Je vois des réactions un peu nawak venant des joueurs par rapport à ce qui a été présenté hier en terme de "jeu". Hors les tonnes de choses intéressantes pour les devs qui vont faciliter la vie de ces derniers sur beaucoup de points, il faut quand même réaliser que ce qui était ""jouable"" pour mettre en avant tout ça n'avait absolument rien d'incroyable.
La réalité, c'est qu'on avait un couloir de 4 mètres de large avec des interactions ultra scripté, des passages fait pour ralentir le joueur afin de charger les éléments à venir (alors qu'on nous a dit que le SSD était là pour éviter ça), tout en n'ayant absolument rien d'autre à gérer (quand ça parle physique, ça montre juste des cailloux qui tombent et une écharpe, hein), donc forcement, tu peux mettre la max niveau rendu vu que tu as juste à te focus là-dessus. Nous avions plus une Vertical Slice en face de nos yeux qu'une vraie démo de jeu comme ça nous est vendu par Epic.
Et
non, toute la séquence de vol à la fin n'était pas du gameplay, c'était une cinématique fake gameplay pré-enregistré qui s'enclenche au moment où le personnage arrive au bout du couloir à la fin
Bref, on aura forcement des choses de dingue visuellement sur la génération à venir, mais vous devriez plutôt attendre de voir les vrais jeux que vos constructeurs et studios favoris vont dévoiler prochainement avant de vous enflammer comme ça, parce que la réalité actuellement, c'est Assassin's Creed à 30 fps chez les tiers, ne l'oublions pas


L'autre chose à ne pas oublier, c'est qu'Epic n'est pas là pour vendre des jeux aux joueurs, mais son moteur aux studios tout en créant le buzz.
Quand ça fait des jeux chez eux, ça s'appelle Fortnite et ça a passé 50% du temps de l'interview d'hier à parler de ça
Juste que certains n'acceptent pas le fait que les consoles sont très proches niveau puissance.
C'est terrible d'être fanboy a ce point.
Certains disent, « C’est ce qu’aurait du faire MS comme présentation, Sony on t’aime, MS en PLS ». Bordel j’ai tellement hâte de voir votre tronche quand vous allez mettre votre première galette dans la PS5
Faut vous aussi arrêter de suer dès que quelqu'un dit quelque chose de posé.
Moi je suis juste content que la machine la moins puissante de la prochaine gen soit déjà un monstre et capable de faire tourner des jeux de cette qualité graphique.
Pour le reste du débat, ça sert à rien
Puis bon calmez-vous, cette démo tournera à l'identique sur Series X. Si c'est ça qu'il faut pour vous rassurer.
Ouais des mecs suent, ça c'est un fait indéniable
pour ma part ,pour me faire vraiment une idée ,j'attend du gameplay de Halo infinite et Forzamotorsport 8 ,ce qui ne devrait pas tarder
Et ce qui va les différencier c’est les exclu point et le talent .
Pour le talent malheureusement Ça ne se quantifie pas avec des chiffres.
Days Gone
Dragon Quest XI
Final Fantasy VII Remake
Fortnite
Goat Simulator v
Hellblade: Senua's Sacrifice
Gears of War 4
Assetto Corsa Competizione
Star Wars Jedi: Fallen Order
Soulcalibur VI
Spyro Reignited Trilogy
Kingdom Hearts III
Sea of Thieves
Tekken 7
Street Fighter V
Dragon Ball FighterZ
Il y' a dedans tout type de jeu et tout type de développeurs alors pourquoi t'en de rage pour la suite de ce moteur à succès..?!
Ah si je sais...le 1er visuel d'un jeu tournant sur PS5 vient du moteur le plus utilisé et ça défonce.
Sony, ou l'Art de faire le minimum mais avec un maximum d'impact ! à ce niveau c'est plus du marketing, c'est du Shonen en mode Goku. La next Gen ne fait que commencé...
Mais dans les fait, n'importe quel mec qui n'est pas aveuglé (et qui si connait un peu en hardware et compagnie), sait que la console est très puissante et que l'écart entre les deux sera très peu visible.
masharu ah mais qu'ils soient immatures je suis d'accord et c"est bien le problème.
Ca devient fatiguant de voir toujours ces mecs gars rabâcher encore et encore le fait qu'ils n'aiment pas Playstation (les consoles, les jeux...).
Surtout qu'on est au début d'une nouvelle techno, donc le temps que les dev aient de bons outils, astuces, optimisations et au final ca sera atteignable..
Je suis sur d'autres devs plus talentueux feront mieux.
Marchand2sable : C'est la maladie ça.
