Conditions de test : effectué sur plus de 60 heures, avec un peu de NG+, face aux bombes et aux incendies. Qu’est-ce qu’on ne ferait pas pour un média, pourtant apparemment responsable des plus grands maux.
Final Fantasy XVI, c’est bien. Mais c’est surtout bien parce que je n’ai pas pris un tel plaisir dans la licence principale depuis
FFX, omettant je l’avoue les MMO qui n’ont jamais été mon truc (et il faut du temps que je n’ai pas). Est-ce un bon
Final Fantasy ? Le débat va faire rage comme d’habitude dans la série depuis l’époque PlayStation 1, et ce à chaque épisode sans exception. Le
VII, évidemment adulé en Europe, pouvait être jugé trop en dehors de la fantasy par le public habitué de l’ère 8/16 bits, le
VIII trop love story, le
IX trop chibi, le
X trop linéaire, le
XI trop online, le
XII trop « MMO solo », le
XIII je n’ai pas envie d’être insultant, le
XIV excellent après sa refonte mais on restait dans le MMO, et enfin le
XV avec son drame du bateau. Tous avaient leurs qualités, mais tous étaient surtout la preuve d’une certaine prise de risque de la part d’un éditeur qui veut faire de chaque épisode un renouvellement loin des fondamentaux encrés dans le sang d’un
Dragon Quest (enfin… pour l’instant), faisant qu’il est peu probable d’être fan de cette franchise dans sa globalité mais plutôt au cas par cas.
FFXVI ne déroge pas à la règle et se veut comme les autres différents. Mais est-ce du coup un bon Final Fantasy ? La réponse en conclusion pour les pressés.
Oh,
Final Fantasy XVI est effectivement différent et bien plus que n’importe quel autre épisode jamais effectué, comme s’il y avait la volonté de faire complètement table rase du passé pour débuter une nouvelle ère. Plus sombre. La Dark Fantasy comme on l’a nomme, au point de se demander si
Square Enix n’aurait pas pu, par une formidable audace, le nommer simplement « Dark Final Fantasy » tant cet épisode ne cache pas ses références modernes. Car personne ne peut mentir que le lore pue parfois le
Game of Thrones, de Clive et ses allures manga-isé de Rob Stark, chien-loup inclus, à des enjeux plus que jamais politique jusqu’à des clins d’oeil lorsqu’on retrouve une sorte de gros benêt bien balaise qui nous fait immédiatement penser à Hodor, mais moins encore que la totale réussite Cid (pardon, « Cidolfus »), le « Jaime Lannister » version
Square Enix, la foudre en plus, l’inceste en moins.
D’ailleurs sans aller jusqu’au touche-pipi dans le grenier avec sa sœur, même si Dark Fantasy dans son thème,
FFXVI n’en reste pas moins une production assez grand public. PEGI 18 chez nous, d’accord, mais surtout CERO D au Japon, donnant certes bien plus de sang que dans n’importe quel autre épisode de la franchise mais sans tomber dans le HBO. Ici, c’est décapitation soft en hors-plan, viol suggéré de très loin, des courtisanes qui te font de la lèche sans montrer un téton et surtout pas de gros doigts dans les yeux pour exploser un crâne. Cela n’empêche d’y voir l’épisode de la maturité dans son scénario, ce qui est je l’avoue un terme bien large, pour une narration plutôt limpide à condition tout de même d’être un habitué des échiquiers de la Fantasy où s’entremêlent factions, politique et trahison. Il faut juste se mettre dans le bain, mais ça restera dans tous les cas plus plaisant qu’un
FFXV à la narration étiolée dans plusieurs médias (pour finalement pas grand-chose) ou un
FFXIII qui te bourrait le crâne de termes à la con façon latin elfique.
Cela faisait longtemps que la franchise n’était pas revenu aussi proche de ses origines thématiques (dire que juste avant, on avait une BMW quoi...), pour finalement et ironiquement un résultat qui n’a jamais été aussi éloigné de son essence autant par son gameplay que son système de jeu. Car oui, on sait que chaque épisode depuis l’ère PS1 essaye d’avoir sa propre patte le différenciant à jamais de ses prédécesseurs et ceux qui suivront mais tout de même, même avec
Xenoblade avant l’heure (
FFXII donc) ou même le pari du full temps réel d’un
FFXV ou tout simplement le
VII Remake, on restait dans du RPG. Et
Final Fantasy XVI, ce n’est pas un RPG. Pas même un action-RPG. Il en a parfois l’odeur, on a bien un système d’expérience et de level en plus d’un arbre de compétences dont les branches se déploieront au fil du temps pour des raisons scénaristiques, mais le CV de Ryota Suzuki, il recèle du
Devil May Cry, et ça se sent.
