Pour ceux qui veulent continuer là où je m'étais arrêté dans la précédente vidéo. Voilà la suite.
1h de vidéo en qualité ultra capturé en 4K et à 60 fps pour bien se rendre compte du niveau de détail de dingue de ce jeu (ceux qui n'ont pas d'écran 4K, ça fera office de supersampling).
damrode Je ne sais pas si t'as pu l'essayer, mais c'est un choix judicieux je trouve. Rajouter des bras comme dans Boneworks demande beaucoup de dextérité en VR pour ne pas s’accrocher partout sans le vouloir en VR. On sent également que les bras virtuel ne sont pas les notre, il faudrait mettre des tracker aux bras pour que ça paraisse réel.
Le jeu a fait le choix du gameplay sans frustration avant tout. Et en VR, des bras qui traversent les objets, ça tue l'immersion, bien plus que des mains volantes. Mais il faut tester, il y a bien sûr du pour et du contre, mais de mon point de vue, ils ont fait le bon choix.
ocyn Oui. C'est ce que je dis. Trouver un moyen de rendre le tout naturel avec pourquoi pas, comme tu le suggères, des trackers aux coudes. bennj J'ai jamais dit y avoir joué. Quand je mate les vidéos de jeux en VR, je trouve que ça ruine l'immersion. Je ne veux pas être Rayman.
J'attends le PSVR 2 pour me lancer dans la VR. D'ici là, j'espère qu'ils trouveront un moyen.
damrodebennj d'accord avec Bennj quand tu joues en VR ca devient vraiment le cadet de tes soucis. C'est tellement immersif que tu oublies ça. En vidéo ça fait pitié je suis d'accord ^^.
damrode visuellement je peux comprendre, mais niveau ergonomie dans le gameplay c'est bien mieux crois moi, ne serait-ce que pour regarder autour de toi.
damrode pas quand tu joues. t'as du mal quand même. Joue au jeu et après tu pourras donner ton avis. C'est quand même dingue de juger un truc juste en le regardant et sans poser ses mains dessus. Demande à tous ceux qui ont joué et pas regardé une video youtube et tu verras.
bennj Je n'ai pas de VR chez moi, je ne suis pas un expert en la matière, mais j'ai déjà pu essayer le PSVR avec la démo, Resident Evil, Drive Club et Gran Turismo. J'attends le PSVR2 avec impatience pour sauter le pas. Et comme l'a très bien compris Octobar, je parle visuellement. Moi ça me dérange. Chacun son avis bro.
damrode Il faut aussi prendre conscience que ma capture vidéo est en mode "grand angle" pour que tu puisses environ voir mon champ de vision qui est de 130 degrés sur ton écran qui représente à tout cassé 30 degrés de ton champ de vision.
Donc les mains volantes, tu les vois clairement sur ce retour vidéo puisque tout est étiré dans celle-ci. Quand tu joue en VR, c'est comme dans la vraie vie, tes main tu ne les regardes même pas quand tu fais une action, et encore moins tes bras... Il faut tester quoi
En fait quand t'es concentré sur le gameplay, les mains volantes tu fais plus vraiment attention. En tout cas tes vidéos sont cool et donnent vraiment envi de franchir le pas de la VR sur PC.
naoshige11 C'est pas le meilleur, mais pour ce prix, ça vaut le coup, le Rift S à 450 euros est mieux, mais clairement, il fait déjà le taf le HP (j'avais presque le même, le Lenovo Explorer)
ocyn c'est ça faut prendre en compte le prix qui est très attractif pour le coup. Ceci dit d'après ce que j'ai vu faut un dongle bluetooth pour les controler et il n'est pas fourni dans la boite.
naoshige11 Oui c'est vrai, si t'as pas de bluetooth intégré au PC, faut rajouter un dongle, j'avais pris un truc à 10 euros sur amazon et ça fonctionnait parfaitement, faut juste en prendre un assez puissant, 10 mètres minimum.
Le jeu a fait le choix du gameplay sans frustration avant tout. Et en VR, des bras qui traversent les objets, ça tue l'immersion, bien plus que des mains volantes. Mais il faut tester, il y a bien sûr du pour et du contre, mais de mon point de vue, ils ont fait le bon choix.
bennj J'ai jamais dit y avoir joué. Quand je mate les vidéos de jeux en VR, je trouve que ça ruine l'immersion. Je ne veux pas être Rayman.
J'attends le PSVR 2 pour me lancer dans la VR. D'ici là, j'espère qu'ils trouveront un moyen.
damrode Il faut aussi prendre conscience que ma capture vidéo est en mode "grand angle" pour que tu puisses environ voir mon champ de vision qui est de 130 degrés sur ton écran qui représente à tout cassé 30 degrés de ton champ de vision.
Donc les mains volantes, tu les vois clairement sur ce retour vidéo puisque tout est étiré dans celle-ci. Quand tu joue en VR, c'est comme dans la vraie vie, tes main tu ne les regardes même pas quand tu fais une action, et encore moins tes bras... Il faut tester quoi