Lexomyl : Utilise tes yeux et tu verras très clairement les triggers qui activent tout ça mon mignon
Jenicris : Après j'en sais rien, perso j'évite de lire les articles où ça s'attaque entre consoles. J'ai autre chose à foutre que de perdre mon temps sur ces débats useless
Naoshige11 : Ça prend littéralement 15 minutes à analyser et à faire.
Et non, j'en ai strictement rien à foutre que ça soit sur PS5 ou Xbox
Wilhelm : Pour quelle raison au juste ?
Il y a 99.99% de chance que j'achète une PS5 plutôt qu'une Xbox, mais c'est pas grave, hein
Rbz : C'est le feu, hahaha
Unreal Engine 5 : la réalité des rageuses autour de la démo technique PS5
Cet article c'est quoi alors ?
Ça rage encore !?
A côté si Xbox a une console plus puissante mais ne fais rien pour le montrer à part nous montrer une feuille technique avec les Tflops pas notre faute.
C'est n'importe quoi cet article, car au final tout est CALCULE par le GPU, même si ton interaction est restreinte le nombre de calculs, de triangles, les effets sont tous là.
Dans un open-world où tu auras beaucoup plus de choses à calculer oui ce sera peut-être un peu moins beau mais ca ne change rien à la beauté de l'UE5 et les capacité de la PS5.
Et cet écart, il va se faire progressivement. Les 1ers jeux seront juste clean mais feront old gen (à la dirt 5), mais d'ici 2 ans je vous garantis qu'on en prendra plein les yeux
Sous prétexte qu'il n'y plus aucun écran de chargement on ne peut plus escalader, passer entre des failles mais juste mdr, whao.
churos45 Non mais c'est affligeant de lire et voir ça, désolé hein.
Bref rien d'infaisable la dedans, après comme d'hab faut donner un peu plus de temps au devs pour bien assimilé un minimum le hard.
Le fanboyisme, la plaie du jeu vidéo. Et pourtant on partage tous une même passion
Quand c’est pas les Tflops c’est les Ssd magique Après Rdna 2 après VRS après
C’est la bande passante .....
Les gars te trouve toujours une pirouette pour dire de la merde de cette machine alors qu’ils ont l’avis de toute l’industrie et à chaque fois c’est du positif
A croire qu’ils attendent du négatif
Et sur la SX tout va bien (personne dit que la sx est une mauvais machine ici au contraire )
Même quand on aura les jeux PS5 qui va être dévoilé au hasard Horizon 2 il vont te sortir ça tourne pas sur PS5 mais plutôt sur SX lol
Bref on est déjà dans la next gen ce soir du coté PlayStation ghost of tsushima vous passe le bonjour et the last of us 2
la plaie c'est surtout ce besoin, de taper sur tout ce que fait la concurrence non stop, ça s’appelle être un rageux et un fanboy n'est pas nécessairement un rageux
La démo aurait tournée sur XSX elle aurait été exactement pareil, le fait que ce soit montré sur PS5 c'est juste du marketing.
La ou il faut redescendre sur terre, c'est que ce rendu là on est pas prêt de le voir que ce soit sur XSX ou PS5. Sans doute pas avant 3 ans, si le moteur sort fin 2021.
Et en 2022 on aura "peut-être" quelque chose d'aussi beau oui, mais pour voir ce résultat sur un vrai jeu ouvert et non en couloir, vas falloir patienter que les devs maîtrise vraiment le moteur et çà n'arrivera probablement pas avant 2023 au mieux ..
Ca me dérange pas. J'ai également mes préférences.
Ce que je supporte pas c'est le fanboys qui se sent obligé de taper sur le constructeur adverse, juste car c'est le constructeur rival de son constructeur adorer.
Ca c'est puérile, enfantin et grotesque.
Heureusement qu'ils sont là pour éclairer les autres
Je sais que tu aimes bien t'hype comme jamais, mais redescend un peu.
Je démontre juste que les conditions pour mettre en avant leur moteur sont optimal pour mettre une claque, chose qui ne sera pas le cas de la majorité des studios de jeu, rien de plus.
Je dis très clairement dans l'article (mais j'ai l'impression que personne ne veut lire, mais ça ne m'étonne pas aujourd'hui
Tkt pas que tes jeux Ps5 vont être ouf visuellement, je vois même pas comment on peut s'imaginer le contraire, haha
Colmarien68000 : Ça se voit qu'il y a un déclenchement de scène à la fin du couloir. De plus, la manière dont c'est "joué" n'est absolument pas réaliste en terme de gameplay, tu peux le voir à sa manière de marcher sur les différents murs et plateformes. Si c'était du vrai gameplay, la séquence serait bien plus lisible pour pouvoir atteindre ces plateformes. C'est ce qu'on fait pour une Vertical Slice, on vend du gameplay "possible". En gros ils pourraient faire une scène comme ça, mais le rendu en terme de maniabilité et de plan de caméra serait forcement différent.