Ici, on ne fait pas dans la demi-mesure et on est pleinement dans de l’action brut au niveau des affrontements, ce qui n’est aucunement problématique au départ tant on y gagne en nervosité. Combos, aerial, attaques spéciales, focus sur l’esquive si possible parfaite, rush, mode Transe, même une sorte de main-grappin façon
DMC justement, et d’autres joyeusetés vers la fin qu’on ne spoilera pas… On n’a jamais été autant acteur des joutes dont les possibilités ne font que grimper en avançant dans le scénario, jusqu’à pouvoir se concevoir des builds de compétences au niveau des raccourcis dont l’intérêt pourra se montrer relatif avant d’aborder le New Game+ et son challenge plus élevé, renforçant tout l’intérêt des combats, et ce besoin accru de Stun les boss et certains gros ennemis. Et pourtant.
Le principal problème de
Final Fantasy XVI, c’est qu’il tente des choses sans que le résultat ne reflète toujours ses premières idées. Car si l’on parle d’un gameplay « à la DMC », ça n’a pas non plus la profondeur d’un
DMC, et ce ne ne serait pas si grave si les mécaniques apportaient en complément des notions de RPG pourtant ici totalement absentes. Pour la première fois dans l’histoire de la série, il faut se mettre en tête qu’il n’y a aucune fonctionnalités de buff/debuff ni même de principe de sensibilité à tel ou tel élément (feu, glace, etc). Vous pouvez ici bourrer la tronche d’un Bombo avec une épée de feu que ça ne dévalorisera pas d’un pouce votre puissance, la seule chose importante étant le chiffre d’attaque de votre arme (que l’on peut changer ou forger, mais ça restera toujours une épée longue). On répond donc de nouveau à ce style de « RPG-light » qui symbolise tant ce nouvel épisode qui ne sait pas toujours vers où ce placer. En bref,
FFXVI devient moins bon lorsqu’il arrête d’être le
FFXVI voulu par Yoshida.
Lorsqu’il est ce qu’il aurait toujours dû être,
FFXVI excelle en emportant le joueur d’un superbe décors médiéval/fantastique à l’autre, osant les séquences ultra linéaires au rythme néanmoins certain pour ne placer ni trop ni trop peu d’affrontements, enchaînant les tunnels narratifs dans une lente montée en puissance faite de nombreux pics dont les points culminants seront les affrontements entre primordiaux. Une véritable ode aux plus marquantes invocations de la franchise dans un épisode qui leur rend honneur comme jamais, dans un style totalement fou et démesuré façon
Asura’s Wrath, malheureusement avec le gameplay très basique qui va avec, mais on prend son pied c’est certain. Tout était là pour une sorte de grand huit menant à un final dantesque, mais aussi éloigné soit-il des piliers qui ont permis de construire
Final Fantasy, il en reste néanmoins le dernier représentant et
Square Enix était là pour rappeler que nous n’étions pas dans un nouveau jeu d’action narratif de 15/20h.
La réalité a rattrapé la volonté et les points de couture sont visibles dès que le jeu commence à souffler le froid, donc dès que le rythme s’écroule soudainement parce qu’il fallait bien doubler la durée de vie même artificiellement. Qu’il y ait des quêtes bidons dans leur structure mais intéressantes dans la narration (surtout après une bonne dizaine d’heures car au début, c’est « va tuer des loups »), cela importe peu car on reste de l’annexe, mais devient plus dommageable quand elles interviennent obligatoirement en plein milieu du fil rouge, comme si entre deux points principaux, il fallait trouver à chaque fois un prétexte pour mettre un coup de frein à l’épopée et faire quelques allers-retours pour mieux repartir. Oh, on pourrait dire que c’est le propre du genre mais ce serait oublier que l’on parle d’un jeu d’action dans son gameplay et si ce dernier est agréable quand bien dosé, son manque de profondeur face aux cadors du même genre et l’absence de features typiquement RPG fait que l’inéluctable arrive : on tombe dans le coté répétitif tant les combats annexes finissent par se ressembler, en plus de n’opposer pas grand challenge dans le premier run.

