Aujourd'hui, un nouveau vrac d'anecdotes sur l'industrie du jeu vidéo !
- L’adaptation vidéoludique du film d’animation Aladdin a été développée dans les années 90 en deux versions : une version MegaDrive développée par Virgin Interactive supervisée par Dave Perry, et une version Super Nintendo développée par Capcom sous la supervision de Shinji Mikami.
Et depuis de nombreuses années, c’est un jeu qui engendre beaucoup de débats sur la toile, encore aujourd’hui, afin notamment de déterminer laquelle de ces deux versions est la meilleure. Rappelons que ces deux versions ne sont pas des portages : Virgin Interactive et Capcom ont chacun développé leur propre adaptation de l’oeuvre de Disney, avec leur propre vision, qui ont chacune leurs qualités et leurs défauts.
Mais qu’en pensent les hommes à l’origine de ces jeux ? Et bien selon Shinji Mikami, il estime que la version MegaDrive est meilleure que la version Super Nintendo. Il a notamment déclaré ceci :
« Si je n’avais pas réalisé le jeu Super Nintendo, j’aurais probablement acheté la version MegaDrive. Je pense qu’il s’agit de la meilleure version au niveau de l’animation. De la plus, la version MegaDrive permettait de jouer avec une lame. Je voulais avoir une lame ! » .
Shinji Mikami a également confié avoir rencontré quelques problèmes dans le développement de la version Super Nintendo : en plus de ne pas avoir pu intégrer l’utilisation de la lame, Disney s’était aussi opposé à la conception du package par Capcom qui mettait notamment le génie au premier plan…
Dave Perry a confirmé par la suite que l’utilisation du Génie était un sujet sensible, notamment en raison du fait que cela provoquait une certaine contrariété chez Robin Williams de voir Disney utiliser sa ressemblance avec le personnage dont il a prêté la voix à des fins promotionnelles.
Par ailleurs, Dave Perry a été ravi d’apprendre que Shinji Mikami estime que sa version du jeu est la meilleure, mais il faut croire que ce débat n’aura jamais de fin, puisque lorsque son avis sur la question lui a été demandé, voici ce qu’il a déclaré :
« J’étais vraiment partial lorsque nous développions le jeu original et que Disney était en charge de l’animation. Donc je réutiliserai la même formule : Si je n’avais pas développé la version MegaDrive, j’aurais probablement acheté la version Super Nintendo » .
- Half Life 2 était initialement prévu pour être composé de 5 épisodes, mais seulement deux de ces épisodes ont été publiés.
Il était prévu que l’épisode 4 soit le fruit d’une collaboration entre Valve et Arkhane Studios, aujourd’hui connu pour être à l’origine de séries telles que Dishonored, ou encore le reboot de Prey.
En 2012, Marc Laidlaw de Valve a confirmé l’existence et l’annulation du jeu qui a été en développement entre 2006 et 2007.
Le titre devait notamment nous ramener à Ravenholm qui a été infestée de zombies. Le projet a été annulé car l’intrigue n’était pas du gout de Valve et ce dernier estimait qu’établir une intrigue qui se déroulerait entre les épisodes 1 et 2 était une contrainte créative.
- En 2002, Capcom a développé Steel Battalion pour la Xbox. Ce titre, qui nous mettait dans la peau d’un pilote de méchas, avait la particularité d’avoir une manette dédiée, composée de 40 boutons, d'un levier de vitesses, de deux joysticks et d'un pédalier.
Shigeru Miyamoto, le papa de Mario et Zelda, a un peu jalousé le concept du titre et s’est senti particulièrement « mortifié » à sa sortie. Il estime avoir été battu parce qu’il a toujours voulu créer un jeu dans lequel le joueur pourrait commander un énorme véhicule.
Il a notamment eu l’occasion d’en discuter avec feu Satoru Iwata où ce dernier lui a demandé que si c’est une idée qu’il avait en tête depuis longtemps, pourquoi il ne l’a pas fait plus tôt ?
Miyamoto s’est expliqué en précisant que c’est un concept qui a beaucoup d’obstacles, surtout si il s’agissait de se diriger vers quelque chose qui serait orienté simulation. Le célèbre créateur nippon pensait notamment à un sous-marin. Si cela n’aurait pas posé de problèmes dans un jeu d’action, dans un jeu de simulation, ça aurait été plus problématique dans la mesure où il n’y a aucune interface et beaucoup de cadrans à surveiller, à ajuster en fonction des déplacements.
- Superman 64 est connu pour être un des pires jeux de la franchise, et pour d’autres le pire jeu de l’histoire du jeu vidéo, et à juste titre tant les bugs et défauts de conceptions sont nombreux.
