec un système de jauge. Il faut aussi que l'on puisse réellement sauter et pas juste se hisser. En tout cas il y a toute une nouvelle dynamique de gameplay à inventer pour les FPS multijoueur et ça c'est classe, je les voit plus partir sur du co-op avec un Left 4 Dead pour l'instant.
octobar Le déplacement libre combiné au dash est possible déjà dans HL : Alyx. Et ouai, je vois bien un Left 4 Dead aussi. Un Counter Strike avec le Dash ça risque d'être n'importe quoi XD Sauf si le dash est limité comme tu le dis. Après Palov fait déjà bien le taf dans ce domaine, un LFD4 serait vraiment pertinent avec le gameplay d'Alyx.
J'attends déjà de voir leur communication sur cet éditeur de niveaux, j'imagine qu'ils vont lâcher quelques infos d'ici pas trop longtemps ^^
Après il va falloir que le gameplay s'y prète bien, le mieux c'est qu'on ai la possibilité de dasher et de se déplacer librement à la fois mais qu'on ne puisse pas trop abuser du dash non plus avec un système de jauge. Il faut aussi que l'on puisse réellement sauter et pas juste se hisser. En tout cas il y a toute une nouvelle dynamique de gameplay à inventer pour les FPS multijoueur et ça c'est classe, je les voit plus partir sur du co-op avec un Left 4 Dead pour l'instant.
J'attends déjà de voir leur communication sur cet éditeur de niveaux, j'imagine qu'ils vont lâcher quelques infos d'ici pas trop longtemps ^^