L’autre point qui trahit ses intentions premières, c’est que l’on sent à quel point tout semble focus sur un seul personnage au détriment de l’esprit d’équipe propre à la série. Alors heureusement, Clive a infiniment plus de prestance qu’un Vaan ou un Tidus, mais en dehors de Cid proprement intouchable, c’est la transparence et on repensera longtemps au traitement des scénaristes fait envers les femmes, comme si elles étaient là parce que quelqu’un l’a imposé mais que ça faisait un peu chier le narrateur principal de s’attarder longtemps dessus, d’où le destin risible de Benedikta, et surtout d’où le rôle de Jill Warrick, proche de Clive physiquement mais avec la stature d’une plante verte. Et je ne déconne pas en disant que je me suis surpris à me rappeler son existence quand elle ouvrait la bouche après 3 cinématiques à probablement contempler les nuages. Le reste pue la classe dans la globalité, mais c’est clairement le FC Homme peut-être encore plus que pour la bro-attitude de
Final Fantasy XV.
Vous savez donc à quoi vous attendre et bien que l’on savait avant même l’annonce du jeu que plus rien ne fera revenir
Square Enix vers le tour-par-tour avec ou sans ATB (et ce n’est peut-être pas plus mal), rien ne pouvait nous préparer à une orientation aussi portée vers l’action jusque dans tout ce qui accompagnera le fil rouge, mettant de coté toute forme d’activités annexes un peu HS comme la pêche et les mini-jeux (après, qu’est-ce qui empêchait un jeu de cartes façon
The Witcher, hm ?), ne laissant en premier plan que de la chasse (de l’action), la possibilité de refaire des segments de jeu afin de gratter des bonnes notes (de l’action) et le NG+ option mode FF pour booster le défi des combats. Et encore une fois, s’il n’a plus grand-chose d’un RPG et qu’il n’a pas la profondeur des vrais jeux d’action particulièrement japonais, il a pour lui son sens de la narration, avec parfois quelques couacs dans la mise en scène (des plans fixes bien vieillots), mais globalement un énorme travail et de chouettes idées comme avec une espèce de bibliothécaire pour recenser tout le lore et le coup de l’option façon Prime Video pour contextualiser d’un simple clic les événements en cours (protagonistes, lieu…). Final Fantasy US quoi.
Quand l'OST sortira, ça va flooder et certains comprendrons
Maintenant j'ai hate Starfield
Mon top FF
FF7 Original et Remake
FF VI
FF XVI
Entierement merité
Ce jeu divise , on le voit assez bien
J'aime bien la mention sur les quêtes annexes ... Il faut vraiment attendre le dernier du tiers du jeu pour avoir de vraies quêtes qui racontent quelque chose.
Mouais je crois surtout que ceux qui sont mitigés s’empressent de le dire sur internet, a l’échelle globale, je ne suis pas sûr !
Les gens d'internet sont si compliqués... ils en oublies qu'ils sont aussi les premiers à se jeter sur le tout-venant à portée.
L'histoire est anecdotique et n'a pas grand intérêt.
Et pourtant, ils ont des défauts, non?
Voilà, tu comprends la note maintenant.
Le jeu reste largement bon. pour ma part. Même si j'aurais mis une note un peu plus sévère.
Le contenu du test, le positif et negatif, c'est bien plus revelateur pr savoir si on va aimer ou non le jeu.
shambala93
C'est clair, sur internet, ceux qui parlent le plus ce sont ceux qui ralent
Par contre autour de moi, je vois quand meme bcp de potes qui sont bcp moins enthousiastes pour parler de Zelda TotK et FF16 qu'il y a quelques mois
C'est vrai.
Apres j'ai toujours trouvé les 'fans' de (J)RPG, particulièrement exigeant avec cette catégorie de jeu (bien plus qu'on ne l'est pour un jeu de plateforme par exemple), et Final Fantasy, y'a tjs une attente particulièrement haute du fait de la renommée de la licence.
Apres je suis le premier a dire que FF15 et FF7R c'est de la merde donc bon....
shambala93 c'est comme pour tout
Mais on va pas refaire le monde ça divise, que tu aille sur twitter , le forum jvc, les site spécialisée ff.
Mais au global, une expérience très positive
guiguif
en tt cas ça evite d'avoir tjs l'impression de jouer aux memes jeux.
