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jenicris
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sexe : homme
date de naissance : 13/02/1984
pays : France
jenicris le 26/07/26 à 10h40
a ajouté un commentaire sur l'article [Ps5/Ps6?] Une manette sans bouton physique d'un blog.
"@sonilka bien résumé. Ne pas faire la dif entre un brevet et du concret faut le faire"
jenicris le 26/07/26 à 10h39
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"@sonilka bien résumé. Ne faire la dif entre un brevet et du concret faut le faire"
jenicris le 26/07/26 à 08h02
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"@link49 tu devrais mentionner dans le titre, à titre indicatif, qu'il s'agit d'un brevet ;) @magneto860 @jackfrost brevet également, comme la tonne de brevet qui sortent chaque années :good: Un brevet c'est juste une idée référencer pour une entreprise, pas le fait qu'elle sera obligatoirement mise en place"
jenicris le 26/07/26 à 08h00
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"lin49 tu devrais mentionner dans le titre, à titre indicatif, qu'il s'agit d'un brevet ;)"
jenicris le 26/07/26 à 07h20
"@brook1 —Les joueurs pourront donc revisiter des lieux déjà explorés, y compris Cosmo Canyon ? Hamaguchi : En tant que joueur moi-même, je sais qu’on ne se réjouit pas vraiment quand on nous dit simplement : « Vous pouvez retourner sur la même carte », si seuls quelques détails mineurs ont changé. —Pour être honnête, revisiter une ancienne zone dans un nouveau jeu peut parfois sembler plus fastidieux qu’excitant si sa structure est identique. Hamaguchi : Exactement. C’était d’ailleurs l’un des premiers défis du titre. Nous devions absolument conserver la carte du monde des jeux précédents, mais si l'expérience restait inchangée, ces lieux finiraient par sembler redondants. C'est pourquoi nous n'avons pas simplement réutilisé les mêmes zones telles quelles. Tout comme dans le jeu original, l'apparition des Armes a entraîné des changements majeurs à travers le monde. L'identité visuelle, l'atmosphère et le décor restent familiers, mais les cartes elles-mêmes sont différentes de celles du jeu précédent. Mais même ainsi, les joueurs pourraient se dire : « Ça me fait un peu penser à quelque chose », c'est pourquoi nous avons tenté de modifier le déroulement même de l'exploration. Dans FFVII Rebirth, chaque région proposait différents types de chocobos qui modifiaient la façon dont on vivait l'exploration. Dans FFVII Revelation, vous voyagerez aux côtés de votre chocobo compagnon, Pico. À mesure que Pico grandit, votre façon d’explorer le monde évolue également, ce qui signifie que les joueurs peuvent vivre des expériences différentes, même au sein d’une même zone. Au-delà de la progression de Pico, vous pourrez également sauter en parachute depuis le Highwind et interagir avec l’environnement de manière plus verticale. Personnellement, je pense que c’est l’un des principaux attraits du jeu."
jenicris le 26/07/26 à 07h08
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"C'est un brevet les gars :hihi: Autrement dit ça veut absolument pas dire que ça sera mis en place"
jenicris le 26/07/26 à 07h04
"@guiguif les maps seront différentes selon Hamaguchi. Ca sera pas un simple copié/collé. Ils l'avaient dit dans une précédente interview"
jenicris le 25/07/26 à 19h40
"@magneto860 pour Aerith c'est une mention a Rebirth"
jenicris le 25/07/26 à 19h19
a ajouté un article FFVII Revelation sur un groupe.
jenicris le 25/07/26 à 19h06
"Halo oui Xenoblade déjà fait sur Switch"