SONY Waypoint
profile
Bloodborne
175
name : Bloodborne
platform : PlayStation 4
developer : FromSoftware
genre : action-RPG
multiplayer : 1 à 5 (online)
european release date : 03/25/2015
group information
SONY Waypoint
187
Likes
title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    posted the 05/15/2015 at 09:34 AM by soulshunt
    comments (44)
    supasaya posted the 05/15/2015 at 09:38 AM
    Il a fait un million en 2 semaines mais depuis on en entend plus parler... Il en est ou ? 1 million 100 ? 1 million 200 ?
    neclord83 posted the 05/15/2015 at 09:41 AM
    il compte toutes les versions cadeaux pour l'achat d'une PS4 ou c'est uniquement les physiques ?
    kirk posted the 05/15/2015 at 09:43 AM
    Allez Miyazaki fais nous un Demon's Souls 2 maintenant.
    guiguif posted the 05/15/2015 at 09:43 AM
    J'approche doucement du Platine, The Goty
    justx posted the 05/15/2015 at 09:43 AM
    supasaya
    en sachant que Drak soul c'est juste 1millon700.... pour un jeux multi bloorborn s'en sort bien quoi qu'on en dise
    kaosium posted the 05/15/2015 at 09:44 AM
    neclord83 C'est physique et démat après pour les version cadeau j'avoue je c'est pas.
    supasaya posted the 05/15/2015 at 09:45 AM
    justx sauf qu'un mois et demi apres, ils continuent de se toucher sur la perf de 1 million en 2 semaines sans donner les chiffres de ventes d'aujourd'hui. Etrange non ?
    cajp45 posted the 05/15/2015 at 09:45 AM
    supasaya
    C'est normale, c'est un jeu de niche et sa difficulté à dû en destabiliser pas mal qui l'ont revendus d'occasion, mais ça reste un excellent score, surtout pour une nouvelle licence.
    shambala93 posted the 05/15/2015 at 09:46 AM
    L'autre tocard est toujours présent ^^
    guiguif posted the 05/15/2015 at 09:49 AM
    supasaya qui se fait tellement chier sur Wii U qu’il est obligé de venir deposé sa haine chaque jour sur les news PS4 de Gamekyo
    supasaya posted the 05/15/2015 at 09:50 AM
    cajp45 bah pas si il finit a ce score, ca reste tres moyen quoi qu'on en dise. Surtout sur un parc de plus de 20 millions de machines, et avec la com qu'il y a eu autour...
    Je dis ca je dis tout...
    supasaya posted the 05/15/2015 at 09:51 AM
    guiguif retourne sur ta console pour indés jeune homme
    marcellojolimitaine posted the 05/15/2015 at 09:52 AM
    Une suite avec une bonne histoire et un peu plus d'autonomie que dans ces labyrinthes couloirisés dans un Budapest Eischerien (tm) , ça serait top !
    cajp45 posted the 05/15/2015 at 09:59 AM
    supasaya
    1 million ce n'est pas moyen, ce sont de bonnes ventes, surtout pour une nouvelle licence dans une catégorie de niche et sur une seule plateforme.
    kayama posted the 05/15/2015 at 10:00 AM
    Il fera au moins 3 millions LTD
    guiguif posted the 05/15/2015 at 10:02 AM
    supasaya Au moins ya des jeux Marrant qu'hier t'as esquivé 2 fois quand je t'ai demandé a quoi tu avais joué sur Wii U en ce debut d'année
    ryohazuki posted the 05/15/2015 at 10:02 AM
    Très belle performance, ça fait plaisir, faut vraiment que je m'y replonge, mais putain je viens de commencer The Witcher 3, ou vais-je trouver le temps
    milo42 posted the 05/15/2015 at 10:05 AM
    2ème épisode à venir
    akinen posted the 05/15/2015 at 10:06 AM
    Excellent jeu, excellente vente! Merci miyazaki!
    kayama posted the 05/15/2015 at 10:08 AM
    Le jeu fait rentrer de l'argent et est acclamé par la critique. C'est le jeu parfait pour un éditeur/constructeur. Sony va très certainement remettre ça en finançant une suite ou un autre projet du même genre.
    justx posted the 05/15/2015 at 10:08 AM
    supasaya posted the 05/15/2015 at 10:17 AM
    guiguif pas besoin de bcp de jeux pour jouer a cette console, vu que je n'ai pas bcp de temps de jeux
    Et je me demand ecomment ta console s'en sortirait sans les jeux tiers cette année

    justx et ben voilà.