Par exemple, Persona 5R je l'ai trouvé bcp trop long, aussi parce que la formule aurait besoin de changer un peu plus. Xenoblade aussi, j'aimerais qu'ils changent aussi bcp de chose s'ils continuent d'en produire, ça tourne un peu en rond à force manette en main, et dans l'univers.
rbz un méta user à plus de 8 après une semaine de sa sortie , non ça divise pas désolé, et c'est parce qu'il y a trois youtubeurs que tu aimes pas qui n'aiment pas le jeu que ça fait l'avis de tout le web... Les retours sont en majorité Positifs et c'est la réalité
jenicris t'a parlé des retour sur restera, moi j'ai parlé des retours sur metacritics et dans les deux cas, tu réponds à côté de la plaque
Justement , moi je pense tout l'inverse , j'aime bien les persona parce que je retrouve chaque foi la même formule , si je veux changer de formule je joue a un autre jeu qui n'est pas un persona justement... un star ocean un kiseki...
Mais quand tu change la formule d'une série et que tu as justement envie de retrouver cette formule , bein justement c'est agaçant de ne plus retrouver un formule qu'on aime et qu'on ne veut pas qu'elle bouge , moi je n'ai pas envie que la formule persona change , par contre il peuve la faire changer sur d'autre jeu (comme par exemple metaphor) du moment qu'il continue leur persona a coté
leonr4 oui on appelle ca du review boosting (c'est la même chose que du review bombing mais ou on met des 10 sans avoir toucher au jeu juste pour contrecarrer ces "pro-m" qui on review bomber le jeu :lol
sauf que ce que vous appelez review bombing , c'est juste les gens mécontent du jeu... rien de plus...
keiku Faux il suffit de voir les 0/10 lors des premiers jours.
Faux il suffit de voir les 0/10 lors des premiers jours.
compare avec les 10/10 tu verras qu'il sont aussi si pas plus nombreux... lors des premiers jour...
Rien a voir avec aimer ou pas le jeu faut pas faire l'aveugle devant le nombre incalculable de defaults du jeu dont certains justes abberants en 2023.
-La structure du jeu déjà.
-Les animations et les postures des dialogues de l'ère ff11
-Les allez retour interminables
-Les pires quêtes annexes du jeux vidéo retour dans les années 2000 et c'est pas car t'en a 2 a la fin de bien sûr 60 que faut merttre les oeillères
-Le bestiaire: mais c'est des éthérique lolll
-aucune affinité élémentaire gros wtf
-aucune sensation de voyager dans le jeu
-a part les persos principaux le design des persos c'est affligeant zont tous la même tête ta l'impression de voir que des clones sorti du plus mauvais créateur de perso
-certins.combats qte qui durent 45 min c'est juste non en fait
-on peut pas sprinter dans le Repaire et dans les villages
-murs invisibles party
-un système de niveaux qui sert a RIEN
-de l'argent qui sert a RIEN
Mais comme je disais hier le jeu arrive toujours apres un ennui certain a te remettre de belles gifles grâce aux cinématique de boss absolument incroyables.
-le.feeling des combats est très bon
-effets visuels qui claques
-Le jeu est propre et certains décors font de l'effet... Même si ça rame en perf.
-des persos réussis Clive et surtout cid
-fin réussie
-certains boss excellents
-certains thèmes bons j'ai kiffé celui du boss de fin et celui des combats meme si a la fin ça fini par passer vu le.nombre de combats....
Un bon jeu mais pour moi qui doit faire beaucoup plus quand tu t'appelles final Fantasy qui est l'une des 3 plus grandes saga du JV.
Square a au moins le mérite de toujours surprendre les joueurs et faire un jeu qui ressemble pas au précédent.
FF7 remake est un jeu bien plus carré en tout cas ff16 aurait pu être bien meilleur si il avait été déjà moins long si ils avaient assumé a 100% le jeu d'action au lieu de vouloir nous mettres des quêtes annexes en carton et un pseudo système rpg qui sert a rien
25 h de trop facile sur ce jeu le rythme est abberant quand tu touche pas la manette des fois pendant 1 h.
Je sais que tu n'aimes pas avoir tort , mais c'est comme ça mon pauvre
et de toute manière tout ce que j'ai dis dessus avant même que le jeu ne sorte se retrouve dans tout les test (bon comme mauvais) preuve que j'ai fait le bon choix
Et si t'as pas suivi l'affaire https://gamerant.com/final-fantasy-16-review-bomb-why-metacritic/?newsletter_popup=1
Donc je ne suis pas un review bomber, je suis une personne qui n'aime pas ff16 et je n'ai donner aucune note ,juste mes avis sur pourquoi ce jeu me déplait et je continuerais a le faire
keiku Rien que les fanboys d'en face à qui leur manque une case plus tu rajoutes le supplément de seum que le jeu soit une exclue PS5 c'est suffisant pour les pousser à mettre des 0 juste pour descendre le jeu c'est une pratique courante.
