Salut les amis !
Attention jeu classé PEGI 18+
Une petite news pour vous informer que Brotherhood United dispose désormais d'une petite démo pour que vous puissiez tester le jeu avant sa sortie. Dans la démo vous pouvez retrouver un niveau, ainsi qu'un Boss à affronter. Notez que le logo de la démo changera dans les prochain jour pour arborer le nouvel artwork en tête de page, il n'a pas encore été validé par Nintendo pour le moment.
Les précommandes sont d'ailleurs également ouvertes dès aujourd'hui pour ceux qui sont intéressés par cette façon d'acheter.
Précommander Brotherhood United,
permet d'obtenir 25% de réduction sur le titre.
N'hésitez pas à venir nous parler de cette petite démo et surtout n'hésitez pas à prendre une deuxième manette (ou prendre chacun un joy-con) pour y jouer en coop avec un proche.
Date de sortie le 12 mars prochain ! Faites passer le mot aux fans de jeux rétro et de Run And Gun.
Pour ceux qui n'auraient pas vu l'annonce du jeu on vous laisse ici tous les détails de la précédente news.
On a profité du passage sur la machine de Nintendo pour peaufiner un peu plus le jeu et il faut savoir que le mode coopération local est directement disponible sur la version Switch. La version Steam sera d'ailleurs mis-à-jour plus ou moins dans les mêmes eaux, pour pouvoir profiter des nouvelles petites améliorations. Bien entendu, vous profitez des avantages de la Switch, comme le mode portable, la possibilité de jouer avec les deux joy-con détachés au mode coop ou avec les deux manettes. Il y a aussi l'ajout des vibrations au passage.
La page Nintendo du jeu est disponible à l'adresse suivante :
Comme sur la version Steam, le mode coopération est légèrement différent du mode solo. Il y a grosso modo plus d'ennemis pour vous barrer la route et les Boss sont un peu plus résistants. Tout cela a été fait pour compenser la venue du deuxième joueur. Il faut donc maintenir son allié en vie le plus possible, car sinon ça peut vite se corser pour vous.
Proposer cette mise-à-jour n'a pas été de tout repos et a demandé 8 mois de travail, mais nous sommes vraiment contents d'avoir réussi à tout mettre en œuvre, pour offrir aux joueurs ce qu'ils attendent selon nous le plus d'un Run And Gun à l'ancienne.
Brotherhood United est un petit run and gun 2D oldschool. Ce jeu purement arcade est donc édité par nos soins.
N'hésitez pas à nous rendre visite sur notre page Facebook si vous le désirez. Enjoy ! =D
Amusez-vous bien et n'hésitez pas à nous poser des questions si vous en avez !

Hyoga57 Lightning Ellie Gantzeur Momotaros Shanks Liquidus Svr Eyrtz Kenren Arngrim Eldren Aiolia081 Loudiyi Milo42 Goldmen33 Asakim Choupiloutre Docteurdeggman Idd Hado78 Jojoplay4 Freematt Stardustx Lover Odv78 Serebii Amassous Asmita Suzukube Kensama Iglooo Escobar Zekk Armaddon Eduardos Furtifdor Talaken Docbrown Kabuki Ninjah ootaniisensei Sorow Heracles Spidergaylord Teel Thor Thundard Diablass59 Raeglin Shima Shincloud Kasumi Raiko Sephiroth07 Spawnini Kayama Arrrghl Battossai Buros Darksly Wanda Rockin Emryx Bibichu Chronokami Azertyuiop2 Gunotak Mikazaki Akinen Mooplol Airzoom Flynn Nemesistavern Soudis13 Sunuke Havel Tvirus Gizmo2142 Snakeorliquid Kisukesan Amorphe Uta Fredone Impair Flom Pxl Poliof Mattewlogan Vfries Floflo Testament Ouroboros4 Davex Suppaman Neoaxle Melinie Jorostar Kuramayohko Kiro Evilchris Chronos Shindo Hurri Davex Jorostar Ripley Guiguif Aros Airzoom Gspawnini Xenofamicom Davydems Ootaniisensei Rbz
Escobar cool.
le prix redit c'est parce que c'est une préco c'est ça ?
Zekk en général on l'apprend en y jouant au fur et à mesure ahah. Essaie voir avec un ami si tu ne la fait qu'en solo et tu me dira si c'est plus fun.
Idd cool ! Oui exactement, le prix est réduit pour les précommandes. Comme on est une petite équipe, c'est encore la meilleure façon de faire voir le jeu sur l'eShop. On a pas la possibilité de faire des DLC de préco et tout et de toute façon on aime pas vraiment ce genre de choses. ^^' J'espère que tu appréciera la démo. Hésitez pas à y jouer en coop c'est le plus fun.
Davydems great, tu me dira si tu aimes ! =D
Xenofamicom cool, merci.
Idd ah mince, c'est vrais qu'on est sur du PEGI18. :/ Aucun autre joueur aux alentours ? xD.
Chouette, là vous faites les choses dans l'ordre
J'te dit ça demain
Je crois qu'ils l'ont définit eux-même, car les réduc' de préco' sont généralement soit 15%, soit 25%.
squall294
Aller j'e test la bête
Je viens de finir la démo à l'instant en mode portable et en mode salon
En mode portable comme en mode salon, c'est un plaisir de prendre les armes et de dégommer tout ce qui bouge, c'est réactif (rapport manette/écran), c'est nerveux et les contrôles sont intuitifs. Toutefois j'ai une préférence pour la manette pro en mode salon via laquelle les gâchettes L et R sont plus agréables et accessibles qu'en mode portable (mais ça c'est pas votre problème). La détonation de chaque arme qui permet d'identifier l'arme en main sans y prêter attention, du tout bon.
