En Février nous apprenions que la Switch (première du nom) avait atteint les 150 Millions de consoles vendues, Sony avait quelques mois auparavant annoncé avoir vendu 160 000 millions (car auparavant c'était un vague "155", mais voyant les ventes de la Switch, il fallait montrer que Sony est toujours le constructeur numéro 1 des ventes de console avec la PS2).
A l'approche de la présentation officielle de la Switch 2 (le 2 Avril 2025), Nintendo est tellement en confiance qu'il se donne la possibilité de dépasser la PS2.
"on passe devant la PS2 pour bien faire comprendre qui est le patron et avec la prochaine Switch on va tuer le game"
Avec un Nintendo Direct une semaine avant la présentation de la Switch 2, c'est bien la première fois qu'un constructeur soit aussi déterminé à démontrer qu'ils soutiennent encore la console précédente (il faut dire que la Switch "2" est rétrocompatible, donc même les jeux annoncés demain pourront surement se jouer sur Switch "2")
Nintendo serait-il trop en confiance, à méditer.

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posted the 03/26/2025 at 03:50 PM by
nicolasgourry
https://www.gamekyo.com/blog_article474593.html
keiku Pour moi en tout cas elle est la console numéro 1 en terme de ludothèque et plaisir de jeu retrouvé à un moment ou je me détournais des consoles de jeux...
nicolasgourry Oui curieux ^^
yogfei elle ne fait pas partie de mon top 3 mais ca reste une bonne console pour ma part et surtout celle qui m'a fait revenir chez nintendo après une grosse baisse de niveau depuis la n64
Après perso comme je l'ai déjà dit, que ce soit l'une ou l'autre, elles sont difficilement comparable avec les consoles de jeux dédiées uniquement aux JV et ciblant qu'un seul marché.
je pense pas que le top changera beaucoup de celui des consoles,surtout que pour les vielles consoles (avant le net) c'était principalement pour les jeux qu'on les aimait
T'as l'impression que la ludothèque Switch s'est enrichie de titres inoubliables depuis ?
masharu véridique.
tripy73 Mouais jamais eu de soucis avec ma PS2 Fat qui tourne encore comme un charme, puis les soucis sur Switch c'est pas ce qui manque
Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition / Dragon Quest III HD-2D Remake / Paper Mario : La Porte Millénaire / The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom / Super Mario Party Jamboree / Ender Magnolia : Bloom in the Mist / World of Goo 2 / Lorelei and the Laser Eyes / Neva / Crypt Custodian / Nine Sols / Suikoden I & II HD Remaster / Ys Memoire : The Oath in Felghana / Tales of Graces f Remastered / Atelier Yumia : The Alchemist of Memories & the Envisioned Land / Sid Meier's Civilization VII / Animal Well et encore d'autres
De plus nous allons avoir : Professeur Layton et le Nouveau Monde à vapeur / Metroid Prime 4 : Beyond / Front Mission 3 et d'autres lors du Nintendo Direct
Ça peut vite déraper et ils le savent
https://www.metacritic.com/browse/game/ps2/all/all-time/metascore/?releaseYearMin=1958&releaseYearMax=2025&platform=ps2&page=1
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A ca :
https://www.metacritic.com/browse/game/nintendo-switch/all/all-time/metascore/?releaseYearMin=1958&releaseYearMax=2025&platform=nintendo-switch&page=1
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Ben je préfère largement la seconde liste...Après c'est une histoire de gouts...
La switch me permet de jouer aux FF du 1er au 12 déjà ca c'est cool et en portable. Enormément de RPG qui est mon genre préféré (Tous les Xenoblade, octopath 1 et 2, du fire emblem... )
Metroid Dread et autres metroidvania...
Du Nintendo à son meilleur astral chain, 3 bayonetta, Zelda BOTW incroyable, Pikmin 4 la très bonne surprise, Luigi 3 et j'en passe...
Les indés en masse et en bon, hades, deadcells, dave the diver...
Et tout ca en portable...
Mais tellement, j'ai 3 potes qui ont du changer de consoles pour passer à la PS2 Slim à l'époque car le bloc optique déconnait sur leurs consoles FAT, et pourtant c'est des mecs qui faisaient gaffe à leurs consoles.
au temps des PS1 et PS2, Sony n'était pas connu pour la qualité de fabrication de ses consoles.
La PS1 qu'il fallait retourner
La PS2 qui ne lisait plus de jeux.
