Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
profile
Jeux Vidéo
276
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
group information
Espritcritique
8
Likes
title : Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
screen name : espritcritique
official website : http://
creator : nicolasgourry
creation date : 06/04/2022
last update : 12/07/2023
description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Sakharu, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, La suite de trop, Chronik Fiction ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
tags :
articles : 301
visites since opening : 425458
subscribers : 6
bloggers : 3
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    plistter
    posted the 09/29/2023 at 09:30 PM by nicolasgourry
    comments (6)
    reflexion posted the 09/29/2023 at 10:06 PM
    Celui qui m'est resté à l'époque pour son côté effrayant, déroutant, c'est eternal darkness....Une ambiance vraiment à part.
    choroq posted the 09/29/2023 at 10:20 PM
    Je me rappel plus si another world était aussi dure que celui là, mais je mourrai tout le temps aussi. Bon another world, je l'ai fini jeune, mais celui là, je me rappel pas avoir était bien loin, devait être plus dure, mais Eric Chahi avait un univers animé toujours incroyable.
    plistter posted the 09/30/2023 at 12:03 AM
    Perso, j'me souviens pas avoir passer le 2nd tableau ^^
    terminagore posted the 09/30/2023 at 07:47 AM
    Clairement pas un jeu qui m’a terrifié, mais plutôt émerveillé en fait.
    Il était juste magnifique à l’époque de sa sortie, et ce qui était aussi marquant, c’était le contraste entre le fait de jouer un enfant, et les multiples mises à mort assez cruelles dont il pouvait faire l’objet.
    piratees posted the 09/30/2023 at 02:13 PM
    J'ai pas eu peur mais le jeu était bien dure une seul erreur et ct fini
    tizoc posted the 09/30/2023 at 05:34 PM
    Je me souvient avoir fait la démo a l'époque, j'avais détesté car il fallait faire des action précises a des instant précis moi qui voulais voir sa comme un platformer classique, c'était raté.