Mais la faute n’est pas totalement à jeter sur Titus. Les mauvaises décisions prises durant le développement du jeu sont en grandes parties liées à Warner Bros et DC Comics. C’est notamment eux qui sont à l’origine du fait que dans ce titre, l’Homme d’Acier est isolé dans un monde virtuel… Warner Bros et DC Comics ont justifié ce choix afin que Superman n’ait pas à combattre de « véritables personnes ».
Warner Bros et DC Comics ont également fait retarder la sortie du jeu pour des raisons politiques en exigeant un certain nombre de changements dans la conception du titre, ce qui a empêché Titus de réaliser le dixième des idées qu’ils pouvaient avoir, et le jeu a finalement du sortir en l’état en raison du fait que les droits d’exploitation de la franchise par Titus arrivaient à expiration.
Cela a aussi impliqué l’annulation de la version PlayStation, qui semblait plus prometteuse que la version Nintendo 64, qui était presque en phase de finalisation.
- Dans la version japonaise originale de Shenmue 2, Yuan est un homme efféminé, mais c’est une idée qui n’a pas été approuvée par la branche européenne de Sega qui a exigé des modifications pour la sortie du jeu sur le Vieux Continent.
Cela a notamment impliqué des changements dans les dialogues, mais aussi de nouveaux enregistrements en ce qui concerne le doublage puisque Sega Europe a souhaité une voix plus féminine. Une comédienne a donc été engagée.
A l’origine, cela impliquait aussi que le personnage ait une relation amoureuse avec Dou Niu puisqu’à un moment du jeu, ce dernier disait à l’origine « Qu’avez vous fait à mon amour ? » tandis que dans la version européenne, cette réplique est devenu : « Qu’avez vous fait à mon partenaire ? » .
Cependant, le fait que Yuan soit un homme efféminé a été conservé dans la version Xbox du titre. Les portages HD sortis sur PC, PlayStation 4 et Xbox One sont issus de cette version Xbox.
- Si Too Human est sorti en 2008 sur Xbox 360, les origines du projet remontent à bien plus longtemps qu’on ne le pense : à la base, le développement du jeu a commencé sur PlayStation première du nom en 1999 et avait même été révélé à l’E3 avec un trailer la même année.
Présentation du jeu sur PlayStation en 1999[/video]
Quelques temps plus tard, le studio Silicon Knights passe un partenariat avec Nintendo afin que leurs productions soient exclusives à leurs supports, ce qui implique donc une bascule du développement de Too Human sur Nintendo GameCube… Mais celui-ci sera énormément retardé, notamment en raison du fait que le plus gros des effectifs du studio sont mobilisés sur les développements de Eternal Darkness et Metal Gear Solid : The Twin Snakes.
Par la suite, la GameCube arrive en fin de vie et Nintendo prépare sa nouvelle génération de console avec la Revolution qui deviendra la Wii… Mais Silicon Knights ne voit pas forcément ça d’un bon oeil car la console n’est pas un monstre de puissance.
Le studio préférera donc prendre ses distances avec Nintendo pour se rapprocher de Microsoft, et Too Human sortira finalement sur Xbox 360.
Le titre était censé être le premier opus d’une trilogie mais en raison de son échec critique et commercial, et aussi car Silicon Knights a perdu son procès contre Epic Games par rapport à l’utilisation de l’Unreal Engine 3 dans Too Human, ce qui a ruiné le studio, les chances de voir des suites sont inexistantes.
- En 2018, Nintendo sortait sur Nintendo Switch son Pokemon Let’s Go, se voulant être une remise aux gouts du jour de Pokemon Jaune, sorti à l’origine sur Gameboy.
Comme à l’accoutume avec les jeux Pokemon, le titre a été proposé dans deux éditions ayant chacune son Pokemon propre avec Pokemon Let’s Go Pikachu et Pokemon Let’s Go Evoli...
Si le choix d’avoir Pikachu comme compagnon de route a très vite été acté pour une des éditions, Evoli n’a pas toujours été le second de choix de Nintendo pour ce titre en ce qui concerne la seconde édition.
En effet, durant la conception du jeu, les développeurs considéraient sérieusement le choix de Psykokwak, mais cette idée a fini par être abandonnée. Les raisons ? Et bien, depuis de nombreuses années, les Pokemon illustrants chaque jeu, chaque édition, ont aussi chacun leur propres couleurs, et les développeurs estimaient que Psykokwak a des couleurs trop proches de celles de Pikachu.
- A l’instar de Goldeneye 007, beaucoup de visages présent dans Perfect Dark sont ceux des développeurs.
Ces visages peuvent également être utilisés dans la création de personnages pour le mode multijoueurs, et parmi eux, nous pouvons aussi retrouver celui du légendaire Shigeru Miyamoto.