En revanche j'ai remarqué les vibrations être vraiment très discrètes sur Switch vis-à-vis le mode salon, la différence est juste folle
Et le pompe, vous l'avez rajouter ou c'est moi qui ait halluciné ?
Sinon le jeu ressort très bien sur la Switch et va donc de pair avec les graphismes qu'il propose. Je n'ai pas non plus était gêné sur mon moniteur gaming de 80cm sur lequel je fais tout depuis la fin d'année dernière.
Je pense le prendre malgré la quantité de jeu que je possède.
(J'ai repéré une faute d'ortho assez grossière aussi)
Tu as fait quoi de beau sur ce jeu ?
Neoaxle ah dommage. Après le jeu est disponible sur PC, mais je te recommande d'attendre un peu, on va faire une grosse update bientôt pour que le jeu soit le même que sur Switch. Il y a eu pas mal de peaufinage.
Aros Cool ! Je suis content d'avoir ton retour, vu que tu as joué à la version PC auparavant, c'est vraiment sympa d'avoir un avis de ce genre ! Bah la manette Pro, c'est quand même quelque chose niveau finition.
Je le trouve vraiment cool au niveau du rendu sur l'écran de la Switch, tout ressort un peu mieux en petit.
Amario, je sais pas mais hâte d'y jouer, il a une touche très Ni no Kuni.
Gaeon content que tu ailles pu découvrir le jeu. On est une petite équipe, donc les graphismes on essaie de faire ce que l'on peut avec les moyens du moment. Difficile d'expliquer ce que j'ai fait sur ce jeu, j'ai touché un peu à tout et j'ai fait en sorte qu'il devienne ce qu'il est devenu. Pour la petite histoire il faut savoir que son développeur avait un peu de mal à boucler son œuvre, car il a été lâché de façon malhonnête pas son premier éditeur, car rien n'avançait. L'éditeur ne voulait pas mettre la main dans la partie dev et juste récoler le pognon grosso modo. Ce développeur a réalisé ce projet quasiment tout seul dans son coin et comme c'est souvent le cas avec un jeu vidéo, ce n'est pas évident de monter un tel projet, quand on ne peut compter que sur soi même.
Comme certains le savent déjà la Myoubouh Corp a décidé de lui prêter main forte et ensemble nous avons travaillé très dur pour amener le jeu à un bon niveau de qualité. Nous avons passé beaucoup de temps à corriger des erreurs de level et de game design, ainsi que corriger les divers bugs du jeu. Nous avons aussi fait en sorte de lui donner plus de « peps » en améliorant certains points et en ajoutant bien plus de bruitages qu'il y en avait auparavant, en apportant une petite histoire. On a investit de l'argent aussi ou il y en avait besoin. Après la première sortie du jeu, on a repris une fois de plus le projet et on a travaillé un bon moment pour ajouter le mode coopération, il n'était que solo au début. On a proposé une update gratuite pour cela. Quelques mois après on a repris le jeu et on a tout fait pour le porter sur Switch, on a profité du passage sur la machine pour l'améliorer encore. La version PC quant à elle sera mise-à-jour pour avoir le même contenu.
Bah tu vois j'avais pas fait attention au boss
" Oui, sur la console en mode portable, on a tenté de faire ça de façon intelligente, afin de pas exploser vos/nos batteries. "
Ça me turlupinait depuis tout à l'heure et j'ai donc redémarré la démo en mode portable pour confirmer, et en faite quand l'on active les vibrations, à part lorsque notre poto ce fait enlever, mise à part la vibration de l'image aux impact, y'a aucune vibration. Bon j'ai aps refait la démo jusqu'au boss, mais en faite c'est même pas subtile... C'est juste pas là
Sinon j'y ait pensé après coup, mais étant donner la durée de vie du jeu, c'est vraiment nécessaire de vous retenir autant ?
"Je le trouve vraiment cool au niveau du rendu sur l'écran de la Switch, tout ressort un peu mieux en petit. "
Je me demande comment il ressortirait sur un télosh 140cm en revanche
Pour les vibrations, je n'ai pas eu le contrôle total, sinon j'en aurais mis bien plus.
Pour le rendu sur un grand écran, je pense que ça change pas grand chose en fait. Je fait tourner le jeu sur une résolution 2K sur mon ordi, ça a toujours la même "figure". Après je trouve que le fait de le mettre en mode portable sur Switch le rend vraiment plus joli et lui donne un air plus "dessin animé" que gros pixel art comme sur grand écran.
" On espère que de cette façon même ceux qui auront fait la démo auront le plaisir de découvrir la même chose sous un nouvel angle avec une arme moins puissante à la main.
Ça veut donc dire que c'est là un changement exclusif à la démo. Je me disais c'était un peu cheaté
" Pour les vibrations, je n'ai pas eu le contrôle total, sinon j'en aurais mis bien plus. "
Tu penses qu'une màj de cet aspect serait envisageable ? Car c'est bien là la seule différence qu'il y a concrètement entre chaque mode, et vu le jeu, je pense pas qu'il soit déraisonnable d'y remédier, ne serait-ce que pour ne pas pénaliser les joueurs jouant en mode portable. Bon je dis ça, mais je saurais pas quantifier l'investissement que cela demanderait dans l'hypothèse où cette aspect devait être revu.
" Je fait tourner le jeu sur une résolution 2K sur mon ordi, ça a toujours la même "figure. "
En fait le jeu à un visuel très simpliste, et si le jeu ne perd pas en qualité, moi je ressentais une gênes du fait d'étendre cette simplicité à un écran de grande taille, pas de taille bureau.