Perso je suis passé au travers des mailles du filet et mes consoles n'ont jamais merdé mais autour de moi c'est une autre histoire.
Vous allez loin pour rabaisser les consoles.
La GameCube aussi avait ce problème même si moins répandu et lié principalement aux condensateurs pas à la lentille elle-même, concernant la Switch hormis les joycon donc remplaçable sans changer la console, il n’y a pas eu de problème apparu sur un grand nombre de machines.
gasmok2 : faut clairement être de mauvaise foi pour minimiser ce problème...
Bref toute façon Sony va de nouveau annoncer avoir vendu 170 million de ps2 dans pas longtemps.
Fait pas qu'un autre constructeur détrône la ps2....
tripy73 kidicarus Mais arrêtez avec votre histoire de lentille qui a touché 100 gars et qui en plus peut se changer, on a l'impression que c'est le ROD de la 360
Entre le joycondrift (sur la portable, un plaisir
De plus un probleme veut pas forcement dire rachat si c'est réparable par le SAV ou un tier.
axlenz Bah ça change tout, de plus la PS2 a cartonné a une époque ou le JV n'avait pas le succès qu'il a aujourd'hui.
guiguif : De plus un probleme veut pas forcement dire rachat si c'est réparable par le SAV ou un tier.
Où tu as vu que j'ai dis le contraire, simplement qu'à l'époque les gens racheté une nouvelle console, car les possibilités de réparation étaient beaucoup plus limitées et les constructeurs refusaient de s'en charger si c'était plus sous garantie (1 an).
Et concernant les problèmes que tu listes, ils n'ont jamais été répandu autant que le joycon drift et ils sont réparables comme tu le dis, Nintendo France étant même obligé de réparer gratuitement les joycon défectueux, peu importe le modèle (nomade ou non).
Bref, ton premier commentaire montre ta tentative de damage control pour limiter la possible performance de la Switch, comme si c'était une généralité qu'il y en avait plusieurs par foyer et que c'était la seule raison de son chiffre de vente.
Les pires consoles restent celles de la marque Sony (ps1 / ps2 voir ps3 avec le yellow led) et xbox 360 (red ring).
Donc non y a pas eu 100 gars qui ont eu des merdes avec les ps2... c'est juste la réalité.
les seules console avec lesquels j'ai eu des soucis ont été ma ps3 (fat) et sa manette et ma 360 et ma manette ps4, même ma switch n'as pas eu de drift
Ma ps1 je l'ai changé 3 fois tellement le lecteur merdait, ma ps2 je l'ai changée aussi avec une slim... ^^
C'est plus une tendance, pas forcément pour toute la planète, mais oui y avait vraiment bcp de soucis sur le lecteur dvd de la play 2 au début
Après vous les avez racheté a chaque fois ou fait réparer/remplacé car c'est pas la même chose
tripy73 Bref, ton premier commentaire montre ta tentative de damage control pour limiter la possible performance de la Switch, comme si c'était une généralité qu'il y en avait plusieurs par foyer et que c'était la seule raison de son chiffre de vente.
Je connais bien plus de famille qui ont une Switch par membre que de famille qui durant ma jeunesse avait une PS2 par membre, ça ya pas photo désolé
Mais je peux comprendre, c'est une histoire de gouts, et peut-être aussi si tu n'as pas eu d'autres consoles à côté.
La Switch est sortie en 2017 à 299€ avec un marché plus ouvert comparativement à celui de la PS2. Le marché chinois est bien plus ouvert sur les consoles depuis 2014. Car oui, avant entre 2000 et 2014, la chine interdisait la vente de consoles
D'autre part, si on se base sur l'inflation, la PS2 coûtait bien plus cher que la Switch (si la PS2 était vendu en 2017, elle aurait coûté 439$, inversement, si la Switch était sortie en 2000, elle aurait coûté 199$)
Pour finir, la Switch joue sur 2 tableaux (d'où son aspect hybride), sur l'aspect portable + console de salon.
Au final, faire autant que la PS2 avec autant d'avantage, c'est honorable, mais en même temps, décevant.
Après t'avais les Rrod pour la 360 où il aura fallut 5 versions (la Jasper) pour avoir enfin une stabilité (sur les 7 versions).
La Dreamcast avait des problèmes aussi de lentilles ^^
Comme quoi, peu importe les raisons au final, le score est ce qu'il est et c'est tout.
