description : L'idée de ce blog, c'est de parler des jeux « indépendants » (de notre volonté...à les faire connaître).
Ils prennent une place de plus en plus importante, sur tous les supports, donc nous parlerons des jeux « indés » qui sortiront quelque soit le support (qu'il soit « exclusif » - temporaire ou pas - ).
Éditeur : Sebagamesdev
Développeur : Sebagamesdev
Genre : Beat them all
Disponible sur PC/XOne/Switch
Prévu sur PS4
Date de sortie : 3 Décembre 2019
Langues : Anglais / Espagnol.
Dans un futur lointain.
La Terre a été dévastée par des mutants qui ont pris le contrôle après un événement catastrophique mondial.
Les humains sont maintenant asservis par des mutants dirigés par «The Boss».
Deux humains et un mutant se rebellent pour mettre un terme à cette folie.
-Jouable en local jusqu’à 3 joueurs en coop.
Éditeur : 11 bit studios
Développeur : Dead Mage
Genre : RPG/Action/Rogue-lite/Hack'n'slash
Disponible sur PC/PS4/XOne
Prévu sur Switch
Date de sortie : 20 Novembre 2019
Langues : Français / Anglais / Allemand / Russe / Chinois / Portugais / Polonais / Espagnol / Turc.
Édité par le développeur de Frostpunk.
Conduisez les Bergson (toute une famille), avec tous leurs défauts et leurs vertus, contre la corruption à venir.
Éditeur : 11 bit studios
Développeur : 11 bit studios
Genre : Aventure/Survie
Disponible sur PC/PS4/XOne/Switch
Langues : Anglais / Allemand / Français / Espagnol / Italien / Russe
Vous êtes un groupe de civils qui tentent de survivre dans une ville assiégée.
This War of Mine : Final Cut.
Mise à jour gratuite sur PC
-Un scénario inédit
-Un nouveau personnage
-Des nouvelles quêtes et nouveaux évènements
-Des lieux remastérisés
-Tous les lieux du mode Stories (inclus dans le jeu de base)
-Compatibilité 21:9
-Ajustements sur l'interface
-Un nouveau menu.
Éditeur : Hempuli Oy
Développeur : Hempuli Oy
Genre : Réflexion
Disponible sur PC/Switch
Le concept central du jeu consiste en la manipulation des règles régissant le monde, en déplaçant des mots (le joueur peut en effet les pousser) : selon les phrases que le joueur forme, les éléments du jeu se comportent de manière différente.
"Baba Is You will get a level editor with online level-sharing in 2020 ! More details will come eventually #babaisyou"
Baba Is You. Vous obtiendrez un éditeur de niveau avec partage de niveau en ligne en 2020 ! Plus de détails viendront éventuellement #babaisyou " Twitter
Éditeur : Chameleon Games
Développeur : Chameleon Games
Genre : Aventure/Plateforme/Action
Prévu sur PC/PS4/XOne
Date de sortie : Q4 2019 (PC/PS4)
2020 (XOne)
Langue : Anglais
Vous devrez sauver votre famille de l'invasion des insectes.
Éditeur : Edmund McMillen
Développeur : Edmund McMillen / James Interactive.
Genre : Rogue-Lite/PuzzleGame/RPG
Disponible sur PC
Prévu sur Switch/Mobile
Date de sortie : N.C. (Switch)
Langue : Anglais.
Praey for the Gods est un jeu développé par le studio indépendant No Matter Studios, composé de trois développeurs. Vous êtes lâché sur une île gelée et inhabité, où votre seul moyen de survivre est de vaincre les dieux auxquels vous croyez.
La dernière version importante (0.5.065) date du 27 septembre 2019 et ajoute bon nombre de nouveautés:
Mode Boost:
Dans ce nouveau mode de jeu, les résistances du joueur sont simplifiées, la faim et le sommeil sont liés à la régénération de l’endurance, la résistance au froid ne baisse qu’en cas de tempête ou de froid extrême et cette résistance se régénère automatiquement une fois sortie d’une zone extrêmement froide.
De plus dans ce mode, le joueur ne peut pas mourir de faim et d’épuisement et en difficulté facile ou normale, il n’est pas possible de mourir de froid.
Amélioration de l’interface utilisateur:
L’interface du joueur a également été mise à jour. La façon dont sont montrées les résistances et leurs influences sur l’endurance et la santé a changé. Chacun a maintenant une couleur qui leur est assignée et l’icône de faim et d’endurance ont été adapter à la nouvelle interface.
Lorsque le joueur mange un aliment, une lueur verte sera appliquée sur l’icône d’endurance pour indiquer qu’un boost est appliqué.
Une lueur bleue apparaîtra si le joueur est reposé, mais que son endurance est basse.
Autour de la santé, une lueur orange indique maintenant la résistance au froid.
Enfin, chaque résistance est maintenant calquée sur la jauge d’endurance afin de mieux indiquer leur taux de remplissage, de plus il est maintenant possible d’ajouter les résistances sous la jauge d’endurance afin d’avoir tout ce qui concerne l’état du personnage au même endroit.
De plus, le joueur peut maintenant choisir d’afficher l’interface en permanence, la cacher automatiquement ou simplement de la désactiver.
Les costumes ont maintenant des effets visuels !
Les développeurs ont également ajouté quelques effets visuels pour chaque niveau de tenues actuellement disponible. Les développeurs promettent également d’ajouter de nouveaux équipements dans les mises à jour à venir.
Plusieurs optimisations ont eu lieu avec cette mise à jour notamment sur l’utilisation de la mémoire vive et les temps de chargement.
Le niveau de détail a également été mis à jour afin d’augmenter les performances globales.
En juin, le moteur a reçu une mise à jour importante et a permis aux développeurs de commencer à travailler sur les portages consoles. L’idée est maintenant de travailler sur les versions consoles afin de lier le contenu supplémentaire tandis qu’un des trois développeurs se charge des versions consoles.
Le jeu est ainsi disponible en accès anticipé depuis le 31 janvier 2019 et les développeurs ont annoncé que la version définitive serait disponible dans les 6 à 12 mois à venir, cependant cet intervalle peut devenir plus important en fonction de ce qu’ils aimeraient voir dans la version finale comme une amélioration du framerate, une meilleure fin et de nouveaux boss.
Maintenant, bien que le développement du portage console progresse correctement les développeurs ont décidé de ne pas donner de date pour la version finale.