"@piratees N'exagérons rien hein. Le jeu est largement jouable en l'état depuis sa sortie. Simplement, le choix du RE engine sur de l'open world ne fut pas judicieux pour un tas de raisons.
@coconutsu Tu demandes peut être au jeu ce pour quoi il n'est pas pensé. Tout le game design est pensé autour des pions.
Les soucis du jeu sont les mêmes soucis que le premier (sans extention). C'est bien là le fond du problème."
"Notez que DD2 aura un [g]premier gros patch[/g] demain avec des ajout de "quality of life", et un [g]second gros patch[/g] a la fin Aout qui lui reviendra sur l'optimisation globale du jeu.
J'imagine, j'espère, du même acabit que celui qui a résolu les problèmes de performance de Monster hunter.
Quant à l'annonce en elle même, Le DLC du premier D.Dogma est clairement l'ajout qui a apporté ses lettres de noblesse à la licence, espérons que ce DLC en fasse autant pour cette suite, qui en a grandement besoin. Car sans être mauvaise, elle est néanmoins assez décevante au final."
"@redxiii102 C'est faux. Oui ils attendent leurs tour pour attaquer, mais non, ils n'ont jamais été sous lexomil+alcool comme c'est le cas dans cette démo."
"@keiku [g]il reste bloquer, c'est a dire il entame le mouvement puis revient a sa position de départ sans porter le coup.[/g]
Non. Cela ne concerne que les clash de lames, qui est une mécanique déja vue dans un tas de jeux. Tu ne comprends juste pas comment elle fonctionne manifestement. Pourtant, elle n'a rien de compliquée. C'est ton cerveau qui bug, pas le jeu.
[g]et j'ai aussi envie de rebondir, les gameplay des jeux d'action capcom en dehors de leur street fighter ne sont pas des exemple de précision[/g]
Soit tu n'as aucune culture JV, soit tu es de mauvaise foi. Depuis Megaman, et les 100enes de jeux dev par capcom, s'il y a bien quelque chose de reconnu chez eux depuis les années 80, c'est bien leur science du gameplay.
[g]donc si tous les coups peuvent être cancel avec l'esquive...[/g]
Non. Ou alors, tu ne sais pas ce qu'est un cancel.
[g]j'ai l'impression que c'est toi qui a du mal avec les mécaniques[/g]
L'hopital qui se fout de la charité."
"@keiku [g]alors parfois tu déclenche un clash de lame, mais parfois ton perso reste bloquer si l'ennemi ne te touche pas et annule ton action en cours[/g]
Pendant les clash, le personnage ne reste pas "bloqué". C'est un mini jeu "pierre / feuille" (pas encore de ciseaux). Après le premier coup, il suffit simplement de presser le bouton d'attaque différent de celui qui a initié le clash. Cela occasionne des chorégraphies avec des animations inédites.
Et non, les coups ne peuvent pas être cancel par des dash, seulement par des parades, dont le timing est très large. Tu as un sérieux souci avec la compréhension des mécaniques de ce jeu."
"@keiku alors parfois tu déclenche un clash de lame, mais parfois ton perso reste bloquer si l'ennemi ne te touche pas et annule ton action en cours
Pendant les clash, le personnage ne reste pas "bloqué". C'est un mini jeu "pierre / feuille" (pas encore de ciseaux). Après le premier coup, il suffit simplement de presser le bouton d'attaque différent de celui qui a initié le clash. Cela occasionne des chorégraphies avec des animations inédites.
Et non, les coups ne peuvent pas etre cancel par des dash, seulement par des parades, dont le timing est très large."
"@keiku Il m'apparait évident que le souci est de ton coté, pas de celui du jeu.
Les timings des parades et des esquives sont parfaitement ciselés, j'ai fini la démo 5 ou 6 fois pour m'amuser à faire un "not hit" sur ma dernière run, boss compris. Il n'y a absolument rien d'arbitraire dans les timings.
La plus grande subtilité que j'ai fini par apprécier, c'est que tout est cancelable par des parades, là ou habituellement dans les jeux de ce type, les mouvements sont cancelable par des esquives. Bref, au final un délice de précision.
C'est le capcom des grands jours. Je ne sais pas d'ou vient ton souci, mais il ne vient certainement pas du jeu.
En revanche, c'est vrai que c'est beaucoup trop facile, que les ennemis sont bien trop passifs, et que, au contraire, je trouve les timings bien trop larges pour que ce soit véritablement gratifiant.
Tout ceci ne relève que de l'équilibrage qui viendra plus tard."
"@gasmok2 Oui donc ne parlons pas de "fidélité".
Il ne s'agit même pas de fidélité dont tu parle, "à la rue près", on est très TRES loin de ca. Il y a un cadre global et quelques monuments. Rien de plus.
A 1000 lieux de ce qui est sous entendu par ce billet de blog."