    cajp45 1 million, c'est bien pour le genre, certes, mais ca reste tres moyen voire mediocre pour un jeu classique... Meme exlcu...
    cajp45 posted the 05/15/2015 at 10:20 AM
    supasaya
    je crois que tu ne te rends pas bien compte de ce que ça représente un million de ventes.
    cladstrife59 posted the 05/15/2015 at 10:26 AM
    Amplement mérité pour ce titre monstrueux. Le jeu se vendra sur le long terme aussi comme pour les autres Souls, sa notoriété va croître.
    mafacenligne posted the 05/15/2015 at 10:27 AM
    1 millions à 60 euros sa fait 60 millions pour un jeux qui coute 15 millions à faire !!
    zekk posted the 05/15/2015 at 10:30 AM
    plein de licences peinent à être million seller, mais quand un jeu de niche le devient, certains arrivent encore à te dire que c'est une médiocre comme score
    artorias posted the 05/15/2015 at 10:40 AM
    cajp45 Je crois que tu ne te rends pas bien compte de ce que représente supasaya
    guiguif posted the 05/15/2015 at 10:43 AM
    supasaya Pourtant t'as le temps de trainer ici
    amorphe posted the 05/15/2015 at 10:52 AM
    Je salut les possesseurs de ps4 pour avoir acheté et promu le jeu. C'est ce que je trouve classe chez les proS, ils donnent la chance aux news IP.
    arngrim posted the 05/15/2015 at 10:59 AM
    Un excellent jeu qui mérite amplement ses ventes, malheureusement pas assez casual pour faire bien plus.
    iglooo posted the 05/15/2015 at 11:01 AM
    mafacenligne le Scorsese vidéoludique
    kalas28 posted the 05/15/2015 at 11:02 AM
    supasaya sauf que c'est pas un jeu moyen et pas une simple exclu c'est un jeu de niche.

    tu peux retourner le problème dans tous les sens: c'est un succès.

    maintenant si pour toi bloodborne= mario ou cod vise le même publique et donc le même nombre potentiel d'acheteurs, là on ne peux plus rien pour toi
    newtechnix posted the 05/15/2015 at 11:04 AM
    mafacenligne
    NON, désolé mais
    60 euros c'est le prix final....

    Il faut enlever:
    la TVA 20%...donc 12 millions
    la part des distributeurs 10 à 15 %...6 à 9 millions...
    et
    sans doute 25% pour le developpeur puisqu'il s'agit d'une big team et d'une exclusivité...donc 15 millions direct dans leur poche (Sony payant par avance et récupéra cette somme à la vente du jeu).

    Donc de 33 à 36 millions qui n'iront pas dans la poche de Sony.

    enfin il faut aussi rajouter les frais de communication et de fabrication boitier/notice/traduction/transport (par exemple les salaires des commerciaux Sony donc c'ets difficilement là quantifiable puisque c'est assez diffus)...et vu que c'est un AAA important pour Sony, ils ont aussi bien aidé les tiers techniquement avec un service support.

    Franchement je crois qu'il est certaisn que Sony n'a aps tocuher 60 millions pour un jeu qui en a couté 15 ...je crois qu'il est plutot difficile à évaluer les bénéfices finaux pour ce projet poiur Sony..

    Mais en égnéral quand un Sony finance un jeu qui s epalnte ou pour aider un tiers important...Sony "brade" le jeu en l'offrant dans des packs console + jeu en fin d'année..
    C'ets ce qu'ils ont fait avec AC Vita...


    Maintenant en tant que joueur je pense que c'ets surtout un super jeu pour dire au joueur sur PS4 il y a de la qualité...donc en terme d'image Sony est déjà largement gagnant.
    barberousse posted the 05/15/2015 at 11:13 AM
    J'avais jamais recommencé un jeu juste après l'avoir fini. C'est vraiment l'un de mes coup de cœur, toutes gen confondues
    wadewilson posted the 05/15/2015 at 11:34 AM
    C'est un bon score, dommage que certain n'ont pas pris la peine de le finir.
    cajp45 posted the 05/15/2015 at 11:54 AM
    artorias
    Il faut croire. :/
    serve posted the 05/15/2015 at 12:19 PM
    Supasaya publié le 15/05/2015 à 11:50
    Cajp45 bah pas si il finit a ce score, ca reste tres moyen quoi qu'on en dise. Surtout sur un parc de plus de 20 millions de machines, et avec la com qu'il y a eu autour...
    Je dis ca je dis tout...

    Si tu trouves que 1Millions c'est médiocre pour une exclu tu dois trouver beaucoup de jeux de la wiiU médiocre (Dommage toi qui a l'air d'adorer la wiiU)alors a titre d'exemple:

    http://www.vgchartz.com/game/70956/bayonetta-2/
    http://www.vgchartz.com/game/70955/monster-hunter-tri/
    http://www.vgchartz.com/game/82966/mario-party-10/


    3 jeux avec beaucoup de coms dessus après je dis cela je dis tout hein

    En tout cas il est drôle ton résonnement
    anakaris posted the 05/16/2015 at 01:24 PM
    serve serais-tu ExServe de Gamekult ?
    roy001 posted the 05/16/2015 at 04:54 PM
    serve le parc n'est pas du tout le même. 20 millions de console ps4 a 9 millions de wiiU.

