Retrouvez aujourd'hui en ce week-end de mi-août une nouvelle flopée d'anecdotes liées au jeu vidéo !
- Alien Isolation est en réalité un projet qui remonte à plus longtemps qu’on ne le pense. Creative Assemblyavait cette idée en tête depuis 2008 après avoir fini Viking : Battle For Asgard, et deux ans après que Sega ait acquis les droits pour développer des jeux issus de la franchise Alien.
Pour développer Alien Isolation, la 20th Century Fox a fourni au studio Creative Assembly pas moins de trois téraoctets de données liées au tournage du premier film de la franchise : notes de production, scénographie, photographies, vidéos de tournage, enregistrements des effets sonores, musiques etc…
Cela a notamment aidé Creative Assembly de retranscrire fidèlement l’atmosphère du film.
A noter également que le studio a ressenti une certaine frustration pendant un moment puisqu’il n’était pas autorisé à parler du projet tant que Aliens : Colonial Marines n’était pas sorti.
- Lorsque Nintendo a commencé le développement de Zelda : Twilight Princess et au moment où la direction du jeu n’était pas encore tout à fait décidée, il était prévu que le jeu soit une suite directe de Zelda : The Wind Waker.
Les développeurs avaient déjà commencé à travailler sur quelques idées avant même avant que The Wind Waker sorte, mais ils ont été préoccupés par les différentes réactions des joueurs qui ont pas forcément très sympathiques lorsque le jeu a été officialisé, d’autant que Nintendo n’a pas non été totalement satisfait des ventes où la firme de Kyoto espérait que le titre se vendrait au moins aussi bien qu’un certain Super Smash Bros Melee, ce qui n’a pas été le cas malgré les très bonnes critiques.
Eiji Aonuma a donc pris la décision qu’il fallait changer de direction et notamment écouter les fans qui ont longtemps dit qu’ils attendaient un opus dit « réaliste », notamment depuis la fameuse présentation du Nintendo Space World en 2000.
Néanmoins, nous remarquerons que l’idée d’origine n’a finalement pas été totalement abandonnée puisque Nintendo a sorti Zelda : Phantom Hourglass sur Nintendo DS en 2007, un opus qui fait bien office de suite direct à Zelda : The Wind Waker.
- Squaresoft a commencé à planifier ses travaux pour Final Fantasy VII quelques mois après avoir sorti Final Fantasy VI sur Super Nintendo en 1994.
A l’origine, ce nouvel épisode était bien prévu sur Super Nintendo mais pour des raisons logistiques et de personnel, le projet a pris du retard : Squaresoft avait mobilisé certains développeurs sur Chrono Trigger, et il a donc été décidé que Final Fantasy VII attendrait un petit peu et sortirait sur la prochaine génération console de Nintendo qui s’est avérée être la Nintendo 64.
Cependant, bien qu’ils avaient réalisé une démonstration technique, Squaresoft a estimé que le choix de Nintendo d’opter pour un support cartouche allait créer certaines limitations techniques, et donc, qu’ils n’arriveraient pas à faire ce qu’ils avaient envie de faire.
C’est donc à ce moment la que l’éditeur s’est tourné vers Sony et sa PlayStation qui offrait le support CD-ROM, avec bien plus d’espace pour inclure des scènes cinématiques et un certain nombre d’éléments sonores.
"Final Fantasy VII" sur Nintendo 64
- Lorsque Matt Stone et Trey Parker ont commencé à réfléchir sur l’idée d’une suite à South Park : The Stick Of Truth, ils prévoyaient initialement que cette suite aurait un autre titre : South Park – The Butt Hole Of Time (« Le trou du cul du temps »).
Cependant, les créateurs de la série craignaient une levée de boucliers de la part des revendeurs et l’impact que pourrait avoir ce titre d’un point de vue commercial. C’est alors qu’ils ont décidé de renommer le titre avec The Fractured But Whole.
- L’interface utilisateur XMB de la PlayStation 3 et de la PlayStation Portable, ainsi que de quelques téléviseurs Bravia, n’a pas été utilisée pour la première fois sur ces machines.
En effet, cette interface a été utilisée en réalité pour la première fois sur la PSX (version améliorée de la PlayStation 2 intégrant un graveur de DVD, un tuner TV, et un disque dur).
La machine est sortie uniquement au Japon en Décembre 2003.