Tous les débiles tatoués font ça pour les exclusivités rien de nouveau, il faut être de mauvaise foi pour ne pas le reconnaitre.
les même fanboy qui mette des 10 parque que c'est une exclu ps5 ,une piece ca a toujours 2 coté, et c'est une pratique aussi courante que le review bombing vu que se sont ces même fan qui ont mis des 0 au exclu microsoft...
il suffit de regarder le nombre de compte sur meté qui n'ont que 2 note des 0 et des 10 pour comprendre le soucis même de metacritique (mais en plus meta censure les 0 jamais les 10)
La note moyenne des users est faussée, si on enlève la note des trolls à 0/10, on fait de même avec les 10 qui sont là pour augmenter la moyenne
leonr4 les débiles tatoués .... dis moi, c est assez débile comme raccourci
100% d'accord avec toi, ce jeu est un contraste permanent : tellement chiant mais à la fois plaisant à suivre (l'histoire surtout).
En tout cas il ne réussit jamais rien complètement, c'est moyen partout et ce n'est pas normal pour un épisode numéroté d'une des plus grande licence du JV Japonais.
Square Enix s'est tout (encore) manqué et c'est décevant.
Pour moi c'est 6 / 10 pas plus.
l3andr3 Ce n'est pas un raccourci c'est un fait il y a beaucoup de trolls d'ailleurs pas pour rien que meta a changé son système de notation, et à moins que tu découvres le review bombing les grosses exclues ont toujours subit ça je ne sais pas pourquoi vous faite semblant de pas comprendre :3
l3andr3 leonr4 zekk y'a franchement rien a en tirer des meta users... un combat de trolls entre ceux qui sont 'pour' le jeu, et ceux qui sont 'contre'. Deja le meta de la presse, c'est pas inintéressant, mais c'est plus du hype-mètre qu'autre chose..
keiku
Oui je comprends, moi j'aime bien quand les séries prennent des risques
Apres Persona, je suis pas forcement pour un changement radical d'experience, mais il y a des choses qui pourraient être faites différemment dans la gestion du temps, des confident, du systeme de combat, deja que le 5 a amélioré pas mal de points.
J'ai beau être un tres grand fan de la premiere trilogie de GoW, j'étais content de voir la nouvelle formule 'nordique'. Pas de chance, ce que bcp ont ressenti sur le 2eme, je l'ai ressenti des le premier, j'en sors globalement tres deçu de ces 2 jeux.
Pareil BotW, "c'est pas un zelda, pas de vrai palais, les armes cassent au bout de 2 coups" moi au contraire j'ai trouvé cette nouvelle approche très intéressante, originale par rapport à ce qu'on voyait auparavant dans la serie ou meme chez la concurrence
keiku encore present sur un article FF16 pour remplir son quota de rage sur un jeu qu'il a décidé de détester depuis son annonce, mais dont il a tout de même pris le temps de regarder un résumé de 20h00 sur Youtube
Vous préférez ce FF16 ou FF Origins Stranger of Paradise ?
un hater c'est un fanboy de l'autre camp donc il sont égalitaire, il n'y a pas plus d'un que d'autre vu que les hater et les fanboy se sont les même...
et jusqu'à preuve du contraire ça reste un bon jeu c'est pas un étron non plus donc pour le coup ça me dérange beaucoup moins de le voir avec une moyenne de 8/10 que des 0 sans aucun argument juste pour chier sur le jeu.
c'est pas un étron ,mais c'est pas un bon jeu pour autant, c'est un jeu moyen sur tout , le combat est moyen, l'histoire est moyenne, l'ost a ses bon morceau mais dilué dans le reste insipide, le système de combat est aussi dynamique que pauvre la DA est magnifique par moment et dégueulasse dans d'autre en vrai il est tellement moyen sur tout que les 6/10 c'était la bonne note...
Maintenant le jeu souffre de l'effet de ff15 a été tellement surcoté que de mettre ff16 plus bas ca la fou mal... donc ff15 aurait du avoir 3/10 ff13 et 16 devrait avoir 6/10 (max) mais vu que ff15 a un 8/10 ca devient dur pour ff16...
guiguif je serais présent sur tout les article ff16 tient le toi pour dit
c'est pas un étron ,mais c'est pas un bon jeu pour autant, c'est un jeu moyen sur tout , le combat est moyen, l'histoire est moyenne, l'ost a ses bon morceau mais dilué dans le reste insipide, le système de combat est aussi dynamique que pauvre la DA est magnifique par moment et dégueulasse dans d'autre en vrai il est tellement moyen sur tout que les 6/10 c'était la bonne note...