- Lorsque Final Fantasy VII était enfin pleinement en développement sur PlayStation après avoir décidé d’abandonner l’idée de développer le jeu sur Nintendo 64, notamment en raison des limitations du support cartouche, Tetsuya Nomura, qui est en charge de la production du jeu et de la création des personnages, décide relativement tôt que le jeu ne disposera que de trois personnages jouables.
A l’occasion d’une conversation téléphonique avec Yoshinori Kitase, les deux intéressés décident que l’un des trois personnages devrait être tué, et ce de façon permanente.
Après s’être concerté avec ses équipes de développement, le choix du personnage qui sera tué dans l’aventure se porte donc Aerith… Mais c’est aussi à ce stade du développement que le personnage de Tifa a été créé.
Tetsuya Nomura l’a créée afin que Cloud ait un autre potentiel intérêt amoureux.
- Dans les années 90, Nintendo a produit un animé résumant Super Mario World.
Sorti en 1992, cet animé portait le nom de Mario to Yoshi no Bouken Land (pouvant être traduit en anglais en Mario & Yoshi’s Adventure Land) et n’a jamais dépassé les frontières japonaises, notamment en raison du fait qu’il était surtout réservé au Terebikko de Bandai.
Le Terebikko est sorti en 1988 et prenait la forme d’un faux téléphone pouvant être branché à un magnétoscope afin de simuler une certaine interaction, puisque les « jeux » Terebikko sont surtout des séquences animées enregistrées sur des VHS.
Dans le cas de cet animé tournant autour de Super Mario World, les joueurs pouvaient interagir avec Mario lorsqu’ils étaient invités à répondre à des questions en utilisant notamment les touches du téléphone.
Il était prévu que l’épisode 4 soit le fruit d’une collaboration entre Valve et Arkhane Studios, aujourd’hui connu pour être à l’origine de séries telles que Dishonored, ou encore le reboot de Prey.
Qu'ils aillent se faire enculer. Je ne veux rien entendre de ce jeu jusqu'à temps qu'ils annoncent officiellement la suite. Quel gâchis. (oui, la semaine dernière me suis fais un marathon Half-Life après plus de dix ans sans y avoir joué. Ça m'a rappelé à quel point cette série était monumentale et historique, du coup je l'ai grave mauvaise)
anakaris J'ai une question, est-ce qu'il est possible de jouer au premier dans de bonnes conditions ? J'ai le 2 sur ps3, mais le 1 vue les graphisme ca me fais peur :-/
zekura Steam. Il est très stable, demande un PC avec peu de ressource (même pas besoin de carte graphique dédiée de mémoire) et pas de bug. En plus il est vendu en pack avec les extensions et c'est pas chers (souvent en promo).
Sinon le remake amateur Black Mesa est également dispo sur Steam. C'est un remake uniquement graphique avec ajout de quelques salles et remaniement du level design à divers endroits, mais globalement ça reste le même jeu.
Steam devrait passer commande à Arkane pour faire les suites puisqu'ils ont l'air incapables ou pas intéressés pour le faire, j'insiste sur le "ils ont l'air" car je possède pas la vérité.
Sinon y a un jeu que j'avais adoré malgré ses défauts sur xbox : advent rising
Il y avait aussi un comic (les prémices du cross-media), prévu en plusieurs épisodes mais ça c'est pas fait à mon plus grand regret.
L'histoire était top, c'était un auteur réputé qui l'avait écrite de souvenir.
idd et Tommy Tallarico (Earthworm Jim, Aladdin Megadrive...) qui faisait la musique (tout en chorales grandiloquentes), c'était sympa mais bordel que c'était pompeux et glorifiant à l'excès
Quand on voit les parcours respectifs de Shinji Mikami et David Perry, c'est intéressant de voir qu'ils ont eu leurs gloires respectives mais à des périodes différentes. je me rappel d'Earthworm Jim où Dave Perry était présenté comme un artiste, mais après il a été moins marquant tandis que Shinji Mikami s'est révélé plus tard
Qu'ils aillent se faire enculer. Je ne veux rien entendre de ce jeu jusqu'à temps qu'ils annoncent officiellement la suite. Quel gâchis. (oui, la semaine dernière me suis fais un marathon Half-Life après plus de dix ans sans y avoir joué. Ça m'a rappelé à quel point cette série était monumentale et historique, du coup je l'ai grave mauvaise)
Sinon le remake amateur Black Mesa est également dispo sur Steam. C'est un remake uniquement graphique avec ajout de quelques salles et remaniement du level design à divers endroits, mais globalement ça reste le même jeu.
Sinon y a un jeu que j'avais adoré malgré ses défauts sur xbox : advent rising
Il y avait aussi un comic (les prémices du cross-media), prévu en plusieurs épisodes mais ça c'est pas fait à mon plus grand regret.
L'histoire était top, c'était un auteur réputé qui l'avait écrite de souvenir.