Playstation 4
C’est durant une interview avec le boss de la branche UK de Sony Computer Entertainment, que Fergal Gara que le très attendu Bloodborne a passé leurs attentes en terme de ventes.
Ca nous a surpris. Nous avions regardé les ventes qu’avaient faits les Souls, et on s’est juste dis qu’on pouvait faire mieux. Et nous l’avons vraiment fait. Par rapport à certains des territoires, nous étions très ambitieux, mais même avec ça nous sommes surpris.
Fergal Gara nous raconte un des raisons qui a fait que le succès du jeu.
Je pense que Bloodborne a été lancé au bon moment, c’était une période assez calme, et un titre de très grande qualité. Nous avons été à court de volume, mais nous avons pu y remédier pour maximiser son potentiel.
Pour rappel, le jeu a fait plus d’un million de ventes en deux semaines. Ce qui est excellent pour un jeu ainsi.

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posted the 05/15/2015 at 09:34 AM by
soulshunt
en sachant que Drak soul c'est juste 1millon700.... pour un jeux multi bloorborn s'en sort bien quoi qu'on en dise
C'est normale, c'est un jeu de niche et sa difficulté à dû en destabiliser pas mal qui l'ont revendus d'occasion, mais ça reste un excellent score, surtout pour une nouvelle licence.
Je dis ca je dis tout...
1 million ce n'est pas moyen, ce sont de bonnes ventes, surtout pour une nouvelle licence dans une catégorie de niche et sur une seule plateforme.
et ?
Et je me demand ecomment ta console s'en sortirait sans les jeux tiers cette année
justx et ben voilà.
cajp45 1 million, c'est bien pour le genre, certes, mais ca reste tres moyen voire mediocre pour un jeu classique... Meme exlcu...
je crois que tu ne te rends pas bien compte de ce que ça représente un million de ventes.
tu peux retourner le problème dans tous les sens: c'est un succès.
maintenant si pour toi bloodborne= mario ou cod vise le même publique et donc le même nombre potentiel d'acheteurs, là on ne peux plus rien pour toi
NON, désolé mais
60 euros c'est le prix final....
Il faut enlever:
la TVA 20%...donc 12 millions
la part des distributeurs 10 à 15 %...6 à 9 millions...
et
sans doute 25% pour le developpeur puisqu'il s'agit d'une big team et d'une exclusivité...donc 15 millions direct dans leur poche (Sony payant par avance et récupéra cette somme à la vente du jeu).
Donc de 33 à 36 millions qui n'iront pas dans la poche de Sony.
enfin il faut aussi rajouter les frais de communication et de fabrication boitier/notice/traduction/transport (par exemple les salaires des commerciaux Sony donc c'ets difficilement là quantifiable puisque c'est assez diffus)...et vu que c'est un AAA important pour Sony, ils ont aussi bien aidé les tiers techniquement avec un service support.
Franchement je crois qu'il est certaisn que Sony n'a aps tocuher 60 millions pour un jeu qui en a couté 15 ...je crois qu'il est plutot difficile à évaluer les bénéfices finaux pour ce projet poiur Sony..
Mais en égnéral quand un Sony finance un jeu qui s epalnte ou pour aider un tiers important...Sony "brade" le jeu en l'offrant dans des packs console + jeu en fin d'année..
C'ets ce qu'ils ont fait avec AC Vita...
Maintenant en tant que joueur je pense que c'ets surtout un super jeu pour dire au joueur sur PS4 il y a de la qualité...donc en terme d'image Sony est déjà largement gagnant.
Il faut croire. :/
Cajp45 bah pas si il finit a ce score, ca reste tres moyen quoi qu'on en dise. Surtout sur un parc de plus de 20 millions de machines, et avec la com qu'il y a eu autour...
Je dis ca je dis tout...