Jenicris bein c'est les testeur qui affirme ca..
keiku Donc si on suit ton raisonnement c'est un bon jeu et peut pas être moyen vu qu'il a un meta de 88/100 basé sur l'avis de ces mêmes testeurs :3
Les notes des métausers ne sont pas absolument représentatives , elles sont complètements faussées
Si je m'étais fixés à de tels avis, je serai passé à côté de certaines perles
51love Totalement
keiku je serais présent sur tout les article ff16 tient le toi pour dit
Ah bah apres avoir passé 20 heures a regarder un montage du jeu sur Youtube, j'imagine que tu n'es plus a ça prés niveau perte de temps
Sinon pas vénère qu'il ai un meilleurs Meta que Bravely Etron 2 ?
jenicris En meme temps je ne suis meme pas sur qu'il ai de PS5 donc bon
guiguif Ah bah apres avoir passé 20 heures a regarder un montage du jeu sur Youtube, j'imagine que tu n'es plus a ça prés niveau perte de temps
je ne perd jamais mon temps même quand je joue a des mauvais jeu, la seul chose que j'aurais pu perdre c'est mon argent en l'achetant...
Sinon pas vénère qu'il ai un meilleurs Meta que Bravely Etron 2 ?
bah bravely n'est pas un jeu grand publique donc il ne subit pas l'attaque des fanboy/hater et sa note est donc correcte
d'un message a l'autre, des fois on dirait pas la meme personne
Tu as plusieurs personnalité c'est ça ?
keiku Mais tu aurais pu être crédible quitte a le revendre ensuite
et sa note est donc correcte
Ah ouais ? l'un des meilleurs J-RPG selon le grand Keiku vaut meme pas 8 ?
Et oui tu te trouves des excuses pour m'attaquer comme hier ou ajd, parce que je ne défends pas ton point de vue. Arrête un peu d'être hypocrite et fais un peu la moral à ceux qui donne un avis sur le jeu sans l'avoir fait plutôt
51love Ben si, désolé ça donne une indication...
mon avis perso subjectif 3/10 , en terme de qualité et de défaut objectif 6/10
guiguif Ah ouais ? l'un des meilleurs J-RPG selon le grand Keiku vaut meme pas 8 ?
bein déja aucun jeu ne vaut 10, le meilleurs rpg de tout les temps vaut donc 9 (qui est ff7 original) donc les autres valent entre 7 et 8 pour les bon entre 5 et 6 pour les moyen et entre 2 et 4 pour les mauvais
https://youtu.be/hKyDDmkgkeY
et les thèmes de combat lol, tellement plus de finesse que mr. soken avec ces zick orchestral sans orchestre
https://youtu.be/jJ93P4NuMtc
même arise avait des vrai zick orchestral.
walterwhite Tant mieux, ça veut dire que la suite sera encore plus ouf non. et guiguif est gentil en parlant de ventre mou. mais ça sera a toi de voir. c'est un jeu qui fait passer par beaucoup d'émotions en tout cas.
keiku un avis sur un jeu que tu n'as pas fait manette en main mais sur youtube?
ça a rien a voir, meme un titre narratif comme Xenogears, sans le vivre manette en main je suis sur que c'est pas du tout pareil, et pourtant le jeu brille pas par son gameplay, mais la manette est obligatoire pour s'immerger dans un jeu et pour le vivre intensément, c'est pas un film
Et le simple fait de le regarder sur youtube, ça montre que t'es pas du tout conditionné a detester d'office le jeu, sinon tu l'aurais acheté à l'occaz et tu l'aurais fait d'une façon acceptable
on parle bien des notes meta, il y a encore des joueurs qui croient en ça franchment? Comme les ceremonies GOTY de la presse biberonnée aux conflits d'interet?
les seuls avis interessants : le sien + les quelques personnes de confiance qui ont des affinitées similaires. le reste poubelle ^^
ça a rien a voir, meme un titre narratif comme Xenogears, sans le vivre manette en main je suis sur que c'est pas du tout pareil, et pourtant le jeu brille pas par son gameplay, mais la manette est obligatoire pour s'immerger dans un jeu et pour le vivre intensément pour le vivre, c'est pas un film
sauf que j'ai bien aimer le gameplay de xénogears etait pas trop mal et apportait des changement et une évolution en cours de partie, que l'histoire est autrement mieux foutue que celle de ff16, que le monde est riche a explorer et que la DA pour l'époque était pas trop mal
Donc xénogears c'est un grand jeu comparer a ff16, même s'il a aussi des défauts, il a ces force la ou absolument chaque point positif dans ff16 est aussi son point négatif et c'est pour ca que j'y ai jouer
C'est bien pr ça que j'ai dit "a mes yeux"
Car vu que les 3/4 des notes c'est 0 ou 10...
