Sable, petite sensation de la conf’ MS à l’E 2018, prévu sur PC et Xbox One, s’est un peu plus dévoilé dans cet article d’
Eurogamer.
On y apprend donc quel prétexte lancera la protagoniste dans cette aventure : dans l’univers créé, les relations sociales dépendent fortement du masque que vous portez et l’héroïne partira donc à la recherche de celui qui convient le mieux à ses désirs.
Vous pourrez par exemple obtenir un masque de mécanicien en aidant l’un de ses derniers, et une fois porté, vos interactions avec les membres de cette « classe » seront plus développées, du moins différentes, que si vous portiez un autre type.
L’héroïne ne sera pas une feuille blanche et réagira au monde environnant, selon son propre caractère.
Pour ceux qui auraient posé les mains sur
80 Days,
Daniel Fineberg déclare s’inspirer de sa philosophie, à savoir qu’une partie ne dévoilera pas toutes les possibilités et la richesse du jeu, et qu’il vous sera nécessaire de revenir sur le titre pour accéder aux divers embranchements narratifs. Le but est d’éviter le sentiment d’overdose que suscitent d’autres mondes-ouverts.
L’équipe cite aussi
BotW comme influence majeure de leur travail et semble tout faire pour que le titre ne se transforme en un énième
walking-simulator banal, selon la journaliste.
Pas de date de sortie connue à ce jour, mais le jeu reste prévu pour 2019.