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zekk
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date de naissance : 20/12/1987
pays : Belgium
zekk le 14/07/25 à 18h48
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"@nicolasgourry ça prouve plusieurs choses, qu'un prompt influence l'IA... Que c'est donc pas objectif et que je peux avoir une réponse contraire rapidement. De plus désolé, mais tu as été le premier à rabaisser ceux qui ne pensent pas comme toi ici, alors le beau discours sur ta justification à la terre plate me fait bien rire, vu que tu n'acceptes pas l'avis des autres"
zekk le 14/07/25 à 18h45
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"@nicolasgourry voilà ce que je peux obtenir avec l'IA en cherchant à te contredire... ???? Donkey Kong Bananza : les chutes de framerate ne sont pas une fatalité On entend souvent que les ralentissements dans Donkey Kong Bananza sont inévitables. C’est faux. Il suffit de regarder ce que font d’autres jeux bien plus exigeants pour s’en rendre compte. --- ???? Des jeux bien plus lourds, et pourtant fluides Des titres comme Teardown ou Instruments of Destruction utilisent des systèmes de destruction en voxel ultra dynamiques : Des milliers de blocs gérés en temps réel. Une physique complexe. Des environnements entièrement destructibles. Et pourtant ? ➡️ Ils tournent à 60 FPS sans problème sur des configs même moyennes. ➡️ Le tout avec des effets de lumière, des ombres, et des calculs physiques bien plus lourds que ce que propose Donkey Kong Bananza. --- ???? Donkey Kong Bananza est loin de cette complexité Le jeu est visuellement riche, coloré, vivant… mais : C’est un jeu de plateforme 2.5D, avec un nombre limité d’ennemis et d’objets à l’écran. Il ne gère ni voxel, ni physique complexe, ni destruction dynamique. Il repose sur un level design scripté, pas de procédural ou de grosses IA. En clair : il n'y a techniquement aucune raison pour que ça rame. --- ⚙️ Ce n’est pas une limite technique, c’est une question d’optimisation Les ralentissements dans Donkey Kong Bananza viennent très probablement de : Un moteur mal adapté ou pas encore finalisé. Une optimisation insuffisante des effets (ombres, particules, etc.). Une mauvaise gestion des ressources GPU/CPU. Ce sont des problèmes classiques en pré-prod ou en version de démo, mais pas structurels. Ils peuvent être résolus. --- ✅ Ce que ça prouve ???? Si des jeux avec une simulation voxel complexe tournent en 60 FPS constants, Donkey Kong Bananza peut le faire aussi. ???? Il faut arrêter de considérer les ralentissements comme "normaux" dans un jeu de plateforme moderne. C’est un choix technique, pas une contrainte. --- ✊ En conclusion Donkey Kong Bananza mérite d’être fluide. Il peut l’être. Ce n’est pas une limitation de la console ou du moteur, c’est une question d’effort d’optimisation. Et tant que ce n’est pas sorti, tout reste possible. Les devs ont encore le temps de peaufiner — alors demandons-leur de le faire. --- Tu v"
zekk le 14/07/25 à 17h42
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"@nicolasgourry et tu n'essaye pas de donner de la hauteur, tu essayes d'imposer ton point de vue, en détournant les propos de l'IA à ton avantage Tu parles d'objectivité parce que c'est l'IA , Mais tes prompts et ton interprétation sont subjectifs.... Et franchement évite des arguments à la con comme la terre plate, parce que tu n'acceptes pas que certains soient inquiets par ces baisses de framerate"
zekk le 14/07/25 à 17h35
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"@nicolasgourry le problème c'est tes propres commentaires tirés de ça, ou TA version est la bonne parce que tu as utilisé l'IA ( alors que pour le coup ça va à deux cents pour cent dans mon sens) et que tu rabaisses l'avis et l'article d'autres qui sont pourtant aussi légitime que ton point de vue Expliquer pourquoi ça peut poser problème, ça ne justifie pas ceux qui sont exigeant à ce niveau."
zekk le 14/07/25 à 17h16
"Pas étonnant, je croyais de moins en moins au fait que Fallout aurait dû attendre la sortie du prochain Ed"
zekk le 14/07/25 à 14h29
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"@keiku :good:"
zekk le 14/07/25 à 14h28
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"@rbz j'ai vraiment détesté ce jeu :p"
zekk le 14/07/25 à 13h57
":good:"
zekk le 14/07/25 à 13h56
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"@nicolasgourry Le problème c'est que tu as fait ta demande avec une grille de lecture qui est la tienne et donc oui c'est influencé parce que hors grosses conneries l'IA va aller dans le sens de la thèse que tu avances... Tu donnes un argument d'autorité parce que tu as utilisé l'IA, mais l'argument d'autorité sur le sujet c'est que c'est une news partagées par le producteur et par les retours de la démo. c'est un fait... donc tout ça ici ça équivaut à du bullshit par rapport à son article. Après chacun à voir si ça va déranger ou pas... et ça chacun est libre d'avoir son propre avis, sans quelqu'un utilise l'argument d'autorité parce qu'il a utilisé l'IA"
zekk le 14/07/25 à 13h28
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"@nicolasgourry Je n'ai rien valider du tout, ça fait deux messages que tu parles sur du vents parce que j'ai pointé du doigt une réalité. Que tu utilises l'IA pour affiner ton argumentation, c'est une bonne choses. mais ton utilisation de l'IA est un biais, est faites pour contredire un article que ne t'a pas plus ( réponse émotionnelle et non pas cartésienne) et est les prompts sont basé sur cette état de fait. Du coup, la réponse données n'est pas neutre"
zekk publié le 27/09/2024 à 08:42
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