Après chacun est libre d utiliser cette donnée comme bon il lui semble sans risquer la peine de mort
Pareil pour Arise, j'ai aussi aucun souvenir de l'OST a part les 2 openings et celle de Niez
Pour t'attaquer , ne fais pas ton caliméro tu es le roi pour apostrophé tout le monde quand cela ne va pas dans ton sens. Et si je n'avais pas piqué juste, tu ne serais pas en train de me le reprocher mais soit hors sujet
J'écris alors que le générique de fin s'écoule, j'ai fait toutes les quêtes annexes et les quêtes de chasse, ça devient bien répétitif sur la fin quand même.
Pensez à changer régulièrement d'eikon et de pouvoirs pour apporter un peu de variété.
C'est gris, terne, froid, austère.
Effectivement, la plupart des quêtes secondaire sont bien écrites et renseignent beaucoup sur le lore (surtout celles des la ville des vilains nobles). Ça aide à s’immerger. Par contre, quand elle sont obligatoire (en rouge), ça pourrie complètement le rythme du jeu.
Au bout d’un moment, on finit par se rendre compte qu’à chaque climax, on va se taper plusieurs missions OSEF uniquement mise là pour ralentir la progression et gonfler artificiellement la durée de vie.
Les personnages sont tous Vivelle DOP.
Nom d’un brasier de moucheux…
Sacré, Jamie…
Les personnages sont tous Vivelle DOP.
Au moins ça démontre que tu joues pas au jeu. :hihi
rbz ?! Y a absolument rien de honteux a citer le design de Jill
Si on doit parler design oui ça va mais pas fan de son Flow en général avec sa mèche de 1 m. Elle perce vraiment pas l'écran comparé à un cid ou même une Bénédicta beaucoup plus charismatique. certains perso du repaire sont d'ailleurs plus charismatique et plus vivant aussi je trouve.
Benedikta c'est le meilleur perso féminin du jeu je pense.
Le chien pop comme ça 13 ans plus tard et zéro émotions entre lui et son maître ..et la relation en restera la
Aucune scène un peu touchante ou légère entre les deux tout le long du jeu. Clive qui parle jamais a son dogo c'est qu'elle maître ça x) C'était tellement facile decrire un truc cool et rajouter de la dramaturgie vers la fin avec le dog
C'est vrai que ce passage est fort dommage. Et c'est étrange car par ex c'est totalement l'inverse avec son oncle et c'est hyper bien foutu.
Jill est un peu sous exploité c'est clair. Elle a quelques passages bien sympa mais j'aurai aimé la voir davantage, car franchement j'adore son personnage
bref je trouve qu'ils sont passé a coté de " l'émotionnel" au détriment des scène épique.
D'accord sur TOUS les points forts et les points faibles!!!!
Mais ça empêche pas qu'il sera mon GOTY, le jeu a su m'émerveiller, me procurer énormément d'émotions et m'attacher à son univers et à ses personnes, mention spéciale pour Clive, incroyable!
Et pas que l'oncle d'ailleurs
jenicris franchement je me ne souviens pas du tout de la scène en question. quand ils disent tous aurevoir a clive ?
Il y a aussi pas mal de maladresse et de naïveté lié au ton qu'ils ont voulu donner au jeu, qui si on y réfléchi n'est pas toujours cohérent et donc devient faussement mature et casse l'immersion.
Par exemple sans trop spoiler, t'as la mission annexe où tu dois retrouver l'ami d'une gamine autour d'un champ de blé. La conclusion passe à un cheveu d'être génial, mais ils désamorcent le truc avec la gamine qui dit pardon, alors qu'on t'explique bien que le bled dans lequel on se trouve est ultra répressif avec les pourvoyeurs mais Clive il se permet de donner des leçons de moral devant tout le monde dans le plus grand calme.
Mouais, voilà un sujet que tu ne maitrises pas.