    De plus prendre les exemples de monster hunter c'est un peu comparer un portage "hd" d'un jeu 3DS a une exclu ps4. Mais c'est bien se que tu viens de faire ?

    De bonne vente pour bloodborn et c'est tant mieux . Un bon jeu ne mérite que la réussite.
    spilner posted the 05/16/2015 at 06:18 PM
    Supasaya
    1 million, c'est bien pour le genre, certes, mais ca reste tres moyen voire mediocre pour un jeu classique... Meme exlcu...
    Faut pas demander ce que tu pense du score des jeux Wii U
    spilner posted the 05/16/2015 at 06:54 PM
    Yurilowelle
    Quand un jeu est bon et plait, peu importe le parc il se vend, il faut arrêté de trouver des excuses de différence de parc c'est trop facile et ridicule.
    - Infamous second son à lui aussi fait 1M en 2 semaines, la PS4 avait un parc de 6,7M (pas 20M)
    - Titanfall à fait 1,1M en 2 semaines, la One avait un parc de 3,8M
    - MK8 à fait 1,4M en 2 semaines, la Wii U avait un parc de 6,1M

    A côté de ça, quand une licence de jeu atteint son "max"en 1ere semaine, elle ne fera pas vraiment mieux même avec un gros parc.
    - Halo 3 avait fait 3,8M en 1 semaine avec un parc de 11,9M de 360.
    - Halo 4 a fait 3,6 M en 1 semaine avec un parc de 71,1M de 360
    ... Alors que ces jeux sont les plus grosses exclues M$, mais on voit bien qu'ils "bloquent" toujours à un "seuil" (plus ou moins gros selon le titre) qu'ils atteignent même à "faible" parc, mais qu'ils ne dépassent pas même avec un énorme parc 7X plus gros comme sur l'exemple présenté.
    Et ça c'est valable pour tout les jeux sur toutes consoles justement.

    Bref, les ventes c'est par rapport au jeu en lui même et son potentiel limite, et pas par rapport au parc (sinon beaucoup de jeux PS2 auraient du faire au moins dans les 70M mini non?)
    Si le jeu est bon et plait, il se vendra bien même à faible parc car il fera vendre des consoles, mais même avec un parc plus fort il ne fera pas vraiment mieux que son potentiel de vente prédestiné.

    Amorphe
    Je salut les possesseurs de ps4 pour avoir acheté et promu le jeu. C'est ce que je trouve classe chez les proS, ils donnent la chance aux news IP.
    Oui et surtout ils sont pas cantonner qu'au pan pan vroom vroom, ils n'ont pas peur de prendre des risques avec des nouvelles licences plus originales les unes que les autres.
    Et ça paye, Heavy Rain, LBP, Ico, Shadow Of colossus, Journey etc... avaient cartonner à l'époque malgrès leurs genre particulier.
    Et En même temps c'etait d'excellent jeux
    ninja17 posted the 05/16/2015 at 09:43 PM
    pour moi c'est le meilleur jeu actuellement , j'espère qu'il se vendra plus
    kazuchi posted the 05/17/2015 at 06:19 AM
    Ouai mais Spilner les jeux dont tu fais référence disposaient déjà d'une notoriété. Infamous, MK, Halo... Les joueurs étaient déjà habitué à acheter ce genre de jeu. Ils les connaissent déjà d'office et ça facilite les ventes. Pour Titanfall c'est légèrement différent c'est une sorte de Call of avec des robots donc bon pas besoin de s'étaler sur la notoriété d'un Call of...

    Là il s'agit vraiment d'une nouvelle licence à part entière. La seule référence qu'on peut lui donner ce sont les DS mais bon le jeu a vraiment une patte particulière. Et puis la difficulté du jeu peu en refroidir plus d'un. Ca me fait penser quand j'ai acheté le jeu à Micromania et que le vendeur me l'avait presque déconseillé car la difficulté était très élevé et que je risquait fort d'être déçu.

    Après l'avoir acheté et testé je pense à juste titre que ce jeu ne s'adresse qu'à une communauté réduite de joueurs. C'est vraiment spécial d'avancer "millimètre par millimètre" dans un jeu à cause de cette difficulté de fou. C'est un jeu à part entière qui "ose" en faire baver au joueur quitte à l'exaspérer. Dans tous les jeux que tu as cité il n'y a rien de tel.
    Pour que ce soit une comparaison plus juste il faudrait que tu nous sortes les chiffres des autres jeux qui font référence à sa "catégorie". Ce serait plus juste.
    solarr posted the 05/17/2015 at 08:06 PM
    Les casus Wii se sont barrés chez Sony avec un jeu pareil.