Docbrown : Je sais pas si tu parles de moi, mais me concernant, je suis bien heureux de voir les innovations de ce moteur qui vont énormément aidé sur des tonnes de points (comme je le disais au début de l'article, mais bon
Thethreestrikes : Au moins toi tu as lu l'article et je te remercie pour ça
Et je suis totalement d'accord, haha, c'était juste un pied de nez.
Vivement la présentation des titres Sony, Microsoft et des gros studios à venir pour voir réellement ce qu'il en est avec du vrai jeu
Jenicris : Ah donc contrairement à ce que tu disais dans ton 1er commentaire, toi aussi, t'es en mode j'attaque Sony là ?
Vous êtes vraiment des malades, c'est pas possible autrement.
Je parle de la présentation d'Epic, de ce que vend Epic pour la next gen avec sa démo.
Le fait que ça tourne sur PS5 est complétement secondaire, surtout que le moteur va être utilisé partout par la majorité des studios.
Zekk : Invente pas des histoires ou sort des preuves (que tu n'as bien évidemment pas). Merci.
Quand a la séquence de fin en vol, je vois mal qui aurait la stupidité de croire que c était du gameplay, vu a la vitesse ou ça allait ....
Par contre quand tu dis que tu rentres pas dans ce genre de discussion de puissance et compagnie, cet article démontre le contraire.
Je suis même sûr que l'UE5 aura des assets et textures prédéfinies issues de cette démo et tu pourras t'amuser à caler de la roche réaliste dans ton niveau exactement comme celle de ce trailer.
Moi j’attends JUSTE qu’une personne dise encore aujourd’hui que la PS5 ne possède pas de RDNA 2, vu que la Boss hier d’AMD, bien au courante de la technologie donc embarquée à stipulé dans son message. Mais tu auras ENCORE la troupe de blaireaux de Diablo qui vont dire non c’est du 1.5 avec Features et la démo de Unreal 5 c’est une cinématique CGI avec des input placé ici et là.
Alala...
kekel car essayer d'analyser c'est rager ? du coups quand tu discutes avec des potes tu rages aussi ou ?
jenicris en même temps c'est le premier apercu NextGen qu'on a c'est pas normal de discuter de ca ?
https://twitter.com/TheCR04/status/1260671929750454272
https://www.jeuxvideo-live.com/news/epic-games-dithyrambique-sur-le-ssd-de-la-ps5-qui-devance-le-pc-98138
Les jeux multi utilisant principalement ce moteur dans leur majorité, ça promet une optimisation béton et bien spécifique autour de l'architecture de la PS5.
Au niveau marketing, le grand public retiendra qu'ils ont reçu une claque sur PS5.
J'irai pas m'avancé de deviné si les passage lents sont là pour ralentir afin de laissé la machine chargé les données. Je ne suis pas développeur et cette démo ce présente comme un niveau de jeu, nous joueurs ont peut s'imaginé tout et surtout n'importe quoi, surtout pour la scène de fin qui peut autant être scripté et calculé en temps réel qu'une simple vidéo.
Perso le seul truc qui m'a marqué négativement c'est que le personnage n'a pas eu le même traitement visuel que les décors, ça fait un peu "playmobil en promenade"
Ryosenpai : Ouais, mais en général ils jouaient pas la carte "c'est comme un vrai jeu" et c'est pour ça que je pointe ça du doigt, encore ils auraient été un peu plus malicieux en disant qu'il s'agissait PEUT-ÊTRE d'un jeu venir, là je me serais dit qu'il y a sans doute plus qu'un couloir derrière cette présentation et j'aurai donc été intrigué, mais c'est pas du tout le cas, ils ont foutu un stop direct à Geoff. Ce qui veut clairement dire que ça a été cloisonné de ouf pour mettre la max de dingue sur le visuel (et je peux pas leur en vouloir, c'est comme ça que tu fais de la com), mais nous sommes aux portes de la nouvelle génération, donc ça peut faire mal aux attentes des joueurs face aux premiers titres qu'ont va nous annoncer (mais j'espère me tromper sur ce point). Mais après oui, d'ici quelques années, je doute pas qu'on aura pas des trucs de ouf et pour le coup, avec des vrais jeux derrière et des tonnes de limitations qui auront été contourné pour nous proposer des vrais baffes technique
Tu auras nada la différence que tu attends sur les tiers n’aura pas lieu.