-FF7 n'est ni meilleur FF (FF6 sans aucun doute)
-ni le meilleur FF PSX (probablement FF9, mais ok y a débat)
-ni le meilleur JRPG PSX (probablement Xenogears, là y a peu de débat)
-ni le meilleur JRPG (probablement Chrono Trigger, là aussi peu de débat)
-et encore moins le meilleur RPG (sans doute Skyrim, même les producteurs des FF le disent)
FF7, c'est juste celui qui a fait connaitre le JRPG en Europe.
la scène émotionnelle vraiment bien fichu je trouve , c'est quand clive va affronter ifrit au fort phoenix.
e3ologue c'est ce que greg a plus ou moins dit. des concept et un ton plus mature mais un traitement narratif très naïf
mais en terme de cinématique pour l'époque c'etait ff7 le meilleurs même si ca c'est améliorer par la suite
en terme de gameplay dans un ff , c'est le ff le meilleur
en terme de scénario dans un ff , le ff7 reste le meilleurs
en terme d'exploration c'est ff7 le meilleurs
je parle bien en terme de j-rpg maintenant , pour moi on ne peut pas comparer les rpg japonais et occidental car c'est un autre genre...
sinon je dirais ff9 est le plus mauvais des ff sur ps1(histoire incohérente , gameplay limité,DA douteuse)
xénogears est un très bon rpg niveau histoire mais tout le reste n'est pas au niveau
et chronos trigger est simpa mais bien trop surcoté a mon gout et en vaut pas ni dans ses mécanique ni même dans son scénario et le developpement de ses perso ff7
mais comme je le répète c'est une histoire de gout, actuellement j'ai du faire presque la totalité des j-rpg sortit chez nous (tout dépend si on prend ff16 comme un jrpg ou non) et ff7et star ocean 2 occupe respectivement les 2 première place du top
j'ai fait les annexes et même avec c'est beaucoup trop léger. ça changera rien au fait que ce soit un meuble qui fait office d’assistante sociale pour clive X)
hum, je suis d'accord ff7 est sublime a tout point de vu, mais le ff8 m'a tout autant passionné, je trouve même beaucoup de ressemblance (hi tech, carte du monde un peu pareille, mécanique de combat totalement différente mais du tour par tour au final, avec méga attaque et invocations, musique sublime pour les deux etc...).
FF9 m'a moins touché aussi, musique sublime, mais l'histoire moins accroché, mais il reste un bon FF.
Xenogears est loin devant les FF, à lui tout seul il est le summum de ce que j'aime dans un RPG, une vrai histoire qui touche a tout, avec des rebondissement, une musique d'anthologie, des personnage charismatique (ID, graph, etc...), c'est le jeux qui a pour le moment, peu d'égal.
On dirait que ton com a des raisons idéologiques...
pour xéno comme je dis , j'ai rien a dire sur l'histoire et les personnage , mais pour moi le gameplay prime toujours sur le scénario (avec par ordre d'importance gameplay>scénario>musique>graphisme), attention j'ai bien aimer aussi le gameplay de xéno mais c'était quand même loin derrière ce que permet celui du 7 en terme de possibilité, de subtilité de diversité et même de bestiaire
j9999 C'est un com intéressant venant d'un bon gros Pro-N.
zekk Un genie, surtout que rien que l'année derniere j'ai defoncé GOWR
1) Je n'y joue pas
2) Le design des personnages s'apprécie en le voyant, pas en y jouant.
Le design EST vivelle dop, ils ont tous des coiffures impécables et improbables, stylisées, sauf Jill qui a moins de personnalité qu'une tombe.
Le jeu va recevoir un programme de DLC c’est sûr aussi
À voir si ça améliore ces inégalités au niveau des perso, car oui Jill c’est totalement raté la profondeur, la personnalité
On sent pleins de choses ont été mises de côté c’est clair, le but étant de faire un jeu moins cher/long à produire ?
Je pense que ça va pas te plaire
Vu le retard, la volonté n'y était plus mais vous savez quoi, juste pour le fun, j'en ferais un cet été
Ne veut pas de mouillé, j'en prends note
oui, pour le ff7 les variantes du gameplay sont nettement plus nombreuses, sauf les gears qui sont beaucoup plus important que les machines de FF7 (sauf les armes, mais je considère plus comme des kaiju).
J'ai pris une claque graphique et technique avec ff7, mais j'ai pris une claque plus profonde avec Xeno, car pour un jeux d'aventure scénario/univers/musique/gameplay serait plus mon ordre, et la dessus, FF7 est un cran en dessous de Xenogears.
Mais c'est sure que les deux jeux sont exceptionnelles, ils ont marqué un bon avant dans le rpg, surement les 2 meilleurs de cette époque là, est même, pendant un long moment (voir même maintenant).
Dans tous les cas ce sont de très bon jeu et meilleurs que les productions actuel