Si tu trouves que 1Millions c'est médiocre pour une exclu tu dois trouver beaucoup de jeux de la wiiU médiocre (Dommage toi qui a l'air d'adorer la wiiU)alors a titre d'exemple:
http://www.vgchartz.com/game/70956/bayonetta-2/
http://www.vgchartz.com/game/70955/monster-hunter-tri/
http://www.vgchartz.com/game/82966/mario-party-10/
3 jeux avec beaucoup de coms dessus après je dis cela je dis tout hein
En tout cas il est drôle ton résonnement
De plus prendre les exemples de monster hunter c'est un peu comparer un portage "hd" d'un jeu 3DS a une exclu ps4. Mais c'est bien se que tu viens de faire ?
De bonne vente pour bloodborn et c'est tant mieux . Un bon jeu ne mérite que la réussite.
1 million, c'est bien pour le genre, certes, mais ca reste tres moyen voire mediocre pour un jeu classique... Meme exlcu...
Faut pas demander ce que tu pense du score des jeux Wii U
Quand un jeu est bon et plait, peu importe le parc il se vend, il faut arrêté de trouver des excuses de différence de parc c'est trop facile et ridicule.
- Infamous second son à lui aussi fait 1M en 2 semaines, la PS4 avait un parc de 6,7M (pas 20M)
- Titanfall à fait 1,1M en 2 semaines, la One avait un parc de 3,8M
- MK8 à fait 1,4M en 2 semaines, la Wii U avait un parc de 6,1M
A côté de ça, quand une licence de jeu atteint son "max"en 1ere semaine, elle ne fera pas vraiment mieux même avec un gros parc.
- Halo 3 avait fait 3,8M en 1 semaine avec un parc de 11,9M de 360.
- Halo 4 a fait 3,6 M en 1 semaine avec un parc de 71,1M de 360
... Alors que ces jeux sont les plus grosses exclues M$, mais on voit bien qu'ils "bloquent" toujours à un "seuil" (plus ou moins gros selon le titre) qu'ils atteignent même à "faible" parc, mais qu'ils ne dépassent pas même avec un énorme parc 7X plus gros comme sur l'exemple présenté.
Et ça c'est valable pour tout les jeux sur toutes consoles justement.
Bref, les ventes c'est par rapport au jeu en lui même et son potentiel limite, et pas par rapport au parc (sinon beaucoup de jeux PS2 auraient du faire au moins dans les 70M mini non?)
Si le jeu est bon et plait, il se vendra bien même à faible parc car il fera vendre des consoles, mais même avec un parc plus fort il ne fera pas vraiment mieux que son potentiel de vente prédestiné.
Amorphe
Je salut les possesseurs de ps4 pour avoir acheté et promu le jeu. C'est ce que je trouve classe chez les proS, ils donnent la chance aux news IP.
Oui et surtout ils sont pas cantonner qu'au pan pan vroom vroom, ils n'ont pas peur de prendre des risques avec des nouvelles licences plus originales les unes que les autres.
Et ça paye, Heavy Rain, LBP, Ico, Shadow Of colossus, Journey etc... avaient cartonner à l'époque malgrès leurs genre particulier.
Et En même temps c'etait d'excellent jeux
Là il s'agit vraiment d'une nouvelle licence à part entière. La seule référence qu'on peut lui donner ce sont les DS mais bon le jeu a vraiment une patte particulière. Et puis la difficulté du jeu peu en refroidir plus d'un. Ca me fait penser quand j'ai acheté le jeu à Micromania et que le vendeur me l'avait presque déconseillé car la difficulté était très élevé et que je risquait fort d'être déçu.
Après l'avoir acheté et testé je pense à juste titre que ce jeu ne s'adresse qu'à une communauté réduite de joueurs. C'est vraiment spécial d'avancer "millimètre par millimètre" dans un jeu à cause de cette difficulté de fou. C'est un jeu à part entière qui "ose" en faire baver au joueur quitte à l'exaspérer. Dans tous les jeux que tu as cité il n'y a rien de tel.
Pour que ce soit une comparaison plus juste il faudrait que tu nous sortes les chiffres des autres jeux qui font référence à sa "catégorie". Ce serait plus juste.