- Il est connu que la Nintendo 64 était à l’origine connue sous le nom de Ultra 64.
Ce nom avait été choisi en hommage aux jouets que Nintendo fabriquait durant les années 60, avec notamment le Ultra Hand ou la Ultra Machine. Le changement de nom est en partie lié à Konami.
En effet, l’éditeur japonais s’est imposé à Nintendo en craignant que le public soit dans la confusion par rapport à Ultra Games, qui a notamment œuvré entre la fin des années 80 et le début des années 90, et qui était une filiale de Konami of America.
- A un certain moment, il était prévu que la Xbox première du nom affiche une compatibilité avec les jeux de la Dreamcast de Sega, peu de temps après que celui-ci ait annoncé la fin de production de la machine en 2001.
La firme de Redmond avait entamé certaines négociations avec Isao Okawa, le dirigeant de l’époque de SEGA, et celles-ci allaient dans le bon sens d’ailleurs.
Segaavait pour souhait que les jeux Dreamcast aient une compatibilité en ligne avec le Xbox Live, mais Microsoft n’était pas d’accord avec cette vision.
Ceci a été le point noir des négociations entre Microsoft et Sega qui a fait qu’elles n’ont pas abouties.
- Dans les débuts de la génération PlayStation 3 / Xbox 360, Activision avait notamment sorti The Bourne Conspiracy, inspiré des films Jason Bourne et des romans de Robert Ludlum.
Il était prévu que l’acteur Matt Damon, qui incarne Jason Bourne au cinéma, soit impliqué dans le développement du jeu tout en prêtant son image, mais il est finalement écarté par la production pour des différents créatifs.
Matt Damon ne souhaitait pas que le jeu soit violent et voulait plutôt que le titre emprunte un gameplay similaire à celui de Myst, ce qui n’était pas du gout de la production.
- Quand Eidos Montreal a commencé à développer Deus Ex : Human Revolution, les développeurs se sont notamment inspirés du film Robocop de Paul Verhoven pour créer le personnage de Adam Jensen, et nous remarquerons en effet que les deux personnages partagent un certain nombre de choses.
Adam Jensen et Alex Murphy / Robocop vivent à Détroit, ont tous les deux servi dans la police, et ils ont tous les deux étés gravement blessés dans l’exercice de leurs fonctions où ils ont vu leur vie sauvée grâce à la technologie cybernétique.
- Durant les premières étapes du développement du premier opus de Streets Of Rage, Axel et Adam n’avaient pas encore leurs noms définitifs.
En effet, dans certains magazines de l’époque qui couvraient le jeu, nous pouvons voir que Axel s’appelait Hawk, et Adam s’appelait Wolf… Les développeurs devaient aimer les animaux.
Matt Damon ne souhaitait pas que le jeu soit violent et voulait plutôt que le titre emprunte un gameplay similaire à celui de Myst, ce qui n’était pas du gout de la production.
Euh... Il est sérieux ? Quel étron ce type, je savais pas que c'était un pudique à 2 balles.
octobar Oué surtout que dans les films de Jason Bourne c'est que de la castagne.
Dommage pour le partenariat entre Microsoft et Sega pour rendre les jeux Dreamcast compatible sur Xbox....surtout qu'aprés cela Sega était mort
Nintendo sont quand même grave con avec leur Zelda : Twilight Princess, il aurait du faire une suite de The Wind Waker, vu l’accueil enthousiaste des critiques....
donaldtrompeNintendo sont quand même grave con avec leur Zelda : Twilight Princess, il aurait du faire une suite de The Wind Waker, vu l’accueil enthousiaste des critiques....
C'est la meilleur vente de la série hors remake/VC. Donc point de vue vente, ils ont bien fait, après concernant la qualité du jeu, comme tout opus de la série, y'a des pour et contre, mais c'est une autre histoire.
Euh... Il est sérieux ?
Dommage pour le partenariat entre Microsoft et Sega pour rendre les jeux Dreamcast compatible sur Xbox....surtout qu'aprés cela Sega était mort
Nintendo sont quand même grave con avec leur Zelda : Twilight Princess, il aurait du faire une suite de The Wind Waker, vu l’accueil enthousiaste des critiques....
C'est la meilleur vente de la série hors remake/VC. Donc point de vue vente, ils ont bien fait, après concernant la qualité du jeu, comme tout opus de la série, y'a des pour et contre, mais c'est une autre histoire.