Les consoles sont très proches
Encore un lobotomisé qui pense que les tiers seront les meilleurs pour faire apparaître le potentiel des machine.
AC valhala te passe le bonjour
Au passage ça me fait rire aussi de croire qu'il n'y aura plus du tout de chargement déguisé via des échelles, des goulots... Si les devs améliorent grandement les autres points, lumières, textures, particules, IA (on l'a oublié cette feature tant souhaité j'ai l'impression), ça va forcément pomper salement en puissance et donc pour contrebalancer ça il faudra toujours utiliser la technique des chargements "dissimulés". Le SSD "infinite speed" n'existe pas, il y a bien une limite de vitesse. Sans parler du fait que ce genre de technique joue un rôle sur le design également.
niflheim effectivement d'ailleurs tout le monde se rappelle des précédentes démos techniques de l'Unreal Engine alors qu'ils ont tous oublié les jeux qu'ils ont acheté au lancement ou qui ont été présenté lors la présentation de la PS4 (Killzone, Infamous SS, ou DriveClub par exemple)
Moi personnellement j’ai une fille en bas age ( je raconte ma life ) mais j’ai trois autres gamins qui gravitent autour de moi et ce qui a décidé l’achat de leur console sont ces 3 jeux ... Dans la cour de récré sa chambre pour 3 touffe d’herbes parci par la ... Ils n’ont aucun jeu de sony exclu c’est un fait , et je trouve ça dommage car ils y perdent bcp en bonnes expérience comme GoW ou Uncharted ... c ouf mais c’est la réalité
Ca ne semble pas te plaire mais Epic Games (avec Sony en coulisse) ont réussi là où Microsoft a échoué "donner un aperçu visuel des prochains jeux next gen". Aucune promesse, aucune annonce et boom on se prend en pleine tronche une démo technique tournant en temps réel.
Reconnais qu'on est à des années lumières des videos présentées dernierement par Microsoft de jeux sensés être "representatifs des standards visuels de la nextgen". Des jeux crossgen qui ne tournaient même pas sur Series X avec la seule mention "résultat de rendu visuel attendu sur Series X" et d'ailleurs je ne t'ai pas vu parler de ça alors que c'est le premier truc sur lequel j'ai bloqué pendant le live.
Bref, il n'y a aucun doute sur le fait que les deux consoles vont nous exploser la gueule lorsqu'elles seront lancées. Mais niveau communication, MS devrait redescendre un peu et Sony devrait se retirer les doigts du cul.
https://www.youtube.com/watch?v=2TR0gaG01do&feature=share
La même demo sur xbox:
« Un chef d’oeuvre tout simplement. On voit les Tflops! »
-Cinématique PC de Hellblade pas en 4k et en 24 fps : "REVOLUTIONNAIRE ! Ca c'est la next-gen ! Heil Xbox !"
Cerny depuis hier 17h10.
tu peux faire la même mais dans l’autre Sens .... mais avec le ssd ...
On parle pas de vente et puis si on parle vente les tiers se vendent mieux sur PlayStation c’est un autre débat .
Moi je te parle de machine très proches et sans fossé comme certains veulent nous vendre comme des vendeurs de briqué.
Faut vraiment aller titiller le « gameplay » pour trouver à redire sur le rendu de cette démo.
PS: xD les com, comment des truc qui n'ont pas de rapport ce transforme en console war, je comprend pas cette sensibilité par rapport a un constructeur et pareille pour les 2 camps depuis ma présentation...
On les aura prévenu mais c’est mort
Coincé dans un damage control permanent se battant contre la réalité sous leurs yeux.
Ça m’a fatigué
osiris mais après ils ne passent pas autant de temps sur une demo que sur un vrai jeu non plus
Voilà (ça parait évident pourtant)
je pense que dans plusieurs années les dev arriveront a avoir ce genre de résultats Visual sans forcément trop de sacrifices sur le gameplay. D'ailleurs c'est ce que pense les mec de DF que ce sera possible dans le futur.
Je pense que ça sera largement dépasser, suffit de comparer les jeux de cette gen à la demo tech U4.
Jenicris : À 100%.
C'est l'aspect fenêtre sur ce qui arrive pour la next gen, car l'UE est le moteur de 80% des jeux de la current gen qui est la raison de mon article.
Bennj Gankutsuou : Moi même, je fais du game design donc je vois facilement les ficelles qu'on utilise habituellement pour lancer des séquences. Je vous invite à revoir la vidéo et vous verrez exactement les zones où les animations/séquences s'enclenchent (j'ai pas tout foutu, car ça aurait été répétitif), par exemple quand elle saute le 1er précipice, on voit exactement le moment où ça redevient jouable, c'est au moment où sa jambe droite se replace.