Edit : J'ai essayé de voir un peu les discussions sur le net et je suis tombé sur ce sondage avec 111 votes et celui-ci avec 985 votes sur Resetera. Mais là encore impossible d'en faire une généralité, mais au moins on a une vision un peu plus large que nos entourages.
D'ailleurs il y a aussi un autre point qu'on a pas cité, ce sont les collectionneurs et avec toutes les versions collectors sorties depuis 9 ans, ils font aussi partie des gens qui en procèdent plusieurs, mais doivent représenter une minorité de personnes dans le nombre total de ventes.
Edit 2 : Bon du coup j'ai voulu pousser les recherches plus loin en essayant de voir si des joueurs avaient plusieurs exemplaires de PS2, en plus des personnes qui l'ont indiqué dans cette article (perso j'en ai eu qu'une tombé en rade au bout 1 an et demi), je n'ai pas trouvé de sondage malheureusement, mais cette 1ère discussion sur Reedit et cette 2ème sur GameFAQ je pense que les réponses vont te surprendre. Encore une fois on ne peut pas généraliser sur ce genre de données, mais on voit bien que les gens qui ont eu plusieurs modèles ne sont pas si rare.
lafibre : j'y pensais aussi, surtout que dès 2005 elle était déjà vendue à 149€ (la moitié du prix de lancement) et qu'en fin de vie, elle était trouvable au prix officiel de 69€99 en pack avec GT4.
Et puis pour la PS2, n'oublions pas ceux qui l'ont prise car ça faisait DVD bon marché. Je me rappelle que mes grand-parents l'avaient juste pour l'utiliser en DVD (même si je m'en servais quand j'allais chez eux mdrrr). Même si c'est clair que ça ne représente pas la majorité des gens, ça aura fait son rôle.
Le marché chinois est bien plus ouvert sur les consoles depuis 2014.
je sait pas pour l'ouverture du marché mais en 2013 la PS2 était vendue a 23m en dehors des 3 marchés principaux, donc à ce niveau là il y a pas vraiment de diff avec la Switch (pour l'instant)
la Switch joue sur 2 tableaux (d'où son aspect hybride), sur l'aspect portable + console de salon.
pas vraiment, en tant qu'hybride elle y perd en portabilité, en autonomie, coûte plus chère qu'une pure portable, et perd beaucoup en puissance sur l'aspect salon. Vu que les consoles de salon nintendo n'ont plus fait beaucoup de ventes depuis la Snes (en dehors de la Wii) on peut pas dire que le côté salon ait pu apporter beaucoup à la Switch, d'autant plus que la concurrence a été bien plus forte que pour la PS2 (25m de Xbox et 22m de GameCube vs 120m de PS4 et 60m de Xbox One)
De toute façon c'est les entreprises qui y gagnent, pourtant on s'intéresse jamais à la rentabilité par exemple, et c'est normal en tant que joueurs.
Ça a été mon boulot pendant bien longtemps avec plusieurs magasins, mais la ps2 n'a jamais été fiable et ça pas sûr 100 mecs, sinon j'aurais eu toute les pannes de joueurs français. Un ps2 en magasin fait guère plus d'un an pour les consoles de demo.
On était loin de la Ps1 qu'on arrivait à recevoir non fonctionnel alors qu'elles étaient neuves, des cartons entiers. Au moins la ps2 ne nous a jamais fait ça, car déballer des paillettes pour en trouver une de fonctionnelle, ça faisait chier alors que Sony ne prenait pas les retours à charge.
Aujourd'hui faire un seul ff coûte plus chère que la licence à l'époque.la popularité du JV n'avais rien a envier à maintenant,et plus accessible.
Le fait que la switch arrive a vendre 150 millions de machine avec se contexte économique, à plus de mérite qu'une PS2 qui avait tous les curseurs positif a se niveau la .si les consoles et les jeux coûtait aussi chère qu'aujourd'hui,je ne pense pas qu'elle se serait vendu autant,et n'aurai sûrement pas eu la ludothèque qu'on lui connaît.
La performance de la Switch est à souligner à une époque où la PS2 avait un boulevard devant elle, quand on traînait des pieds avec des Modem 36K et 64K, des mobiles Sony Ericsson, Nokia, Sagem et du 2G, des consoles PC n'existant pas, des PC portables à la durée de vie nullissime et juste utilisables en bureautique... loin du marché numéro 1 que représente le jeu video sur téléphone mobile aujourd'hui.
