
Takashi Kiryu : Square Enix sera ''agressif'' sur l'exploitation de l'IA dans le développement
Il y a ceux qui pour le moment font preuve de discrétion, ceux qui gardent un œil attentif (Rockstar) et enfin ceux qui assument accueillir pleinement la démocratisation de l'IA dans le secteur du développement. Microsoft et Ubisoft font partie de cette deuxième catégorie, et on peut maintenant rajouter Square Enix dont le Président Takashi Kiryu déclare ouvertement prendre le train en marche en souhaitant être particulièrement « agressif » sur le sujet.
Dans une lettre ouverte publiée à l'occasion de la nouvelle année, Kiryu évoque sans entrer dans les détails que l'IA aura à court terme son importance sur certains points de développement mais également dans le marketing, mais à plus long terme l'ouverture vers « de nouvelles formes de contenu ». Et pour ce dernier point, on pense notamment à ce qui avait déjà été évoqué par certains comme Rockstar et Microsoft sur la génération de dialogues pour rendre certains PNJ plus réalistes, ou tout simplement la conception de scripts.
Square Enix n'a d'ailleurs pas attendu 2024 pour commencer à tâter cette technologie, loin de là : Final Fantasy VII Remake exploitait déjà l'IA pour l'amélioration des animations faciales.
posted the 01/02/2024 at 09:40 AM by
Gamekyo
Avec un revenu universel on pourra tous trouver le temps de jouer ! surtout avec les abonnements et la fibre qui se démocratise.
Merci l'IA de tous nous faire virer
Je me demande jusqu'où on pourra y aller avec cette nouvelle technologie.
Après la question est de savoir si ça va être utilisé pour autre chose et est-ce que c'est éthique, c'est pas facile.
Un des meilleurs exemple, c'est que pour les animation en mocap, il y a depuis toujours un énorme process de clean à faire pour que ça rentre dans les jeux. C'est un travail assez long et chiant, et aucun animateur vous dira que c'est une partie intéressante de son travail. Maintenant, de plus en plus de studio utilisent l'IA pour automatiser ce process pour les animateurs n'aient plus que la partie modification pur du résultat à faire et pouvoir éviter les heures de setup/clean de data.
Le gros du problème je pense, c'est pour la génération de contenu effectivement. Mais personnellement je trouve qu'on en ait encore très loin de remplacer des gens. L'IA fait a peu près aussi bien qu'un mauvais junior dans pas mal de domaines (programmation et game design)
Maintenant pour l'écriture c'est peut-être un peu plus dangereux parce qu'elle s'en sort pas trop mal. Et côté dessin, oui c'est impressionnant mais très difficile d'obtenir un résultat très précis et de demander à l'IA de faiee des modifications précises genre "rajoute un escalier sur cette image" ou "je voudrais que ce personnages soit orienté plus comme ça" sans que l'IA foute en l'air la moitié de l'image.
Bref, pour le moment à part pour produire du texte, le reste c'est quand même souvent du contenu de pas hyper bonne qualité, ou du contenu dont tu ne peux pas faire grand chose si tu n'a pas une personne compétente derrière pour récupérer et modifier ce contenu. (En programmation y a parfois des trucs intéressants, mais c'est majoritairement faux comme code donc il faut comprendre ce que l'IA a vlulu faire et modifier pour que ça fonctionne)
Idem, grâce à l'évolution des outils de développement, des jeux amateurs développés de nos jours par une poignée de personnes parviennent à simuler le rendu et la qualité des jeux rétro développés par de grosses équipes.
Le plus important pour les joueurs c'est que les salaires économisés grâce aux évolutions technologiques (IA ou autres) soient réinjectés dans le développement des jeux pour les améliorer... et ce serait un peu suicidaire de ne pas le faire vu la forte concurrence au sein de cette industrie.
C'est une énième course au buzz, et si derrière les jeux ne tiennent pas la route, ça sera "de la faute des consommateurs" "qui n'y comprennent décidément rien"
Au lieu de ralentir les développements, ça préfère maximiser l'argent. Faut se poser les bonnes questions.
Quelque soit le domaine, je pense qu'il faudra par sécurité tout de même une personne pour vérifier derrière les données ressorties par l'IA. Pas que c'est "contre le progrès", mais il l'utilisation d'IA avancées soulève des problèmes éthiques qu'ils ne faut pas négliger par conformisme. Va falloir légiférer sur tout ça pour éviter les possibles dérives.
Plus sérieusement c'est l'histoire sans fin. A chaque nouvelle "tech" ils sont les premiers avec ubi ou konami à s'engouffrer parce que la bourse les y encourage, puis ils se cassent les dents comme jamais et après ça te trouve des excuses que le public est pas prêt ou que c'est la faute des autres éditeurs
Oui, à la technique mais oui aussi à l'âme...
Elle va se barrer chez la concurrence au bout de 6 mois de dev'!!!
alex111 si tu n'en as pas, c'est difficile de saisir le concept d'âme!
Si ça permet d’avoir de grands jeux et qu’il leur coûte moins cher. Pourquoi pas
Si l'outil qu'est l'IA est utilisé pour alléger les travais des dev pour qu'ils puissent se concentrer sur des éléments plus important sur leurs jeux. C'est une bonne chose.
Le cout de développement d'un AAA a explosé ces derniers temps... à mon avis la motiviation est là pour ceux qui veulent exploiter l'IA dans leurs prods
Car dans ces cas là ça ne prendrait le poste de personne. Et faudrait bien des mecs pour contrôler ce que genere l'IA.