Bulford : Explique moi l'intérêt de me sentir mieux vu que je vais acheter une PS5 ? xptdr
Contra : Tu aurais mieux compris ma critique si tu avais lu l'article
C'est pas le gameplay que je critique, ça serait débile, je pointe juste du doigt le fait que ce qui est proposé est bourré d'astuces pour mettre la max dans le rendu tout en simulant ce qu'on voit dans une présentation de AAA. Sauf qu'il n'y a pas de jeu derrière, donc ils ont une liberté technique que la majorité des studios n'auront pas. En montrant ça aux joueurs et en étant les premiers à le faire, ils disent "attendez-vous à voir ça", sauf que les studios qui ont des vrais jeux à faire ont bien plus de contraintes et ne peuvent pas tout claquer dans un corridor de 4 mètres de large. Encore une fois, ça veut pas dire qu'on aura pas des trucs de ouf à venir
Et c'est que le début...
La clé réside toujours dans le camps des développeurs. Là on a un aperçu de ce que les ng sont capables c'est cool
Parcontre les guerres débiles qui pense que tous les jeux seront comme ça faut redescendre sur terre, pareil que les mec qui croient que sur mobile ou current gen on aura ça car le ue5 est dispo sur tous les supports
Coup de com intéressant de la part de Sony mais ça s'arrête la, on jugera sur pièce.
Raioh Petite question comme apparemment cette démo est en 1440p/30fps sans RT donc du 4K/60fps + RT on peut s'assoir dessus (sur UE5) dans un 1er temps ?
oui ça me va c’est pas à moi qui faut dire ça moi je sais que la sx est puissante aucun problème depuis le début avec ça
Le fait qu’ici les avis des devs sont sur la ps5 je parle pas de cette démo en particulier moi j’invente rien
Mais tu en a sous prétexte qui vont prendre une sx la ps5 c’est naze
Chacun va où il veut mais faut pas descendre la machine en face
Plutôt minimiser les attentes que cette démo technique peut susciter envers la 1ère vague de vrais jeux qui vont arriver sur new gen.
Après libre à toi de penser que je spécule, me concernant, je sais que j'ai assez de connaissance en création de jeux pour savoir comment on construit ce genre de démo en comparaison des contraintes/limitations qu'on peut avoir lorsqu'on fait un vrai jeu et qui vont forcement avoir un impact sur le rendu général d'un jeu.
Pas du tout ? Pourquoi ça me plairait pas ?
Je suis au contraire très content de voir la nouvelle génération se dessiner sous nos yeux, qu'il s'agisse de Sony ou Microsoft.
Par contre, je suis bien plus dans l'attente de voir ce qu'eux vont proposer de concret plutôt que ce que nous montre Epic d'un point de vue technique.
Ça reste très intéressant, mais plus pour mon côté développeur que joueur.
En toute honnêteté, je suis très peu ce que fait Microsoft, j'ai même pas vraiment l'impression qu'ils ont présenté quoi que ce soit de vraiment concret. À chaque fois que je lance un foutu State of Play ou je sais plus quoi, j'ai l'impression de voir la prochaine vague de jeux indé multi PS4/One et PS5/SX
Ah si, il y avait la vidéo de Hellblade 2 qui était plutôt impressionnante, mais bon, quand y a pas de gameplay, ça me touche beaucoup moins.
Tout à fait d'accord.
Je suis joueur PC et je suis ravi de voir que les consoles vont enfin donner un bon coup de pied au cul au dev sur ma plateforme. Dans l'avenir je prendrais surement la PS5 en 2ème année, histoire de faire des jeux que j'ai pas fait.
Ayant une bonne tour je vois pas l'intérêt de prendre la SERIE X étant donné la politique croisé entre PC et console chez bilou.
Nul doute que Microsoft ne jouit pas de la même aura que son cousin Japonais mais je pense qu'hormis Halo et Forza Microsoft sortira bien plus de nouvel IP étant donné leur faiblesse sur cette gen.
Si vous aimez les reboot de reboot du remake grand bien vous fasse mais un peu de nouveauté et de prise de risque c'est pas mal aussi.
parce qu’a lire certain , moi je ne veux pas la guerrre mais l’amour du jeu video !!
Ca va, on est pas cons, on sait faire la distinction entre démo technique et vrai jeu. T'as toujours un jean-technique ingénieur en chef niveau 10 pour nous dire "may c'est skripté et pas d'I.A".
KIFFEZ BORDEL! ET ARRTEZ DE PENSEZ QU'ON EST PAS ASSEZ INTELLIGENTS POUR FAIRE LA DIFFÉRENCE.