Comparativement, Playstation & Xbox ne se sont jamais rapprochés de leurs scores il y a 18 ans de 155 millions pour l'un, et de 88 millions de consoles X360 vendues en 2016 pour l'autre.
"Nintendo le radin", tout autant qu'il l'est, a beau être critiqué par la concurrence, n'a jamais dealé son authenticité ni à quelque pays que ce soit, ni à une quelconque plateforme de distribution (GOG, Steam etc...).
C'est pourquoi il leur fait peur, ses icônes sont puissantes et marquent chaque génération, toute génération confondue.
Pendant ce temps, là où Nintendo insiste et fait son maximum pour soutenir sa vision, même bidant (gameplay asynchrone Wii U), la concurrence gonfle ses ventes, car elle se cherche et se perd : du GAAS, puis des moyens démesurés pour des jeux/films dépensiers ("films" car assistanat QTE à cause de l'absence de clavier et donc interaction/immersion limitées) que personne ne rejouera, les bacs d'occasion en sont remplis, les studios se vident et disparaissent, crossplay, PSVita & VR non soutenus dans la durée, le design de leurs consoles est obsolète, le même depuis 30 ans.
Donc gonfler leurs ventes, par manque de vision, de stratégies sur 20-30 ans, c'est tout ce qu'il leur reste. J'ai le sentiment qu'ils n'anticipent pas l'avenir, mais agissent juste d'une gen à une autre. D'où l'abandon expresse de leurs idées.
Meanwhile...
Lorsque l'on analyse l'évolution du design des consoles depuis les Game&Watch, Nintendo a toujours repensé l'interaction entre l'homme et le PJ.
Microsoft avait un super bundle avec le Kinect, mais n'y a pas cru.
Je dirais même que ces derniers régressent, nous l'avons vu récemment avec mon blog sur le PhysX.
Une vieille GTX 580 bat une RTX 5080 avec le PhysX
Maintenant que Nintendo rattrape petit à petit l'inévitable stagnation visuelle, qui durera quelques années, cela ne peut qu'être un petit plus pour les ventes de ses futures consoles. Pour parler strictement d'affichage, l'histoire de 4k-8k seule, n'est pas l'avenir, c'est le type de support (TV ? hologramme ? tube ? led ? videoproj ?) et la techno embarquée à l'intérieur qui feront la différence.
Ce n'est que mon avis.
Je préfère un jeux génial pas ouf graphiquement à un jeux bof mais beau.
J'ai commencé sur game boy, nes . La 3d n'etai pas la, ni le rai tracing , ni la HD.....a t on passer de mauvais moment ?
Le hic, c'est que certains jeux made in Sony sorte sur pc, Microsoft j'en parler même pas.
Mais les jeux Nintendo ne sorte pas ailleurs.
Le choix de Nintendo de se retirer de cette course à la puissance montre clairement que leur choix est le bon.
Et il n'on pas besoin de baisser le prix de leur jeux pour en vendre des millions chaque année.
La moralité dans l'histoire, c'est que rien ne sert de courir.....
Pour la ludothèque ps2, forcément elle étais là console lead pour le devellopement. La moins puissante des 3, mais sans doute la moins compliqué à devellopé.
C'est un fait. Et à l'époque il y'avait plus de studio que maintenant.
Un marché différent de celui d'aujourd'hui
De plus je m'intéresse à toutes les consoles et tout les constructeurs et développeurs. Quand je fais des articles pour le groupe "indé" je fais que les jeux qui sortent sur Switch, non, quand je fais un article sur les tests, je fais que des articles des jeux qui sont exclusif ou sortent sur Switch, non.
C'est pas moi qui a décidé de faire 2 Nintendo direct à la suite, donc forcément ça fait parler de la Switch et la Switch 2, c'est l'actualité du moment.
Dans l'autre pièce de mon domicile, il y a une config RTX, je n'en ai rien à faire pour être poli. Les filles jouent aux Sims 4 avec
Détails au max, je suis à 55 img/sec sans FSR, et à près de 80 avec FSR 3 + Frame Gen.
Pour un GPU de 2016, consommant 175 watts en charge, c'est excellent et preuve de stagnation des nouveaux GPU.
A quoi sert de claquer du fric pour une RTX 4000 ou 5000 ?
Je ne parle même pas de SLi, on comprend vite pourquoi cette techno a été abandonnée fin 2019.