Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
Fiche descriptif
Jeux Vidéo
279
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
informations du groupe
Espritcritique
12
titre : Analyse pertinente sans se prendre au sérieux.
pseudonyme : espritcritique
site officiel : http://
créateur : nicolasgourry
date de création : 04/06/2022
dernière mise à jour : 11/12/2025
description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun". AUCUNE vidéo (la partie texte en italique inclus) n'est faite par les membres de ce groupe.
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    Qui a aimé ?
    plistter
    publié le 29/09/2023 à 21:30 par nicolasgourry
    commentaires (6)
    reflexion publié le 29/09/2023 à 22:06
    Celui qui m'est resté à l'époque pour son côté effrayant, déroutant, c'est eternal darkness....Une ambiance vraiment à part.
    choroq publié le 29/09/2023 à 22:20
    Je me rappel plus si another world était aussi dure que celui là, mais je mourrai tout le temps aussi. Bon another world, je l'ai fini jeune, mais celui là, je me rappel pas avoir était bien loin, devait être plus dure, mais Eric Chahi avait un univers animé toujours incroyable.
    plistter publié le 30/09/2023 à 00:03
    Perso, j'me souviens pas avoir passer le 2nd tableau ^^
    terminagore publié le 30/09/2023 à 07:47
    Clairement pas un jeu qui m’a terrifié, mais plutôt émerveillé en fait.
    Il était juste magnifique à l’époque de sa sortie, et ce qui était aussi marquant, c’était le contraste entre le fait de jouer un enfant, et les multiples mises à mort assez cruelles dont il pouvait faire l’objet.
    piratees publié le 30/09/2023 à 14:13
    J'ai pas eu peur mais le jeu était bien dure une seul erreur et ct fini
    tizoc publié le 30/09/2023 à 17:34
    Je me souvient avoir fait la démo a l'époque, j'avais détesté car il fallait faire des action précises a des instant précis moi qui voulais voir sa comme un platformer classique, c'était raté.