Je pense par contre que les moteurs internes chez Sony et Microsoft iront bien plus loin dans l'exploitation des ressources de chaque console et par conséquent, ce qui a été montré hier n'était qu'un aperçu de la voie vers la quelle nous nous dirigeons en terme de rendu visuel.
En conclusion, je pense que la hype autour de la demo d'hier pourrait sembler un peu hative certes mais pas si démesurée.
''on voit exactement le moment où ça redevient jouable, c'est au moment où sa jambe droite se replace.''
Bon à un moment les gars, elle plie le genou ok et ben là on voit bien que ça redevient jouable d'ailleurs après elle perd son soutien-gorge et là (regardez bien, moi je suis lead artist donc pour vous c'est peut-être plus compliqué je sais) ça REDEVIENT DE LA CINEMATIQUE (mon petit cousin de 5 ans vous le montre avec les dessins qu'il a gribouillé).
niflheim tu veux un truc réel, roy001 ta montré la voie. Et j ajoute que c est sur Unreal engine 4
Si t'es neutre, tu m'intéresses pas. :/
sérieux la mentalité
https://youtu.be/LmsuxO5rfEU
Déjà, ça commence mal en essayant de faire passer cette démo technique pour un jeu. Ce n'est pas un jeu, c'est une démo jouable. Les mécaniques utilisées sont vues et revues, parce qu'il n'y avait aucune ambition sur le gameplay : Epic est ici pour vendre un moteur de jeu, pas un jeu.
Par définition, l'Unreal Engine permettra aux développeurs de réaliser tout et n'importe quoi. Autant se concentrer sur l'apport réel de cette nouvelle version : les améliorations du visuel, l'intégration facilité de textures haute résolution, le support du streaming rapide, une meilleure gestion de la lumière, etc.
Les scripts, même s'ils y en a beaucoup, n'ont aucun impact sur la qualité visuel d'un titre. Tu pointes du doigt ceux qui sont présent dans cette démo, et j'ai envie de répondre : et alors ? Où souhaites-tu en venir ? Un jeu est une succession de script, sauf quand on y fait intervenir la physique et l'intelligence artificielle.
Si ton but était de dire que ça aurait été moins joli si ces deux éléments étaient plus présents dans la démo, on n'en sait absolument rien. Je ne sais pas pourquoi ils n'ont pas plus mis en avant la physique et l'IA, mais tu ne peux pas affirmer sans preuves que la différence visuelle aurait été nettement perceptible s'ils l'avaient fait.
Ensuite viennent tes autres affirmations sans preuves :
des passages fait pour ralentir le joueur afin de charger les éléments à venir => Qu'est-ce que tu en sais ? Maintenant que les SSD sont utilisés dans les consoles, il ne devrait plus y avoir de passages étroits ? ni d'ascenseurs ? Plus de portes non plus ?
Et non, toute la séquence de vol à la fin n'était pas du gameplay, c'était une cinématique fake gameplay pré-enregistré => Evidemment, personne n'avait vu que c'était une séquence scriptée
J'ai une nouvelle fois envie de dire : et alors ? Même si c'est scripté, qu'est-ce que ça change ? Il y a un nombre incroyable d'éléments passant à grande vitesse sans une once de clipping. Sachant qu'un vrai jeu n'affichera probablement pas autant de choses (c'est une démo technique donc tout est au max), je ne vois pas en quoi le fait que cette partie ne soit pas contrôlable, discrédite les capacités du moteur ?
la réalité actuellement, c'est Assassin's Creed à 30 fps chez les tiers => Parler de la puissance d'une console par le simple fait qu'elle propose ou non du 60 FPS est ridicule. C'est omettre plein de choses qui seront probablement poussés au max, et qui ont juste été préférés à une plus grande fluidité.
L'autre chose à ne pas oublier, c'est qu'Epic n'est pas là pour vendre des jeux aux joueurs, mais son moteur aux studios tout en créant le buzz. => Tu as parfaitement raison, mais si le but de ton article était de nous amener à cette conclusion, c'est très mal amené. Je pense que les gens ne sont pas débiles (sauf les fanatiques aveugles), et c'est un peu bizarre de penser apporter "la vérité" alors que tout le monde avait compris que c'était une démo et pas un jeu.
J’veux dire, les jeux de maintenant sont déjà incroyables, c’est juste l’évolution logique je comprends pas en vrai pourquoi il y a tant de dubitatifs
J'ai l'impression qu'on crache sur quelque chose sans raison aucune.
C'est une demo qui tourne sur une console et c'est tout.
Même si la concurrence n'a proposé que des vidéos de trailer ou de jeux qui montre ce qu'on devrait attendre sur la console finale.
Ici, pas de chichi on fait tourner le code sur la console (dev kit) et point barre.
Comme tout jeu, il y a des moments scriptés et d'autres non....
Vraiment tant d'effort pour démonter quelque chose alors qu'il n'y a pas le faire.
ça montre juste l'impact qu'a eu cette vidéo, provoquant des réactions positives ou, comme ici, négative
Elle n'a laissé personne sans émotions
Les informations les plus importantes étaient l'importation d'asset sans retouche à faire, ni LOD à prévoir, juste l'importer en full quality (niveau cinéma on peut dire)
Ainsi que l'implémentation du global illumination en natif dans le moteur.
Ce qui permet d'avoir un monde dynamique sans passer par du RTX coûteux en puissance de calcule.
Le reste c'est pour faire mouiller les fillettes.
https://nsa39.casimages.com/img/2018/04/20/180420094733131463.png
https://farm1.staticflickr.com/838/39748084160_256f615b3b_o.png
https://i.imgur.com/nNNT9r9.png
https://nsa39.casimages.com/img/2018/04/20/180420093948950582.png
Le moteur ne sera dispo qu'en 2021, début de l'année en bêta pour les devs les plus chanceux, et un jeu ne se développant pas en 6 mois pour exploiter le moteur aussi bien, faut pas attendre avant 2023 pour avoir qqchose de concret avec l'UE5 et encore.
Bref, c'est beau, c'est cool, mais c'est effectivement pas pr tt de suite.
beaucoup de believe, un moteur dispo seulement en 2021 (donc on n'est pas prêt de voir les jeux utilisant ce moteur arriver) et surtout c'est cosmétique. Y'a quoi de next gen ici? Toujours les mêmes couloirs et mécanismes . Le passage de la 2d à la 3d? My ass ouais.
Pour moi la next gen c'est le passage E3 d'Uncharted 2 par ex. Qu'est ce qu'il ya de révolutionnaire ici? Meme la tech: pas de 60 fps, pas de 4k...bah putain...
BREG GG à l'auteur qui est objectif lui.
Personne ici peut la ramener niveau technique, il ya juste des gens un minimum sceptiques et des gens qui se font avoir par de belles paroles
Le concret ps5 c'est godfall point barre
Ça reste une explication de comment Epic Games arrivent à gagner l'attention des gens avec leur nouveau moteur tiers compatible Xbox Series et PlayStation 5, tout de suite ça part en des mecs qui croient que Raioh crache sur Sony, nan mais vous allez bien dans vos petites têtes blondes ?
La console sera capable de rendre tous les effets de la vidéos après tout dépend du contexte et le type de jeu ( STR, Jeux de voiture, jeux de combat etc...)
il y a quand même 7 ans qui sépare les deux gens donc attendez vous quand même a de bien meilleur texture et de rendu. De plus elles sont de meilleur console que leur prédécesseur à leur époque.
Car en regardant la démo technique, j'étais convaincu que c'était du RT, tellement les effets de lumières/ombres/réflexions étaient magnifiques !
À aucun moment je critique cette demo technique négativement (je le dis même en début de l'article qu'il y a des tonnes de choses excellentes pour les devs), je contextualise juste ce qui a été montré au travers de cette démo en remettant en perspective la réalité du développement d'un jeu qui amène bien plus de contraintes et de limitations que ce qui a été proposé hier soir par Epic, leur permettant justement d'avoir un rendu de cette qualité.
Après je sais pas, peut-être qu'on peut demander la réaction de l'Art Director de God of War ? (hein, Octobar Krusty79
https://pbs.twimg.com/media/EX9s32LUwAAqNQg?format=jpg&name=large
OOF.
Mais bon, pour faire au plus simple, je dis simplement d'attendre les vrais jeux des constructeurs et des gros studios de jeux pour avoir une vraie idée de ce qui arrive à l'avenir et que cette démo technique n'était pas forcement très représentative de ce qu'on va avoir.
Churos45
Je n'ai jamais dit que c'était un jeu, d'où les parenthèses en première phrase de mon article.
J'ai dit qu'il s'agissait d'une démo technique qui se prenait pour un jeu.
Donc je ne juge pas ça comme un jeu, je parle juste de l'aspect technique qui profite de cette mise en scène de jeu là où un vrai jeu aurait bien plus de choses à gérer et où il serait donc bien plus compliqué d'atteindre ce niveau technique.
Les scripts, c'est aussi fait pour cacher des chargements de textures/models & co. Donc non, ton 1er point est complétement faux.
Exemple avec un enchainement de 3 salles :
Tu peux faire des salles d'un niveau visuel bien plus élevé si elles sont séparé par des endroits comme la scène où elle passe entre deux murs pour charger le tout. Par contre, si le joueur peut aller directement du salle à l'autre, bah il va falloir que tu charges la salle plus rapidement pour pas que ce soit dégueulasse, donc tu vas opter pour des modèles et des textures moins lourdes, etc.
Désolé, mais c'est juste une évidence.
Après je dis pas que le jeu serait passé d'extrêmement beau à moche, hein, mais quoi qu'il arrive, plus tu remplis ton jeu, plus tu as des contraintes et des limitations (c'est la base du développement d'un jeu).
Il y a forcement un impact et jongler entre la technique, la direction artistique, le gameplay et j'en passe, c'est tout le savoir faire d'une bonne équipe de création de jeux.
Excuse moi, mais quand tu fous ça dans une démo technique, c'est quand même assez parlant
Surtout qu'ils font la phase du "vous avez vu les doigts" lorsqu'elle passe la porte au lieu de le faire à ce moment, haha.
Puis il y a le petit flou qui apparait d'un coup pour cacher le fond.
Mais ok, on peut leur laisser le bénéfice du doute.
J'ai une nouvelle fois envie de dire : et alors ? Même si c'est scripté, qu'est-ce que ça change ? Il y a un nombre incroyable d'éléments passant à grande vitesse sans une once de clipping. Sachant qu'un vrai jeu n'affichera probablement pas autant de choses (c'est une démo technique donc tout est au max), je ne vois pas en quoi le fait que cette partie ne soit pas contrôlable, discrédite les capacités du moteur ?
Mec, j'ai littéralement lu des gens qui pensaient que c'était une vraie scène de jeu.
Après heureusement si ce n'est pas ton cas, mais c'est clairement pas le cas de tous.
Ensuite, je n'ai jamais dit que cette séquence discrédite le moteur
M'enfin ça, c'est parce que tu vois tout ça comme une attaque alors que comme je l'ai dit dans des tonnes d'autres commentaires (et celui-ci même), je ne fais que contextualiser ce qu'on a vu. Je n'ai jamais dit que c'était bien ou naze. Je trouve même ça extrêmement prometteur pour les raisons que tu as mentionné et qu'ils avaient déjà fait voir avec Spiderman. Mais encore une fois, beaucoup de personnes ne comprennent pas ce qui est réellement impressionnant dans cette scène et pensé juste qu'ils vont pouvoir jouer cette scène.
C'était juste un pied de nez, de l'humour.
Mais tu viens de le dire toi-même, contraintes, limitations, choix, tout ce que n'avait pas à faire Epic Games sur leur demo tech de quelques minutes.
Quand tu vois certaines réponses à l'article, permet moi d'en douter
Et encore une fois, non "tout le monde" n'avait pas compris, à partir du moment où tu floutes la barrière entre la demo technique, le temps réel et le gameplay, beaucoup de personnes ne sont pas forcement capable d'analyser les informations qu'ils voient et la réalité derrière tout ça.
Cette branlette sur un moteur sérieux tu as raison ce n’est qu’une démo pourquoi avoir pris du temps a expliquer ?
Personne est dupe dude
Après au moins, on aura bien rigolé, surtout avec ceux qui viennent balancer des "t'as le sum", "tu rages!".
Oui oui, je rage de ma future Ps5
Eldrick : Pourtant, il y a des coms vraimet stylé, le genre que tu aimes lire
Octobar : Oui ? Il dit de la merde lui aussi, c'est ça ?
Si ça ne t’intéresse pas après, tu peux passer à autre article, je t'oblige pas à rester ici.
Et je pige pas ta dernière phrase, mais c'est pas grave
Repose toi
Tu devrais pas bosser comme ça
Je m’inquiète pour ta santé c’est tout
Allez ce soir on va se détendre sur GOT
Le but du SSD n'est-il pas justement de pouvoir proposer un défilement du décor aussi rapide que ce qu'on voit durant le vol du personnage ? Je pense notamment à cette démo de Spider-Man qui tournait sur PS5 : https://youtu.be/-3OZHzPRzw4?t=106
a savoir les lumiere, l'import d'asset, et le melange d'ia sur multiples clones pour donner un effet aleatoire.
Mais posons nous la question, si Epic serait ce gros noobs d'essayer de nous faire croire que ce moteur graphique c'est du flan et qu'ils proposent quelque chose d'impossible à réaliser.
Venant d'une boîte qui fait des jeux depuis au moins 30ans, qui sont leader dans la création de jeux. Avec des partenaires comme square Enix, Ea, Sony ou Nintendo....
Je me permets de mettre ton raisonnement en question